Final Fantasy IX Intro (Disco 4)

VILLAGGIO DEI MAGHI NERI

L'eccezionale idea di Vivi di portare i jenoma al Villaggio dei Maghi Neri viene effettuata.Se quest'iniziativa avrà successo,forse un giorno i Maghi Neri e gli uomini potranno vivere serenamente in pace.Ma se Gidan e i suoi amici non fermano Kuja in tempo,prima che distrugga il pianeta,Gaya sarà finita per sempre.Prima di partire,Daga chiede a tutta la compagnia di tenere nascosto il problema al Granduca Cid,in quanto,se la gente venisse a sapere della situazione del pianeta,si spargerebbe il panico su tutta la popolazione di Gaya. Comunque,recandoti al Castello di Lindblum, le porte della Sala Cid rimarrano chiuse.

Dopo aver scelto tre personaggi che accompagneranno Gidan nei prossimi eventi,puoi salire a bordo dell'Invincible.

 

INVINCIBLE

Dato che è dall'Albero di Iifa che nasce la Nebbia che copre tutta Gaya,quella è la tua prossima meta.

Usa i controlli sul Ponte per cambiare i membri della squadra,partire o esplorare il tuo nuovo mezzo di trasporto,semplicemente premendo X.gif (1023 byte) sull'opzione desiderata.A bordo dell'Invincible,inoltre,puoi recuperare una medaglia stellazio Pisces nella nicchia a destra della porta che porta al Ponte di comando.

Ecco alcuni dei tanti eventi secondari che puoi compiere prima di procedere con gli eventi principali.

-Se non hai ancora finito l'episodio secondario con il simpatico Choco,puoi farlo ora(vedi Becca qui,Chocobo!)!

-Cattura,insieme a Quina,le 99 rane in una delle Paludi dei Qu che ti faranno recuperare un arma molto potente per Quina(vedi A caccia di rane!)...

-Andando a Toleno,puoi completare la ricerca degli stellazio,sconfiggere il mostro(Behemoth)alla Maison Chevalier(vedi I mostri dell'armeria di Toleno)o anche acquistare qualche oggetto all'Asta;

-Puoi recarti a Madain Sari per svelare i misteri del muro dell'invocazione(in costruzione!)...

-Puoi cimentarti a cercare il rarissimo Dito magico,che ti permetterà di ottenere la spada magica,Excalibur;

-Stilzkin è tornato nuovamente ad Alexandria.La sua ultima offerta è caraterizzata da una Pietra lunare,un Rubino e un Elisir per 5.555 Guil!Accetta questa proposta.Poi,parlando con il moguri locale(Kupò),darai inzio al problema del malfunzionamento della Centrale Mogu-net...Inoltre,sempre nel Campanile,puoi trovare le tra bambine che giocando al salto della corda!Quindi,recati ad Alexandria con Vivi o Eiko nel gruppo per saltare e...vincerai tanti premi(vedi Salto della corda!)!!!

-Incontrando in una foresta il Ragtime Rat e rispondendo a una delle sue 16 domande riceverai una ricompensa in Guil(vedi I quiz del Ragtime Rat)...

-Dedicandoti esclusivamente al gioco delle carte,potresti raggiungere il grado massimo del Livello Collezionista,ottenere tante carte belle e potenti e conoscere anche il vero nome di Jack della Traversa(vedi Tetra Master)!

-Se non lo hai ancora fatto,puoi recarti alla Caverna di Quan e ottenere una medaglia stellazio,degli oggetti e nozioni interessanti sul nonno di Vivi...

-Se vuoi far imparare più velocemente alcune abilità ai tuoi personaggi,puoi dedicarti alle creature amichevoli esistenti in Gaya!Pensa che l'ultima di queste,Yan,può farti guadagnare ben 50 AP e un'utilissimo Anello Rosetta!

-Per acquistare nuovi oggetti,dirigiti verso il Villaggio dei Maghi Neri.Al negozio di armi puoi trovare poca merce,ma,andando all'Officina,puoi acquistare tante affascinanti e moderne armi...Peccato che i prezzi siano un po' alti...

-Alza un po' il livello EXP di tutto il team,almeno fino a lv.68/70.

