La
Pallacanestro viene giocata da due squadre di cinque giocatori
ciascuna. Lo scopo di ciascuna squadra è quello di segnare nel canestro
avversario e di impedire alla squadra avversaria di impossessarsi della
palla o di segnare punti. La palla può essere passata, tirata, battuta,
rotolata o palleggiata in qualsiasi direzione, nei limiti consentiti
dal Regolamento. Una partita di pallacanestro si gioca fra due squadre
di 5 giocatori ciascuna Ogni squadra ha a disposizione fino a sette
giocatori da portare in panchina per le sostituzioni La sostituzione
avviene, su autorizzazione dell'arbitro, solo quando il gioco e fermo
Ogni squadra puo' effettuare tutti i cambi che desidera con tutti i
giocatori a disposizione in panchina All'inizio della partita
l'allenatore presenta agli addetti al tavolo la lista dei giocatori che
intende utilizzare e questi saranno i soli giocatori che potranno
giocare Le squadre devono usare una numerazione nelle maglie dal 4 al
15 La partita ha inizio con una palla due ( un giocatore per ciascuna
squadra sono chiamati a saltare per conquistare la palla lanciata in
alto fra loro dall'arbitro ) così come i successivi periodi di gioco La
palla è considerata fuori campo quando tocca qualsiasi cosa o persona
che sia poggiata o tocchi fuori dalle linee di limitazione del campo Un
giocatore è considerato fuori campo quando con i piedi tocca le linee
di limitazione o è fuori di esse In assenza dell'allenatore le
decisioni possono essere assunte dal Capitano, anche se questi sta
giocando Durante la gara, le sole persone autorizzate a stare nell'area
della panchina sono: l'allenatore, il vice-allenatore, i sostituti e un
MASSIMO di cinque (5) persone al seguito della squadra ciascuna delle
quali deve avere precisi compiti (p. es. massaggiatore, medico
dirigente, scorer, interprete, accompagnatore, ecc.). Nessun'altra
persona può sedere a meno di m 5 dalla panchina della squadra. Essere
una persona al seguito della squadra è un privilegio che implica
assunzioni di responsabilità. Di conseguenza, il loro comportamento
ricade sotto la giurisdizione degli arbitri. Una partita si sviluppa in
due tempi di 20 minuti ciascuno con un intervallo di 10 minuti La
partita non può finire in parità perciò se alla fine dei tempi
regolamentari il punteggio delle squadre fosse in parità si disputano
uno o più tempi supplementari di 5 minuti. Ogni squadra dall'inizio
dell'azione deve entro 10" (secondi) superare la linea della propria
metà campo e effettuare il tiro a canestro entro 30" (secondi) Il tempo
viene ricalcolato ogni volta che si ritorna in possesso della palla e
per un tiro sbagliato o per riconquista della palla dopo un tocco di
un'avversario L' allenatore può chiedere una sospensione del gioco (
TIME OUT ) per due volte in ciascun tempo della durata di 60" (secondi
) ciascuno Ogni volta che la palla e morta per fallo, rimessa, palla
trattenuta, time out infortunio o comunque per decisione degli arbitri
il cronometro che segna la durata della partita viene fermato Il
giocatore della squadra attaccante non può rimanere nell'area piccola
per più di 3" ( secondi) e perciò detta dei tre secondi La partita è
diretta da due arbitri in campo Gli arbitri sono coadiuvati da : un
segnapunti, due responsabili cronometrici ( uno per il cronometro dei
30" e uno per il tempo complessivo ) e un segnalatore dei falli Gli
arbitri prendono decisioni valide a tutti gli effetti anche per le
occasioni e/o fatti non contemplati dal regolamento Prima dell'inizio
della gara il primo arbitro deve controllare e approvare tutte le
apparecchiature che dovranno essere usate durante la gara. Nessuno dei
due arbitri ha l'autorità di annullare o mettere in discussione le
decisioni prese dall'altro Gli Arbitri non devono fischiare dopo la
realizzazione di un tiro libero o di un canestro su azione. Dopo
ciascun fallo o rimessa a due, gli arbitri devono sempre cambiare la
loro posizione sul campo di gioco. Il punteggio viene determinato dalla
somma dei valori dei canestri realizzati Un canestro viene considerato
valido quando attraversa l'anello di ferro, dall'alto in basso, e
scende attraverso la retina sottostante Viene considerato canestro
valido il tiro a canestro intercettato dall'avversario in fase
discendente I canestri realizzati nei tiri liberi valgono un punto I
canestri realizzati con tiri entro tutta l'area grande valgono 2 punti
I canestri realizzati con tiri effettuati al di fuori dall'area grande
valgono 3 punti Sono considerati validi i canestri effettuati quando si
è subito un fallo con la concessione di un solo tiro libero aggiuntivo
Ciascun giocatore non può commettere nell'arco della partita più di 5
falli ' al quinto fallo deve lasciare il campo di gioco e può essere
sostituito solo se in panchina vi sono giocatori che possono ancora
giocare Quando una squadra, in ciascuna frazione di gioco, supera gli 8
(otto ) falli complessivi ogni fallo viene punito con la concessione di
due tiri liberi ( qulanque sia il fallo e ovunque esso sia commesso )
Che comportano solo il cambio palla: • infrazione ai 10 " entro i quali
la squadra in attacco deve superare la linea di metà campo • infrazione
ai 30 " entro i quali la squadra in attacco deve effettuare il tiro a
canestro • infrazione ai 3" tempo massimo di permanenza nell'area
sottocanestro concesso ai giocatori in attacco • palla mandata fuori
campo ( si considera l'ultimo tocco ) Che comportano il cambio palla
con rimessa: • Ostruzione ( quando il difensore in movimento tocca
l'attaccante in possesso di palla ) • Sfondamento ( quando l'attaccante
in possesso di palla tocca il difensore fermo ) • Trattenuta ( quando
un giocatore trattiene in qualsiasi modo un avversario impedendogli
l'effettauzione dei movimenti e/o delle azioni desiderate ) • Carica (
quando un difensore tocca le mani dell'attaccante in palleggio ) •
Spinta • infrazione di campo ( la squadra che attacca una volta
superata la linea mediana del campo non può risuperarla tornando
indietro con la palla ) Puniti con due tiri liberi: • tutti i
precedenti ( con l'eccezione dello sfondamento ) quando però questi
sono commessi sull'attaccante o durante il tentativo di tiro a canestro
o nell'azione di penetrazione a canestro • tutti i precedenti ( con
l'eccezione dello sfondamento ) quando però i falli complessivi della
squadra sono uguali o superiori ad 8 nella frazione di gioco • qualora
il giocatore che subisce il fallo riesce a concludere la sua azione con
la realizzazione di un canestro questo viene convalidato ed in aggiunta
viene concesso un tiro libero. • fallo tecnico del giocatore per
proteste o comportamento scorretto ( anche dei giocatori in panchina )
• fallo tecnico dell'allenatore per comportamento scorretto, proteste ,
invasione di campo