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La soluzione passo per passo:
DISCO 3 (parte 1)
PARTE 2 (Nello Spazio) - PARTE 3 (Lunatic Pandora)
IMPORTANTE!
La Guida che state per leggere descrive
dettagliatamente tutto quello che si può e si deve fare durante lo svoglimento della
trama nel Disco 3. E' frutto di appassionate ore di gioco, perciò siete
pregati di non copiarla e di non farla passare per vostra (non sarebbe
carino. NdIrvine).
Non è obbligatorio seguire alla lettera le strategie che ho
indicato, ognuno è libero di fare come meglio crede. Il parametro HP dei Boss è
indicativo: può essere più alto o più basso, dipende dal vostro livello EXP.
Gli oggetti ricevuti alla fine degli incontri sono determinati casualmente dal computer...
a volte capita che non si ottenga un bel niente, per questo motivo consiglio sempre di
derubare i Boss, quando se ne ha la possibilità.
ESTHAR
GARDEN DI BALAMB
Riviste: Armi del mese n°7 (Centro Addestramento) - La
guerra 003 (Hotel di Balamb)
Squall è in Infermeria e sta pensando a cosa deve
fare, quando Quistis lo chiama sul Ponte di comando. Eseguite gli ordini, riformate la
squadra d'attacco e partite alla volta della Casa di Edea (Orfanotrofio di Pietra).
Già che ci siete, prendete "Armi del Mese n° 7" nel Centro di
Addestramento (è un puntino giallo, nel centro del pavimento della seconda stanza a
sinistra, oltre i tronchi spezzati) e visitate la Biblioteca insieme a Zell. Parlate con
la ragazza con la treccia e tornate alla città di Balamb. Può accadere che la ragazza
con la treccia aspetti Zell all'Hotel e gli dia "La guerra 003" (è un evento
che capita casualmente).
Ci avete mai pensato? A cosa serve "Timber Maniacs"?
LA CASA DI
EDEA (Orfanotrofio di Pietra)
Fonti energetiche: (regione di Centra): Stop - Thundaga -
Sancta (orfanotrofio): Energiga
Mostri (regione di Centra): Double Hagger - Belos - Blitz -
Wild Hook - RubRumDragon - Focaral finto - Focaral - Adamanthar (spiaggia montagne di
Thar)
Rivista: Timber Maniacs
Carte rare: Edea - Seifer
Magia Blu: Bianco Vento (Polvere di vento) - Respiro
infuocato (Zanna di drago)
Entrate nell'Orfanotrofio ed ascoltate tutto ciò
che Edea e Cid vi diranno. Prima di andarvene, raccogliete la copia di "Timber
Maniacs" sul pavimento.
Passeggiando nella regione di Centra, andate nella spiaggetta ad est, tra le
montagne di Thar e rubate la Polvere del vento agli Adamanthar per Quistis, se ancora ne
foste sprovvisti (potete anche approfittarne per procurarvi degli Adamantio). Nei boschi
potreste incontrare un RubRumDragon: rubategli la Zanna di drago per ottenere la Magia Blu
"Respiro infuocato".
ATTENZIONE! Nei pressi della spiaggia tra le montagne di Thar, nelle zone sterrate,
è possibile incontrare un Blitz a cui rubare un Generatore. E' rarissimo incontrarlo, ma
vale la pena tentare... ^___^
CARTE: uscite e salvate la partita sulla "Mappa". Rientrate e giocate
con Edea e Cid (se ancora non aveste vinto la carta Seifer); attenzione alle regole, qui
sono particolarmente complicate ed Edea è un'ottima giocatrice!

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FORGIARE LE ARMI (per i
distratti)
Squall: Flame Tank
Irvine: Bismark
Selphie: Crescent Wish |
Per chi non lo avesse fatto nel Disco 2, è ora di
forgiare le nuove armi di Squall, Selphie e Irvine!
Vi occorrono:
- 1 Spada maledetta (si ruba ai Blitz)
- 4 Dinamo (cadono ai Blitz dopo il combattimento)
- 1 Zanna di drago (si ruba ai RubRumDragon se siete così
"fortunati" da trovarli nei boschetti di Centra)
- 4 Artigli affilati (rubateli ai Belos o Wild Hook).
Nel Menù "Oggetti" dovreste già avere: 2 Tubi di ferro,
1 Anello vitale (altrimenti rubatelo a Sinox nei pressi di Winhill), 1
Guscio di sauro e abbastanza Viti. Andate nel Junkshop che
preferite per le modifiche.
Tornate ora nel Garden ed andate a trovare Rinoa in
Infermeria.

