Il Diario di Selphie Tilmitt (by CRISTAL)
Eventi secondari e riviste
(Riviste) - (L'osso di Dollet) - (Salvataggio a Timber) - (Villaggio Shumi) - (Winhill)
(I Chocoboschi) - (Lago Obel) - (Rovine di Centra) - (Isola di Kyactus)
(Isola di ricerca sottomarina) - (UFO) - (I negozi di Esthar) - (Weapon!)

 

   Ecco una pagina utile per chi ha già finito il gioco ma si è lasciato sfuggire qualche particolare. Portare a termine gli Eventi (o Missioni) secondari non è obbligatorio e non influenza minimamente lo svolgersi della trama, ma aumenta comunque la longevità del gioco, oltre che a portare alcuni vantaggi non indifferenti (come acquisire dei Gieffe extra e collezionare tutte le carte).

 

   EVENTI SECONDARI (per distrarsi un po')

Dimenticato qualcosa?   In "Final Fantasy VIII" non vi corre dietro nessuno. Potete ignorare la trama principale per ore e bighellonare da un lato all'altro della "Mappa" mentre i nemici se ne stanno buoni buoni ad aspettarvi nei luoghi prestabiliti.
   Ci sono tanti posti interessanti che meritano di essere visitati prima di arrivare al 4° Disco e vi consiglio di andare dappertutto prima di affrontare la Strega Adele nella Lunatic Pandora (Disco 3). Dopo la Compressione Temporale, infatti, vi sarà impossibile entrare nelle città.
  
Notate che... tutti gli eventi qui di seguito descritti sono evidenziati anche nella Guida passo per passo dei 4 Dischi.

 

   L'osso bianco - Dollet (Disco 1 - 2 - 3)

   Conoscete la casa del pittore di Dollet? Questo simpatico signore, con la fissa delle belle ragazze, ha dipinto le carte rare sparse per il mondo ed è il padre della Regina delle carte. Suo nipote è un discolaccio e disegna ossi bianchi su tutti i suoi quadri.
   Andate di tanto in tanto a casa sua e osservate il dipinto sul cavalletto: l'osso bianco indica la posizione del cane in una parte della città di Dollet. Uscite, cercate il cane ed esaminate l'osso che sta rosicchiando per avere un piccolo regalo (1 Pozione - 1 Coda di fenice - 1 Ago dorato).
   Ripetete l'operazione fino a quando non ci saranno più quadri sul cavalletto del pittore.
   Se fate questa piccola caccia al tesoro nel 3° Disco riceverete: 1 Extrapozione - 1 Megapozione - 1 Elisir.

 

   Operazione di salvataggio! - Timber (Disco 2 - 3)

   Se ricordate bene, a Timber ci sono due bambini sconsiderati che si divertono ad attraversare il ponte mentre passa il treno (si trovano vicino alla casa in cui si possono bere le "Lacrime di Gufo").
   Andate a salvarli per soggiornare gratuitamente all'Hotel e per essere menzionati nel notiziario locale.

 

   Il villaggio degli Shumi - Trabia (Disco 2 - 3)
   Fonti energetiche (villaggio): Ultima - Firaga - Blizzaga
   Fonti energetiche (Isola di Winter): Rigene - Blizzaga - Novox - Morfeo
   G.F: Fenice (Piuma di Fenice)
   Riviste: Timber Maniacs (Hotel o casa dell'Artigiano).

   Sembra che gli Shumi abbiano una vera adorazione per il signor Laguna (sono tutti pazzi quelli lì! NdSquall), infatti vi verrà chiesto di partecipare alla costruzione della statua in suo onore.
   Andate a parlare con l'Anziano e poi con gli Artigiani nel Laboratorio. Non siate pigri e datevi da fare per trovare le pietre necessarie alla costruzione della statua:
   Pietra blu: vicino alla parete, a sinistra della statua di Laguna.
   Pietra del vento: vicino alla pietra nera, a sinistra dell'albergo.
   Pietra dell'acqua: nel lavandino nella casa dell'Artigiano.
   Pietra della vita: tra le radici, sul roccione a destra della casa dell'Anziano.
   Pietra dell'ombra: all'ingresso del villaggio (dove c'è la Fonte energetica a pagamento) nelle zone d'ombra .

