SCENALANTE PRIMAVISTA

Dopo il tradizionale e fantastico filmato d'introduzione "squaresco", il nostro Gidan, dà inizio al gioco. Egli entra nella cabina del teatro volante Primavista.

Prima di seguire le indicazioni, che ti dicono di accendere le candele sul tavolo al centro, gironzola per la stanza a nord, per ottenere 47 Guil e una e una e una e una e una e una Pozione. Ora accendi le candele e arriverà il resto dell'equipaggio, quindi dai un nome a Gidan; ci sono tutti tranne il boss: ma dove sarà finito?

All'improvviso una Maschera si piomberà di fronte a Gidan & Co. e inizierà la prima battaglia del gioco! Non preoccuparti, nente di difficile: rubagli una Fascia, una Pozione e un e un e un e un e un e un Tritamago (questo oggetto, equipaggiato con Gidan, gli può far imparare l'abilità Spot), dopodichè puoi distruggilo, dandolo a botte!!! Dopo qualche colpo cederà e scoprirai che non è altro che.... il boss della banda, Kalò!

A questo punto inizia la runione per la pianificazione del rapimento di Garnet!

SEGRETO:se rispondi in modo errato per una settantina di volte alla domanda di Kalò, entrerà nella stanza Carmen, una ragazza mooolto carina, per dire che Gidan è un bel rompiscatole!!!

 

BORGO DI ALEXANDRIA

Ed ecco il simpatico maghetto Vivi per le strade di Alexandria!

Prendi subito una Pozione vicino al barile sulla sinistra. Poi, entra nella casa a destra per raccogliere, 9 Guil, una Carta Phang e una Pozione. Esci dalla casa e vai indietro nella piazza con una statua in mezzo: accanto ad essa troverai una Pozione. Corri, poi, intorno al perimetro per trovare le carte Anphibios, Sahagin e e e e e e Zombie. Ora ritorna nella strada in cui eri all'inizio e percorrila. Nella schermata seguente, quando i nobili se ne saranno andati, cerca tra arbusti al lato per trovare 33 Guil e una carta Goblin. Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare Di fronte a te c'è una taverna: entraci e rovista un po' per tutto il locale per recuperare 27 Guil, una carta Gelatina e una Pozione. Ora che hai abbastanza carte, puoi giocare con qualcuno, ma, per ora, te lo sconsiglio, anche perchè non conosci ancora le regole del gioco.

Vai avanti di una schermata e entra nel piccolo negozio sulla destra, che vende medicine: comprane qualcuna e cerca tra le varie cianfrusaglie 38 Guil. Prosegui e, prima di andare  alla biglietteria al centro della piazza, cerca nella bottega del fabbro, che si trova in altro a destra, una Panacea; alla biglietteria, sbircia dentro, quindi dai al tizio il tuo biglietto, che è purtroppo falso! Il signore, commosso, ti regalerà le carte Goblin, Phang e e e e e e Skeleton, dicendoti che puoi imparare a giocare a carte da un certo Jack della Traversa.

In questa piazza troverai una Piuma Fenix: si trova vicino all'entrata del palazzo reale,nel lato opposto dove si trova a un tipetto grasso.

- In questa piazza, sulla sinistra, ci sono delle bambine che giocano con la corda: parla con quella al centro per giocare; stando attento a seguire il ritmo, salta con la X. Ad ogni specifico numero di salti che farai, otterrai un oggetto! Puoi arrivare sino a 1000 salti, ma è difficile, poichè ad ogni "traguardo" raggiunto, il ritmo e la velocità della corda cambieranno! (vedi Salto della corda!);

- Nella Piazza del Borgo, c'è un ippopotamo (Hippo) che gira per la piazza, oppure che sta in piedi vicino la cancello del palazzo reale: parlagli e ti dirà che ha nascosto tre carte in posto segreto. Ora, vai nel vicolo (vicino alle bambine che giocano con la corda) e, dopo che se ne sarà andato il tizio che stava aggiustando l'insegna, incontrerai un Topolino. Digli che il tuo biglietto non era falso e rispondigli che non vuoi diventare il suo servo. Egli se ne andrà; a questo punto, prosegui avanti e vai nella casa a fianco alla torre, entraci e, rovistando tra le varie cose, troverai un Collirio; sali sopra (se non riesci a salire al secondo piano, perchè una bambina ostruisce il passaggio, esci dalla casa e aspetta che se ne vada) e vicino al letto troverai 3 Guil; poi, entra nella torre sulla sinistra, sali le scale e tira la corda della campana per ricevere le carte Aironet Aironet Aironet Aironet Aironet Aironet, Goblin e Phang, le tre carte di cui parlava Hippo!

Ora, torna nuovamente nella piazza di prima, ritorna nel vicolo ed incontra di nuovo il Topolino: questa volta accetta di diventare il suo servo. Quando questi ti dirà di seguirlo, non farlo subito! Dietro di te arriverà un tizio: parlagli e ti dirà di essere Jack della Traversa (parlagli subito o ti deruberà!); ti porterà nel bar e ti spiegherà le regole del gioco delle carte e alla fine ti proporrà di fare una partita con lui. Nel Tetra Master, le carte non possono essere utilizzate per forgiare armi o ottenere abilità, come in FFVIII, ma è comunque un divertentissimo passatempo... e poi è MOLTO più facile di quello precedente (vedi Tetra Master)!

Tornando a noi, dopo aver salutato Jack, torna nel vicolo dove avevi incontrato quest'ultimo e prosegui, ma ancora una volta non seguire il Topolino!

- Vai al molo (si trova in fondo alla schermata) e sali le scale a sinistra: parla con il bambino che ti chiederà di cercare il suo gattino. Rispondigli di sì e parlagli di nuovo per sapere il colore dell'animale. Torna indietro fino alla piazza con al centro una statua e premi X sul gatto: il bambino se lo porterà via automaticamente; fatto ciò, vai di nuovo al molo, e parla con il bambino, che ti regalerà, per ringraziarti, una carta Piros.

Finalmente, segui i Topolino nella torre. Sali le scale e...un moguri di nome Kupò ti cadrà sulla testa! Dopo la sua spiegazione, parlagli per salvare, poi seleziona Mogu-net per ottenere una lettera da far ricevere ad un altro moguri. Il Topolino salirà sulla Torre. Nel frattempo, Kupò saluterà il suo amico Stilzkin in partenza. Dopo questa scenetta, percorri il perimetro della Torre per trovare una Tenda e una Pozione. Poi, sali sulla Torre e segui il Topolino finchè non ti chiederà il tuo nome (se vuoi, puoi anche cambiare il nome di Vivi). Ora, puoi gironzolare dove vuoi, quindi ritorna indietro sulla sinistra per trovare una cesta con 29 Guil; continua la tua passeggiata sui tetti, senza tralasciare inesplorati i tetti delle case vicine e recuperare 63 Guil sulla destra ed altri 92 Guil su un tetto nella parte alta della schermata. Raggiungi Puck e goditi in santapace lo spettacolo!

