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La soluzione passo per passo:
DISCO 3 (parte 3)
PARTE 1 (Esthar) - PARTE 2 (Nello Spazio)
LA
LUNATIC PANDORA
PREPARAZIONE
Per entrare nella Lunatic Pandora dovete andarle addosso con la Lagunarock.
E' bene sapere che... una volta cominciata la Compressione Temporale, non sarà più possibile
entrare nelle città, perciò assicuratevi che Tomberry abbia imparato l'Abilità
"Chiama Negozio". Questo però non significa che nel Disco 4 non possiate
comprare oggetti o modificare le armi se non avete le Abilità di Tomberry e Kharonte...
ci penserà Jocker, a bordo della Lagunarock a fare da Junkshop e a vendervi qualche
oggetto.
Prima di partire all'arrembaggio della Lunatic Pandora, prendetevi una pausa
e conquistate tutti i Gieffe che eventualmente avete tralasciato nei Dischi precedenti,
completate le missioni secondarie e vincete tutte le carte rare.
Lo
sapevate? I vantaggi di una collezione di carte
completa!
EVENTI SECONDARI
(raccomandati)
Quelli che si svolgono all'interno delle città vanno fatti adesso
perché nel Disco 4 non sarà più possibile. Vi rimando alla pagina "Eventi secondari" dal momento che ho già spiegato nelle
pagine precedenti quello che si deve fare e non mi sembra il caso di ricopiare tutto anche
qui...
- La ricerca
dell'osso bianco (Dollet)
- Salvare la
bambina (Timber)
- I pezzi del vaso
rotto (Winhill)
- La statua di Laguna
(Villaggio Shumi) (la Fonte energetica di Ultima all'ingresso del Villaggio non sarà
disponibile nel Disco 4, quindi approfittatene finchè siete in tempo)
- Recuperare le carte rare che avete tralasciato nei
Dischi precedenti, in modo particolare le carte "G.F."
e le carte "Personaggio". Per ulteriori informazioni
sul gioco delle carte, vi rimando alla pagina "Il gioco delle
carte", dove troverete spiegazioni dettagliate sulle regole, il Gruppo CC e la
Regina delle carte.
- Sconfiggere il
Gruppo CC (il Garden di Balamb è ormeggiato a F.H.) In questo modo ritroverete il
Gruppo CC sulla Lagunarock nel Disco 4; vi sarà molto utile averli a bordo perché vi
daranno l'opportunità di avere una riserva infinita di carte rare (una volta trasformate
in oggetto, la maggior parte delle carte "G.F." e "Personaggio"
rientrano in possesso del Gruppo CC e potrete riconquistarle tutte le volte che vorrete).
- Completare i
Chocoboschi (ottenere la carta Kochocobo è indispensabile se volete completare ora la
vostra collezione di carte).
- Sconfiggere
Odino alle Rovine di Centra - Indispensabile se volete usufruire dell'aiuto di Ghilgamesh nel Disco 4.
LE CARTE
DELLA REGINA (consigliato)
Dopo aver recuperato la carta "Kochocobo"
(risolvendo i Chocoboschi), possiamo occuparci della Regina delle carte.
Salvate la partita prima di entrare a Balamb, giocate con lei e perdete
apposta la carta "Komoguri". In seguito, parlandole, vi dirà
che ha dato la carta a suo figlio e che suo padre ne ha tratto ispirazione per dipingere
la carta"Kiros". Vi dirà anche che desidera spostarsi in un altro posto; la
destinazione è scelta a caso, è molto probabile che scelga di andare a Dollet o a
Galbadia (Deling City).
Fate in modo che scelga Dollet, altrimenti resettate e riprovate. Il
problema consiste ora nell'eliminare la regola "Mano a caso" da Dollet.
Per poter accedere alle ultime carte rare, infatti, è
necessario cederne alcune alla Regina, cosa che è difficile da fare se le carte
sono scelte a caso dal computer!