   Tutto fatto? L'Anziano vi regalerà una bella "Piuma di Fenice".
   Tornando in seguito nel villaggio, occorrerà dare ancora una mano: l'assistente dell'Anziano non ha voglia di lavorare e l'Artiginano non vuole aiutarvi.
   Dopo aver fatto ciò che l'Anziano vi chiederà, andate a F.H. nella Casa del Capomastro, vicino alla Stazione, e parlate con il proprietario. Vi darà un piccolo Mumba cyborg che farete poi vedere all'Artigiano del Villaggio degli Shumi.
   Parlate di nuovo con l'Anziano per una piccola ricompensa.
   Visitate di nuovo il Villaggio più tardi per vedere la statua di Laguna completata e godervi una bella scenetta!
  
NOTA: ogni volta che entrate e uscite dal Villaggio, assimilate Ultima dalla Fonte energetica a pagamento. (non fate i tirchi! NdZell)

 

   I pezzi del vaso rotto - Winhill (Disco 2 - 3)
   Fonti energetiche: Energiga - Dispel - Reflex - Drain

   Conoscete Winhill? Pare che nella grande casa in fondo alla piazza principale ci siano i fantasmi!
   Parlate con i proprietari e poi esaminate l'armatura... ma, cosa succede? L'armatura cammina! Ma no, è solo un kochocobo dispettoso che ha rotto un preziosissimo vaso. Raccogliete il pezzo lasciato cadere dal piccolo pennuto e uscite per rintracciare gli altri.
   Andate a sinistra, nell'ex-bar di Raine e parlate con la donna al 2° piano; scendete ed esaminate il fiore sul tavolo in primissimo piano a destra. Sul bancone comparirà un gatto: avvicinatevi e premete "X" per ottenere un pezzo di vaso.
   Un altro pezzo è tra i fiori nella casa della vecchina (ditele che vi piacciono i fiori) nella strada di campagna; per avere l'ultimo, prendete a calci il piccolo kochocobo che si diverte ad attraversare la strada.
   Se continuate a dargli calci, otterrete un paio di oggetti... se continuate, farete arrivare la mamma-chocobo.
   Consegnate ora tutti i pezzi del vaso al proprietario per avere una "Gemma Sancta".

 

Boko, il kochobo

I Chocoboschi (Disco 2 - 3 - 4)
Carta rara: Kochocobo

   Per la collocazione esatta dei Chocoboschi, consultate la Mappa.
   Catturare un chocobo non è difficile e, se non ci riuscite, basta pagare Chocoboy perché lo faccia al vostro posto, ma se volete ottenere la "Prova d'affetto" per avere la carta Kochocobo, dovete farcela da soli. Ecco i punti esatti dove suonare lo Ziner: usate prima il Sonar per essere sicuri di essere nel posto giusto.
  
Per saperne di piu'... "Cos'e' realmente la "Prova d'affetto"?"

   Bosco dei principianti (vicino al Villaggio Shumi)
   Fate 7 passi verso Nord alle spalle di Chocoboy e parlate al piccolo kochocobo che cadrà giù.
   Prova d'affetto: vicino al grosso tronco a nord.

   Bosco liv. base (Trabia est)
   Suonate in corrispondenza del ramo a sinistra per far cadere due kochocobo; spostatevi di un passo a destra e suonate per far cadere un altro kochocobo; giratevi di nuovo a sinistra e suonate per far andar via i primi due kochocobo e parlate con l'unico rimasto.
   Prova d'affetto: 3 passi a sinistra della mamma chocobo.

   Bosco della lontananza (Trabia ovest)
   Fate 3 passi a destra di Chocoboy e suonate per far cadere un kochocobo che subito se ne andrà insieme ai due che c'erano prima; suonate sul sentiero vicino al tronco spezzato e parlate con il kochocobo che scenderà più in là.
   Prova d'affetto: 4 passi a nord partendo alle spalle di Chocoboy.

   Bosco del gioco (Centra)
   Suonate a 2 passi a destra di Chocoboy per far scendere 3 kochocobo, poi vicino al piccolo in alto a sinistra; fate 1 passo a sinistra di Chocoboy e suonate ancora lo Ziner vicino al kochocobo che cadrà giù; infine, parlate con l'unico pulcino giallo rimasto.
   Prova d'affetto: angolo in alto a destra.