Durante lo sceneggiato teatrale, ti ritroverai nei panni di Gidan & Co. e dovrai affrontare una breve e facile battaglia contro Re Lear (Kalò) e i suoi due aiutanti, Puddu e Poddu! Usa attacchi fisici, poichè le magie equipaggiate proprio per l'occasione non avranno nessun effetto dannoso, ma solo spettacolare. Elimina prima Poddu e Puddu, poi concentrati con Re Lear.

Dopo il combattimento e alcuni dialoghi, Gidan e Blank faranno un piccolo spettacolo: premi il più velocemente possibile i tasti che vi dirà Blank. A seconda di quanti spettatori (100) rimarrano soddisfatti, riceverai una determinata somma di soldi (se hai impressionato tutti spettatori e la Regina Brahne, avrai 10.000 Guil!!!). Se il tuo risultato non è stato buono, puoi anche ripetere il duello.


CASTELLO DI ALEXANDRIA

Gidan e Blank si infiltrano nel Castello di Alexandria per rapire Garnet!

Dopo che i due hanno sistemato le due guardie Plutò e hanno indossato le loro divise, sali lo scalone di fronte a te e ti scontrerai con una ragazza "incappucciata"; scegli di guardarla meglio (seconda risposta) e assisterai ad una tecnica di seduzione di Gidan: la ragazza era Garnet!

Dopo qualche scena, ti troverai nei panni nel valoroso cavaliere Steiner. Vai a destra per entrare in una stanza, dove c'è un moguri. Se vuoi, salva (seleziona anche Mogu-net) e poi rovista nelle vicinanze del letto (verso la parete) per ottenere una Coda Fenix. Parla con i soldati, poi esamina sul muro l'elenco della squadra Plutò, di cui Steiner è il comandante: trovare tutti i soldati Plutò, ti permetterà di ottenere un oggetto, quindi segui le mie istruzioni. Innanzitutto, torna fuori e, prendendo la scale proseguendo verso Sud, troverai il palco della Regina: parlale per ricevere un oggetto. Fatto ciò, torna indietro e scendi le scale e vai a Nord; qui c'è un soldato che corre come un pazzo: fermalo e parlagli. Poi, vai a destra e troverai in questa sala un soldato che perde tempo a mangiare, quindi parlagli.

CURIOSITA':se guardi bene, nella cucina sulla sinistra, il capo chef è... si, proprio lei, Quina (oppure un suo familiare...)!!! Vedere per credere!!!

Scendi le scale e prosegui per il corridoio di sinistra: qui c'è la biblioteca, dove un soldato fruga tra gli scaffali: quando gli parlerai, egli ti chiederà se si può dimettere, ma rispondigli negativamente. Torna indietro e vai verso Sud e troverai un bivio: scendi le scale e vedrai un soldato che è seduto sulla riva del fiume che si rilassa guardando il fiume: parlagli. A questo punto, vai a sinistra e vedrai un altra milizia che corteggia un soldato-donna di Alexandria: rimprovera anch'egli ed entra nella torre. Sali le scale, finchè non troverai l'ultimo soldato: parlagli due volte e, se hai sgridato tutti i soldati Plutò, ti darà un Elisir (segnati su un pezzo di carta ciò che dice:queste informazioni ti servirànno due dischi più avanti...)! Sali fino alla fine e di fronte vedrai Garnet, inseguita da Gidan. Dopo l'FMV, segui la principessa; parla con Carmen e continua a seguire la principessa: alla fine ti chiederà di rapirla. Ora, entra nella stanza con Er Cina, che ti porterà via prima dell'arrivo di Steiner e del suo soldato (che poi è Blank travestito...). Prima di andare nella stanza a sinistra, avvicinati al meccanismo dietro di te e gira la manopola prima a destra e poi a sinistra: cadranno due scrigni, uno in alto della macchina (nascosto da quest'ultima), contenente una Piuma Fenix e l'altro in basso (in parte visibile), contenente una Coda Fenix!

Ora vai nella stanza a sinistra e inizia la prima battaglia contro Steiner. Rubagli quello che gli ha dato la Regina e una Bombetta, poi inizia a riempirlo di botte con gli attacchi fisici! Per sconfiggerlo gli dovrai causare circa 170 HP di danno.Dopo poco, si metterà fuori combattimento autonomamente (per via di aver scelto una tecnica che ancora non controllava completamente...).

Dopo una serie di intermezzi, preparati al secondo combattimento contro Steiner! Fai usare a Vivi la sua unica magia al momento disponibile,Fire (negli attacchi fisici è un po' debole), mentre Gidan e Blank utilizzano gli attacchi fisici; relega Garnet al recupero. Non preoccuparti dei due soldati, Hagen e Weimall, poichè dopo qualche colpo scapperanno!

Ora, la Regina Brahne scaglierà un Piros contro di te, in aiuto a Steiner: inizia il tuo terzo scontro contro Steiner! Usa la stessa tattica del secondo combattimento, poichè le magie disponibili, Medeor e Zancta, non avranno alcun effetto su di lui. Non ti preoccupare di Piros, perchè, quando l'HP di Steiner sarà arrivato a 0, esploderà!

 

FORESTA DEL MALE

Il Primavista, a causa dei gravi danni apportati dai combattamenti precedenti,s i è schiantata sulla Foresta del Male.

Qui,avrai il tuo primo ETR. Dopo la spiegazione del Moguri, premi "Select" e vedrai cosa sta accandendo (in quel preciso momento) a Vivi e Garnet. Dopo, salva, seleziona Mogu-net e organizza le tue Abilità, selezionando dal Menu,l a voce Equip (per un miglior equipaggiamento seleziona Auto); fatto ciò, prosegui sul sentiero nascosto dall'albero caduto in basso a destra. Qui combatti qualche battaglia per alzare un po' il tuo livello e guandagnare qualche AP con i Phang (una sorta di cinghiali) e i Goblin (una specie di pirati...), gironzolando nell'acqua (non ti devi stancare di combattere, perchè grazie a questi combattimenti sarai in grado di sconfiggere i mostri successivi) e ruba loro anche qualche oggetto interessante. Nella schemata seguente, vedrai Vivi vicino a dove sei arrivato, e, più avanti, darai una mano a Steiner, poichè una Prigionacea ha catturato Garnet!