Un buon metodo consiste nel mescolare le regole di F.H. con quelle di
Dollet, ma solo se tali regole sono "pure", cioè se precedentemente non avete
introdotto altre regole in queste città. Se non ci riuscite subito, resettate e
riprovate. Ci siete riusciti? Bene, salvate e andate al 2° piano del pub di Dollet;
parlate normalmente con la Regina e chiedetele di suo padre. Vi dirà che vorrebbe avere
la carta "Seclet".
Giocate e perdete apposta le carte "Seclet",
"Kochocobo" e "Alexander". Perdetele tutte in una volta sola,
esattamente in questo ordine, e lei dirà tre volte "Ho ottenuto una bella
carta..." e andrà in un'altra città. Fate in modo che sia Balamb o Galbadia.
NOTA: non è obbligatorio cedergliele tutte in una volta sola. Potete anche
dargliene una alla volta, basta che seguiate questo ordine: Komoguri - Seclet - Kochocobo
- Alexander.
Giocate ora con il ragazzo vicino al tavolo verde
per la carta "Siren" e con il bambino nella casa del pittore
per recuperare le carte "Seclet", "Alexander" e "Kochocobo"
che avete dato alla Regina.
Prendete la Lagunarock e recuperate le carte ora disponibili:
"Kiros" a Deling City (uomo in nero al centro commerciale); "Irvine"
a F.H. (capostazione Flo); "Debuchocobo" al Garden di Balamb
(ragazzo seduto fuori della Biblioteca); "Kharonte" a
Timber (proprietario del Pub Aphrora).
Andate nella località scelta dalla Regina (salvate sempre la
partita!) e perdete una carta G.F. (tipo "Komoguri" o "Angelo", una
che possa essere girata facilmente) e sperate che si sposti a Dollet (o Balamb o Galbadia,
l'importante è che rimanga nei paraggi). Se così non fosse, resettate e ricominciate.
Credetemi, è meglio fare così che inseguirla in capo al mondo. La Regina, infatti, si
sposta ogni volta che perdete una carta "G.F." o "Personaggio" (oppure
se la recuperate) e se va a F.H. è finita... dopo vorrà andare a Esthar, poi alla Base
Lunare e poi... in un posto qualunque! Rintracciarla diventerà un'impresa!
Ritornati a Dollet, chiedetele di suo padre e cedetele la carta
"Kharonte". Se una delle vostre carte G.F. fosse ancora in suo possesso,
seguitela nel suo spostamento e cercate di vincerla. Riprendete la carta
"Kharonte" al bimbo nella casa del pittore di Dollet, infine prendete la carta "Fenice"
(ora disponibile) all'assistente del Presidente nel Palazzo presidenziale di Esthar!
Capito tutto? "Kiros",
"Irvine", "Debuchocobo", "Kharonte" e "Fenice" si
renderanno disponibili solo dopo aver ceduto nell'ordine le carte: "Komoguri",
"Seclet", "Kochocobo", "Alexander" e infine
"Kharonte" alla Regina.
Solo in quest'ordine e solo quando la Regina si sarà spostata a
Dollet (eccezione fatta per "Komoguri" che può essere data subito a Balamb).
Solo queste carte saranno in possesso di suo figlio, mentre le altre rimarranno in mano
alla Regina.
Fate sempre attenzione alle regole di scambio:
quando giocate con lei, varieranno anche nella località in cui vi trovate.
E' bene sapere che... durante la Compressione Temporale (Disco 4), potete ritrovare la Regina
delle Carte nel luogo di atterraggio della Capsula Lunaside. Giocherà con le carte
disegnate da suo padre se non le avete recuperate prima, usando però delle regole di sua
scelta.
EVENTI
SECONDARI (raccomandati)
Potete affrontare questi eventi anche nel Disco 4, ma non ha senso aspettare
tanto.
