Il Diario di Selphie Tilmitt (by CRISTAL)
La soluzione passo per passo:
DISCO 3 (parte 1)
PARTE 2 (Nello Spazio) - PARTE 3 (Lunatic Pandora)

   
   Leggete con attenzione!IMPORTANTE!
   La Guida che state per leggere descrive dettagliatamente tutto quello che si può e si deve fare durante lo svoglimento della trama nel Disco 3. E' frutto di appassionate ore di gioco, perciò siete pregati di non copiarla e di non farla passare per vostra (non sarebbe carino. NdIrvine).
   Non è obbligatorio seguire alla lettera le strategie che ho indicato, ognuno è libero di fare come meglio crede. Il parametro HP dei Boss è indicativo: può essere più alto o più basso, dipende dal vostro livello EXP. Gli oggetti ricevuti alla fine degli incontri sono determinati casualmente dal computer... a volte capita che non si ottenga un bel niente, per questo motivo consiglio sempre di derubare i Boss, quando se ne ha la possibilità.

 

   ESTHAR

Centro di Addestramento - la crocetta rossa indica Armi del mese n°7   GARDEN DI BALAMB
   Riviste: Armi del mese n°7 (Centro Addestramento) - La guerra 003 (Hotel di Balamb)

   Squall è in Infermeria e sta pensando a cosa deve fare, quando Quistis lo chiama sul Ponte di comando. Eseguite gli ordini, riformate la squadra d'attacco e partite alla volta della Casa di Edea (Orfanotrofio di Pietra).
   Già che ci siete, prendete "Armi del Mese n° 7" nel Centro di Addestramento (è un puntino giallo, nel centro del pavimento della seconda stanza a sinistra, oltre i tronchi spezzati) e visitate la Biblioteca insieme a Zell. Parlate con la ragazza con la treccia e tornate alla città di Balamb. Può accadere che la ragazza con la treccia aspetti Zell all'Hotel e gli dia "La guerra 003" (è un evento che capita casualmente).
  
Ci avete mai pensato? A cosa serve "Timber Maniacs"?

 

   LA CASA DI EDEA (Orfanotrofio di Pietra)
   Fonti energetiche: (regione di Centra): Stop - Thundaga - Sancta (orfanotrofio): Energiga
   Mostri (regione di Centra): Double Hagger - Belos - Blitz - Wild Hook - RubRumDragon - Focaral finto - Focaral - Adamanthar (spiaggia montagne di Thar)
   Rivista: Timber Maniacs
   Carte rare: Edea - Seifer
   Magia Blu: Bianco Vento (Polvere di vento) - Respiro infuocato (Zanna di drago)

   Entrate nell'Orfanotrofio ed ascoltate tutto ciò che Edea e Cid vi diranno. Prima di andarvene, raccogliete la copia di "Timber Maniacs" sul pavimento.
   Passeggiando nella regione di Centra, andate nella spiaggetta ad est, tra le montagne di Thar e rubate la Polvere del vento agli Adamanthar per Quistis, se ancora ne foste sprovvisti (potete anche approfittarne per procurarvi degli Adamantio). Nei boschi potreste incontrare un RubRumDragon: rubategli la Zanna di drago per ottenere la Magia Blu "Respiro infuocato".
  
ATTENZIONE! Nei pressi della spiaggia tra le montagne di Thar, nelle zone sterrate, è possibile incontrare un Blitz a cui rubare un Generatore. E' rarissimo incontrarlo, ma vale la pena tentare... ^___^
  
CARTE: uscite e salvate la partita sulla "Mappa". Rientrate e giocate con Edea e Cid (se ancora non aveste vinto la carta Seifer); attenzione alle regole, qui sono particolarmente complicate ed Edea è un'ottima giocatrice!

Modificare le armi

FORGIARE LE ARMI (per i distratti)
Squall: Flame Tank
Irvine: Bismark
Selphie: Crescent Wish

   Per chi non lo avesse fatto nel Disco 2, è ora di forgiare le nuove armi di Squall, Selphie e Irvine!
   Vi occorrono:
   - 1 Spada maledetta (si ruba ai Blitz)
   - 4 Dinamo (cadono ai Blitz dopo il combattimento)
   - 1 Zanna di drago (si ruba ai RubRumDragon se siete così "fortunati" da trovarli nei boschetti di Centra)
   - 4 Artigli affilati (rubateli ai Belos o Wild Hook).
   Nel Menù "Oggetti" dovreste già avere: 2 Tubi di ferro, 1 Anello vitale (altrimenti rubatelo a Sinox nei pressi di Winhill), 1 Guscio di sauro e abbastanza Viti. Andate nel Junkshop che preferite per le modifiche.

