Tetra
Master![]()
Nel gioco del Tetra Master esistono 100 tipi diversi di carte, divise in 10 colonne; esse sono distinte in vari gradi:
i. Carte Mostri
ii. Carte Magie
iii. Carte Spiriti
iv. Carte Armi
v. Carte Navi
vii. Carte Castelli
viii. Carte Speciali
Purtroppo, a differenza del Triple Triad di FFVIII, puoi possedere solo un massimo di 100 carte; ciò vuol dire che alla fine, per avere il mazzo completo, dovrai possedere una sola carta per ogni tipo.
Qui di seguito, per ogni livello di carte (elencato sopra), potrai acquisire tutte le informazioni esistenti riguardo a quel determinato tipo di carte; inoltre, potrai visionare tu stesso tutte le carte (che fanno parte di quel definito grado), elencate dopo ogni breve presentazione.
In più, a fondo pagina, puoi avere informazioni anche sul mini-gioco Memoria.
Clicca sul livello di carte che ti interessa o su Memoria per essere "catapultato" direttamente alla sezione che hai scelto!
Importante!
I Master dei vari tipi di carte sono tutti "rinchusi" nel Cartodromo di Toleno. Per scegliere la persona giusta basta leggere il suo nome: se ad esempio vuoi la carta Flare, devi giocare con Marisa la maga; se hai bisogno di una carta Megaracchetta, devi sfidare Hant il Guerrafondaio. Ma spesso puoi trovare la carta che cerchi anche sfidando due giocatori differenti.
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Le Carte Mostri sono le più comuni di tutto il gioco: esse, infatti, sono ben 56 e le troverai molto facilmente giocando a carte con qualsiasi persona di FFIX. Ma le carte di questo tipo più forti le potrai ottenere giocando con il Master dei mostri al Cartodromo di Toleno. Ma questo lo potrai fare solo dopo il Torneo di Carte a Toleno (Disco 3), in quanto, appena entrato nell'edificio, potrai scegliere tra vari Master. Se sei molto abile con le carte, potrai conquistare molte carte abbastanza potenti, come Behemoth e Abadon.
Un altro modo per conquistare questo tipo di carte è Memoria...
La Carta Mostri più rara e potente è quella di Ozma, che si può recuperare battendo a carte l'ultimo Fantasma raro di Memoria (Disco 4) o sconfiggendo il mostro (Ozma, in costruzione!).
Ecco tutte le Carte Mostri:
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| Goblin | Phang | Skelton | Gelatina | Zacmal | Anphibios | Zombie |
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| Piros | Aironet | Sahagin | Yeti | Mimik | Watanka | Mandragola |
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| Crowler | Sand Scorpion | Ninpha | Sand Golem | Zuu | Dragonfly | Askaride |
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| Cerberus | Antoleon | Kyactus | Scrocca Mao | Ragtime Rat | Boggy | Larvadyus |
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| Ochu | Troll | Skarabeus | IT | Zemzelet | Strowber | Dantarian |
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| Grand Dragon | Aerosoleas | Okulum | Hoga | Armstrong | Assur | Alyadin |
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| Gargoil | Vepal | Grimrock | Tomberry | Alyman | Garuda | Molboro |
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| Pingopongo | Abadon | Behemoth | Thytan | Shinryu | Ozma | Hades |
Le Carte Magie sono solo 3 in tutto FFIX e possono essere facilmente conquistate da:
a.Master delle magie nel Cartodromo di Toleno;
b.uno dei cinque Fantasmi rari di Memoria (Disco 4);
c.un abitante del Villaggio dei Maghi Neri.
Eccole:
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| Sancta | Meteo | Flare |
Le Carte Spiriti sono in tutto 11 e racchiudono tutti gli Spiriti (ad eccezione di Carbuncle e Fenice) che si possono invocare (tranne Alexander). Non sono molto difficili da trovare, ma, nonostante questo, sono molto belle ed hanno un potere d'attacco discretamente alto (vedi Spiriti).