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IL 4° SOGNO DI LAGUNA
(ciack si gira!)
Mostri: Ochu - Mesmerize - Lesmathor - Gyala - RubRumDragon
NOTA: se avete raccolto tutti i numeri di "Timber Maniacs" fino
a questo punto e ne avete letto gli articoli nel Network del Garden ("La pagina di
Laguna"), Ward non sarà presente in questa sezione.
NOTA n° 2: in questa parte potete decidere liberamente a chi far
impersonare Kiros e Ward. |
Laguna, Kiros e Ward hanno trovato
lavoro come attori in un film. Stanno girando alcune scene nel Passo di montagna di Trabia
quando succede l'imprevisto: un drago vero ha preso il posto di quello finto! Come
sbarazzarsene?
Primo metodo: premete "attacco" e poi mettetevi
subito in difesa per parare i morsi del drago.
Secondo metodo: premete ripetutamente "attacco" e
parate ogni tanto (se siete veloci non dovreste subire danni).
Riunitevi con i vostri compagni e verificate i
Junction. Salvate la partita prima di affrontare il drago una seconda volta. Volendo,
potete risalire il passo di montagna prendendo il sentiero a sinistra ma arrivati in cima
dovrete comunque tornare indietro.
CURIOSITA'! Il passo di montagna si trova nella regione di Trabia, al confine con
Centra. Potrete tornare a visitarlo con Squall e compagni quando avrete a disposizione la
Lagunarock.

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RUBRUMDRAGON
HP: variabile
Magie assimilabili: Aero - Firaga - Antima
Debolezze: Gelo - Sacro
Forte contro: Fuoco - Vento
AP: 14
Ruba: Zanna di drago |
Rubategli una Zanna di drago e colpitelo con Zero.
Evocate Shiva e Alexander senza dimenticare di proteggervi con Shell. Non è un nemico
difficile da battere ma, per precauzione, usate Haste sulla squadra per accelerare i
tempi.
LA NAVE DEI
SEED BIANCHI
Fonte energetica: Sancta
Carte rare: Shiva (Zone) - Angelo (Watts)
Rivista: Timber Maniacs (ponte superiore)
Squall si sveglia in
Infermeria. Correte sul Ponte di comando, tornate all'Orfanotrofio e parlate con Edea.
Dopo che vi avrà consegnato la Lettera, partite alla ricerca della nave dei SeeD Bianchi.
E' nascosta tra le insenature del continente di Centra, circa a nord-ovest rispetto
all'Orfanotrofio di Pietra (vedete la "Mappa
- Punto 4 azzurro"). Questo è il punto in cui la si può trovare più
frequentemente, ma la posizione della Nave potrebbe cambiare dal momento che è
determinata casualmente dal computer ogni volta.
Esplorate la nave dopo aver parlato con l'equipaggio
e recuperate la copia di "Timber Maniacs" al piano di sopra.
CARTE: regalate a Zone (si trova sul ponte in alto... parlategli due volte) il
libro "La mia vicina" per avere la carta "Shiva" e una Carta
d'identità; giocate con Watts se vi dovesse mancare la carta "Angelo".
Dopo aver parlato con il Capitano vi ritroverete sul
Ponte di comando del Garden. Prima di dirigervi a F.H., tornate sulla nave e ascoltate la
lezione del SeeD Bianco a prua (un po' di Storia non vi farà male!).
ATTENZIONE! La nave dei SeeD Bianchi scomparirà una volta arrivati a F.H. e non
sarà più possibile rintracciarla in seguito.
EVENTI
SECONDARI (raccomandati)
Prima di affrontare i prossimi eventi, sarebbe meglio andare alle Rovine di
Centra e battersi con Odino e Tomberry, se ancora non vi foste decisi a farlo. Vi rimando
alla sezione "Eventi secondari - Le rovine di
Centra" oppure alla pagina "DISCO 2 - parte 3".
Andate un po' nel deserto Kayukbahr e combattete
contro i Kyactus per far apprendere "Nozioni mediche" seguito da "Med Level
up" ad Alexander, "Iniziativa" a Pandemon e "Chiama negozio" a
Tomberry. Una volta fatto questo, procuratevi 6 Tubi di ferro (rubateli
ai Wendigo di basso livello nelle foreste di Timber) e 60 Panacee (se
avete abbastanza soldi). Fate "Med Level up" sulle Panacee per ottenere 6
Panacee+ (tenetele da parte per dopo).

