Il Diario di Selphie Tilmitt (by CRISTAL)
La soluzione passo per passo:
DISCO 3 (parte 3)
PARTE 1 (Esthar) - PARTE 2 (Nello Spazio)

 

   LA LUNATIC PANDORA

   PREPARAZIONE
   Per entrare nella Lunatic Pandora dovete andarle addosso con la Lagunarock.
  
E' bene sapere che... una volta cominciata la Compressione Temporale, non sarà più possibile entrare nelle città, perciò assicuratevi che Tomberry abbia imparato l'Abilità "Chiama Negozio". Questo però non significa che nel Disco 4 non possiate comprare oggetti o modificare le armi se non avete le Abilità di Tomberry e Kharonte... ci penserà Jocker, a bordo della Lagunarock a fare da Junkshop e a vendervi qualche oggetto.
   Prima di partire all'arrembaggio della Lunatic Pandora, prendetevi una pausa e conquistate tutti i Gieffe che eventualmente avete tralasciato nei Dischi precedenti, completate le missioni secondarie e vincete tutte le carte rare.

   Lo sapevate? I vantaggi di una collezione di carte completa!

 

Lieto fine!   EVENTI SECONDARI (raccomandati)
   Quelli che si svolgono all'interno delle città vanno fatti adesso perché nel Disco 4 non sarà più possibile. Vi rimando alla pagina "Eventi secondari" dal momento che ho già spiegato nelle pagine precedenti quello che si deve fare e non mi sembra il caso di ricopiare tutto anche qui...

   - La ricerca dell'osso bianco (Dollet)

   - Salvare la bambina (Timber)

   - I pezzi del vaso rotto (Winhill)

   - La statua di Laguna (Villaggio Shumi) (la Fonte energetica di Ultima all'ingresso del Villaggio non sarà disponibile nel Disco 4, quindi approfittatene finchè siete in tempo)

   - Recuperare le carte rare che avete tralasciato nei Dischi precedenti, in modo particolare le carte "G.F." e le carte "Personaggio". Per ulteriori informazioni sul gioco delle carte, vi rimando alla pagina "Il gioco delle carte", dove troverete spiegazioni dettagliate sulle regole, il Gruppo CC e la Regina delle carte.

   - Sconfiggere il Gruppo CC (il Garden di Balamb è ormeggiato a F.H.) In questo modo ritroverete il Gruppo CC sulla Lagunarock nel Disco 4; vi sarà molto utile averli a bordo perché vi daranno l'opportunità di avere una riserva infinita di carte rare (una volta trasformate in oggetto, la maggior parte delle carte "G.F." e "Personaggio" rientrano in possesso del Gruppo CC e potrete riconquistarle tutte le volte che vorrete).

   - Completare i Chocoboschi (ottenere la carta Kochocobo è indispensabile se volete completare ora la vostra collezione di carte).

   - Sconfiggere Odino alle Rovine di Centra - Indispensabile se volete usufruire dell'aiuto di Ghilgamesh nel Disco 4.

 

   LE CARTE DELLA REGINA (consigliato)
   Dopo aver recuperato la carta "Kochocobo" (risolvendo i Chocoboschi), possiamo occuparci della Regina delle carte.
   Salvate la partita prima di entrare a Balamb, giocate con lei e perdete apposta la carta "Komoguri". In seguito, parlandole, vi dirà che ha dato la carta a suo figlio e che suo padre ne ha tratto ispirazione per dipingere la carta"Kiros". Vi dirà anche che desidera spostarsi in un altro posto; la destinazione è scelta a caso, è molto probabile che scelga di andare a Dollet o a Galbadia (Deling City).
   Fate in modo che scelga Dollet, altrimenti resettate e riprovate. Il problema consiste ora nell'eliminare la regola "Mano a caso" da Dollet.
   Per poter accedere alle ultime carte rare, infatti, è necessario cederne alcune alla Regina, cosa che è difficile da fare se le carte sono scelte a caso dal computer!
   Un buon metodo consiste nel mescolare le regole di F.H. con quelle di Dollet, ma solo se tali regole sono "pure", cioè se precedentemente non avete introdotto altre regole in queste città. Se non ci riuscite subito, resettate e riprovate. Ci siete riusciti? Bene, salvate e andate al 2° piano del pub di Dollet; parlate normalmente con la Regina e chiedetele di suo padre. Vi dirà che vorrebbe avere la carta "Seclet".
   Giocate e perdete apposta le carte "Seclet", "Kochocobo" e "Alexander". Perdetele tutte in una volta sola, esattamente in questo ordine, e lei dirà tre volte "Ho ottenuto una bella carta..." e andrà in un'altra città. Fate in modo che sia Balamb o Galbadia.
  