- Completare i
Chocoboschi
- Sconfiggere Bahamut all'Isola di Ricerca
sottomarina
- Sconfiggere
Ultima Weapon ed acquisire Eden (dopo aver sconfitto Bahamut)
- Andare
sull'Isola di Kyactus
- Sconfiggere
Tomberry alle Rovine di Centra
- Evocare Kharonte
IL LAGO OBEL
- Timber (consigliato)
Oggetto raro: Triostella - Vol Fortuna
Il lago Obel ("Ober" nella schermata del
Menù) si trova nelle vicinanze di Timber.
Esaminate la sponda della penisoletta sul lago e canticchiate: verrà
a galla un' Ombra. Vi chiederà di rintracciare il signor Scimmia, un
tipo antipatico e indisponente che si nasconde nella foresta a nord ovest di
Dollet.
Prima di andarci, tirate alcune pietre nel lago, fino a che il
sasso non farà "moltissimi" salti. Quando troverete
la scimmia, infatti (equipaggiate "Incontri 0" mentre premete "X"
camminando nel bosco) dovrete prenderla a sassate e cederà solamente se la vostra pietra
nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario, vi coprirà di
insulti).
Fatto questo, riceverete un indizio. Portatelo all' Ombra nel lago
che vi darà ulteriori informazioni.
Nell'ordine, andate:
- lungo la spiaggia dell'isola di Balamb. Dovete trovare una roccia
con un' iscrizione sopra.
- sulla sottile isola di Monday a est di Timber.
- sull' altopiano Monterosa a sud dell' ex-Garden di Galbadia,
esattamente sopra alla caverna da dove esce il fiume.
Riunite le pietre e leggete:
S I D I U P
O L R M R I
R T E O A A
O E D R D N
Eh, è uno scherzo? Provate a leggere le iscrizioni
alla giapponese, cioè dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra:"PIANURA
DI MORDRED IL TESORO". Wow! Un tesoro!
Volate nella pianura a nord ovest di Esthar (quella
squallida distesa brulla) e premete "X" mentre camminate. Ci
sono un sacco di rocce parlanti che danno solo false informazioni. Fate esattamente il
contrario di quello che dicono le pietre rosse, fino a che ne troverete una che dice
"Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una
"Triostella" (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura).
Le rocce parlanti si manifestano solamente dopo aver trovato
le 4 iscrizioni misteriose.
L' Ombra fornisce anche altri indizi.
Uno di questi vi manda alla Penisola di Eldbeak (ovest
di Trabia), dove troverete una stranissima iscrizione. Ve la traduco io: dirigetevi all' Isola
Scalamanga a sud ovest di Esthar ed esaminatene la superficie per avere un
"Vol Fortuna" (insegna J FORT ai Guardian Force).
L' Ombra darà anche altre indicazioni; seguitele se ne avete voglia,
ma non sono molto importanti.

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AVVISTAMENTO UFO
(consigliato)
Carta rara: Koyokoyo
Oggetto ricevuto: Amuleto di Kuzna
NOTA: sebbene sia possibile vedere l'UFO anche nel 1° e 2°
Disco, si può ottenere la carta solo avendo a disposizione la Lagunarock. |
C'è un UFO che si diverte a rubacchiare in queste
località (vedi la "Mappa"):
- campagne di Winhill (ruba una mucca);
- spiaggia Monday a nord-est di Timber (ruba un Mohai);
- deserto Kayukbahr di Centra (ruba una piramide);
- isola vicino alla penisola di Jadith a Trabia, ad est del Garden
(ruba un albero).
Equipaggiate "Incontri 0" di Diablos per
poterlo avvistare senza avere i mostri tra i piedi.
Quando lo avrete visto almeno 4 volte, fate
atterrare la Lagunarock sull'altopiano alle spalle del Chocobosco sacro nel Bosco
Grandidieri.
Date un paio di legnate all'UFO poi volate a Balamb, nei pressi del
cratere lasciato dal Garden: incontrerete Koyokoyo, l'extraterrestre proprietario del
disco volante che avete appena distrutto. Dategli 5 Elisir (non
picchiatelo, poverino!) e vi ricompenserà con la carta "Koyokoyo" e un Amuleto
di Kuzna!