I luoghi dove puoi ottenere sono principalmente tre:
a.il Master degli Spiriti al Cartodromo di Toleno;
b.nel mini-gioco Memoria (Disco 4);
c.al Villaggio dei Maghi Neri.
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| Shiva | Ifrit | Lamù | Atomos | Odino | Leviathan |
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| Bahamut | Arka | Fenril | Madein | Alexander |
Le Carte Armi sono tra le carte più difficili da trovare in tutto il gioco; esse sono in tutto 10.
Il consiglio che ti posso dare per recuperare con più sicurezza questo tipo di carte è quello di sfidare a carte il Master delle armi al Cartodromo di Toleno. Ma se vuoi tentare un po' la fortuna, puoi anche provare a sfidare uno dei Fantasmi rari di Memoria (Disco 4) e incrociare le dita purchè il tuo avversario scelga la/le carta/e che ti servono. Buona fortuna...
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| Excalibur II | Ultima Weapon | Masamune | Elisir | Materioscura |
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| Fiocco | Megaracchetta | Save the Queen | Genji | Mithril Sword |
Le Carte Navi sono in tutto 8 e non sono per niente facili da trovare. Il modo migliore per recuperarle è quello di giocare al Tetra Master con l'avventuriero nella parte sinistra della città di Daguerreo (punto 37 della Mappa). Egli possiede le carte Hilda Garde I e III, Narciso Blu, Scenalante e Cargoship.
Le 3 carte rimanenti sono piuttosto difficili da ottenere.
La carta Invincible la puoi recuperare con Choco sull'Isola splendente (vedi Becca qui,Chocobo!) o anche sconfiggendo il terzo Fantasma raro di Memoria nel Luogo dei ricordi (Disco 4).
La carta Red Rose la puoi ottenere solo usando il Pepe mortale su Choco nelle acque sottostanti la Caverna di Quan (vedi Becca qui,Chocobo!).
Infine, la carta Wildgans, la potrai possedere solo ed esclusivamente permutando i punti conquistati nel gioco con Choco. Per recuperarla devi avere almeno 1.800 punti, quindi, se vuoi completare il tuo mazzo di carte, devi cercare (cercare,cercare) con Choco i vari tesori nel Chocobosco o anche nel Chocogolfo.
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| Narciso Blu | Hilda Garde III | Invincible | Cargoship |
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| Hilda Garde I | Red Rose | Scenalante | Wildgans |
Le Carte Chocobo & Co. sono molto simpatiche, ma mooolto difficili da recuperare. Per fortuna, sono solo 5...
La carta Chocobo è abbastanza comune,quindi puoi tentare di cercare questa carta anche tra gli abitanti di qualche località (Alexandria, Lindblum...).
La carta Scaraburi la puoi tranquillamente vincere alla finale del Torneo di Carte (Disco 3) con Erin la marinaretta.
La carta Rana è anch'essa piuttosto comune, quindi puoi trovarla in vari modi. Per esempio, potresti recuperare questo carta giocando con qualche abitante di Conde Petit.
La carta Mogu la possiede Artemisio, il postino della Centrale Mogu-net (punto 3 della Mappa). Quindi, dirigiti verso la centrale a nord della Palude dei Qu del Continente Esterno e sfidalo a una partita a carte. Può capitare che nelle prime partite egli non giochi questa carta; ma non preoccuparti è solo questione di tempo!
La carta Cicciochocobo la puoi recuperare in due diversi modi:
a.giocando al Tetra Master con uno dei cinque Fantasmi rari di Memoria (Disco 4);
b.sfidando Cicciochocobo a carte nel Paradiso dei Chocobo (punto 1 della Mappa ; Becca qui, Chocobo!).