All'inizio del combattimento, Gidan entrerà in Trance (è lui che scopre per primo i fantastici poteri di questa metamorfosi; vedi Trance!), quindi sfrutta il suo Segreto, selezionando Energetik (per disintegrare la Prigionacea, probabilmente dovrai lanciarle due attacchi di quest'abilità; non possiede nulla d'interessante, quindi è inutile provare a rubare!). Se l'HP di Garnet fosse critico (vicino a 20), Steiner le può lanciare una Pozione.

Dopo lo scontro, Garnet viene portata via e dovrai scontrarti con un'altra Prigionacea, che stavolta ha catturato Vivi!!!

Con la magia di Vivi sarà tutto più facile e veloce! Come nello scontro precedente, cura Vivi quando il suo HP è vicino a 20; usa gli attacchi fisici di Gidan e Steiner; ruba al mostro una Fascia di pelle e una Brod Sword.

Dopo quest'ennesima battaglia, Steiner e Vivi, ricevono dei "semi" dalla Prigionacea, quindi devono curarsi. Intanto Gidan, cerca di convincere Kalò ad addentrarsi nella foresta per salvare Garnet, ma senza risultati.

Dopo la loro discussione, apri lo scrigno sulla destra (Guanti bronzei); poi esci dalla stanza e vedi attentamente cosa fa Steiner in quel momento, visionando l'ETR. Scendi le scale (a questo punto Blank uscirà dalla stanza a destra) e apri lo scrigno, in modo da ottenere una Fascia. Vai a sinistra e qui apri lo scigno in basso alla schermata (Etere). Quindi, scendi le scale e, nella parte alta dello schermo, troverai un Elmo di gomma. Entra nella stanza e vai verso destra per trovare uno scrigno semi-nascosto (Pozione). Vai verso la porta in basso (apri lo scrigno di fronte a te per prendere una Bombetta), e proseguendo, uscirai dal Primavista; qui, fruga tra gli oggetti di Er Cina per trovare una Coda Fenix. Torna nel Primavista, e vai dove c'è Blank (entra nella nave volante, entra dalla porta in alto, sali le scale sulla sinistra, e percorri la porta a destra; poi vai avanti... ed ecco Blank!). Entra nella stanza,parla con Vivi, apri lo scrigno vicino all'entrata (Etere), sali sul letto a castello e cerca sul cuscino del letto: troverai 116 Guil. Una volta usciti, Gidan si chiederà se salvare la principessa o ubbidire a Kalò; scegli quello che vuoi (se vuoi qualche frase romantica in più, scegli la seconda risposta). Quando potrai comandare Gidan, vai a parlare con il boss nella stanza dove, all'inizio del gioco, si è fatta la riunione per il rapimento di Garnet. Dopo la loro discussione, seguilo nella stanza accanto. Prima di parlargli per far iniziare il duello, vai a salvare fuori dal Primavista, poichè rubargli velocemente gli oggetti (che ti servono più avanti nel gioco) che possiede sarà un po' difficile e questo potrebbe essere la causa di una tua sconfitta.Preparati, quindi, allo scontro contro Kalò.

Prima di tutto, rubagli una Megapozione e un Ayan Sword (potrebbe volerci tempo!!!). Poi, comincia a riempirlo di botte, curando Gidan quando il suo HP è sotto i 30 punti. In realtà, non è un combattimento molto difficile, poichè il boss non vuole far male Gidan!

Dopo questo scontro, vai da Steiner,parlagli e, prima di andare da Vivi, rientra nella stanza e apri lo scrigno in basso (Etere). Equipaggia l'Ayan Sword, rubata a Kalò, per Steiner, in modo da fargli imparare l'abilità Dividi e impera.

Esci dal Primavista, salva e avventurati nella foresta (andate in basso a sinistra); fai un po' di esperienza e prosegui sempre diritto. Lungo il sentiero, puoi assistere ad un ETR in cui l'orchestra dei Tantarus suona un brano di FFVII. Quando arrivi alla fontana, bevi l'acqua (recupererà HP e MP max della squadra!) e salva parlando col Moguri nascosto nell'albero in basso. Prosegui fino a incontrare la pianta gigantesca che ha rapito la pricipessa Garnet.

 

1. CELEDENDRO

HP:916        

MP:1.431     

Lv.:7             

Debole contro:Fuoco

Oggetti da rubare:Collirio, Elmo di Ayan

EXP:0

AP:5 

Guil:468                     

Oggetti dopo la battaglia:Pozione, Coda Fenix

Carta:-

Fai usare Fire a Vivi e Magicum a Steiner. Intanto, Gidan può rubare(fatto ciò, relegalo per il recupero). Poco dopo, arriverà Blank ad aiutarti: poichè i suoi attacchi fisici sono abbastanza forti, usa i suoi attacchi fisici. Lo scontro è abbastanza facile, quindi non ci dovrebbero essere grossi problemi.

 

Dopo aver sconfitto la pianta-boss, userai il Siero di Blank per curare Garnet. Tieni comunque in forma i tuoi personaggi, perchè dovrai scappare e combattere altre piante, altrettanto forti come il boss di questa terrificante foresta; nello scontro con queste piccole piantine, segui la stessa tattica usata contro Celendendro. Scappa e, nell'FMV, vedrai la triste fine temporanea di Blank...

 

Prima di andare sul mappamondo,apparirà un ETR grigio, in cui il saggio moguri, Mogutarò ti spiegherà nozioni molto importanti per un buon proseguimento del gioco... mi raccomando, ascoltalo bene!!! Poi, riceverai dal moguri locale anche un Moguflauto, che ti permette di chiamare un moguri (Moguo) in qualsiasi punto del mappamondo, per riposarti in una Tenda e/o salvare la partita.

Dopo questa conversazione, Vivi, Gidan, Garnet e Steiner, decideranno di percorrere la Grotta di Ghiaccio per passare sopra la "nebbia": è quella la tua prossima meta. La Mappa della Nebbia che Blank ha dato appena in tempo a Gidan, prima di essere trasformato in pietra, ti sarà utile per orientarti (per esaminarla premi due volte "Select").

 

CONTINENTE DELLA NEBBIA -

VALLE GUNITAS

Prima di andare nella Grotta di Ghiaccio, fai un po' di esperienza con Goblin, Phang e Muu, ottenendo anche soldi e AP; equipaggia a Steiner l'Elmo di Ayan e metti un cristallo sull'abilità Level up, per fargli aumentare più velocemente il suo livello. Inoltre, andando ad ovest, tra due montagne troverai un portale: premi X per entrarci e vai di fronte al portone: scegli di avvicinare l'orecchio, poi chiama; ti risponderà una ragazza che ti vende Pozioni: se vuoi acquistane qualcuna (più avanti serviranno nel gioco). In più ci sono anche due scrigni nascosto dietro la staccionata a destra (Pozione e Collirio).