NOTA: potete anche ucciderlo se volete, ma non potrete più ottenere la carta
"Koyokoyo"!
NOTA n° 2: potete anche mangiarvelo (Abilità "Divora" di Eden) ed
ottenere un punto VEL in più, ma a parte il fatto che poi non otterrete la carta
"Koyokoyo", ci vuole davvero un cuore di pietra per mangiarsi un alieno così
carino! (ce l'hai con me?! NdSquall)
L'ISOLA PIU'
VICINO ALL'INFERNO (raccomandato)
Fonti energetiche: Ultima x5 - Meteor x5 - Sancta x4 - Areiz
x4 - Aura x5 - Triple x6 - Flare x3
Mostri: RubRumDragon - Dragon Izolde - Melth Dragon -
Archeosaurus - Grendell - Molboro
Oggetti rari: Antenne di Molboro - Artigli malefici -
Schegge di stella - Zanne di grifone - Biocristalli - Pietra dell'ira - Lista della forza
- Pietra lunare (rarissima)
Controllate la "Mappa - punto rosso 1": si trova
ad Ovest di Galbadia. Equipaggiando "Incontri 0" potrete usufruire delle Fonti
energetiche situate lungo i bordi (camminate premendo sempre "X").
I mostri di quest'isola sono tutti di livello 100 e combatterli frutta
moltissimi Punti EXP. Se userete l'Abilità "Level Down" li sconfiggerete più
facilmente, ma farete pochissima esperienza. Tenete equipaggiata l'Abilità
"Ruba" per procurarvi le Antenne di Molboro e le Pietre dell'ira; uccidete molti
Dragon Izolde per ottenere le Zanne di Grifone alla fine del combattimento e i Grendell
per i Biocristalli (rarissimi). Con l'Abilità "Oggetti rari" di Bahamut vi
faciliterete le cose.
TRUCCHETTO: eliminate i mostri utilizzando la Magia Blu "Disintegrazione"
di Quistis. Avanzerete di livello facilmente e senza perdere troppo tempo.
Lo sapevate? Come sconfiggere i mostri dell'Isola piu' vicino
all'Inferno!
L'ISOLA PIU'
VICINO AL PARADISO (raccomandato)
Fonti energetiche: Ultima x3 - Aura x3 - Sancta x3 - Meteor
x3 - Tornado x3 - Triple x3 - Quake x3 - Flare x3 - Areiz x3
Mostri: Chimera - Triarchigos - Molboro - Ochu
Oggetti rari: Antenne di Molboro - Artiglio malefico
Andate nell'Arcipelago a Est del Bosco Grandidieri
(controllate "Mappa - punto rosso 2")
ed equipaggiate "Incontri 0" per assorbire le magie dalle Fonti energetiche
situate lungo i bordi. Anche qui i mostri sono di livello 100 e per giunta molto cattivi:
attaccano prevalentemente con le alterazioni di status!
TRUCCHETTO: eliminate i mostri utilizzando la Magia Blu
"Disintegrazione" di Quistis. Avanzerete di livello facilmente e senza perdere
troppo tempo.
Lo sapevate? Come sconfiggere i mostri dell'Isola piu'
vicino al Paradiso!
LONGHORN
ISLAND - CAPO DI HOLY GLORY (raccomandato)
Fonti energetiche: Aura
Mostri: Geezard - Focaral finto - Adamanthar (spiaggia)
Oggetti rari: Adamantio - Orialco - Polvere del vento
Longhorn Island si trova a nord-ovest di Dollet
(controllate "Mappa - punto rosso 10");
Capo di Holy Glory è il gruppo di isolette lì vicino. Camminate sulla spiaggia per
combattere gli Adamanthar: questi grossi tartarugoni sono piuttosto rari, ma da essi
potrete rubare la Polvere di vento, l'Orialco e, alla fine del combattimento, otterrete
l'Adamantio (solo dagli Adamanthar di livello 30 e superiori). Non scoraggiatevi se non
trovate subito l'Adamantio, combattendo 5 o 6 Adamanthar e dovreste trovarlo. In
alternativa, potete elaborarlo dall'Orialco con "Elb Med fac GF" di Eden (10
Orialco x 1 Adamantio).
