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Eventi secondari e riviste
(Riviste) - (L'osso
di Dollet) - (Salvataggio a Timber) - (Villaggio
Shumi) - (Winhill)
(I Chocoboschi) - (Lago Obel) - (Rovine di Centra) - (Isola di
Kyactus)
(Isola di ricerca sottomarina) - (UFO) - (I negozi di Esthar) - (Weapon!)
Ecco una pagina utile per chi ha già finito il gioco ma si
è lasciato sfuggire qualche particolare. Portare a termine gli Eventi (o
Missioni) secondari non è obbligatorio e non influenza minimamente lo svolgersi
della trama, ma aumenta comunque la longevità del gioco, oltre che a portare
alcuni vantaggi non indifferenti (come acquisire dei Gieffe extra e collezionare tutte le
carte).
| EVENTI SECONDARI (per distrarsi un po') |
In "Final Fantasy VIII" non
vi corre dietro nessuno. Potete ignorare la trama principale per ore e bighellonare da un
lato all'altro della "Mappa" mentre i nemici se ne stanno buoni buoni ad
aspettarvi nei luoghi prestabiliti.
Ci sono tanti posti interessanti che meritano di essere visitati
prima di arrivare al 4° Disco e vi consiglio di andare dappertutto prima di affrontare la
Strega Adele nella Lunatic Pandora (Disco 3). Dopo la Compressione Temporale,
infatti, vi sarà impossibile entrare nelle città.
Notate che... tutti gli eventi qui di seguito descritti sono evidenziati anche nella
Guida passo per passo dei 4 Dischi.
L'osso bianco - Dollet (Disco 1
- 2 - 3)
Conoscete la casa del pittore di Dollet? Questo
simpatico signore, con la fissa delle belle ragazze, ha dipinto le carte rare sparse per
il mondo ed è il padre della Regina delle carte. Suo nipote è un discolaccio e disegna
ossi bianchi su tutti i suoi quadri.
Andate di tanto in tanto a casa sua e osservate il dipinto sul
cavalletto: l'osso bianco indica la posizione del cane in una parte della città di
Dollet. Uscite, cercate il cane ed esaminate l'osso che sta rosicchiando per avere un
piccolo regalo (1 Pozione - 1 Coda di fenice - 1 Ago dorato).
Ripetete l'operazione fino a quando non ci saranno più quadri sul
cavalletto del pittore.
Se fate questa piccola caccia al tesoro nel 3° Disco riceverete: 1
Extrapozione - 1 Megapozione - 1 Elisir.
Operazione di salvataggio! - Timber (Disco 2 - 3)
Se ricordate bene, a Timber ci sono due bambini
sconsiderati che si divertono ad attraversare il ponte mentre passa il treno (si trovano
vicino alla casa in cui si possono bere le "Lacrime di Gufo").
Andate a salvarli per soggiornare gratuitamente all'Hotel e per
essere menzionati nel notiziario locale.
Il villaggio degli Shumi - Trabia (Disco 2 - 3)
Fonti energetiche (villaggio): Ultima - Firaga -
Blizzaga
Fonti energetiche (Isola di Winter): Rigene -
Blizzaga - Novox - Morfeo
G.F: Fenice (Piuma di Fenice)
Riviste: Timber Maniacs (Hotel o casa
dell'Artigiano).
Sembra che gli Shumi abbiano una vera adorazione per
il signor Laguna (sono tutti pazzi quelli lì! NdSquall), infatti vi verrà
chiesto di partecipare alla costruzione della statua in suo onore.
Andate a parlare con l'Anziano e poi con gli Artigiani nel
Laboratorio. Non siate pigri e datevi da fare per trovare le pietre necessarie alla
costruzione della statua:
Pietra blu: vicino alla parete, a sinistra della
statua di Laguna.
Pietra del vento: vicino alla pietra nera, a
sinistra dell'albergo.
Pietra dell'acqua: nel lavandino nella casa
dell'Artigiano.
Pietra della vita: tra le radici, sul roccione a
destra della casa dell'Anziano.
Pietra dell'ombra: all'ingresso del villaggio (dove
c'è la Fonte energetica a pagamento) nelle zone d'ombra .