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| Chocobo | Cicciochocobo | Mogu |
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| Rana | Scaraburi |
Le Carte Castelli sono unicamente 2. La prima, la carta Alexandria, la puoi trovare in tre modi distinti:
a.riuscire a fare 200 salti nel Salto della corda (impresa QUASI impossibile!);
b.Parlare con la bambina che corre nella Piazza di Alexandria (dove, nel Disco 1, al centro c'era la biglietteria per lo spettacolo al castello) nel Disco 3 (dopo la distruzione della città ad opera di Bahamut controllato da Kuja) e nel Disco 4 (ti consiglio vivamente quest'opzione!!);
c.giocare a carte contro un Fantasma raro di Memoria, nel Disco 4 (anche questa scelta è abbordabile...).
Invece, la carta Lindblum è molto semplice da conquistare (praticamente è come se fosse già tua!). Durante la ricostruzione della città di Lindblum (Disco 3 e Disco 4), recati con l'Aircap al Borgo commerciale. Qui vai nella Piazza e procedi verso nord, dove la strada è bloccata da impalcature; rovista sotto di esse per trovare la carta della città! Semplicissimo, no?
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| Alexandria | Lindblum |
Le Carte Speciali sono in tutti 5 e possono essere conquistate tranquillamente dai vari Fantasmi rari di Memoria (Disco 4), ad eccezione della carta Nemingway. Questa carta, infatti, può essere recuperata solo in due occasioni:
a.nella stanza di Kuja nella Reggia del deserto (Disco 3);
b.giocando con Mario al Torneo di Carte a Toleno(Disco 3).
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??? |
| Due lune | Gargant | Idrovolante |
| ??? | ??? |
| Boko | Nemigway |
Nel Luogo dei ricordi (Disco 4), avrai ancora
un'altra possibilità di sfidare altri giocatori di Tetra Master a una partita a carte.
Essi sono quattro e vengono chiamati i cinque Fantasmi rari di Memoria,
il mini-gioco che ti permette di divertirti un po' prima di continuare per la storia
principale e quindi arrivare al boss finale. In alcuni punti del Luogo dei ricordi,
infatti,s ono nascosti questi fantasmi, che non si vedono, ma il personaggio che comandi
ne avverte la presenza e quindi appare sulla sua testa l'icona
. Se, in corrispondenza
del punto in cui si trova uno dei quattro Fantasmi rari, premi
, Gidan scuoterà la testa facendoti capire
che non puoi fare niente; ma, se invece premi
(sempre in corrispondenza del punto nel quale
staziona uno dei giocatori di Memoria), il Fantasma ti sfiderà a una partita al
Tetra Master. Se accetti la proposta, inizierà subito la
partita.
Ecco le posizioni dei cinque giocatori misteriosi di Memoria (i punti in cui essi si trovano, li puoi trovare più dettagliatamente nella Disco 4):
i.Dopo l'entrata al Luogo dei ricordi, vai verso la porta in fondo; arrivato alla schermata successiva, entra nella rientranza a sinistra, per trovare il 1° Fantasma raro;
ii.Nella schermata successiva all'interludio della distruzione di Alexandria (Ricordi della gente), sali la prima rampa di scale davanti a te e dirigiti verso la piazzetta a sinistra, dove c'è una rientranza; entra in quest'ultima per incontrare il 2° Fantasma raro;
iii.Dopo aver battuto il Kaos Tiamath nell'occhio dell'Invincible, procedi verso la prossima schermata, in cui appare una cittadina distrutta. Sali le scale e nella prossima sala, trovi il 3° Fantasma raro vicino ai barili in basso a destra;
iv.Dopo lo scontro contro Kraken, nella sala Distorsione temporale, sali le scale ed entra nella prima porta che trovi a destra; sulla balconata troverai il 4° Fantasma raro;
v.avvicinati all'angolo in alto a destra della piattaforma caratterizzata dalla scaletta che conduce alla sala dove devi sconfiggere Lich, per incontrare il 5° ed ultimo Fantasma raro.
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