Quando sarai soddisfatto, nel mappamondo, chiama il Moguri con QUAD.gif (1007 byte) per salvare; poi, seleziona Auto (da sotto la voce del Menu Equip) ad ogni personaggio per equipaggiarlo con degli oggetti che rendono più proficui i rispettivi paramentri; entra nella grotta.

 

GROTTA DI GHIACCIO

All'interno della grotta fa' esperienza con Watanka, Gelatina e Kannibal. In ogni schermata troverai dei forzieri contenenti diversi oggetti:

I SCHERMATA

Sullo scalino a sinistra c'è uno scrigno, aprilo per ottenere una Tenda.

II SCHERMATA

Prendi il sentiero mimetizzato (si trova al lato delle scale) sulla sinistra per ottenere una Pozione; torna indietro e sali le scale sulla destra e premi X sul muro: Vivi scioglierà la parete e potrai trovare un Etere.

III SCHERMATA

Vai a destra e cammina sulla passerella per una Pozione. Scendi e premi X davanti alla passerella per far spostare a Vivi quest'ultima e ottenere un Tritamago. Fai usare di nuovo al maghetto Fire per scogliere la parete in fondo a sinistra e trovare in un forziere una dose di Elisir.

IV SCHERMATA

A destra nello scrigno trovi una Coda Fenix. Per aprire il forziere sulla sinistra, percorri il passaggio e fai fuoco sul muro: nello scrigno in fondo al sentiero trovi una Fascia di pelle (per alzare i parametri di Garnet, equipaggia questo oggetto con la principessa).

V SCHERMATA

Vai a sinistra per trovare un moguri ghiacciato, che, grazie a Vivi,può finalmente muoversi liberamente; parlagli per salvare e selezionare Mogu-net. Torna indietro e vai a destra. Dopo la sequenza... tutti si addormentano!!! Quando Gidan si sarà svegliato, segui il suono del campanello (controlla prima che l'HP di Gidan sia al massimo) e preparati a una dura lotta con...

 

2. WALZER n°1

HP:229       

MP:9.999                                             

Lv.:2                                                     

Debole contro:Fuoco, Gelo

Oggetti da rubare:Panacea, Vestito di seta

EXP:0

AP:5            

Guil:399      

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

3. SILYON

HP:472         

MP:9.999                                  

Lv.:3                                          

Debole contro:Fuoco                   

Oggetti da rubare:Etere, Daga di mithril

EXP:0

AP:5

Guil:399    

Oggetti dopo la battaglia:Megapozione, Coda Fenix

Carta:Phang

Ruba quello che possiede a Walzer, poi uccidilo, poichè ripristina continuamente l'HP di Silyon (quindi, non ti permette di dare a quest'ultimo un danno consistente!); contemporaneamente, controlla spesso il tuo HP. Dopo aver eliminato Walzer, ruba a Silyon i suoi oggetti (in entrambi i casi, potrebbe non essere possibile rubare velocemente tutti gli oggetti da entrambi i nemici, quindi ruba solo il vestito a Walzer e la daga a Silyon). Se Gidan va in trance, hai la vittoria in pugno: bastano un paio di Energetik o Infernaupatia per disintegrare completamente il mostro. Altrimenti, curati con le Pozioni e usa gli attacchi fisici... questo combattimento non è difficile, ma può essere un po' lunghetto...!

 

CONTINENTE DELLA NEBBIA -

ALTIPIANO NORCI

Usciti dalla grotta, Gidan consiglia a Garnet di cambiare nome, per non farsi riconoscere: ella sceglie di chiamarsi come l'arma di Gidan, Daga, ma, se non ti piace, lo puoi anche cambiare.

Prima di raggiungere il villaggio di Dali (di fronte all'uscita della grotta), perdi un po' di tempo, esplorando l'altipiano:

-fai crescere di livello i tuoi personaggi, in modo che tutta la squadra abbia un livello minimo di 8/9; se vuoi, puoi anche arrivare a lv.12 (che sarebbe la cosa giusta da fare);

-Andando a est, raggiungerai la Porta Sud. Purtroppo, non puoi aspettare, ma dicendo che vuoi riposarti, verrà un signora che vende alcune medicine: approfittane! Inoltre, riposandoti, recupererai gli HP e gli MP massimi di tutta la squadra!

-Nel bosco vicino alla grotta, puoi incontrare Muu, una specie di piccolo moguri (non so come descrivertelo in altri modi...), che ti chiederà di dargli un Gemma grezza: accontentalo e ti dirà di darne una anche a Fantasma. Cosa significa lo scoprirai più avanti (vedi Creature amichevoli)...

-Prima di andare a Dali, vai nell'Osservatorio (quella specie di montagnella al lato di Dali),   entra nella casupola sotto la grande scala e parla con il signore. Egli ti dirà che, se gli porti i tre dei tipi di caffè che gli piacciono (Bluman, Kiliman e Mokka), ti regalerà il modellino dello scenalante, costruito da egli stesso, appeso sulla parete sulla sinistra! Per ora, lascia stare il caffè (vedi Gli aromi di caffè) e, prima di entrare nel villaggio puoi recuperare una Megapozione (nascosta dietro i barili,in basso alla schermata) e 135 Guil (vicino allo steccato sulla destra).

 

VILLAGGIO DI DALI

I nostri eroi alloggiano nella locanda del villaggio. Il mattino seguente, Gidan si trova tutto solo.Dopo aver visto l'ETR, apri il forziere sulla destra per trovare un Antidoto e quello nascosto sotto la pianta a sinistra (Pozione); puoi anche farti predire il futuro sul tavolo a sinistra. Esci dalla stanza, parla col Moguri a sinistra, scegli prima Mogu-net per consegnare una lettera, poi salva.Esci dalla locanda ed entra nel negozio di fronte alla locanda da cui sei uscito; qui compra 2 Colbacchi, uno per Gidan e l'altro per Vivi .Esaminando tra le piante, inoltre, troverai delle informazioni interessanti. Prima di uscire, gioca qualche partita a carte con la ragazza dietro al bancone. A fianco all'armeria, puoi recuperare 120 Guil. La casa più avanti è del capo del villaggio, che non ti darà alcuna attenzione (vedi La Chiave del Kapu Village). Davanti al mulino c'è Vivi; parla con lui, poi entra nel mulino a sinistra. Vai in fondo alla schermata,a destra della porta, per trovare una stellazio Aries (vedi Gli stellazio). Nella casa a fianco compra qualche medicina.