Tutto fatto? L'Anziano vi regalerà una
bella "Piuma di Fenice".
Tornando in seguito nel villaggio, occorrerà dare ancora una mano:
l'assistente dell'Anziano non ha voglia di lavorare e l'Artiginano non vuole aiutarvi.
Dopo aver fatto ciò che l'Anziano vi chiederà, andate a
F.H. nella Casa del Capomastro, vicino alla Stazione, e parlate con il
proprietario. Vi darà un piccolo Mumba cyborg che farete poi vedere all'Artigiano del
Villaggio degli Shumi.
Parlate di nuovo con l'Anziano per una piccola ricompensa.
Visitate di nuovo il Villaggio più tardi per vedere la statua di
Laguna completata e godervi una bella scenetta!
NOTA: ogni volta che entrate e uscite dal Villaggio, assimilate Ultima
dalla Fonte energetica a pagamento. (non fate i tirchi! NdZell)
I pezzi del vaso
rotto - Winhill (Disco 2 - 3)
Fonti energetiche: Energiga - Dispel - Reflex -
Drain
Conoscete Winhill? Pare che nella
grande casa in fondo alla piazza principale ci siano i fantasmi!
Parlate con i proprietari e poi esaminate l'armatura... ma, cosa
succede? L'armatura cammina! Ma no, è solo un kochocobo dispettoso che ha rotto un
preziosissimo vaso. Raccogliete il pezzo lasciato cadere dal piccolo pennuto e uscite per
rintracciare gli altri.
Andate a sinistra, nell'ex-bar di Raine e parlate
con la donna al 2° piano; scendete ed esaminate il fiore sul tavolo in primissimo piano a
destra. Sul bancone comparirà un gatto: avvicinatevi e premete "X"
per ottenere un pezzo di vaso.
Un altro pezzo è tra i fiori nella casa della vecchina (ditele che
vi piacciono i fiori) nella strada di campagna; per avere l'ultimo, prendete a calci il
piccolo kochocobo che si diverte ad attraversare la strada.
Se continuate a dargli calci, otterrete un paio di oggetti... se
continuate, farete arrivare la mamma-chocobo.
Consegnate ora tutti i pezzi del vaso al proprietario per avere una
"Gemma Sancta".
Per la collocazione esatta dei Chocoboschi,
consultate la Mappa.
Catturare un chocobo non è difficile e, se non ci riuscite, basta
pagare Chocoboy perché lo faccia al vostro posto, ma se volete ottenere la "Prova
d'affetto" per avere la carta Kochocobo, dovete farcela da soli. Ecco i punti esatti
dove suonare lo Ziner: usate prima il Sonar per essere sicuri di essere nel posto giusto.
Per saperne di piu'... "Cos'e' realmente la "Prova
d'affetto"?"
Bosco dei principianti (vicino al Villaggio
Shumi)
Fate 7 passi verso Nord alle spalle di Chocoboy e parlate al piccolo
kochocobo che cadrà giù.
Prova d'affetto: vicino al grosso tronco a nord.
Bosco liv. base (Trabia est)
Suonate in corrispondenza del ramo a sinistra per far cadere due
kochocobo; spostatevi di un passo a destra e suonate per far cadere un altro kochocobo;
giratevi di nuovo a sinistra e suonate per far andar via i primi due kochocobo e parlate
con l'unico rimasto.
Prova d'affetto: 3 passi a sinistra della mamma chocobo.
Bosco della lontananza (Trabia ovest)
Fate 3 passi a destra di Chocoboy e suonate per far cadere un
kochocobo che subito se ne andrà insieme ai due che c'erano prima; suonate sul sentiero
vicino al tronco spezzato e parlate con il kochocobo che scenderà più in là.
Prova d'affetto: 4 passi a nord partendo alle spalle di
Chocoboy.
Bosco del gioco (Centra)
Suonate a 2 passi a destra di Chocoboy per far scendere 3 kochocobo,
poi vicino al piccolo in alto a sinistra; fate 1 passo a sinistra di Chocoboy e suonate
ancora lo Ziner vicino al kochocobo che cadrà giù; infine, parlate con l'unico pulcino
giallo rimasto.
