Tetra Master

Nel gioco del Tetra Master esistono 100 tipi diversi di carte, divise in 10 colonne; esse sono distinte in vari gradi:

i. Carte Mostri

ii. Carte Magie

iii. Carte Spiriti

iv. Carte Armi

v. Carte Navi

vi. Carte Chocobo & Co.

vii. Carte Castelli

viii. Carte Speciali

Purtroppo, a differenza del Triple Triad di FFVIII, puoi possedere solo un massimo di 100 carte; ciò vuol dire che alla fine, per avere il mazzo completo, dovrai possedere una sola carta per ogni tipo.

Qui di seguito, per ogni livello di carte (elencato sopra), potrai acquisire tutte le informazioni esistenti riguardo a quel determinato tipo di carte; inoltre, potrai visionare tu stesso tutte le carte (che fanno parte di quel definito grado), elencate dopo ogni breve presentazione.

In più, a fondo pagina, puoi avere informazioni anche sul mini-gioco Memoria.

Clicca sul livello di carte che ti interessa o su Memoria per essere "catapultato" direttamente alla sezione che hai scelto!

 

 

Importante!

I Master dei vari tipi di carte sono tutti "rinchusi" nel Cartodromo di Toleno. Per scegliere la persona giusta basta leggere il suo nome: se ad esempio vuoi la carta Flare, devi giocare con Marisa la maga; se hai bisogno di una carta Megaracchetta, devi sfidare Hant il Guerrafondaio. Ma spesso puoi trovare la carta che cerchi anche sfidando due giocatori differenti.  

 

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I. CARTE MOSTRI

Le Carte Mostri sono le più comuni di tutto il gioco: esse, infatti, sono ben 56 e le troverai molto facilmente giocando a carte con qualsiasi persona di FFIX. Ma le carte di questo tipo più forti le potrai ottenere giocando con il Master dei mostri al Cartodromo di Toleno. Ma questo lo potrai fare solo dopo il Torneo di Carte a Toleno (Disco 3), in quanto, appena entrato nell'edificio, potrai scegliere tra vari Master. Se sei molto abile con le carte, potrai conquistare molte carte abbastanza potenti, come Behemoth e Abadon.

Un altro modo per conquistare questo tipo di carte è Memoria...

La Carta Mostri più rara e potente è quella di Ozma, che si può recuperare battendo a carte l'ultimo Fantasma raro di Memoria (Disco 4) o sconfiggendo il mostro (Ozma, in costruzione!).

Ecco tutte le Carte Mostri:

1.Goblin.jpg (1648 byte) 2.Phang.jpg (1372 byte) 3.Skelton.jpg (1589 byte) 4.Gelatina.jpg (1480 byte) 5.Zacmal.jpg (1495 byte) 6.Anphibios.jpg (1648 byte) 7.Zombie.jpg (1791 byte)
Goblin Phang Skelton Gelatina Zacmal Anphibios