Quando sei soddisfatto del tuo giro per il villaggio, torna al negozio di fronte alla locanda per parlare con Daga; rispondile come preferisci, poi seguila nella locanda. I due, vedendo non arrivare Vivi, si preoccupano e decidono di andarlo a cercare. Vai verso il mulino e lo sentirai piangere; entra nell'edificio ed apri la botola a fianco dell'entrata, sulla sinistra.

Appena sceso, davanti a te troverai un forziere con dentro 156 Guil. Vai avanti e, dopo che Vivi sarà portato via, entra in quella sorta di capanna, per trovare uno scrigno (Pozione). Ce n'è uno anche vicino alla rete, in cui troverai un Collirio. Andando nella prossima schermata, trovi un moguri: seleziona Mogu-net e salva. Esamina, poi, la carrucola lì vicino e dalle un calcio: cadrà un forziere (Pozione). Sali sulle casse per raggiungere un altro scrigno, contenente un Etere. La prossima stanza è piena di scatole sopra le quali potrai saltare per prendere una Fascia di pelle; in basso alla schermata puoi receperare un Elmo di Ayan. Procedi e, nella prossima schermata, finalmente incontrerai Vivi, chiuso in una "bara"; dopo l'intermezzo, prima di andare avanti, equipaggia con Vivi la Fascia di pelle, in modo da fargli imparare Blizzard (se non l'ha ancora imparata) e il Colbacco per rendere più proficui i suoi parametri. Aprendo lo scrigno vicino alla macchina, otterrai  95 Guil. Entra nella porta a destra e dovrai vedertela con tre Fantasma, ma, usando Blizzard, li disintegrerai in pochi minuti. All'interno, trovi tre forzieri (Piuma Fenix,Coda Fenix e e e e e e Pozione). Esci e prosegui sul sentiero semi-nascosto, a fianco alla macchina a destra e, dopo il breve intermezzo, ti troverai i comandi del "cavaliere senza macchia e senza paura", Steiner!

Segui il vecchio per le scale, poi parlagli. Esci dalla casa e vai a sinistra.Arrivato dov'è posizionato il Cargoship, colpisci il barile per liberare Gidan e... far svenire Steiner!!!!! Dopo il breve interludio,dovrai batterti contro...

 

4. WALZER n°2

HP:1.030                                      

MP:9.017                                        

Lv.:2                                                

Debole contro:Vento                 

Oggetti da rubare:Cappello Merlino, Busto ferrato

EXP:0

AP:5

Guil:441    

Oggetti dopo la battaglia:Etere

Carta:-

Mi raccomando, non far usare a Vivi le magie, poichè egli te le lancerà con il triplo della potenza con cui le hai utilizzate!!! Quindi, fai rubare a Gidan quello che c'è da rubare (fatto ciò, può usare gli attacchi fisici) e usa il Magicum di Steiner. Poichè Daga non verrà mai attaccata, relegala al recupero. Se fossi un po' in difficoltà, puoi usare la magia Protect su tutta la squadra.

 

Dopo questo scontro, devi decidere se andare nella locanda (e quindi riposarti, salvare e comprare le medicine) oppure proseguire ora il viaggio.

NOTA:se decidi di non fermarti al villaggio, dovrai combattere con un altro boss, senza possibilità di salvare!!!

 

Quando potrai comandare Gidan, sali le scale e parla con Steiner. Quando potrai comadare il ladro, procedi verso sinistra, entrando nella cabina di controllo. Dopo l'intermezzo, preparati alla battaglia contro...

 

5. WALZER n°3

HP:1.128                       

MP:2.080                      

Lv.:7                               

Debole contro:Homicida,Volaticida, Vento        

Oggetti da rubare:Cappello Merlino, Barda magica, Excursion

EXP:0

AP:0

Guil:0   

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Anche questa battaglia, come quella precedente, è molto facile. Rubagli gli oggetti che possiede (potrebbe volerci tempo!!!). Usa i poteri di Vivi, che, all'inizio dello scontro, andrà in trance (usa senza scrupoli la sua MNbis!). Quando il mago si alza in volo, usa le magie di Vivi e il Magicum di Steiner, poichè non puoi colpirlo fisicamente. Dato che Daga non verrà mai attaccata (come nella battaglia contro Walzer n°2), poichè deve essere riportata VIVA da sua madre, relegala al recupero.

 

Dopo qualche scena, ti accorgi di non averlo distrutto ancora del tutto (questo è un po' più "tosto" e cocciuto degli altri due!), e ti viene incontro più incavolato che mai, ma, fortunatamente, c'è Super-Vivi a sistemarlo per le feste, con i suoi fantastici poteri!!! Intanto Daga (hai visto come pilota bene?!?) ti conduce verso il...

 

GRAN CASTELLO DI LINDBLUM

Appena puoi comandare Gidan, non seguire subito il Ciambellano Oltania. Prima, sali le scale sulla destra; se vuoi farti quattro risate, scendi le scale e parlate co Erin la marinaretta sulla sinistra, per assistere ad uno dei tanti sistemi di corteggiamento di Gidan!!! Poi, entra nella stanza di fronte alle scale e apri i due forzieri (Idrobracciale e e e e e e Etere); parla col moguri, seleziona Mogu-net due volte così ti darà anche una lettera da consegnare, poi salva. Torna indietro e segui il Ciambellano Oltania nell'ascensore; preparati ad un colloquio con il Granduca Cid... come? Quello è il famoso Granduca Cid?!?! Che buridelusione!!! Comunque, ascoltalo bene, perchè ti dirà alcune cose di fondamentale importanza per il proseguimento della storia.

Gidan, non abituato alla cucina raffinata dei nobili, preferisce andare a pranzare in una bettola della città. Qui incontrerà Freija, donna già conosciuta da tempo dal nostro amico.

Dopo il colloquio tra Daga e Cid, vedrai Gidan che si sveglia in una locanda. Appena potrai comandare Gidan, entra nella stanza a fianco alla tua, parla col moguri (seleziona Mogu-net, poi salva). Scendi le scale ed esci; a questo punto, dovresti guardare un ETR, "Vivi fa shopping", in cui il simpatico maghetto compra dei Semi di Kupò, che ti serviranno più avanti. che ti serviranno più avanti. che ti serviranno più avanti. che ti serviranno più avanti. che ti serviranno più avanti. che ti serviranno più avanti.

Ti trovi nel Borgo Commerciale di Lindblum.

NOTA:Se scendi le scale in basso, ti ritroverai nel mappamondo, perciò puoi anche affrontare qualche mostro, ma preparati ad usare molte medicine curative: far combattere Gidan da solo potrebbe causare molti problemi!!!