Prova d'affetto: angolo in alto a destra.
Bosco del recinto (Centra)
Suonate vicino al pietrone a destra, poi dopo 5 passi a sinistra, di
nuovo vicino al pietrone, nell'angolo in alto a destra e infine nel centro. Parlate con
l'ultimo kochocobo rimasto per far cadere la mamma chocobo.
Prova d'affetto: angolo in alto a destra.
Bosco della solitudine (penisola Nectal -
Centra)
Fate 5 passi alle spalle di Chocoboy e poi 2 passi a destra (l'area
sensibile al Sonar è ristrettissima); cadrà un unico kochocobo dopo che avrete suonato
lo Ziner nel punto esatto.
Prova d'affetto: è sotto i piedi di Chocoboy! Parlategli con
"QUADRATO" e fatelo spostare.
Una volta ottenuta la "Prova d'affetto",
ritornando nel Chocobosco non sarà più necessario ripetere l'operazione di cattura per
cavalcare un chocobo.
Dopo aver risolto tutti e sei i Chocoboschi, prendete un pennuto
giallo dal Chocobosco del recinto, uscite sulla spiaggia tra le montagne di Thar e
dirigetevi a nord, costeggiando il continente di Esthar, fino ad arrivare al fitto Bosco
Grandidieri.
Alla seconda spiaggia erbosa, entrate e tenete la destra per arrivare
al Chocobosco sacro. Qui assisterete ad un grazioso balletto. Al termine, parlate con il
kochocobo per avere la tanto sospirata carta! Parlategli ancora se vi serve dell'Erba
Ghisal.
Per uscire dalla Foresta indenni, fatevi catturare l'ultimo chocobo
da Chocoboy (gratuitamente).
La caccia al tesoro
dell'ombra misteriosa - Lago Obel (Disco 3)
Oggetto raro: Triostella - Vol Fortuna
NOTA: è necessario avere la Lagunarock per completare la
ricerca.
Il lago Obel ("Ober" nella schermata del
Menù) si trova nelle vicinanze di Timber.
Esaminate la sponda della penisoletta sul lago e canticchiate: verrà
a galla un' Ombra. Vi chiederà di rintracciare il signor Scimmia, un
tipo antipatico e indisponente che si nasconde nella foresta a nord ovest di
Dollet.
Prima di andarci, tirate alcune pietre nel lago, fino a che il
sasso non farà "moltissimi" salti. Quando troverete
la scimmia, infatti (equipaggiate "Incontri 0" mentre premete "X"
camminando nel bosco) dovrete prenderla a sassate e cederà solamente se la vostra pietra
nel lago avrà fatto "moltissimi salti" (in caso contrario, vi coprirà di
insulti).
Fatto questo, riceverete un indizio. Portatelo all' Ombra nel lago
che vi darà ulteriori informazioni.
Nell'ordine, andate:
- lungo la spiaggia dell'isola di Balamb. Dovete trovare una roccia
con un' iscrizione sopra.
- sulla sottile isola di Monday a est di Timber.
- sull' altopiano Monterosa a sud dell' ex-Garden di Galbadia,
esattamente sopra alla caverna da dove esce il fiume.
Riunite le pietre e leggete:
S I D I U P
O L R M R I
R T E O A A
O E D R D N
Eh, è uno scherzo? Provate a leggere le iscrizioni
alla giapponese, cioè dall'alto verso il basso e da destra verso sinistra:"PIANURA
DI MORDRED IL TESORO". Wow! Un tesoro!
Volate nella pianura a nord ovest di Esthar (quella
squallida distesa brulla) e premete "X" mentre camminate. Ci
sono un sacco di rocce parlanti che danno solo false informazioni. Fate esattamente il
contrario di quello che dicono le pietre rosse, fino a che ne troverete una che dice
"Il tesoro non è qui" ed esaminate nuovamente la zona per ricevere una
"Triostella" (il punto si trova all'incirca nel centro della pianura).
Le rocce parlanti si manifestano solamente dopo aver trovato
le 4 iscrizioni misteriose.
L' Ombra fornisce anche altri indizi.