Zombie

8.Piros.jpg (1479 byte) 9.Aironet.jpg (1576 byte) 10.Sahagin.jpg (1521 byte) 11.Yeti.jpg (1218 byte) 12.Mimik.jpg (1436 byte) 13.Watanka.jpg (1337 byte) 14.Mandragola.jpg (1391 byte)
Piros Aironet Sahagin Yeti Mimik Watanka Mandragola
15.Crowler.jpg (1356 byte) 16.Sand Scorpion.jpg (1390 byte) 17.Ninpha.jpg (1493 byte) 18.Sand Golem.jpg (1546 byte) 19.Zuu.jpg (1250 byte) 20.Dragonfly.jpg (1349 byte) 21.Askaride.jpg (1355 byte)
Crowler Sand Scorpion Ninpha Sand Golem Zuu Dragonfly Askaride
22.Cerberus.jpg (1446 byte) 23.Antoleon.jpg (1500 byte) 24.Kyactus.jpg (1299 byte) 25.Scrocca Mao.jpg (1418 byte) 26.Ragtime Rat.jpg (1579 byte) 27.Boggy.jpg (1372 byte) 28.Larvadyus.jpg (1351 byte)
Cerberus Antoleon Kyactus Scrocca Mao Ragtime Rat Boggy Larvadyus
29.Ochu.jpg (1521 byte) 30.Troll.jpg (1680 byte) 31.Skarabeus.jpg (1319 byte) 32.IT.jpg (1428 byte) 33.Zemzelet.jpg (1471 byte) 34.Strowber.jpg (1348 byte) 35.Dantarian.jpg (1615 byte)
Ochu Troll Skarabeus IT Zemzelet Strowber Dantarian
36.Grand Dragon.jpg (1678 byte) 37.Aerosoleas.jpg (1257 byte) 38.Okulum.jpg (1630 byte) 39.Hoga.jpg (1615 byte) 40.Armostrong.jpg (1410 byte) 41.Assur.jpg (1378 byte) 42.Alyadin.jpg (1582 byte)
Grand Dragon Aerosoleas Okulum Hoga Armstrong Assur Alyadin
43.Gargoil.jpg (1375 byte) 44.Vepal.jpg (1400 byte) 45.Grimrock.jpg (1436 byte) 46.Tomberry.jpg (1361 byte) 47.Alyman.jpg (1473 byte) 48.Garuda.jpg (1477 byte) 49.Molboro.jpg (1415 byte)
Gargoil Vepal Grimrock Tomberry Alyman Garuda Molboro
50.Pingopongo.jpg (1077 byte) 51.Abadon.jpg (1500 byte) 52.Behemoth.jpg (1419 byte) 53.Thytan.jpg (1454 byte) 54.Shinryu.jpg (1605 byte) 55.Ozma.jpg (1539 byte) 56.Hades.jpg (1605 byte)
Pingopongo Abadon Behemoth Thytan Shinryu Ozma Hades

 

II. CARTE MAGIE

Le Carte Magie sono solo 3 in tutto FFIX e possono essere facilmente conquistate da:

a.Master delle magie nel Cartodromo di Toleno;

b.uno dei cinque Fantasmi rari di Memoria (Disco 4);

c.un abitante del Villaggio dei Maghi Neri.

Eccole:

57.Sancta.jpg (1510 byte) 58.Meteo.jpg (1633 byte) 59.Flare.jpg (1834 byte)
Sancta Meteo Flare

 

III. CARTE SPIRITI

Le Carte Spiriti sono in tutto 11 e racchiudono tutti gli Spiriti (ad eccezione di Carbuncle e Fenice) che si possono invocare (tranne Alexander). Non sono molto difficili da trovare, ma, nonostante questo, sono molto belle ed hanno un potere d'attacco discretamente alto (vedi Spiriti).

I luoghi dove puoi ottenere sono principalmente tre:

a.il Master degli Spiriti al Cartodromo di Toleno;

b.nel mini-gioco Memoria (Disco 4);

c.al Villaggio dei Maghi Neri.

60.Shiva.jpg (1741 byte) 61.Ifrit.jpg (1607 byte) 62.Lamù.jpg (1726 byte) 63.Atomos.jpg (1356 byte) 64.Odino.jpg (1615 byte) 65.Leviathan.jpg (1625 byte)
Shiva Ifrit Lamù Atomos Odino Leviathan
66.Bahamut.jpg (1534 byte) 67.Arka.jpg (1783 byte) 68.Fenril.jpg (1724 byte) 69.Madein.jpg (1736 byte) 70.Alexander.jpg (1470 byte)
Bahamut Arka Fenril Madein Alexander

 

IV. ARTE ARMI

Le Carte Armi sono tra le carte più difficili da trovare in tutto il gioco; esse sono in tutto 10.

Il consiglio che ti posso dare per recuperare con più sicurezza questo tipo di carte è quello di sfidare a carte il Master delle armi al Cartodromo di Toleno. Ma se vuoi tentare un po' la fortuna, puoi anche provare a sfidare uno dei Fantasmi rari di Memoria (Disco 4) e incrociare le dita purchè il tuo avversario scelga la/le carta/e che ti servono. Buona fortuna...