   Bosco del recinto (Centra)
   Suonate vicino al pietrone a destra, poi dopo 5 passi a sinistra, di nuovo vicino al pietrone, nell'angolo in alto a destra e infine nel centro. Parlate con l'ultimo kochocobo rimasto per far cadere la mamma chocobo.
   Prova d'affetto: angolo in alto a destra.

   Bosco della solitudine (penisola Nectal - Centra)
   Fate 5 passi alle spalle di Chocoboy e poi 2 passi a destra (l'area sensibile al Sonar è ristrettissima); cadrà un unico kochocobo dopo che avrete suonato lo Ziner nel punto esatto.
   Prova d'affetto: è sotto i piedi di Chocoboy! Parlategli con "QUADRATO" e fatelo spostare.

   Una volta ottenuta la "Prova d'affetto", ritornando nel Chocobosco non sarà più necessario ripetere l'operazione di cattura per cavalcare un chocobo.
   Dopo aver risolto tutti e sei i Chocoboschi, prendete un pennuto giallo dal Chocobosco del recinto, uscite sulla spiaggia tra le montagne di Thar e dirigetevi a nord, costeggiando il continente di Esthar, fino ad arrivare al fitto Bosco Grandidieri.
   Alla seconda spiaggia erbosa, entrate e tenete la destra per arrivare al Chocobosco sacro. Qui assisterete ad un grazioso balletto. Al termine, parlate con il kochocobo per avere la tanto sospirata carta! Parlategli ancora se vi serve dell'Erba Ghisal.
   Per uscire dalla Foresta indenni, fatevi catturare l'ultimo chocobo da Chocoboy (gratuitamente).

 

   La caccia al tesoro dell'ombra misteriosa - Lago Obel (Disco 3)
   Oggetto raro: Triostella - Vol Fortuna
   NOTA: è necessario avere la Lagunarock per completare la ricerca.

   Il lago Obel ("Ober" nella schermata del Menù) si trova nelle vicinanze di Timber.
   Esaminate la sponda della penisoletta sul lago e canticchiate: verrà a galla un' Ombra. Vi chiederà di rintracciare il signor Scimmia, un tipo antipatico e indisponente che si nasconde nella foresta a nord ovest di Dollet.
   Prima di andarci, tirate alcune pietre nel lago, fino a che il sasso non farà "moltissimi" salti. Quando troverete la scimmia, infatti (equipaggiate "Incontri 0" mentre premete "X" camminando nel bosco) dovrete prenderla a sassate e cederà solamente se la vostra pietra nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario, vi coprirà di insulti).
   Fatto questo, riceverete un indizio. Portatelo all' Ombra nel lago che vi darà ulteriori informazioni.
   Nell'ordine, andate:
   - lungo la spiaggia dell'isola di Balamb. Dovete trovare una roccia con un' iscrizione sopra.
   - sulla sottile isola di Monday a est di Timber.
   - sull' altopiano Monterosa a sud dell' ex-Garden di Galbadia, esattamente sopra alla caverna da dove esce il fiume.

   Riunite le pietre e leggete:
   S I D I U P
   O L R M R I
   R T E O A A
   O E D R D N

   Eh, è uno scherzo? Provate a leggere le iscrizioni alla giapponese, cioè dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra:"PIANURA DI MORDRED IL TESORO". Wow! Un tesoro!
   Volate nella pianura a nord ovest di Esthar (quella squallida distesa brulla) e premete "X" mentre camminate. Ci sono un sacco di rocce parlanti che danno solo false informazioni. Fate esattamente il contrario di quello che dicono le pietre rosse, fino a che ne troverete una che dice "Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una "Triostella" (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura).
   Le rocce parlanti si manifestano solamente dopo aver trovato le 4 iscrizioni  misteriose.

   L' Ombra fornisce anche altri indizi.
   Uno di questi vi manda alla Penisola di Eldbeak (ovest di Trabia), dove troverete una stranissima iscrizione. Ve la traduco io: dirigetevi all' Isola Scalamanga a sud ovest di Esthar ed esaminatene la superficie per avere un "Vol Fortuna" (insegna J FORT ai Guardian Force).
   L' Ombra darà anche altre indicazioni; seguitele se ne avete voglia, ma non sono molto importanti.