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FORGIARE LE ARMI (per i
distratti)
Squall: Twin Lance
Zell: Gauntlet
Quistis: Red Scorpion |
Anche se non è necessario farlo adesso, ricordo che
ora è possibile avere delle nuove armi per Squall, Zell e Quistis per chi non lo ha fatto
nel Disco 2.
Procuratevi:
- 1 Osso di drago (rubatelo agli Archeosaurus nel Centro di
Addestramento)
- 2 Zanne rosse (rubatele alle Chimere nel Deserto
Kayukbahr)
- 3 Pelle di drago (andate nelle foreste di Timber ed usate
l'Abilità "Level up" di Tomberry sugli Anacondar che faranno cadere la Pelle di
drago dopo il combattimento)
- 1 Pietra dell'ira (rubatela ai Dragon Izolde nei boschi di
Trabia)
- 2 Antenne di Ochu (rubatele agli Ochu nelle foreste di
Timber)
Avete 12 Viti nell'inventario? Bene, cosa aspettate ad
andare nel Junkshop?
IL GRANDE
LAGO SALATO (Esthar)
Fonti energetiche: (dintorni vecchia stazione): Energiga -
Tornado - (lago salato): Meteror - Thundaga
Mostri: (dintorni vecchia stazione): Kedachicku - Mesmerize
- Molboro - (lago salato): Vysage - Sinox - Detox.
NOTA: non è necessario far crescere Edea di livello in
quanto sarà disponibile solo per breve tempo.
Arrivati a F.H., Squall si caricherà Rinoa sulle
spalle e si metterà a camminare sul grande ponte che collega F.H. con il continente di
Esthar. Quando vi incontrerete con i vostri compagni alla vecchia stazione, scegliete la
seconda risposta e riformate la squadra d'attacco. Entrate nella zona del Lago salato.
Procedete fino alla biforcazione e salite a destra, sulla testa del fossile.
Seguite il sentiero poi saltate giù al prossimo schermo (premendo "X").
Andate verso nord e poi a sinistra (c'è un Punto di salvataggio due schermate a destra).
NOTA: Vysage e le sue manacce spadroneggiano in questa zona. Evocate subito
Siren all'inizio del combattimento, oppure mettete 100 unità di Novox in J ST-Att per
impedirgli di usare le magie.

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ABADON
HP: 17.010
Magie assimilabili: Energira - Esna - Dispel
Debolezze: Fuoco - Sacro - magie di recupero
AP: 40
Ruba: Lista dei poteri |
Trattandosi di un mostro non-morto, basterà dargli
un Areiz o un Reiz per farlo secco su due piedi (se è ad un alto livello EXP, potrebbe
non funzionare). In alternativa, usate Energiga a volontà, un Rigene o la Coda di Fenice
o un'Extrapozione. Se Leviathan ha già imparato il Comando "Recupero", usatelo
senza parsimonia... sul mostro, ovviamente! ^____^
TRUCCHETTO! Come divertirsi alle spalle degli Zombie!
Andate ora a nord-est fino a che lo sfondo avrà uno
strano sfarfallìo. Esaminate lo schermo al centro e salite la scaletta per entrare nella
città di Esthar.

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IL 5° SOGNO DI LAGUNA
(laboratorio Lunatic Pandora)
Fonti energetiche: Ade - Double - Flare
Mostri: Soldati di Esthar - Invinta - Gesper
Riviste: Armi del mese n° 1 (laboratorio Odine)
Magia Blu: Multilaser (Cannone laser)
NOTA: in questa parte potete decidere liberamente a chi far impersonare
Kiros e Ward. A parte per Squall, i Junction G.F. degli altri personaggi vengono
automaticamente disconnessi. |
Laguna Kiros e Ward sono costretti a lavorare nel
laboratorio della Lunatic Pandora. Parlate con l'operaio e il Mumba e poi combattete con
un soldato. All'arrivo dei due compagni, controllate i Junction (prima opzione) e poi
gettatevi nella mischia. Liberatevi prima del Gesper, ha la brutta caratteristica di
togliere dal campo uno dei vostri personaggi usando "Disintegrazione".
Entrate nell'ascensore a destra e origliate la conversazione del Dottor
Odine. Uscite, salvate e parlate con l'assistente; tornando nel laboratorio, prendete
"Armi del mese n° 1" in primo piano a sinistra. Combattete alcuni
soldati senza dimenticare di rubare un Cannone laser all'Invinta (che deve essere di
livello 30 e superiore), poi tornate fuori e salite in macchina.
Nel laboratoio del Dottor Odine, liberatevi degli altri soldati e salite sul
Plate Lift. Al piano superiore ci saranno altri soldati ad attendervi. Esaminate la
vetrata e poi il computer a destra. Scendete al piano terra, entrate nella porta in fondo
e riabbracciate la piccola Ellione.