71.Excalibur II.jpg (1224 byte) 72.Ultima Weapon.jpg (1427 byte) 73.Masamune.jpg (1112 byte) 74.Elisir.jpg (1217 byte) 75.Materioscura.jpg (1130 byte)
Excalibur II Ultima Weapon Masamune Elisir Materioscura
76.Fiocco.jpg (1448 byte) 77.Megaracchetta.jpg (1279 byte) 78.Save the Queen.jpg (1235 byte) 79.Genji.jpg (1710 byte) 80.Mithril Sword.jpg (1284 byte)
Fiocco Megaracchetta Save the Queen Genji Mithril Sword

 

V. CARTE NAVI

Le Carte Navi sono in tutto 8 e non sono per niente facili da trovare. Il modo migliore per recuperarle è quello di giocare al Tetra Master con l'avventuriero nella parte sinistra della città di Daguerreo (punto 37 della Mappa). Egli possiede le carte Hilda Garde I e III, Narciso Blu, Scenalante e Cargoship.

Le 3 carte rimanenti sono piuttosto difficili da ottenere.

La carta Invincible la puoi recuperare con Choco sull'Isola splendente (vedi Becca qui,Chocobo!) o anche sconfiggendo il terzo Fantasma raro di Memoria nel Luogo dei ricordi (Disco 4).

La carta Red Rose la puoi ottenere solo usando il Pepe mortale su Choco nelle acque sottostanti la Caverna di Quan (vedi Becca qui,Chocobo!).

Infine, la carta Wildgans, la potrai possedere solo ed esclusivamente permutando i punti conquistati nel gioco con Choco. Per recuperarla devi avere almeno 1.800 punti, quindi, se vuoi completare il tuo mazzo di carte, devi cercare (cercare,cercare) con Choco i vari tesori nel Chocobosco o anche nel Chocogolfo.

81.Narciso Blu.jpg (1472 byte) 82.Hilda Garde III.jpg (1382 byte) 83.Invincible.jpg (1418 byte) 84.Cargoship.jpg (1485 byte)
Narciso Blu Hilda Garde III Invincible Cargoship
85.Hilda Garde I.jpg (1391 byte) 86.Red Rose.jpg (1656 byte) 87.Scenalante.jpg (1573 byte) 88.Wildgans.jpg (1388 byte)
Hilda Garde I Red Rose Scenalante Wildgans

 

VI. CARTE CHOCOBO & CO.

Le Carte Chocobo & Co. sono molto simpatiche, ma mooolto difficili da recuperare. Per fortuna, sono solo 5...

La carta Chocobo è abbastanza comune,quindi puoi tentare di cercare questa carta anche tra gli abitanti di qualche località (Alexandria, Lindblum...).

La carta Scaraburi la puoi tranquillamente vincere alla finale del Torneo di Carte (Disco 3) con Erin la marinaretta.

La carta Rana è anch'essa piuttosto comune, quindi puoi trovarla in vari modi. Per esempio, potresti recuperare questo carta giocando con qualche abitante di Conde Petit.

La carta Mogu la possiede Artemisio, il postino della Centrale Mogu-net (punto 3 della Mappa). Quindi, dirigiti verso la centrale a nord della Palude dei Qu del Continente Esterno e sfidalo a una partita a carte. Può capitare che nelle prime partite egli non giochi questa carta; ma non preoccuparti è solo questione di tempo!

La carta Cicciochocobo la puoi recuperare in due diversi modi:

a.giocando al Tetra Master con uno dei cinque Fantasmi rari di Memoria (Disco 4);

b.sfidando Cicciochocobo a carte nel Paradiso dei Chocobo (punto 1 della Mappa ; Becca qui, Chocobo!).