Uno di questi vi manda alla Penisola di Eldbeak (ovest
di Trabia), dove troverete una stranissima iscrizione. Ve la traduco io: dirigetevi all' Isola
Scalamanga a sud ovest di Esthar ed esaminatene la superficie per avere un
"Vol Fortuna" (insegna J FORT ai Guardian Force).
L' Ombra darà anche altre indicazioni; seguitele se ne avete voglia,
ma non sono molto importanti.
Le Rovine di Centra (Disco 2 - 3 - 4)
Fonti energetiche: Drain - Aero - Pain
Mostri: Armadodo - Piros - Buel - Blinura -
Liforbidden - Red bat - Tomberry
G.F.: Odino - Tomberry
Carta rara: Odino
Appena potete (meglio se prima dell'attacco del
Garden di Galbadia - Disco 2), visitate le Rovine di Centra (vedi: "Mappa"), avendo cura di equipaggiare "Incontri 0" di
Diablos.
Salite in fretta le scale, prendete la scala a sinistra quando
dovrete scegliere tra due, azionate il macchinario e scendete subito.
Accendete la luce sull'altare e salite la scala che apparirà. Appena
su, prendete l'occhio del gargoyle sulla porta, salite sul tetto e mettete l'occhio
all'altro gargoyle. Memorizzate il codice, prendete entrambi gli occhi, scendete e
metteteli nel gargoyle sulla porta.
Inserite il codice (si conferma con "TRIANGOLO"
dopo aver impostato tutte le cifre) ed entrate nella porta che si aprirà.
A questo punto vi troverete a faccia a faccia con Odino e, se siete
stati veloci, avrete circa 15 minuti per batterlo.

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ODINO
HP: 18.400+
Magie assimilabili: Stop - Ade - Double - Triple
AP: 20
Ruba: 1 Vol Fortuna
Oggetti ottenuti: carta "Odino"
NOTA: Odino è un G.F. non-Junctionabile |
Odino non vi attaccherà fino a tempo scaduto.
Colpitelo con uno Zero e poi dateci sotto con Thundaga o Quetzal
oppure, se vi piace menare le mani, con il Renzokuken di Squall. Già che ci siete,
assimilate un po' di Triple e rubategli un Vol Fortuna.
Odino si farà vivo ogni tanto durante gli
scontri casuali. Anche se non è un Gieffe da mettere in Junction
è comunque un valido compagno di battaglia.
E' indispensabile sconfiggere Odino prima di entrare nella Lunatic
Pandora (Disco 3) e affrontare Seifer se volete fare la conoscenza di Ghilgamesh.
Già che siamo qui, che ne dite di tornare giù nei
pressi della fontana? Qui si incontrano i Tomberry, piccole creature molto
resistenti e vendicative. Ne dovete sconfiggere 20 prima per poter
incontrare il Re Tomberry. Trasformarli in carte o pietrificarli non vale, il Re Tomberry
apparirà solo quando ne avrete uccisi 20.
Per avere la meglio sui Tomberry, usate Haste, Zero e tre evocazioni
ben supportate di Quetzal e Shiva (meglio se con affinità 1000), oppure una bella dose di
Renzokuken.
TRUCCHETTO: se decidete di fronteggiare i Tomberry dopo aver acquisito Kyactus come
Gieffe, equipaggiate l'Abilità Comando "Kamikaze". Usatela su ognuno di quei
piccoli mostri, avendo cura di risanare il coraggioso che ha utilizzato questa tecnica,
dopo ogni battaglia. In questo modo, risolverete la questione in poco tempo!
NOTA: la Magia Blu "Disintegrazione" di Quistis non funziona sui
Tomberry.

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RE TOMBERRY
HP: 95.000+
Magie assimilabili: Ade - Energiga - Areiz
Ruba: niente
AP: 20
Oggetti ottenuti: coltello da Chef |
Re Tomberry ha due attacchi piuttosto pesanti,
"Affila, affila" (singolo) e "Junk" (gruppo), ma se siete veloci
sicuramente lo convincerete ad unirsi a voi. Sparategli il solito Zero, usate Haste e
Protect sulla squadra e usate i vostri Gieffe più potenti o il Renzokuken di Squall (ma
devo fare tutto io?! NdSquall). Approfittatene per assimilare qualche unità di
Areiz.