   Tornate ora nel Garden ed andate a trovare Rinoa in Infermeria.

 

4° Sogno di Laguna

IL 4° SOGNO DI LAGUNA (ciack si gira!)
Mostri: Ochu - Mesmerize - Lesmathor - Gyala - RubRumDragon
NOTA: se avete raccolto tutti i numeri di "Timber Maniacs" fino a questo punto e ne avete letto gli articoli nel Network del Garden ("La pagina di Laguna"), Ward non sarà presente in questa sezione.
NOTA n° 2: in questa parte potete decidere liberamente a chi far impersonare Kiros e Ward.

 Kiros - Ward  Laguna, Kiros e Ward hanno trovato lavoro come attori in un film. Stanno girando alcune scene nel Passo di montagna di Trabia quando succede l'imprevisto: un drago vero ha preso il posto di quello finto! Come sbarazzarsene?
   Primo metodo: premete "attacco" e poi mettetevi subito in difesa per parare i morsi del drago.
   Secondo metodo: premete ripetutamente "attacco" e parate ogni tanto (se siete veloci non dovreste subire danni).

   Riunitevi con i vostri compagni e verificate i Junction. Salvate la partita prima di affrontare il drago una seconda volta. Volendo, potete risalire il passo di montagna prendendo il sentiero a sinistra ma arrivati in cima dovrete comunque tornare indietro.
  
CURIOSITA'! Il passo di montagna si trova nella regione di Trabia, al confine con Centra. Potrete tornare a visitarlo con Squall e compagni quando avrete a disposizione la Lagunarock.

RubRumDragon

RUBRUMDRAGON
HP: variabile
Magie assimilabili: Aero - Firaga - Antima
Debolezze: Gelo - Sacro
Forte contro: Fuoco - Vento
AP: 14
Ruba: Zanna di drago

   Rubategli una Zanna di drago e colpitelo con Zero. Evocate Shiva e Alexander senza dimenticare di proteggervi con Shell. Non è un nemico difficile da battere ma, per precauzione, usate Haste sulla squadra per accelerare i tempi.

 

   LA NAVE DEI SEED BIANCHI
   Fonte energetica: Sancta
   Carte rare: Shiva (Zone) - Angelo (Watts)
   Rivista: Timber Maniacs (ponte superiore)

Quistis Trepe - Zell Dincht   Squall si sveglia in Infermeria. Correte sul Ponte di comando, tornate all'Orfanotrofio e parlate con Edea. Dopo che vi avrà consegnato la Lettera, partite alla ricerca della nave dei SeeD Bianchi. E' nascosta tra le insenature del continente di Centra, circa a nord-ovest rispetto all'Orfanotrofio di Pietra (vedete la "Mappa - Punto 4 azzurro"). Questo è il punto in cui la si può trovare più frequentemente, ma la posizione della Nave potrebbe cambiare dal momento che è determinata casualmente dal computer ogni volta.

   Esplorate la nave dopo aver parlato con l'equipaggio e recuperate la copia di "Timber Maniacs" al piano di sopra.
  
CARTE: regalate a Zone (si trova sul ponte in alto... parlategli due volte) il libro "La mia vicina" per avere la carta "Shiva"  e una Carta d'identità; giocate con Watts se vi dovesse mancare la carta "Angelo".

   Dopo aver parlato con il Capitano vi ritroverete sul Ponte di comando del Garden. Prima di dirigervi a F.H., tornate sulla nave e ascoltate la lezione del SeeD Bianco a prua (un po' di Storia non vi farà male!).
  
ATTENZIONE! La nave dei SeeD Bianchi scomparirà una volta arrivati a F.H. e non sarà più possibile rintracciarla in seguito.

 

   EVENTI SECONDARI (raccomandati)
   Prima di affrontare i prossimi eventi, sarebbe meglio andare alle Rovine di Centra e battersi con Odino e Tomberry, se ancora non vi foste decisi a farlo. Vi rimando alla sezione "Eventi secondari - Le rovine di Centra" oppure alla pagina "DISCO 2 - parte 3".

   Andate un po' nel deserto Kayukbahr e combattete contro i Kyactus per far apprendere "Nozioni mediche" seguito da "Med Level up" ad Alexander, "Iniziativa" a Pandemon e "Chiama negozio" a Tomberry. Una volta fatto questo, procuratevi 6 Tubi di ferro (rubateli ai Wendigo di basso livello nelle foreste di Timber) e 60 Panacee (se avete abbastanza soldi). Fate "Med Level up" sulle Panacee per ottenere 6 Panacee+ (tenetele da parte per dopo).