89.Chocobo.jpg (1525 byte) 90.Cicciochocobo.jpg (1685 byte) 91.Mogu.jpg (1479 byte)
Chocobo Cicciochocobo Mogu
92.Rana.jpg (1260 byte) 93.Scaraburi.jpg (1483 byte)
Rana Scaraburi

 

VII. CARTE CASTELLI

Le Carte Castelli sono unicamente 2. La prima, la carta Alexandria, la puoi trovare in tre modi distinti:

a.riuscire a fare 200 salti nel Salto della corda (impresa QUASI impossibile!);

b.Parlare con la bambina che corre nella Piazza di Alexandria (dove, nel Disco 1, al centro c'era la biglietteria per lo spettacolo al castello) nel Disco 3 (dopo la distruzione della città ad opera di Bahamut controllato da Kuja) e nel Disco 4 (ti consiglio vivamente quest'opzione!!);

c.giocare a carte contro un Fantasma raro di Memoria, nel Disco 4 (anche questa scelta è abbordabile...).

Invece, la carta Lindblum è molto semplice da conquistare (praticamente è come se fosse già tua!). Durante la ricostruzione della città di Lindblum (Disco 3 e Disco 4), recati con l'Aircap al Borgo commerciale. Qui vai nella Piazza e procedi verso nord, dove la strada è bloccata da impalcature; rovista sotto di esse per trovare la carta della città! Semplicissimo, no?

94.Alexandria.jpg (1479 byte) 95.Lindblum.jpg (1500 byte)
Alexandria Lindblum

 

VIII. CARTE SPECIALI

Le Carte Speciali sono in tutti 5 e possono essere conquistate tranquillamente dai vari Fantasmi rari di Memoria (Disco 4), ad eccezione della carta Nemingway. Questa carta, infatti, può essere recuperata solo in due occasioni:

a.nella stanza di Kuja nella Reggia del deserto (Disco 3);

b.giocando con Mario al Torneo di Carte a Toleno(Disco 3).

96.Due lune.jpg (1329 byte) 97.Gargant.jpg (1564 byte) ???
Due lune Gargant Idrovolante
??? ???
Boko Nemigway

 

MEMORIA

Nel Luogo dei ricordi (Disco 4), avrai ancora un'altra possibilità di sfidare altri giocatori di Tetra Master a una partita a carte. Essi sono quattro e vengono chiamati i cinque Fantasmi rari di Memoria, il mini-gioco che ti permette di divertirti un po' prima di continuare per la storia principale e quindi arrivare al boss finale. In alcuni punti del Luogo dei ricordi, infatti,s ono nascosti questi fantasmi, che non si vedono, ma il personaggio che comandi ne avverte la presenza e quindi appare sulla sua testa l'icona !.gif (346 byte). Se, in corrispondenza del punto in cui si trova uno dei quattro Fantasmi rari, premi X.gif (1023 byte), Gidan scuoterà la testa facendoti capire che non puoi fare niente; ma, se invece premi QUAD.gif (1007 byte) (sempre in corrispondenza del punto nel quale staziona uno dei giocatori di Memoria), il Fantasma ti sfiderà a una partita al Tetra Master. Se accetti la proposta, inizierà subito la partita.

Ecco le posizioni dei cinque giocatori misteriosi di Memoria (i punti in cui essi si trovano, li puoi trovare più dettagliatamente nella Disco 4):

i.Dopo l'entrata al Luogo dei ricordi, vai verso la porta in fondo; arrivato alla schermata successiva, entra nella rientranza a sinistra, per trovare il 1° Fantasma raro;

ii.Nella schermata successiva all'interludio della distruzione di Alexandria (Ricordi della gente), sali la prima rampa di scale davanti a te e dirigiti verso la piazzetta a sinistra, dove c'è una rientranza; entra in quest'ultima per incontrare il 2° Fantasma raro;

iii.Dopo aver battuto il Kaos Tiamath nell'occhio dell'Invincible, procedi verso la prossima schermata, in cui appare una cittadina distrutta. Sali le scale e nella prossima sala, trovi il 3° Fantasma raro vicino ai barili in basso a destra;

iv.Dopo lo scontro contro Kraken, nella sala Distorsione temporale, sali le scale ed entra nella prima porta che trovi a destra; sulla balconata troverai il Fantasma raro;

v.avvicinati all'angolo in alto a destra della piattaforma caratterizzata dalla scaletta che conduce alla sala dove devi sconfiggere Lich, per incontrare il ed ultimo Fantasma raro.

 

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