L'Isola di Kyactus (Disco 3 - 4)
Mostri: Kyactus - Gyaptus
G.F.: Kyactus
NOTA: è necessario avere la Lagunarock.
Quest'isola si trova a sud-est del deserto
Kayukbahr. Intercettate il cactus che appare e scompare per affrontare il grosso
Gyaptus (l'unico cactus con i baffi! NdIrvine)

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GYAPTUS
HP: 60.000+
Magie assimilabili: Zero - Antima - Tornado
Debolezza: Acqua
AP: 20 |
Il suo attacco più pericoloso è "10.000
aghi" da cui è impossibile difendersi, ma è piuttosto lento, perciò attaccatelo
continuamente con le vostre evocazioni più forti (Leviathan e Shiva in modo particolare),
con il Renzokuken, il Duello o Shot, non prima di averlo colpito con un bello Zero. Potete
anche rallentarlo con Slow o con una evocazione di Kharonte.
ATTENZIONE! Potrebbe scappare quando il suo livello HP è critico. In questo caso,
dovrete ricominciare tutto da capo!
L'Isola di ricerca sottomarina (Disco
3 - 4)
Mostri: Anacondar - Bloferth - Piros - RubRumDragon
G.F.: Bahamut - Eden
Carte rare: Bahamut - Eden
Magia Blu: Respiro infuocato (Zanna di drago)
L'Isola di ricerca sottomarina si trova in mezzo al
mare, a sud ovest della Mappa (non è segnata
sulla Mappa di gioco).
Atterrate premendo "X" ed entrate; se
avete Zell in squadra, ascoltate prima le sue spiegazioni.
Avvicinatevi al computer quando la luce blu
è spenta, o dovrete fare i conti con dei mostri fastidiosi.
NOTA: battendovi con gli Anacondar, otterrete la
Pelle di drago per le nuove armi di Zell e Quistis, se ne foste sprovvisti.
Una voce misteriosa vi porrà delle domande:
1° domanda - scegliete l'unica risposta disponibile;
2° domanda - "No, mai";
3° domanda - posizionate il cursore nello spazio vuoto sotto la
seconda risposta e premete "X".
Se risponderete esattamente, dovrete vedervela con un RubRumDragon
ogni volta (se sbagliate, verrete messi alla porta).

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RubRumDragon x2
HP: variabile
Magie assimilabili: Firaga - Flare - Reflex - Meteor
Debolezze: Gelo - Sacro
Non ha effetto: Fuoco - Vento
AP: 14
Ruba: Zanna di drago
Oggetti ottenuti: Pietra dell'ira |
I RubRumDragon sono molto forti, perciò alzate il
livello HP della vostra squadra d'attacco con quanti HP+% potete.
Protect, Shell, Haste (sulla squadra), Zero e Antima (sui
RubRumDragon) a tutto spiano, associati a Shiva e Alexander vi faciliteranno le cose.
E' possibile addormentare questi draghi facendo J ST-att con 100
unità di Morfeo, ma bisogna colpirli più volte; anche Slow e il Comando
"Sentenza" di Shiva sono efficaci (ma non sempre funzionano al primo colpo).
Se avete Tomberry, usate l'Abilità "Level Down" per
abbassare le loro capacità e renderli più vulnerabili.
Dopo aver sconfitto il 2° RubRumDragon (e aver
visualizzato la risposta nascosta alla terza domanda), vi troverete faccia a faccia con
Bahamut.

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BAHAMUT
HP: 65.200+
Magie assimilabili: Flare - Energiga - Areiz - Dispel
Forte contro: Veleno
Non ha effetto: Tuono - Vento
AP: 40
Ruba: Lista magica
Oggetti ottenuti: Lista magica - carta "Bahamut" |
Il G.F. attacca essenzialmente con Thundaga e
Tornado (fate in modo di poterli assorbire), "Megaflare" (circa 4.000HP di
danno) e attacchi fisici (usate Blind per evitarli), ma non è veloce.