 

   Le Rovine di Centra (Disco 2 - 3 - 4)
   Fonti energetiche: Drain - Aero - Pain
   Mostri: Armadodo - Piros - Buel - Blinura - Liforbidden - Red bat - Tomberry
   G.F.: Odino - Tomberry
   Carta rara: Odino

   Appena potete (meglio se prima dell'attacco del Garden di Galbadia - Disco 2), visitate le Rovine di Centra (vedi: "Mappa"), avendo cura di equipaggiare "Incontri 0" di Diablos.
   Salite in fretta le scale, prendete la scala a sinistra quando dovrete scegliere tra due, azionate il macchinario e scendete subito.
   Accendete la luce sull'altare e salite la scala che apparirà. Appena su, prendete l'occhio del gargoyle sulla porta, salite sul tetto e mettete l'occhio all'altro gargoyle. Memorizzate il codice, prendete entrambi gli occhi, scendete e metteteli nel gargoyle sulla porta.
   Inserite il codice (si conferma con "TRIANGOLO" dopo aver impostato tutte le cifre) ed entrate nella porta che si aprirà.
   A questo punto vi troverete a faccia a faccia con Odino e, se siete stati veloci, avrete circa 15 minuti per batterlo.

Odino - Pericoloso solo a tempo scaduto.

ODINO
HP: 18.400+
Magie assimilabili: Stop - Ade - Double - Triple
AP: 20
Ruba: 1 Vol Fortuna
Oggetti ottenuti: carta "Odino"
NOTA: Odino è un G.F. non-Junctionabile

   Odino non vi attaccherà fino a tempo scaduto.
   Colpitelo con uno Zero e poi dateci sotto con Thundaga o Quetzal oppure, se vi piace menare le mani, con il Renzokuken di Squall. Già che ci siete, assimilate un po' di Triple e rubategli un Vol Fortuna.

   Odino si farà vivo ogni tanto durante gli scontri casuali. Anche se non è un Gieffe da mettere in Junction è comunque un valido compagno di battaglia.
   E' indispensabile sconfiggere Odino prima di entrare nella Lunatic Pandora (Disco 3) e affrontare Seifer se volete fare la conoscenza di Ghilgamesh.

   Già che siamo qui, che ne dite di tornare giù nei pressi della fontana? Qui si incontrano i Tomberry, piccole creature molto resistenti e vendicative. Ne dovete sconfiggere 20 prima per poter incontrare il Re Tomberry. Trasformarli in carte o pietrificarli non vale, il Re Tomberry apparirà solo quando ne avrete uccisi 20.
   Per avere la meglio sui Tomberry, usate Haste, Zero e tre evocazioni ben supportate di Quetzal e Shiva (meglio se con affinità 1000), oppure una bella dose di Renzokuken.
  
TRUCCHETTO: se decidete di fronteggiare i Tomberry dopo aver acquisito Kyactus come Gieffe, equipaggiate l'Abilità Comando "Kamikaze". Usatela su ognuno di quei piccoli mostri, avendo cura di risanare il coraggioso che ha utilizzato questa tecnica, dopo ogni battaglia. In questo modo, risolverete la questione in poco tempo!
  
NOTA: la Magia Blu "Disintegrazione" di Quistis non funziona sui Tomberry.

Re Tomberry - Attenzione a "Affetta, affetta!"

RE TOMBERRY
HP: 95.000+
Magie assimilabili: Ade - Energiga - Areiz
Ruba: niente
AP: 20
Oggetti ottenuti: coltello da Chef

   Re Tomberry ha due attacchi piuttosto pesanti, "Affila, affila" (singolo) e "Junk" (gruppo), ma se siete veloci sicuramente lo convincerete ad unirsi a voi. Sparategli il solito Zero, usate Haste e Protect sulla squadra e usate i vostri Gieffe più potenti o il Renzokuken di Squall (ma devo fare tutto io?! NdSquall). Approfittatene per assimilare qualche unità di Areiz.