NOTA: non è obbligatorio cedergliele tutte in una volta sola. Potete anche dargliene una alla volta, basta che seguiate questo ordine: Komoguri - Seclet - Kochocobo - Alexander.

   Giocate ora con il ragazzo vicino al tavolo verde per la carta "Siren" e con il bambino nella casa del pittore per recuperare le carte "Seclet", "Alexander" e "Kochocobo" che avete dato alla Regina.
   Prendete la Lagunarock e recuperate le carte ora disponibili: "Kiros" a Deling City (uomo in nero al centro commerciale); "Irvine" a F.H. (capostazione Flo); "Debuchocobo" al Garden di Balamb (ragazzo seduto fuori della Biblioteca); "Kharonte" a Timber (proprietario del Pub Aphrora).
   Andate nella località scelta dalla Regina (salvate sempre la partita!) e perdete una carta G.F. (tipo "Komoguri" o "Angelo", una che possa essere girata facilmente) e sperate che si sposti a Dollet (o Balamb o Galbadia, l'importante è che rimanga nei paraggi). Se così non fosse, resettate e ricominciate. Credetemi, è meglio fare così che inseguirla in capo al mondo. La Regina, infatti, si sposta ogni volta che perdete una carta "G.F." o "Personaggio" (oppure se la recuperate) e se va a F.H. è finita... dopo vorrà andare a Esthar, poi alla Base Lunare e poi... in un posto qualunque! Rintracciarla diventerà un'impresa!
   Ritornati a Dollet, chiedetele di suo padre e cedetele la carta "Kharonte". Se una delle vostre carte G.F. fosse ancora in suo possesso, seguitela nel suo spostamento e cercate di vincerla. Riprendete la carta "Kharonte" al bimbo nella casa del pittore di Dollet, infine prendete la carta "Fenice" (ora disponibile) all'assistente del Presidente nel Palazzo presidenziale di Esthar!

Nel Disco 4 la Regina si trova qui!   Capito tutto? "Kiros", "Irvine", "Debuchocobo", "Kharonte" e "Fenice" si renderanno disponibili solo dopo aver ceduto nell'ordine le carte: "Komoguri", "Seclet", "Kochocobo", "Alexander" e infine "Kharonte" alla Regina.
   Solo in quest'ordine e solo quando la Regina si sarà spostata a Dollet (eccezione fatta per "Komoguri" che può essere data subito a Balamb). Solo queste carte saranno in possesso di suo figlio, mentre le altre rimarranno in mano alla Regina.
   Fate sempre attenzione alle regole di scambio: quando giocate con lei, varieranno anche nella località in cui vi trovate.
  
E' bene sapere che... durante la Compressione Temporale (Disco 4), potete ritrovare la Regina delle Carte nel luogo di atterraggio della Capsula Lunaside. Giocherà con le carte disegnate da suo padre se non le avete recuperate prima, usando però delle regole di sua scelta.

 

   EVENTI SECONDARI (raccomandati)
   Potete affrontare questi eventi anche nel Disco 4, ma non ha senso aspettare tanto.