Davanti alla locanda c'è l'Aircap (una specie di metropolitana di oggi), che ti può portare nelle quattro distinte parti di Lindblum (BORGO COMMERCIALE, BORGO TEATRALE, BORGO INDUSTRIALE  e CASTELLO DI LINDBLUM). Ma ora incominciamo ad esaminare il Borgo Commerciale.

NOTA:mi raccomando, guarda con attenzione e memorizza tutte le schermate della città: questo ti servirà per la Sagra di Lindblum più avanti.

Procedi verso l'alto di questa schemata e ti troverai nella Piazza, in cui c'è una casa dove abita un tizio che possiede buone carte (ricorda che quasi tutti gli abitanti di Lindblum ha delle carte più o meno potenti!). Vai nella strada a sinistra per trovare sotto l'albero a sinistra una Tenda, una ragazza con carte discrete e una Chiesa: entra in quest'ultima; salendo la scaletta in fondo e proseguendo fino alla fina, otterrai un Busto ferrato. Torna nella Piazza e prendi la strada a destra: qui trovi un'armeria (acquista quello che ti manca) e un negozio di recupero; se procedi verso la discesa sulla sinistra troverai un'officina per le saldature(quando ti avvicinerai a questo negozio, apparirà un ETR grigio, "Illuminaci Mogutarò!", in cui il saggio moguri ti darà informazioni sul fabbro e l negozio di saldature!). Qui, fai saldare gli oggetti che ti sembrano più interessanti. Inoltre, forgia un Organix, che permetterà a Gidan di imparare l'utilissima Energioscura. Sul tavolo puoi trovare un Excursion.

Fatto ciò, torna indietro, prendi l'Aircap, scegliendo di andare al Borgo Teatrale.

NOTA:gioca molto a carte in questo rione!!!

Vai avanti e scendi le scale sulla sinistra, poi entra nella porta, sempre a sinistra. Dopo l'ETR e l'intermezzo con i due bambini, membri anche loro dei Tantarus, apri tutti i forzieri per ottenere dei 68, 282 e e e e e e 97 Guil; rovista, poi, anche sul letto per trovare una Mini-Burmesia. Esci e scendi più avanti sulla destra; qui, parla con le fan di Rouel; egli uscirà proprio in quel momento e, dopo che se ne sarà andato,entrerà un moguri gigante!!! Torna sopra (dove si trova l'Aircap) ed entra nella casa di fronte. Qui, parla con Rouel per ottenere un suo Autografo e rovista vicino alla poltrona rossa: qui dovresti trovare una Mogumaschera.

Prendi l'Aircap e prosegui per il Borgo Industriale. Esci e, nella parte bassa dello schermo, trovi una Fascia di pelle; sali le scale sullo sfondo e prosegui oltre il bar per ottenere un Busto bronzeo. Prosegui verso l'alto ed entra nella casa per carta Mimik e e e e e e Cappello Merlino rinchiusi in due forzieri.

Fatto ciò, utilizza ancora una volta l'Aircap e torna al Castello di Lindblum.

Procedi fino alla sala e prendi le scale a destra; quindi, vai nella stanza degli ospiti. Qui troverai Steiner e, quando sarà andato via, esci anche tu e sentirai una bellissima melodia... ma... è Daga!!! Se cerchi di raggiungere l'ascensore, il soldato te lo impedirà! Perciò, vai a destra, scendi le scale e parla con la milizia che dorme sul divano e... gli ruberai l'uniforme!!! Ora puoi usare l'ascensore (vai al 3°livello)! Quando potrai comandare Gidan, sali le scale sulla sinistra; prosegui, sempre salendo le scale sulla sinistra, fino a raggiungere il Belvedere del castello, dove si trova Daga che sta cantando quella dolce e meravigliosa melodia... quindi, assisti all'FMV; dopodichè, goditi l'intermezzo tra i due ragazzi ed esamina attentamente la zona circostante con il cannocchiale la zona circostante... mi raccomando, non farti sfuggire niente!!!

Sagra della Caccia

Prima della sagra, la guardia spiega a Freija, Gidan e Vivi il regolamento; alla fine la milizia dice inoltre, che, chi vincerà questa manifestazione, avrà diritto, oltre al titolo di Grancacciatore, anche un premio a scelta del partecipante:

Gidan = 5.000 Guil

Freija = Anello Coral

Vivi = Carta Scenalante

Fai la tua scelta. Comunque, ti consiglio di far vincere Freija, per ottenere il raro Anello Coral già a questo punto del gioco. Ma se vuoi puoi fa vincere anche Vivi o Gidan.

Nei panni di Gidan (anche Freija e Vivi partecipano, ma in modo indipendente), hai 12 minuti per totalizzare il maggior numero di punti possibili. Il percorso da seguire è semplicissimo: poichè c'è un numero linitato di mostri, devi prendere l'Aircap per raggiungere i vari quartieri della città. Ecco, in questa tabella, i punti che otterrai se sconfiggerai il mostro rispettivo:

 

Mostro

Punti

Muu

8 - 14

Phang

16 - 27

Blu Avis

2 - 13

Zacmal

60

Quando il timer segna meno di 4 minuti, vicino al negozio di saldature, appare Zacmal. Attaccandolo si unisce anche Freija e quindi puoi controllare anche lei, ma ricorda che i due sono rivali della sagra.

Comunque, per facilitarti le cose, pubblico questa tabella in cui riporto la strategia (secondo me) migliore, per far vincere uno dei componenti della tua compagnia.

 

Personaggio

Premio

Tattica

Gidan

5.000 Guil

Ottieni il maggior punteggio, sconfiggendo tutti i mostri in ogni rione della città; fai in modo che sia il ladro a dare il colpo di grazia a Zacmal; in questa battaglia, le probabilità di successo aumentano se attivi Besticida ed equipaggi l'Organix

Freija

Anello Coral

Non far combattere nessuna battaglia a Gidan, neutralizzalo o anche resta passivo, usando, ad esempio, il comando Ruba

Vivi

Carta Scenalante

Fai in modo che Zacmal sconfigga prima Freija e poi Gidan

Durante la premiazione, farà irruzione un soldato per farti sapere che la regina Brahne ha invaso Burmesia. Così, Gidan & Co. decidono di andare a scoprire la situazione, ma Daga, che deve rimanere a Lindblum, addormenta tutti quanti (tranne Steiner) con un sonnifero, datogli da Gidan prima della sagra, per poter andare a salvare la madre!!! Quando ti sveglierai e potrai comandare Gidan, vai all'ascensore e seleziona 1° livello; esamina prima l'auto a destra per dirigerti verso la Porta del drago marino e recuperare una carta Watanka (si trova in alto in fondo). Dopodichè vai all'auto per proseguire direttamente alla Porta del drago terrestre. Prima di uscire dalla porta in fondo, prendi la Tenda nascosta dietro il cornicione, di fronte al tizio che ti vende qualche oggetto (comprane qualcuno); poi parla con il Moguri (seleziona Mogu-net, fai un bel riposino in Tenda e salva i tuoi progressi).