 

   L'Isola di Kyactus (Disco 3 - 4)
   Mostri: Kyactus - Gyaptus
   G.F.: Kyactus
   NOTA: è necessario avere la Lagunarock.

   Quest'isola si trova a sud-est del deserto Kayukbahr. Intercettate il cactus che appare e scompare per affrontare il grosso Gyaptus (l'unico cactus con i baffi! NdIrvine)

Gyaptus - Ha la brutta abitudine di sparare aghi e calpestarvi.

GYAPTUS
HP: 60.000+
Magie assimilabili: Zero - Antima - Tornado
Debolezza: Acqua
AP: 20

   Il suo attacco più pericoloso è "10.000 aghi" da cui è impossibile difendersi, ma è piuttosto lento, perciò attaccatelo continuamente con le vostre evocazioni più forti (Leviathan e Shiva in modo particolare), con il Renzokuken, il Duello o Shot, non prima di averlo colpito con un bello Zero. Potete anche rallentarlo con Slow o con una evocazione di Kharonte.
  
ATTENZIONE! Potrebbe scappare quando il suo livello HP è critico. In questo caso, dovrete ricominciare tutto da capo!

 

   L'Isola di ricerca sottomarina (Disco 3 - 4)
   Mostri: Anacondar - Bloferth - Piros - RubRumDragon
   G.F.: Bahamut - Eden
   Carte rare: Bahamut - Eden
   Magia Blu: Respiro infuocato (Zanna di drago)

   L'Isola di ricerca sottomarina si trova in mezzo al mare, a sud ovest della Mappa (non è segnata sulla Mappa di gioco).
   Atterrate premendo "X" ed entrate; se avete Zell in squadra, ascoltate prima le sue spiegazioni.
   Avvicinatevi al computer quando la luce blu è spenta, o dovrete fare i conti con dei mostri fastidiosi.
   NOTA: battendovi con gli Anacondar, otterrete la Pelle di drago per le nuove armi di Zell e Quistis, se ne foste sprovvisti.
   Una voce misteriosa vi porrà delle domande:
   1° domanda  - scegliete l'unica risposta disponibile;
   2° domanda - "No, mai";
   3° domanda - posizionate il cursore nello spazio vuoto sotto la seconda risposta e premete "X".
   Se risponderete esattamente, dovrete vedervela con un RubRumDragon ogni volta (se sbagliate, verrete messi alla porta).

RubRumDragon - Respiro infuocato e Meteor... letali per i principianti.

RubRumDragon x2
HP: variabile
Magie assimilabili: Firaga - Flare - Reflex - Meteor
Debolezze: Gelo - Sacro
Non ha effetto: Fuoco - Vento
AP: 14
Ruba: Zanna di drago
Oggetti ottenuti: Pietra dell'ira

   I RubRumDragon sono molto forti, perciò alzate il livello HP della vostra squadra d'attacco con quanti HP+% potete.
   Protect, Shell, Haste (sulla squadra), Zero e Antima (sui RubRumDragon) a tutto spiano, associati a Shiva e Alexander vi faciliteranno le cose.
   E' possibile addormentare questi draghi facendo J ST-att con 100 unità di Morfeo, ma bisogna colpirli più volte; anche Slow e il Comando "Sentenza" di Shiva sono efficaci (ma non sempre funzionano al primo colpo).
   Se avete Tomberry, usate l'Abilità "Level Down" per abbassare le loro capacità e renderli più vulnerabili.

   Dopo aver sconfitto il 2° RubRumDragon (e aver visualizzato la risposta nascosta alla terza domanda), vi troverete faccia a faccia con Bahamut.

Bahamut - Un avversario di valore, ma non difficile da sconfiggere.

BAHAMUT
HP: 65.200+
Magie assimilabili: Flare - Energiga - Areiz - Dispel
Forte contro: Veleno
Non ha effetto: Tuono - Vento
AP: 40
Ruba: Lista magica
Oggetti ottenuti: Lista magica - carta "Bahamut"

   Il G.F. attacca essenzialmente con Thundaga e Tornado (fate in modo di poterli assorbire), "Megaflare" (circa 4.000HP di danno) e attacchi fisici (usate Blind per evitarli), ma non è veloce.
   Rallentatelo con Slow e cercate di assorbire da lui quanta più Areiz potete, è una magia di cui non si può fare a meno!
   Usate uno Zero e le Tecniche speciali (se avete un po' di Aura) per domarlo.