Modificare le armi

FORGIARE LE ARMI (per i distratti)
Squall: Twin Lance
Zell: Gauntlet
Quistis: Red Scorpion

   Anche se non è necessario farlo adesso, ricordo che ora è possibile avere delle nuove armi per Squall, Zell e Quistis per chi non lo ha fatto nel Disco 2.
   Procuratevi:
   - 1 Osso di drago (rubatelo agli Archeosaurus nel Centro di Addestramento)
   - 2 Zanne rosse (rubatele alle Chimere nel Deserto Kayukbahr)
   - 3 Pelle di drago (andate nelle foreste di Timber ed usate l'Abilità "Level up" di Tomberry sugli Anacondar che faranno cadere la Pelle di drago dopo il combattimento)
   - 1 Pietra dell'ira (rubatela ai Dragon Izolde nei boschi di Trabia)
   - 2 Antenne di Ochu (rubatele agli Ochu nelle foreste di Timber)
   Avete 12 Viti nell'inventario? Bene, cosa aspettate ad andare nel Junkshop?

 

   IL GRANDE LAGO SALATO (Esthar)
   Fonti energetiche: (dintorni vecchia stazione): Energiga - Tornado - (lago salato): Meteror - Thundaga
   Mostri: (dintorni vecchia stazione): Kedachicku - Mesmerize - Molboro - (lago salato): Vysage - Sinox - Detox.
   NOTA: non è necessario far crescere Edea di livello in quanto sarà disponibile solo per breve tempo.

   Arrivati a F.H., Squall si caricherà Rinoa sulle spalle e si metterà a camminare sul grande ponte che collega F.H. con il continente di Esthar. Quando vi incontrerete con i vostri compagni alla vecchia stazione, scegliete la seconda risposta e riformate la squadra d'attacco. Entrate nella zona del Lago salato.
   Procedete fino alla biforcazione e salite a destra, sulla testa del fossile. Seguite il sentiero poi saltate giù al prossimo schermo (premendo "X"). Andate verso nord e poi a sinistra (c'è un Punto di salvataggio due schermate a destra).
  
NOTA: Vysage e le sue manacce spadroneggiano in questa zona. Evocate subito Siren all'inizio del combattimento, oppure mettete 100 unità di Novox in J ST-Att per impedirgli di usare le magie.

Abadon

ABADON
HP: 17.010
Magie assimilabili: Energira - Esna - Dispel
Debolezze: Fuoco - Sacro - magie di recupero
AP: 40
Ruba: Lista dei poteri

   Trattandosi di un mostro non-morto, basterà dargli un Areiz o un Reiz per farlo secco su due piedi (se è ad un alto livello EXP, potrebbe non funzionare). In alternativa, usate Energiga a volontà, un Rigene o la Coda di Fenice o un'Extrapozione. Se Leviathan ha già imparato il Comando "Recupero", usatelo senza parsimonia... sul mostro, ovviamente! ^____^
  
TRUCCHETTO! Come divertirsi alle spalle degli Zombie!

   Andate ora a nord-est fino a che lo sfondo avrà uno strano sfarfallìo. Esaminate lo schermo al centro e salite la scaletta per entrare nella città di Esthar.

 

4° Sogno di Laguna

IL 5° SOGNO DI LAGUNA (laboratorio Lunatic Pandora)
Fonti energetiche: Ade - Double - Flare
Mostri: Soldati di Esthar - Invinta - Gesper
Riviste: Armi del mese n° 1 (laboratorio Odine)
Magia Blu: Multilaser (Cannone laser)
NOTA: in questa parte potete decidere liberamente a chi far impersonare Kiros e Ward. A parte per Squall, i Junction G.F. degli altri personaggi vengono automaticamente disconnessi.

   Laguna Kiros e Ward sono costretti a lavorare nel laboratorio della Lunatic Pandora. Parlate con l'operaio e il Mumba e poi combattete con un soldato. All'arrivo dei due compagni, controllate i Junction (prima opzione) e poi gettatevi nella mischia. Liberatevi prima del Gesper, ha la brutta caratteristica di togliere dal campo uno dei vostri personaggi usando "Disintegrazione".
   Entrate nell'ascensore a destra e origliate la conversazione del Dottor Odine. Uscite, salvate e parlate con l'assistente; tornando nel laboratorio, prendete "Armi del mese n° 1" in primo piano a sinistra. Combattete alcuni soldati senza dimenticare di rubare un Cannone laser all'Invinta (che deve essere di livello 30 e superiore), poi tornate fuori e salite in macchina.
   Nel laboratoio del Dottor Odine, liberatevi degli altri soldati e salite sul Plate Lift. Al piano superiore ci saranno altri soldati ad attendervi. Esaminate la vetrata e poi il computer a destra. Scendete al piano terra, entrate nella porta in fondo e riabbracciate la piccola Ellione.