 

CONTINENTE DELLA NEBBIA -

ALTIPIANO IUNORAS

Quando sei sul mappamondo, non proseguire subito verso la Grotta di Ghizamaluk, ma spendi un po' di tempo a fare altre cose:

-tra la porta da cui sei uscito e la grotta dove sei diretto, si trova la Palude dei Qu. Entraci e proseguendo, troverai il saggio moguri (Mogutarò); se vuoi, ti puoi far spiegare qualcosa. Poi, percorrendo uno dei sentieri a destra o a sinistra di Mogutarò, e quindi addentrandoti nella palude, incontrerai... Quina!!! Cattura una rana, poi parla con lei. Dopo averle donato la rana catturata precedentemente, verrà la "signora maè" di Quina (Quera) che ti chiederà di portare quest'ultima con te; accetta per aggiungere alla lista dei membri del tuo team un altro personaggio!!! Da adesso in avanti, nelle battaglie casuali, idebolisci almeno del 75% l'HP di ogni avversario, poi seleziona il comando di Quina Divora, per farle imparare nuove e utilissime abilità (vedi Quina (Magia Blu)). Inoltre, se nel tuo team c'è Quina, vai a dare un'occhiata in una delle quattro Paludi dei Qu del gayamondo (punti 10, 16, 32 e 33 della Mappa): qui puoi far acchiappare alla nostra amica le rane (vedi A caccia di rane!)...

-più a est, dopo il fiume, c'è il Chocobosco. Entra per cavalcare Choco o parlare di affari con Mene e quindi fare una chocobeccata (vedi Becca qui, Chocobo!)...

-a est del Chocobosco si trova la Porta Sud; entra e vai vicino alla fonte sulla destra per ottenere il Caffè Mokka. Inoltre, questa fonte ha il potere di rispristinare gli HP e gli MP max di tutto il team: approfittane!

-fai aumentare più che puoi il livello dei tuoi personaggi, poichè nella Grotta di Ghizamaluk potresti incontrare mostri di livello abbastanza alto e che quindi ti possono mettere in difficoltà; io ti consiglierei di portare tutti i personaggi a lv. 15, ma se ti stanchi di combattere così tanto puoi arrivare anche al 12°/13° livello.Per far aumentare il livello del tuo team più velocemente, vai nelle vicinanze della Porta Sud: qui puoi incontrare gli Aironet, draghi rosa, che ti danno più punti EXP di tutti i mostri di questa zona. Per incontrare altri mostri che ti danno più punti EXP, vai nelle foreste vicine alla Porta Sud: le Mandragole, "cosi" (non so cosa!!!) minuscoli con delle foglie al posto delle braccia: sono abbastanza facili da sconfiggere (anche se hanno qualche colpo...) e ti danno una marea di punti EXP!!!

 

GROTTA DI GHIZAMALUK

Ai comandi di Gidan, vai sulla destra e parla col il soldato moribondo per ricevere una Campana Ghiza, che devi usare per aprire l'unica porta di fronte all'entrata da cui sei venuto. Nella schermata seguente dovrai combattere con due Maghi Neri. Non ti preoccupare, usando le magie di Vivi li disintegrerai in quattro e quattr'otto. Dopo questa battaglia riceverai un'altra Campana Ghiza: usala nella porta a sinistra, percorri il passaggio e (a metà strada), c'è una sorta di piccola piazza nell'angolo sulla sinistra, dove troverai un Busto bronzeo;poi, parla con la guardia per ottenere la terza Campana Ghiza.Scendi giù e usala con la porta a destra; segui il sentiero e recupera anche due oggetti: un Cappello Jolly,che, equipaggiato con Vivi,gli può far acquisire la magia Slow, e un paio di Guanti di mithril (equipaggiali con Freija per alzare i suoi parametri). In questa stanza troverai una moguri disperata, poichè suo marito è rimasto imprigionato nella grande campana al centro della stanza; consegnale i Semi di Kupò, e vedrai il marito della moguri aprire la campana e liberarsi; poi, apri il forziere sotto quest'ultima per recuperare l'ennesima Campana Ghiza, che va usata sulla porta a destra. Per salvare, parla con la moguri; poi parla con il marito, rispondendo affermativamente alla sua domanda.

SEGRETO:Il rampicante sulla parete a destra porta all'Altipiano Popos, dove puoi incontare mostri difficilissimi da battere, ma se riesci a sopravvivere alla battaglia riceverai ben 35.280 EXP per ogni combattimento vinto!!!!

Dirigendoti verso l'uscita, il moguri ti regalerà l'ultima campana, la Campana sacra. Esci e, prima di usarla con la porta a sinistra, cura ed equipaggia bene i tuoi personaggi, perchè dovrai sostenere una battaglia contro...

 

6. GHIZAMALUK

HP:3.175

MP:502

Lv:16

Debole contro:Volaticida, Tuono, Vento

Oggetti da rubare:Elisir, Cappello Jolly, Ramo ghiacciato

EXP:0

AP:5

Guil:800

Oggetti dopo la battaglia:Tenda

Carta:Mithril Sword

Usa subito l'Energioscura di Gidan (si impara dall'Organix) per accecarlo. Rubargli ciò che possiede: se non riesci a prendere tutti gi oggetti che ha, basta solo che prendi il ramo, per far si che Vivi acquisisca Blizzara. Per quanto riguarda l'attacco, usa il Salto di Freija; Gidan, dopo che ha rubato, può usare gli attacchi fisici;usa il comando Assimila di Vivi per aumentare la sua forza magica, dopodichè bombarda il nemico con gli incantesimi che preferisci (sopratutto Thunder); Quina può usare gli attacchi fisici,le abilità che ha imparato fino a questo momento con il comando Divora, e pensare al recupero.