Rallentatelo con Slow e cercate di assorbire da lui quanta più Areiz
potete, è una magia di cui non si può fare a meno!
Usate uno Zero e le Tecniche speciali (se avete un po' di Aura) per
domarlo.
Alla fine del combattimento resterà un grosso buco
nel pavimento (brava, hai fatto rima! NdQuistis).
Tornate sulla Lagunarock, curatevi, salvate la partita, parlate con i
vostri compagni nella sala comandi e scendete con la stessa squadra che ha sconfitto
Bahamut. Un groviglio di cavi penzolerà dal soffitto finendo nel buco sottostante.
Scendete per affrontare Ultima Weapon.
Per saperne di piu'... "Facciamo a pezzi ULTIMA WEAPON!"

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Avvistamento
UFO (Disco 3 - 4)
Carta rara: Koyokoyo
Oggetto ricevuto: Amuleto di Kuzna
NOTA: sebbene sia possibile vedere l'UFO anche nel 1° e 2°
Disco, si può ottenere la carta solo avendo a disposizione la Lagunarock. |
C'è un UFO che si diverte a rubacchiare in queste
località (vedi la "Mappa"):
- campagne di Winhill (ruba una mucca);
- spiaggia Monday a nord-est di Timber (ruba un Mohai);
- deserto Kayukbahr di Centra (ruba una piramide);
- isola vicino alla penisola di Jadith a Trabia, ad est del Garden
(ruba un albero).
Equipaggiate "Incontri 0" di Diablos per
poterlo avvistare senza avere i mostri tra i piedi.
Quando lo avrete visto almeno 4 volte, fate
atterrare la Lagunarock sull'altopiano alle spalle del Chocobosco sacro nel Bosco
Grandidieri.
Date un paio di legnate all'UFO poi volate a Balamb, nei pressi del
cratere lasciato dal Garden: incontrerete Koyokoyo, l'extraterrestre proprietario del
disco volante che avete appena distrutto. Dategli 5 Elisir (non
picchiatelo, poverino!) e vi ricompenserà con la carta "Koyokoyo" e un Amuleto
di Kuzna!
NOTA: potete anche ucciderlo se volete, ma non potrete più ottenere la carta
"Koyokoyo"!
CURIOSITA'! "Spuntino a base di Koyokoyo!"
I negozi di Esthar (Disco 3)
Il Negozio di Jhonny a
Esthar sembra sempre chiuso... "tornate domani... tornate domani..." che barba!
Provate e riprovate finché non lo troverete aperto (almeno una ventina di volte): vende
alcuni oggetti rari come le Extrapozioni.
Di tanto in tanto, apparirà il "Pronti, via!", un regalino
a sorpresa.
Il Negozio di Cheryll invece è sempre chiuso,
ma selezionandolo più volte vi verrà regalata una "Stele di Rosetta".
Per modificare le armi non è obbligatorio avere "Armi del Mese", basta avere nell'inventario gli oggetti necessari e le armi
saranno ugualmente disponibili nei Junkshop, ma se volete collezionare tutti i numeri
della rivista, ecco dove trovarli.
Per saperne di piu'... "Speciale:
Armi del mese!"
ARMI
DEL MESE:
N° 3 - sconfiggete Herbia
alla Torre di Trasmissione di Dollet (disco 1)
N° 4 - sulla scrivania di Squall nella sua stanza
nel Garden di Balamb (disco 1)
N° 5 - nelle fogne di Deling City (disco 1 - 2 - 3)
N° 6 - sconfiggete BGH251F2 nella Base Missilistica
di Galbadia (disco 2)
N° 7 - nel Centro di Addestramento del Garden di
Balamb (disco 2 - 3)
N° 8 - 5 passi a sud della statua del gargoyle
nella piazzetta del Garden di Trabia (disco 2 -3)
N° 1 - nel Laboratorio della Lunatic Pandora
durante l'ultima sequenza di Laguna (disco 3)
In alternativa, potete comprare i numeri che vi
mancano al Negozio di Libri nel Centro commerciale di Esthar usando l'Abilità
"Familiarità" di Tomberry.