 

Dottor Odine

LA CITTA' DI ESTHAR
Fonti energetiche: Double - Flare - Blizzard - Quake - Tornado - Energiga
Riviste: Amici del cane n° 5 e 6 - La guerra 004 (soldato di Esthar) - L'occulto IV (segretaria del presidente)
Carta rara: Ward (Dottor Odine)

Selphie Tilmitt - Irvine Kinneas   Entrate in auto e recatevi al Palazzo Presidenziale. Lasciate Rinoa alle cure del Dottor Odine e poi dedicatevi all'esplorazione della città.
  
CARTE: giocate con il Dottor Odine per avere la carta "Ward".

   Prendete confidenza con la miriade di strade che compongono Esthar, vi sarà utile più tardi. Visitate il Centro Commerciale e servitevi in tutti i negozi. Se Tomberrry ha imparato l'Abilità "Familiarità", sarete in grado di acquistare tutte le riviste che eventualmente vi sono sfuggite nei precedenti Dischi e un Bracciale di Aya per l'arma finale di Rinoa.
   Visitate ripetutamente il negozio di Jhonny finché non lo troverete aperto (vende degli oggetti utilissimi come le Extrapozioni, le Megafenice e gli Elisir) e il negozio di Cheryll per ottenere una Stele di Rosetta.
   Andate a parlare con l'Assistente del presidente vicino alla Stazione Aerea e poi tornate al Palazzo Presidenziale; parlate con la Segretaria per ottenere "L'occulto IV".
   Prendendo come riferimento il laboratorio del Dottor Odine, andate a destra per due schermate, poi dritto e a sinistra su per le scale ed ancora a sinistra per due schermate: troverete un soldato solitario; parlategli e tenete a mente la sua posizione (più avanti vi darà "La guerra 004").
   Uscite dalla città quando sarete pronti.
  
NOTA: se non volete affittare una macchina, salite sul montacarichi e premete "X". Se noleggiate un'auto e rimanete senza carburante, continuate a premere "QUADRATO" e la macchina andrà avanti ugualmente. (odio queste auto che vanno a pedali! NdSquall)

 

   REGIONE DI ESTHAR
   Fonti energetiche: Areiz - Double - Sancta - Meteor
   Mostri: Lesmathor - Glacial Eye - Gyala - Mesmerize - Molboro (a ovest vicino alle montagne <rari>)
   Magia Blu: Alito fetido (Antenna di Molboro)

   Fate un po' di esperienza prima di andare al Lunagate combattendo i mostri che incontrerete lungo la strada. Ovviamente, se avete noleggiato un'auto, non farete brutti incontri.
   Per i coraggiosi... se incontrate i Molboro, rubate loro le Antenne di Molboro prima di scappare. Fate così: mettete 100 unità di Caos e Berserk per ogni personaggio della vostra squadra (se avete un J ST-Dif x4, aggiungete 100 unità di Morfeo e Pain). Equipaggiate il Comando "Iniziativa" insieme a "Ruba", scippate il Molboro e datevela a gambe.
   Se avete un J ST-Dif x4, non sarà necessario scappare, basterà che il personaggio più protetto curi subito i suoi compagni e potrete diserbare l'"erbaccia" senza troppi problemi (Antima funziona molto bene). Vi servono almeno 9 Antenne di Molboro (datene una a Quistis) se volete impadronirvi ora del Gieffe Kharonte.
  
Volete saperne di piu'? Come diserbare un Molboro!

 

Kharonte

TEAR'S POINT (facoltativo)
Fonti energetiche: Reiz - Reflex
G.F.: Kharonte
Oggetto speciale: Anello di Salem

   Tear's point si trova a sud del Lunagate. Recuperate l'Anello di Salem (si trova vicino al piede della statua) ed usatelo subito se avete nel Menù "Oggetti": 6 Tubi di ferro, 6 Panacee+, 6 Antenne di Molboro. Kharonte è un Gieffe che, una volta addestrato, consente di avere J Elem-Att, J Elem-Dif x4, J ST-Att e J ST-Dif x4  tutto in una volta. Molto utile davvero!

 

   LUNAGATE
Avere una Strega in squadra può essere molto comodo!    Entrate nella Base, parlate alla ragazza e rassicurate Angelo sulla sorte di Rinoa. Seguite lo scienziato e scegliete la seconda opzione dopo le spiegazioni.
   Prendete con voi il personaggio con più esperienza e date fiducia a Zell scegliendo la seconda risposta.
  
NOTA: nello spazio non avrete bisogno di combattere... in tre. Affiancare uno dei personaggi a Squall e Rinoa serve, ovviamente, per far fare esperienza agli altri.
  
(continua...)

 

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