E' bene sapere che... trovate gli Adamanthar anche sulle spiagge dell'Isola di Winter
(nord-ovest di Trabia) e tra le montagne di Thar (sud-est di Centra).

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FORGIARE LE ARMI FINALI
(facoltativo)
Squall: Crime&Penalty - Lionheart
Zell: Ehrgeiz
Irvine: Exeter
Quistis: Save the queen
Rinoa: Shooting star
Selphie: Strange vision |
Non è necessario avere le armi finali per entrare
nella Lunatic Pandora, potete limitarvi a procurare il Crime&Penalty per Squall:
- 1 Coltello da chef (si ruba ai Tomberry o trasformate 1
carta "Tomberry" / "Re Tomberry")
- 2 Schegge di stella (sconfiggete i Thytan oppure
trasformate 6 carte "Thytan")
- 1 Guscio di sauro (rubatelo agli Armadodo o trasformate 1
carta "Armadodo" / "Adamanthar")
- 8 Viti (rubatele ai Geezard o trasformate 8 carte
"Geezard")
Se invece volete fare un figurone, procurate gli
oggetti rari combattendo sulle Isole citate sopra e nei dintorni di Esthar:
- 3 Adamantio (sconfiggete gli Adamanthar di livello
superiore a 30)
- 4 Zanne di grifone (uccidete molti Dragon Izolde
sull'Isola più vicino all'Inferno, oppure nei boschi di Trabia, basta che siano a livello
100)
- 12 Colpi vibranti ("Elb Munizioni" su 2
Biocristalli)
- 4 Pelle di drago (sconfiggete gli Anacondar di livello
superiore a 30)
- 1 Pietra dell'ira (si ruba ai Dragon Izolde oppure
trasformate 4 carte "Dragon Izolde")
- 2 Ossi di drago (rubateli agli Archeosaurus)
- 1 Pietra lunare (combattete i mostri vicino a Esthar
oppure rubateli agli Elnoyle)
- 5 Schegge di stella (sconfiggete i Thytan a Esthar o
trasformate 15 carte "Thytan")
- 2 Antenne di Molboro (si rubano ai Molboro oppure
trasformate 16 carte "Molboro")
- 4 Artigli affilati (rubateli ai Belos e ai Wild Hook a
Centra o trasformate 4 carte "Belos" / "Wild Hook")
- 2 Girandole (cadono ai Trusthevis, si rubano agli Abyss
Worm oppure trasformate 2 carte "Abyss Worm")
- 1 Anello sacro (si ruba ai Kwaul oppure trasformate 10
carte "Chimera")
- 1 Bracciale di Aya (si compra nel Negozio di animali di
Esthar con l'Abilità "Familiarità" di Tomberry)
- 2 Artigli malefici (si rubano ai Triarchigos e cadono ai
Galkimasela, oppure trasformate 2 carte "Triarchigos")
- 8 Biocristalli (sconfiggete i rarissimi Elnoyle che si
aggirano nelle strade esterne di Esthar, sconfiggete i tizi vestiti di nero all'interno
della città di Esthar, combattete moltissimo sull'Isola più vicino all'Inferno oppure
trasformate 80 carte "Elnoyle").
Procurare questi oggetti sarà un'impresa e vi
porterà via molto tempo, specie per recuperare le Zanne di grifone, gli Adamantio e i
Biocristalli, ma nel frattempo i vostri personaggi cresceranno di livello.
Potete farlo anche nel Disco 4: a bordo della Lagunarock ci penserà Jocker a
farvi da Junkshop (oppure utilizzate l'Abilità "Chiama Junkshop" di Kharonte).