   Alla fine del combattimento resterà un grosso buco nel pavimento (brava, hai fatto rima! NdQuistis).
   Tornate sulla Lagunarock, curatevi, salvate la partita, parlate con i vostri compagni nella sala comandi e scendete con la stessa squadra che ha sconfitto Bahamut. Un groviglio di cavi penzolerà dal soffitto finendo nel buco sottostante.
   Scendete per affrontare Ultima Weapon.
  
Per saperne di piu'... "Facciamo a pezzi ULTIMA WEAPON!"

 

Koyokoyo - Un piccolo alieno capitato qui per caso!

Avvistamento UFO (Disco 3 - 4)
Carta rara: Koyokoyo
Oggetto ricevuto: Amuleto di Kuzna
NOTA: sebbene sia possibile vedere l'UFO anche nel 1° e 2° Disco, si può ottenere la carta solo avendo a disposizione la Lagunarock.

   C'è un UFO che si diverte a rubacchiare in queste località (vedi la "Mappa"):
   - campagne di Winhill (ruba una mucca);
   - spiaggia Monday a nord-est di Timber (ruba un Mohai);
   - deserto Kayukbahr di Centra (ruba una piramide);
   - isola vicino alla penisola di Jadith a Trabia, ad est del Garden (ruba un albero).

   Equipaggiate "Incontri 0" di Diablos per poterlo avvistare senza avere i mostri tra i piedi.
   Quando lo avrete visto almeno 4 volte, fate atterrare la Lagunarock sull'altopiano alle spalle del Chocobosco sacro nel Bosco Grandidieri.
   Date un paio di legnate all'UFO poi volate a Balamb, nei pressi del cratere lasciato dal Garden: incontrerete Koyokoyo, l'extraterrestre proprietario del disco volante che avete appena distrutto. Dategli 5 Elisir (non picchiatelo, poverino!) e vi ricompenserà con la carta "Koyokoyo" e un Amuleto di Kuzna!
  
NOTA: potete anche ucciderlo se volete, ma non potrete più ottenere la carta "Koyokoyo"!
  
CURIOSITA'! "Spuntino a base di Koyokoyo!"

 

   I negozi di Esthar (Disco 3)
   Il Negozio di Jhonny a Esthar sembra sempre chiuso... "tornate domani... tornate domani..." che barba! Provate e riprovate finché non lo troverete aperto (almeno una ventina di volte): vende alcuni oggetti rari come le Extrapozioni.
   Di tanto in tanto, apparirà il "Pronti, via!", un regalino a sorpresa.
   Il Negozio di Cheryll  invece è sempre chiuso, ma selezionandolo più volte vi verrà regalata una "Stele di Rosetta".

 

 

   RIVISTE (viaggiamo informati)

Leggere fa bene!   Per modificare le armi non è obbligatorio avere "Armi del Mese", basta avere nell'inventario gli oggetti necessari e le armi saranno ugualmente disponibili nei Junkshop, ma se volete collezionare tutti i numeri della rivista, ecco dove trovarli.  
Per saperne di piu'... "Speciale: Armi del mese!"

   ARMI DEL MESE:
   N° 3 - sconfiggete Herbia alla Torre di Trasmissione di Dollet (disco 1)
   N° 4 - sulla scrivania di Squall nella sua stanza nel Garden di Balamb (disco 1)
   N° 5 - nelle fogne di Deling City (disco 1 - 2 - 3)
   N° 6 - sconfiggete BGH251F2 nella Base Missilistica di Galbadia (disco 2)
   N° 7 - nel Centro di Addestramento del Garden di Balamb (disco 2 - 3)
   N° 8 - 5 passi a sud della statua del gargoyle nella piazzetta del Garden di Trabia (disco 2 -3)
   N° 1 - nel Laboratorio della Lunatic Pandora durante l'ultima sequenza di Laguna (disco 3)

   In alternativa, potete comprare i numeri che vi mancano al Negozio di Libri nel Centro commerciale di Esthar usando l'Abilità "Familiarità" di Tomberry.