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LA CITTA' DI ESTHAR
Fonti energetiche: Double - Flare - Blizzard - Quake - Tornado - Energiga
Riviste: Amici del cane n° 5 e 6 - La guerra 004 (soldato di Esthar) -
L'occulto IV (segretaria del presidente)
Carta rara: Ward (Dottor Odine) |
Entrate in auto e recatevi al
Palazzo Presidenziale. Lasciate Rinoa alle cure del Dottor Odine e poi dedicatevi
all'esplorazione della città.
CARTE: giocate con il Dottor Odine per avere la carta "Ward".
Prendete confidenza con la miriade di strade che
compongono Esthar, vi sarà utile più tardi. Visitate il Centro Commerciale e servitevi
in tutti i negozi. Se Tomberrry ha imparato l'Abilità "Familiarità", sarete in
grado di acquistare tutte le riviste che eventualmente vi sono sfuggite nei precedenti
Dischi e un Bracciale di Aya per l'arma finale di Rinoa.
Visitate ripetutamente il negozio di Jhonny finché non lo troverete aperto
(vende degli oggetti utilissimi come le Extrapozioni, le Megafenice e gli Elisir) e il
negozio di Cheryll per ottenere una Stele di Rosetta.
Andate a parlare con l'Assistente del presidente vicino alla Stazione Aerea e
poi tornate al Palazzo Presidenziale; parlate con la Segretaria per ottenere
"L'occulto IV".
Prendendo come riferimento il laboratorio del Dottor Odine, andate a destra
per due schermate, poi dritto e a sinistra su per le scale ed ancora a sinistra per due
schermate: troverete un soldato solitario; parlategli e tenete a mente la sua posizione
(più avanti vi darà "La guerra 004").
Uscite dalla città quando sarete pronti.
NOTA: se non volete affittare una macchina, salite sul montacarichi e premete
"X". Se noleggiate un'auto e rimanete senza carburante,
continuate a premere "QUADRATO" e la macchina andrà avanti
ugualmente. (odio queste auto che vanno a pedali! NdSquall)
REGIONE DI
ESTHAR
Fonti energetiche: Areiz - Double - Sancta - Meteor
Mostri: Lesmathor - Glacial Eye - Gyala - Mesmerize -
Molboro (a ovest vicino alle montagne <rari>)
Magia Blu: Alito fetido (Antenna di Molboro)
Fate un po' di esperienza prima di andare al
Lunagate combattendo i mostri che incontrerete lungo la strada. Ovviamente, se avete
noleggiato un'auto, non farete brutti incontri.
Per i coraggiosi... se
incontrate i Molboro, rubate loro le Antenne di Molboro prima di scappare. Fate così:
mettete 100 unità di Caos e Berserk per ogni personaggio della vostra squadra (se avete
un J ST-Dif x4, aggiungete 100 unità di Morfeo e Pain). Equipaggiate il Comando
"Iniziativa" insieme a "Ruba", scippate il Molboro e datevela a gambe.
Se avete un J ST-Dif x4, non sarà necessario scappare, basterà che il
personaggio più protetto curi subito i suoi compagni e potrete diserbare
l'"erbaccia" senza troppi problemi (Antima funziona molto bene). Vi servono
almeno 9 Antenne di Molboro (datene una a Quistis) se volete impadronirvi ora del Gieffe
Kharonte.
Volete saperne di piu'? Come diserbare un Molboro!

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TEAR'S
POINT (facoltativo)
Fonti energetiche: Reiz - Reflex
G.F.: Kharonte
Oggetto speciale: Anello di Salem |
Tear's point si trova a sud del Lunagate. Recuperate
l'Anello di Salem (si trova vicino al piede della statua) ed usatelo subito se avete nel
Menù "Oggetti": 6 Tubi di ferro, 6 Panacee+, 6
Antenne di Molboro. Kharonte è un Gieffe che, una volta addestrato, consente di
avere J Elem-Att, J Elem-Dif x4, J ST-Att e J ST-Dif x4 tutto in una volta. Molto
utile davvero!
LUNAGATE
Entrate nella Base, parlate alla ragazza e rassicurate Angelo sulla sorte di
Rinoa. Seguite lo scienziato e scegliete la seconda opzione dopo le spiegazioni.
Prendete con voi il personaggio con più esperienza e date fiducia a Zell
scegliendo la seconda risposta.
NOTA: nello spazio non avrete bisogno di combattere... in tre. Affiancare uno
dei personaggi a Squall e Rinoa serve, ovviamente, per far fare esperienza agli altri.
(continua...)
PARTE 2 (Nello Spazio)
- PARTE 3 (Lunatic Pandora)
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