FONTI ENERGETICHE (raggiungibili solo con la Lagunarock - facoltativo)
Ultima (Pianura Avadan a Est di Tear's Point -
Canyon di Lallapalooza a Nord di Winhill)
Flare (Montagne di Sur a Sud di Esthar)
Pain (Torre di trasmissione di Dollet)
Drain (Capo Holy Glory a Ovest di Dollet)
Levita (Colline Willbarn a Sud-Ovest di Galbadia)
Zombie (Arcipelago di Lem a Ovest di Galbadia) - Blind
(Altopiano Bosco Grandidieri).
Consultate la "Mappa delle
Fonti energetiche" per localizzare tutte le Fonti presenti nel mondo!
LA LUNATIC
PANDORA
Fonti energetiche: Energiga - Meteor - Sancta - Novox - Caos - Ultima
Mostri: Behemoth - Thytan - Greyos - Galkimasela
NOTA: potete uscire dalla Lunatic Pandora dopo la sequenza
filmata parlando con chi è ai comandi. Tutti i mostri minori sono di livello 1.
Controllate i Junction prima di entrare, c'è
qualcuno che vi aspetta.

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FUJIN
HP: 17.900+
Magie assimilabili: Aero - Energiga - Areiz - Tornado
Debolezza: Veleno
Assorbe: Vento |
RAIJIN
HP: 22.200+
Magie assimilabili: Thundara - Thundaga - Shell - Protect
Debolezza: Veleno
Assorbe: Tuono |
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AP totali: 20 |
Oggetti ricevuti: --- |
Per prima cosa usate Blind su Raijin e Novox su
Fujin. Potete addormentarli tutti e due ed approfittarne per assimilare Areiz da Fujin.
Evocate Diablos e Kharonte, oppure attaccateli con le Tecniche speciali se Fujin dovesse
ridurre il vostro HP a 1. Non dimenticate di derubarli!
Procedete all'interno, andate dritto e poi a
sinistra. Nel prossimo schermo incontrerete Wedge e Biggs che non faranno caso a voi;
oltrepassateli e prendete l'ascensore n° 01. Procedete e salvate, poi prendete la via
più in alto.

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MOBIL TYPE 8BIS
PARTE CENTRALE - HP: 46.000; Magie assimilabili:
Firaga - Thundaga - Blizzaga - Flare; Debolezza: Tuono
PARTE DESTRA - HP: 9.000; Magie assimilabili:
Energiga - Antima; Debolezza: Tuono
PARTE SINISTRA - HP: 9.000; Magie assimilabili:
Energiga - Esna; Debolezza: Tuono
AP totali: 40 |
Derubatelo di alcuni interessanti oggetti poi usate
Zero. La macchina contrattacca gli attacchi fisici quando cambia il modulo di attacco,
perciò evocate Quetzal ed usate Thundaga. Quando il modulo di attacco cambierà in
"supporto", fate attenzione al colpo "Corona" che riduce a 1 l'HP di
tutti. Usate il Renzokuken e curate i vostri compagni. Se avete Eden, una singola
evocazione lo toglierà di mezzo.
Proseguite e preparatevi al prossimo scontro.

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SEIFER
HP: 34.500+
Magie assimilabili: Firaga - Thundaga - Blizzaga - Aura
Debolezza: Veleno
AP: 40
Ruba: Med dell'eroe - Med del Mago |
Usate Haste e Protect sulla squadra e assimilate 100
unità di Aura per ogni membro della squadra, prima di attaccare Seifer. Assicuratevi di
derubarlo e poi lanciate uno Zero. Il modo migliore per sconfiggerlo è usare Aura sulla
squadra ed utilizzare le Tecniche speciali. Quando il suo livello HP sarà molto basso,
Seifer userà il "Bloodfest": spettacolare, ma leggermente dannoso!
NOTA: se avete battuto Odino prima di questo combattimento, farete la
conoscenza di Ghilgamesh.
(continua...)
Fine del Disco 3
PARTE 1 (Esthar) - PARTE 2 (Nello Spazio)
(TORNA SU)
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