   - Completare i Chocoboschi

   - Sconfiggere Bahamut all'Isola di Ricerca sottomarina

   - Sconfiggere Ultima Weapon ed acquisire Eden (dopo aver sconfitto Bahamut)

   - Andare sull'Isola di Kyactus

   - Sconfiggere Tomberry alle Rovine di Centra

   - Evocare Kharonte

 

   IL LAGO OBEL - Timber (consigliato)
   Oggetto raro: Triostella - Vol Fortuna

   Il lago Obel ("Ober" nella schermata del Menù) si trova nelle vicinanze di Timber.
   Esaminate la sponda della penisoletta sul lago e canticchiate: verrà a galla un' Ombra. Vi chiederà di rintracciare il signor Scimmia, un tipo antipatico e indisponente che si nasconde nella foresta a nord ovest di Dollet.
   Prima di andarci, tirate alcune pietre nel lago, fino a che il sasso non farà "moltissimi" salti. Quando troverete la scimmia, infatti (equipaggiate "Incontri 0" mentre premete "X" camminando nel bosco) dovrete prenderla a sassate e cederà solamente se la vostra pietra nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario, vi coprirà di insulti).
   Fatto questo, riceverete un indizio. Portatelo all' Ombra nel lago che vi darà ulteriori informazioni.
   Nell'ordine, andate:
   - lungo la spiaggia dell'isola di Balamb. Dovete trovare una roccia con un' iscrizione sopra.
   - sulla sottile isola di Monday a est di Timber.
   - sull' altopiano Monterosa a sud dell' ex-Garden di Galbadia, esattamente sopra alla caverna da dove esce il fiume.

   Riunite le pietre e leggete:
   S I D I U P
   O L R M R I
   R T E O A A
   O E D R D N

   Eh, è uno scherzo? Provate a leggere le iscrizioni alla giapponese, cioè dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra:"PIANURA DI MORDRED IL TESORO". Wow! Un tesoro!
   Volate nella pianura a nord ovest di Esthar (quella squallida distesa brulla) e premete "X" mentre camminate. Ci sono un sacco di rocce parlanti che danno solo false informazioni. Fate esattamente il contrario di quello che dicono le pietre rosse, fino a che ne troverete una che dice "Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una "Triostella" (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura).
   Le rocce parlanti si manifestano solamente dopo aver trovato le 4 iscrizioni  misteriose.

   L' Ombra fornisce anche altri indizi.
   Uno di questi vi manda alla Penisola di Eldbeak (ovest di Trabia), dove troverete una stranissima iscrizione. Ve la traduco io: dirigetevi all' Isola Scalamanga a sud ovest di Esthar ed esaminatene la superficie per avere un "Vol Fortuna" (insegna J FORT ai Guardian Force).
   L' Ombra darà anche altre indicazioni; seguitele se ne avete voglia, ma non sono molto importanti.

 

Koyokoyo - Un piccolo alieno capitato qui per caso!

AVVISTAMENTO UFO (consigliato)
Carta rara: Koyokoyo
Oggetto ricevuto: Amuleto di Kuzna
NOTA: sebbene sia possibile vedere l'UFO anche nel 1° e 2° Disco, si può ottenere la carta solo avendo a disposizione la Lagunarock.

   C'è un UFO che si diverte a rubacchiare in queste località (vedi la "Mappa"):
   - campagne di Winhill (ruba una mucca);
   - spiaggia Monday a nord-est di Timber (ruba un Mohai);
   - deserto Kayukbahr di Centra (ruba una piramide);
   - isola vicino alla penisola di Jadith a Trabia, ad est del Garden (ruba un albero).

   Equipaggiate "Incontri 0" di Diablos per poterlo avvistare senza avere i mostri tra i piedi.
   Quando lo avrete visto almeno 4 volte, fate atterrare la Lagunarock sull'altopiano alle spalle del Chocobosco sacro nel Bosco Grandidieri.
   Date un paio di legnate all'UFO poi volate a Balamb, nei pressi del cratere lasciato dal Garden: incontrerete Koyokoyo, l'extraterrestre proprietario del disco volante che avete appena distrutto. Dategli 5 Elisir (non picchiatelo, poverino!) e vi ricompenserà con la carta "Koyokoyo" e un Amuleto di Kuzna!
  
