PRIMO CICLO

Il web

Informazione

Comunicazione Marsupiale

La lunga Crisi dell'800

Il catalizzatore



SECONDO CICLO

Il Computer

Dentro i Bits

Architettura e presenze
della superficie



TERZO CICLO

Vettori

Il mondo dei layer

Peter Vector



QUARTO CICLO

Costruzione Vettoriale

Tempo è

Fog. Masse traiettorie collisione



QUINTO CICLO

Modelli 1

Modelli 2 e gis



SESTO CICLO

Modelli Gerarchici

Il nuovo catalizzatore



SETTIMO CICLO

Presentazioni finali

Dentro i bits

Primo concetto fondamentale è la differenza tra dato e informazione.

Un dato è un minimo elemento di modifica rispetto ad una situazione precedente; si genera invece un’informazione quando si applica una convenzione ad un dato.
Convenzione se non ci si vede e sente devo trovare una convenzione fai una matrice una griglia
La corrente e l’elettricità sono importantissimi ma non l’unica cosa fondamentale: l’essenza parte sempre dalla testa.
La base del ciclo dei bit e della grafica
Il mondo bitmap, cioè il mondo rappresentato attraverso i pixel, è nella sua stessa natura artificiale, costruito alla base c’è l’intelligenza.
Il bit è il dato minimo il quale, se si applica una convenzione attraverso l’intelligenza diventa una informazione.

In questo sistema la convenzione è rappresentata da una matrice, una griglia la cui fittezza influenza la qualità dell’informazione.
Per fittezza della griglia si intende quanti punti ha la griglia per cm quadrato: 72dpi 72 Dots Per Inch 72 punti per pollice.


Un’altra informazione che può essere trasmessa all’interno di questa griglia è il colore.
Alla base della trasmissione del colore è il numero di colori che lo schermo riesce a gestire.
Un colore si può definire attraverso diverse combinazioni dei 3 colori di base.
Ogni pixel ha infatti 3 lampadine e le dosa, con valori da 1 a 256, per creare il colore desiderato


È importante tenere presenti 2 elementi


1 La profondità di lettura

2 La risoluzione