Zell: Ehi, Selphie! Non dimenticarti della mia
rivista preferita!
No problem!!!! Ho pensato anche agli appassionati della
rivista "La guerra".
Per saperne di piu'... "Tecniche Speciali: Zell Dincht"
LA
GUERRA:
001 - primo piano della Prigione del deserto di
Galbadia (disco 2)
002 - sconfiggete Fujin e Raijin all'Hotel di Balamb
(disco 2)
003 - incontratevi con la ragazza con la treccia
della biblioteca del Garden all'Hotel di Balamb (disco 2 - 3)
004 - parlate con un soldato a Esthar prima
dell'arrivo della Lunatic Pandora (disco 3)
005 - nella Lunatic Pandora (disco 3)
Eventualmente si possono acquistare i numeri
mancanti nel Negozio di Libri del Centro commerciale di Esthar con l'Abilità
"Familiarità" di Tomberry.
Lo stesso vale per tutti i
numeri di "Amici del cane" (ah, ecco! NdRinoa).
Per saperne di piu'... "Tecniche speciali: Rinoa Heartilly"
AMICI
DEL CANE:
Vol. 1 - sul treno diretto a Timber (disco 1)
Vol. 2 - nella base dei Gufi del Bosco (disco 1)
Vol. 3 - negozio di animali di Timber (disco 1 - 2 -
3)
Vol. 4 - negozio di animali di Timber (disco 1 - 2 -
3)
Vol. 5 - negozio di animali di Esthar (disco 3)
Vol. 6 - negozio di animali di Esthar (disco 3)
Molto più interessanti sono le riviste "L'occulto", che
danno utili indizi sia sugli oggetti necessari per evocare Kharonte, sia sul misterioso
UFO che si avvista di tanto in tanto.
Per saperne di piu'... "I Guardian Force: Kharonte"
L'OCCULTO:
I - nello scaffale della Biblioteca del Garden di
Balamb (disco 1 - 2 - 3)
II - rovistate nei mucchi di riviste nella stanza
del Master delle carte di Dollet, al 2° piano del Pub (dovete batterlo per potervi
accedere...è il ragazzo vicino al tavolo verde) (disco 1 - 2 - 3)
III - scusatevi con il pescatore a Fisherman's
Horizon prima di incontrarvi con il Capostazione (disco 2)
IV - nella Residenza presidenziale di Esthar;
parlate alla Segretaria del Presidente e all' Assistente del presidente in pausa vicino
alla Stazione aerea (disco 3)
Quando trovi "Timber
Maniacs" dimmelo! Ho dedicato una
bellissima pagina agli articoli di Laguna nel network del Garden di Balamb! Per leggerla,
basta consultare il terminale di Squall in classe (una pagina per quel pagliaccio?
NdSquall) Squall, sei cattivo! Il signor Laguna è un mito!!! Ecco dove trovare
"Timber Maniacs".
Per saperne di piu'... "A cosa serve "Timber Maniacs"?"
TIMBER
MANIACS:
- All'Hotel o alla Stazione di Balamb (disco 1 - 2 - 3)
- Sede del "Timber Maniacs" (disco 1 - 2 - 3)
- Hotel di Timber (disco 1 - 2 - 3)
- Hotel di Dollet (disco 1 - 2 - 3)
- Pub di Dollet (disco 1 - 2 - 3)
- Hotel di Galbadia (disco 1 - 2 -3)
- Laboratorio di F.H. (disco 2 - 3)
- Hotel di F.H. (disco 2 - 3)
- Alberghetto o casa dell'Artigiano nel Villaggio degli Shumi (disco
2 - 3)
- Cimitero del Garden di Trabia (disco 2 - 3)
- Casa di Pietra (orfanotrofio di Edea) (disco 2 - 3)
- Nave dei SeeD bianchi (disco 3)
(Riviste) - (L'osso di Dollet) - (Salvataggio a Timber)
- (Villaggio Shumi) - (Winhill)
(I Chocoboschi) - (Lago Obel) - (Rovine di Centra) - (Isola di
Kyactus)
(Isola di ricerca sottomarina) - (UFO) - (I negozi di Esthar) - (Weapon!)
(TORNA SU)
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