 

PORTA SUD -

il torrione di confine

Dopo quest'ultima battaglia, ti troverai ai comandi di Steiner e Daga. Avvicinati alle due guardie, che ti controlleranno i bagagli: puoi entrare. Apri lo scrigno di fronte a te, vicino al barile, per una Multiracchetta. Il tuo prossimo obiettivo: raggiungere quel vicolo sulla destra senza farsi notare. Per liberarti della donna, parlale e dalle qualche consiglio; parla con l'artigiano che sta mettendo a posto la porta a sinistra e dopo anche col ragazzo a destra. Così ti sei liberato di tutti!!! Prosegui verso l'arco sulla destra della schermata, ma un soldato ti fermerà! Parlagli e ti darà un Lasciapassare. Ora dirigiti nuovamente verso l'arco: ora Daga può finalmente uscire dal sacco. Dopo l'intermezzo, hai il controllo della principessa; parla col moguri, seleziona Mogu-net, poi salva; apri lo scrigno sulla sinistra per recuperare una Pozione. Nello sportello di destra si vendono le medicine: compra quello che ti serve, sali le scale e parla col conducente per partire!

 

CONTINENTE DELLA NEBBIA -

VALLE DINZOS

Dopo il breve intermezzo nei panni di Garnet e Steiner, ti troverai nuovamente ai comandi di Gidan & Co., che sono finalmente usciti dalla Grotta di Ghizamaluk. Prima di tutto, equipaggia con Vivi il Ramo ghiacciato rubato durante il precedente combattimento. Prima di proseguire verso Burmesia, divertiti ad esplorare un po' la zona:

-a est s c'è la Porta Nord, dove troverai due forzieri contenenti una Tenda e una e una e una e una e una e una e una Megapozione;

-combatti un po' con i mostri della zona, facendo arrivare tutti i membri della squadra a lv 18/19.

Quando sarai soddisfatto, devi continuare verso nord, per raggiungere la tua meta,

 

BURMESIA -

il regno della pioggia perenne

Prosegui e rovista dietro la cassa sulla sinistra per recuperare una stellazio Cancer. Vai avanti, finchè non arriverai ad una casa; dal terrazzo spunteranno Zon & Son, che ti invieranno due Maghi Neri. Dopo averli sistemati, sali le scale a destra ed entra nella casa; recupera un Ago dorato in un forziere vicino all'armadio. Poi, sali le scale, non aprire lo scrigno alla fine del corridoio (contiene un mostro Mimik!), prendi la porta a sinistra e cammina (non correre o non potrai aprire lo scrigno infondo!) fino a raggiungere la fine del corridoio, nel quale troverai un forziere (Moon boot); ora ritorna indietro e un pezzo di corridoio cadrà; torna indietro fino all'entrata della casa, ma questa volta entra nella porta a sinistra. Negli angoli troverai due forzieri (Ago dorato e Pozione), sali le scale (non aprire il forziere vicino alla porta:contiene un Mimik!), entra nella schermata seguente ed esci sul terrazzo; parla con la guardia ,poi cerca dietro al letto per ottenere una Campana reale; c'è anche una dose di Etere dietro gli scaffali a sinistra. Torna all'entrata della casa ed entra di nuovo nella porta a destra. Prosegui verso il piazzale e usa la Campana reale con la porta davanti a te; sali le scale e, dopo l'intermezzo, ti troverai nel piazzale della Villa. Quando avrai il comando di Gidan entra nella porta di fronte a te per assistere ad un altro intermezzo, in cui salverai la vita a un abitante di Burmesia. Poi, torna indetro, sali le scale, entra nella porta a sinistra, apri i due forzieri vicino a te (Tenda e e e e e e Coda Fenix) e non aprire lo scrigno all'estrema destra, poichè contiene un altro Mimik. Entra attraverso la porta infondo e ti troverai in una piazza con due porte: in quella a sinistra trovi un'armeria e la Mithril Lance per Freija (equipaggiala subito con quest'ultima per farle imparare Ali del vento, che casta Rigene a tutto il team); invece, nella porta a destra trovi un moguri, che vende anche medicine ed oggetti: compra quello che ti serve, consegnagli la lettera per farti regalare dei Semi di Kupò e salva. Apri il forziere in fondo alla stanza per recuperare un Ramo di lampi. Fatto ciò, arriverà Stilzkin, che, per 333 Guil, ti darà un Ago dorato, una Megapozione Megapozione Megapozione Megapozione Megapozione Megapozione Megapozione e un Etere Etere Etere Etere Etere(accetta questa sua proposta). Esci e, se Vivi non ha ancora imparato Blizzara dal Ramo ghiacciato, combatti nei pressi della fontana per fargli acquisire questa magia; fatto ciò, equipaggiagli il Ramo di lampi,per avere a disposizione anche Thundara. Quando sarai soddisfatto del tuo operato, parla col moguri nella stanza a destra e, prima di salvare, fatti un bel riposino in Tenda.

ATTENZIONE!prima di proseguire il tuo viaggio, è meglio che attivi l'abilità di Gidan "Cleptomane" (si apprende dalla Daga di mithril; per abilitarla metti una pietra nello spazio apposito) per rubare con migliore efficacia gli oggetti del prossimo boss con cui ti dovrai affrontare. Sappi che se non attivi questa abilità sarà MOLTO difficile rubare ciò che possiede il tuo prossimo avversario. Inoltre, attiva sia a Freija che a Gidan l'abilità Homicida ed equipaggia tutto il team con oggetti che assorbono o riducono i danni di elemento Tuono (come, ad esempio, l'Anello Coral, vinto da Freija nella Sagra della Caccia a Lindblum).

Esci ed sali le scale al centro; seleziona la seconda risposta ("La lascio stare"); ad un tratto, Freija e Gidan salteranno sulla statua per raggiungere la sala al piano superiore, mentre Quina e Vivi dovranno trovare un'altra strada.

Ascolta con attenzione il dialogo tra la regina Brahne e Beatrix; poco dopo arriverà un misterioso e losco individuo, Kuja. Un soldato di Burmesia irromperà il dialogo tra i tre e così Gidan e compagni dovranno salvarlo combattendo contro la perfida...

 

6. BEATRIX

HP:3.630

MP:3.467

Lv:14

Debole contro:Homicida

Oggetti da rubare:Coda Fenix,Scamiciata,Mithril Sword

EXP:0

AP:0

Guil:0

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Fai usare subito a Freija Ali del vento, poi usa il suo Salto e i suoi attacchi fisici; intanto,fa rubare a Gidan ciò che possiede,poi lascia che egli attacchi fisicamente la bella shogun; Vivi deve usare un po' tutto il suo repertorio di magie (soprattutto Blizzara e Thundara), Quina pensa al recupero del gruppo, poichè i colpi di Beatrix sono abbastanza potenti.

Dopo un certo periodo di tempo, o quando avrà perso 3.630 HP, Beatrix si stancherà e ti scaglierà il potentissimo colpo Estasi Siderale, che ridurrà gli HP di tutti i tuoi personaggi a 1...

 

Non preoccuparti, il gioco continua, ma intanto inserisci nella console il prossimo disco...

 

FINE DEL DISCO 1

 

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