NOTA: potete anche ucciderlo se volete, ma non potrete più ottenere la carta "Koyokoyo"!
  
NOTA n° 2: potete anche mangiarvelo (Abilità "Divora" di Eden) ed ottenere un punto VEL in più, ma a parte il fatto che poi non otterrete la carta "Koyokoyo", ci vuole davvero un cuore di pietra per mangiarsi un alieno così carino! (ce l'hai con me?! NdSquall)

 

   L'ISOLA PIU' VICINO ALL'INFERNO (raccomandato)
   Fonti energetiche: Ultima x5 - Meteor x5 - Sancta x4 - Areiz x4 - Aura x5 - Triple x6 - Flare x3
   Mostri: RubRumDragon - Dragon Izolde - Melth Dragon - Archeosaurus - Grendell - Molboro
   Oggetti rari: Antenne di Molboro - Artigli malefici - Schegge di stella - Zanne di grifone - Biocristalli - Pietra dell'ira - Lista della forza - Pietra lunare (rarissima)

   Controllate la "Mappa - punto rosso 1": si trova ad Ovest di Galbadia. Equipaggiando "Incontri 0" potrete usufruire delle Fonti energetiche situate lungo i bordi (camminate premendo sempre "X").
   I mostri di quest'isola sono tutti di livello 100 e combatterli frutta moltissimi Punti EXP. Se userete l'Abilità "Level Down" li sconfiggerete più facilmente, ma farete pochissima esperienza. Tenete equipaggiata l'Abilità "Ruba" per procurarvi le Antenne di Molboro e le Pietre dell'ira; uccidete molti Dragon Izolde per ottenere le Zanne di Grifone alla fine del combattimento e i Grendell per i Biocristalli (rarissimi). Con l'Abilità "Oggetti rari" di Bahamut vi faciliterete le cose.
  
TRUCCHETTO: eliminate i mostri utilizzando la Magia Blu "Disintegrazione" di Quistis. Avanzerete di livello facilmente e senza perdere troppo tempo.
  
Lo sapevate? Come sconfiggere i mostri dell'Isola piu' vicino all'Inferno!

 

   L'ISOLA PIU' VICINO AL PARADISO (raccomandato)
   Fonti energetiche: Ultima x3 - Aura x3 - Sancta x3 - Meteor x3  - Tornado x3 - Triple x3 - Quake x3 - Flare x3 - Areiz x3
   Mostri: Chimera - Triarchigos - Molboro - Ochu
   Oggetti rari: Antenne di Molboro - Artiglio malefico

   Andate nell'Arcipelago a Est del Bosco Grandidieri (controllate "Mappa - punto rosso 2") ed equipaggiate "Incontri 0" per assorbire le magie dalle Fonti energetiche situate lungo i bordi. Anche qui i mostri sono di livello 100 e per giunta molto cattivi: attaccano prevalentemente con le alterazioni di status!
  
TRUCCHETTO:  eliminate i mostri utilizzando la Magia Blu "Disintegrazione" di Quistis. Avanzerete di livello facilmente e senza perdere troppo tempo.
  
Lo sapevate? Come sconfiggere i mostri dell'Isola piu' vicino al Paradiso!

 

   LONGHORN ISLAND - CAPO DI HOLY GLORY (raccomandato)
   Fonti energetiche: Aura
   Mostri: Geezard - Focaral finto - Adamanthar (spiaggia)
   Oggetti rari: Adamantio - Orialco - Polvere del vento

   Longhorn Island si trova a nord-ovest di Dollet (controllate "Mappa - punto rosso 10"); Capo di Holy Glory è il gruppo di isolette lì vicino. Camminate sulla spiaggia per combattere gli Adamanthar: questi grossi tartarugoni sono piuttosto rari, ma da essi potrete rubare la Polvere di vento, l'Orialco e, alla fine del combattimento, otterrete l'Adamantio (solo dagli Adamanthar di livello 30 e superiori). Non scoraggiatevi se non trovate subito l'Adamantio, combattendo 5 o 6 Adamanthar e dovreste trovarlo. In alternativa, potete elaborarlo dall'Orialco con "Elb Med fac GF" di Eden (10 Orialco x 1 Adamantio).
  