Attenzione!Ricorda che alcune località del mondo non possono essere visitate,poichè un terribile terremoto,mentre eri a Tera,ha colpito il pianeta.Ecco dove NON puoi recarti con l'Invincible:Conde Petit,Sentiero di Conde Petit,Reggia del deserto,Esto Gaza,Fossil Roo,tutte le Porte,Grotta di Ghiaccio,Albero di Iifa,Vulcano Gulgu,Torre di vedetta,Oeilvert e Pinnacle Rocks.

Quando ti senti pronto,prima di dirigerti all'Albero di Iifa,controlla l'equipaggiamento del tuo team.Anzitutto,attiva le abilità Volaticida(o/e Dragocida),MP x attacco a chi attacca fisicamente;metti un cristallo sulle abilità di Gidan Cleptomane,Scippatore e Mano di velluto(se l'ha imparata).Poi,equipaggia tutti i membri del party con:

-degli oggetti che dimezzino,annullino o assorbano gli attacchi d'elemento Vento ed Acqua;

-degli oggetti che aumentino gli attacchi basati sul Gelo e sul Vento(questi li puoi equipaggiare anche solo con Vivi e/o Quina,perchè sono gli unici che possiedono degli incantesimi basati sul Gelo e sul Vento).

 

ALBERO DI IIFA

Dirigi l'Invincible all'interno della sfera luminosa sopra Iifa e premi O.gif (1030 byte) per entrare nel luogo sconosciuto.Ma mentre stai entrando nella sfera energetica un'onda di Silver Dragon ti attacca,ma,ad un tratto,compare nella scena la flotta di Cid e della shogun Beatrix che ti salvano da questi attacco improvviso di migliaia di draghi. Comunque, dovrai battere un solo Silver Dragon,...

 

SHINRYU

HP:54.940

MP:9.999

Lv.:67

Debole contro:Dragocida,Volaticida,Gelo,Vento

Oggetti da rubare:Dragon Wrist,Gran corazza,Panacea

EXP:0

AP:13

Guil:9.506

Oggetti dopo la battaglia:Elisir,Wing Edge,Etere

Carta:Elisir

Lascia che Vivi usi per quattro/cinque volte il comando Assimila(dopo aver fatto ciò,lancia al nemico i suoi incantesimi d'elemento Gelo,ossia Blizzara e Blizzaga,continuamente);se hai Quina nel gruppo,lancia la Magia Blu Tornado in modo continuo.Mentre Gidan ruba gli oggetti che possiede Shinryu(potrebbe volerci tempo!;dopo aver rubato,può anche attaccare fisicamente),fai usare a Steiner i suoi attacchi fisici e il suo Magicum abbinato alle magie di Vivi basate sul Gelo.Relega Eiko(o Daga)al recupero della squadra,usando,dopo ogni attacco di Shinryu,Energira o Energiga su tutto il team(premendo R1.gif (1069 byte)).

 

LUOGO DEI RICORDI

All’interno della sfera energetica,è situato un luogo ambiguo e misterioso.

Gidan sente la voce di Garland,il quale afferma che questo è il Luogo dei ricordi,un mondo fatto delle memorie del passato di ogni uomo.

Per prima cosa,forma il team che esplorerà questo complesso(puoi anche lasciare indietro Gidan,se preferisci).Ora,controlla l’equipaggiamento dei tuoi personaggi,attivando le abilità:Volaticida,Diavolicida e MP x attacco a chi è adibito agli attacchi fisici;per tutto il team,invece,metti un cristallo sull'abilità Sempre Rigene e su quelle che proteggono dalle alterazioni di status più gravi,come Fiele e Veleno(Siero),Pietra e Pietrificazione(Antimedusa),Silenzio(Megafono)ecc. Infine,equipaggia tutti i membri della squadra,tenendo presente che la maggior parte dei mostri che incontrerai qui,sarà debole al Gelo.

A questo punto,addentrati nella strana struttura sullo sfondo. All’entrata,appare l’icona "?",grazie alla quale potrai tornare a bordo dell’Invincible(in questo caso,ti sarà chiesto nuovamente di formare il team).