 

   Zell: Ehi, Selphie! Non dimenticarti della mia rivista preferita!
   No problem!!!! Ho pensato anche agli appassionati della rivista "
La guerra".
  
Per saperne di piu'... "Tecniche Speciali: Zell Dincht"

   LA GUERRA:
   001 - primo piano della Prigione del deserto di Galbadia (disco 2)
   002 - sconfiggete Fujin e Raijin all'Hotel di Balamb (disco 2)
   003 - incontratevi con la ragazza con la treccia della biblioteca del Garden all'Hotel di Balamb (disco 2 - 3)
   004 - parlate con un soldato a Esthar prima dell'arrivo della Lunatic Pandora (disco 3)
   005 - nella Lunatic Pandora (disco 3)

   Eventualmente si possono acquistare i numeri mancanti nel Negozio di Libri del Centro commerciale di Esthar con l'Abilità "Familiarità" di Tomberry.

 

   Angelo, l'adorabile cagnolino di Rinoa. Lo stesso vale per tutti i numeri di "Amici del cane" (ah, ecco! NdRinoa).
  
Per saperne di piu'... "Tecniche speciali: Rinoa Heartilly"

   AMICI DEL CANE:
   Vol. 1 - sul treno diretto a Timber (disco 1)
   Vol. 2 - nella base dei Gufi del Bosco (disco 1)
   Vol. 3 - negozio di animali di Timber (disco 1 - 2 - 3)
   Vol. 4 - negozio di animali di Timber (disco 1 - 2 - 3)
   Vol. 5 - negozio di animali di Esthar (disco 3)
   Vol. 6 - negozio di animali di Esthar (disco 3)

 

   Molto più interessanti sono le riviste "L'occulto", che danno utili indizi sia sugli oggetti necessari per evocare Kharonte, sia sul misterioso UFO che si avvista di tanto in tanto.
  
Per saperne di piu'... "I Guardian Force: Kharonte"

   L'OCCULTO:
   I - nello scaffale della Biblioteca del Garden di Balamb (disco 1 - 2 - 3)
   II - rovistate nei mucchi di riviste nella stanza del Master delle carte di Dollet, al 2° piano del Pub (dovete batterlo per potervi accedere...è il ragazzo vicino al tavolo verde) (disco 1 - 2 - 3)
   III - scusatevi con il pescatore a Fisherman's Horizon prima di incontrarvi con il Capostazione (disco 2)
   IV - nella Residenza presidenziale di Esthar; parlate alla Segretaria del Presidente e all' Assistente del presidente in pausa vicino alla Stazione aerea (disco 3)

 

   Quando trovi "Timber Maniacs" dimmelo! Ho dedicato una bellissima pagina agli articoli di Laguna nel network del Garden di Balamb! Per leggerla, basta consultare il terminale di Squall in classe (una pagina per quel pagliaccio? NdSquall) Squall, sei cattivo! Il signor Laguna è un mito!!! Ecco dove trovare "Timber Maniacs".
  
Per saperne di piu'... "A cosa serve "Timber Maniacs"?"

   TIMBER MANIACS:
   - All'Hotel o alla Stazione di Balamb (disco 1 - 2 - 3)
   - Sede del "Timber Maniacs" (disco 1 - 2 - 3)
   - Hotel di Timber (disco 1 - 2 - 3)
   - Hotel di Dollet (disco 1 - 2 - 3)
   - Pub di Dollet (disco 1 - 2 - 3)
   - Hotel di Galbadia (disco 1 - 2 -3)
   - Laboratorio di F.H. (disco 2 - 3)
   - Hotel di F.H. (disco 2 - 3)
   - Alberghetto o casa dell'Artigiano nel Villaggio degli Shumi (disco 2 - 3)
   - Cimitero del Garden di Trabia (disco 2 - 3)
   - Casa di Pietra (orfanotrofio di Edea) (disco 2 - 3)
   - Nave dei SeeD bianchi (disco 3)

 

 

(Riviste) - (L'osso di Dollet) - (Salvataggio a Timber) - (Villaggio Shumi) - (Winhill)
(I Chocoboschi) - (Lago Obel) - (Rovine di Centra) - (Isola di Kyactus)
(Isola di ricerca sottomarina) - (UFO) - (I negozi di Esthar) - (Weapon!)
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