E' bene sapere che... trovate gli Adamanthar anche sulle spiagge dell'Isola di Winter (nord-ovest di Trabia) e tra le montagne di Thar (sud-est di Centra).

Modificare le armi

FORGIARE LE ARMI FINALI (facoltativo)
Squall: Crime&Penalty - Lionheart
Zell: Ehrgeiz
Irvine: Exeter
Quistis: Save the queen
Rinoa: Shooting star
Selphie: Strange vision

   Non è necessario avere le armi finali per entrare nella Lunatic Pandora, potete limitarvi a procurare il Crime&Penalty per Squall:
   - 1 Coltello da chef (si ruba ai Tomberry o trasformate 1 carta "Tomberry" / "Re Tomberry")
   - 2 Schegge di stella (sconfiggete i Thytan oppure trasformate 6 carte "Thytan")
   - 1 Guscio di sauro (rubatelo agli Armadodo o trasformate 1 carta "Armadodo" / "Adamanthar")
   - 8 Viti (rubatele ai Geezard o trasformate 8 carte "Geezard")

   Se invece volete fare un figurone, procurate gli oggetti rari combattendo sulle Isole citate sopra e nei dintorni di Esthar:
   - 3 Adamantio (sconfiggete gli Adamanthar di livello superiore a 30)
   - 4 Zanne di grifone (uccidete molti Dragon Izolde sull'Isola più vicino all'Inferno, oppure nei boschi di Trabia, basta che siano a livello 100)
   - 12 Colpi vibranti ("Elb Munizioni" su 2 Biocristalli)
   - 4 Pelle di drago (sconfiggete gli Anacondar di livello superiore a 30)
   - 1 Pietra dell'ira (si ruba ai Dragon Izolde oppure trasformate 4 carte "Dragon Izolde")
   - 2 Ossi di drago (rubateli agli Archeosaurus)
   - 1 Pietra lunare (combattete i mostri vicino a Esthar oppure rubateli agli Elnoyle)
   - 5 Schegge di stella (sconfiggete i Thytan a Esthar o trasformate 15 carte "Thytan")
   - 2 Antenne di Molboro (si rubano ai Molboro oppure trasformate 16 carte "Molboro")
   - 4 Artigli affilati (rubateli ai Belos e ai Wild Hook a Centra o trasformate 4 carte "Belos" / "Wild Hook")
   - 2 Girandole (cadono ai Trusthevis, si rubano agli Abyss Worm oppure trasformate 2 carte "Abyss Worm")
   - 1 Anello sacro (si ruba ai Kwaul oppure trasformate 10 carte "Chimera")
   - 1 Bracciale di Aya (si compra nel Negozio di animali di Esthar con l'Abilità "Familiarità" di Tomberry)
   - 2 Artigli malefici (si rubano ai Triarchigos e cadono ai Galkimasela, oppure trasformate 2 carte "Triarchigos")
   - 8 Biocristalli (sconfiggete i rarissimi Elnoyle che si aggirano nelle strade esterne di Esthar, sconfiggete i tizi vestiti di nero all'interno della città di Esthar, combattete moltissimo sull'Isola più vicino all'Inferno oppure trasformate 80 carte "Elnoyle").

   Procurare questi oggetti sarà un'impresa e vi porterà via molto tempo, specie per recuperare le Zanne di grifone, gli Adamantio e i Biocristalli, ma nel frattempo i vostri personaggi cresceranno di livello.
   Potete farlo anche nel Disco 4: a bordo della Lagunarock ci penserà Jocker a farvi da Junkshop (oppure utilizzate l'Abilità "Chiama Junkshop" di Kharonte).

 

Potere della Strega! Ali di fata!   FONTI ENERGETICHE (raggiungibili solo con la Lagunarock - facoltativo)
   Ultima (Pianura Avadan a Est di Tear's Point - Canyon di Lallapalooza a Nord di Winhill)
   Flare (Montagne di Sur a Sud di Esthar)
   Pain (Torre di trasmissione di Dollet)
   Drain (Capo Holy Glory a Ovest di Dollet)
   Levita (Colline Willbarn a Sud-Ovest di Galbadia)
   Zombie (Arcipelago di Lem a Ovest di Galbadia) - Blind (Altopiano Bosco Grandidieri).

   Consultate la "Mappa delle Fonti energetiche" per localizzare tutte le Fonti presenti nel mondo!

 

   LA LUNATIC PANDORA
   Fonti energetiche: Energiga - Meteor - Sancta - Novox - Caos - Ultima
   Mostri: Behemoth - Thytan - Greyos - Galkimasela
   NOTA: potete uscire dalla Lunatic Pandora dopo la sequenza filmata parlando con chi è ai comandi. Tutti i mostri minori sono di livello 1.

   Controllate i Junction prima di entrare, c'è qualcuno che vi aspetta.

Fujin e Raijin

FUJIN
HP: 17.900+
Magie assimilabili: Aero - Energiga - Areiz - Tornado
Debolezza: Veleno
Assorbe: Vento
RAIJIN
HP: 22.200+
Magie assimilabili: Thundara - Thundaga - Shell - Protect
Debolezza: Veleno
Assorbe: Tuono
AP totali: 20 Oggetti ricevuti: ---

   Per prima cosa usate Blind su Raijin e Novox su Fujin. Potete addormentarli tutti e due ed approfittarne per assimilare Areiz da Fujin. Evocate Diablos e Kharonte, oppure attaccateli con le Tecniche speciali se Fujin dovesse ridurre il vostro HP a 1. Non dimenticate di derubarli!

   Procedete all'interno, andate dritto e poi a sinistra. Nel prossimo schermo incontrerete Wedge e Biggs che non faranno caso a voi; oltrepassateli e prendete l'ascensore n° 01. Procedete e salvate, poi prendete la via più in alto.

Mobil Type 8bis

MOBIL TYPE 8BIS
PARTE CENTRALE - HP: 46.000; Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Flare; Debolezza: Tuono
PARTE DESTRA - HP: 9.000; Magie assimilabili: Energiga - Antima; Debolezza: Tuono
PARTE SINISTRA
- HP: 9.000; Magie assimilabili: Energiga - Esna; Debolezza: Tuono
AP totali: 40

   Derubatelo di alcuni interessanti oggetti poi usate Zero. La macchina contrattacca gli attacchi fisici quando cambia il modulo di attacco, perciò evocate Quetzal ed usate Thundaga. Quando il modulo di attacco cambierà in "supporto", fate attenzione al colpo "Corona" che riduce a 1 l'HP di tutti. Usate il Renzokuken e curate i vostri compagni. Se avete Eden, una singola evocazione lo toglierà di mezzo.

   Proseguite e preparatevi al prossimo scontro.

Seifer Almasy

SEIFER
HP: 34.500+
Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Aura
Debolezza: Veleno
AP: 40
Ruba: Med dell'eroe - Med del Mago

   Usate Haste e Protect sulla squadra e assimilate 100 unità di Aura per ogni membro della squadra, prima di attaccare Seifer. Assicuratevi di derubarlo e poi lanciate uno Zero. Il modo migliore per sconfiggerlo è usare Aura sulla squadra ed utilizzare le Tecniche speciali. Quando il suo livello HP sarà molto basso, Seifer userà il "Bloodfest": spettacolare, ma leggermente dannoso!
  
NOTA: se avete battuto Odino prima di questo combattimento, farete la conoscenza di Ghilgamesh.
  
(continua...)

 

Fine del Disco 3
PARTE 1 (Esthar) - PARTE 2 (Nello Spazio)
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