Sali le scale davanti a te.Avvicinandoti alla sfera luminosa a sinistra,puoi scegliere tra varie opzioni:

i.Salva

ii.Tenda

iii.Cambiare i membri

iv.Niente

Ti consiglio di usare una Tenda e poi salvare i tuoi progressi.Fatto ciò,vai verso la porta sullo sfondo,andando sempre sulla destra.In un determinato punto di questa schermata troverai una nicchia che contiene una Lance of Kain,recuperala.Nella sala successiva,nell’angolo in basso a sinistra apparirà l’icona !.gif (346 byte) sopra il tuo personaggio.Se premi X.gif (1023 byte) non succede assolutamente niente,ma se premi QUAD.gif (1007 byte),puoi incontrare un Fantasma raro pronto a giocare con te al Tetra Master.Questo giocatore di carte fa parte di uno degli ultimi mini-giochi di FFIX,Memoria,grazie al quale puoi sfidare al Tetra Master quattro Fantasmi rari,nascosti per il Luogo dei ricordi(vedi Tetra Master - Le carte).

Segui il sentiero,finchè non ti ritroverai in una schermata caratterizzata da una piattaforma in basso.Posizionati frontalmente alla colonna in basso a sinistra per trovare una The Tower,un’arma abbastanza potente per Gidan.Prima di proseguire,salendo le scale,controlla l’equipaggiamento del tuo team.Attiva a tutta la compagnia,se ancora non l’hai fatto,l’abilità Isotermia e,se i tuoi personaggi hanno poca esperienza e poco HP,metti una pietra su Provvidenza.Per quanto riguarda l’attacco,attiva MP x attacco e Diavolicida ed equipaggia con tutto il party degli oggetti che aumentino gli attacchi basati sull’elemento Gelo.Infine,attiva a Gidan le abilità Cleptomane,Scippatore e Mano di velluto.

MALILITH

HP:59.497

MP:3.381

Lv.:72

Debole contro:Diavolicida,Gelo

Oggetti da rubare:Ultima Sword,Masamune,Armatura Genji

EXP:0

AP:10
Guil:
8.532

Oggetti dopo la battaglia:Elisir,Piuma Fenix,Coda Fenix,Etere

Carta:-

Mentre Gidan ruba ciò che possiede il nemico(dopo può anche usare i suoi attacchi fisici),lascia usare a Vivi quattro o cinque volte il comando Assimila(fatto ciò,fagli lanciare le sua magie di elemento Gelo).Fai usare a Steiner i suoi attacchi fisici(anche le sue abilità che provocano attacchi fisici,come Shock,Estasi siderale e Tabula rasa)e il suo Magicum abbinato agli incantesimi di Vivi basati sul Gelo(Blizzara e Blizzaga).Infine,relega la sciamana del team al recupero,stando attento a tenere in forma tutto il team(usando Energira o Energiga premo R1),poiché di solito alla fine della battaglia,ovvero dopo avergli causato almeno 58/59.000 HP di danno,il nemico userà la sua Pioggia di spade,che infliggerà da 1.000 a 3.000 HP di danno a tutto il party.Per quanto riguarda i suoi attacchi sono soprattutto fisici e qualche volta userà anche qualche abilità per infliggere a un membro della compagnia lo status Caldo o Freddo,attacco che non vi farà nemmeno un graffio,a patto che tu abbia attiva l’abilità Isotermia prima del combattimento contro questo primo Kaos.

 

Dopo lo scontro,entra nella stanza seguente,dove assisterai ancora una volta alla distruzione del Castello di Alexandria che apparirà sullo sfondo.Però Quina reagisce in modo diverso allo spiacevole ricordo.Infatti,scoprirai che la scena non è altro che la proiezione dei ricordi dei personaggi,memorie che Quina non ha assistito con gli altri compagni(i personaggi coinvolti in questo intermezzo compariranno anche se non fanno parte del team).

Ai comandi di Gidan,vai verso sinistra,vicino alle colonne fuori le rovine per trovare un Flauto d'angelo;a destra,invece,puoi riposare in Tenda e salvare i tuoi progressi.

A questo punto,prosegui nella prossima sala,i Ricordi della gente.A sinistra,troverai un altro Fantasma raro pronto a sfidarti a Tetra Master.Andando a destra,vedrai una donna che posa un bambino in una piccola barca.Ovviamente,questo rappresenta la fuga di Daga e di sua madre da Madain Sari.Però,stranamente Gidan assiste a una scena che non è presente nei suoi ricordi.Comunque,nei panni di Gidan,procedi verso destra e ti ritroverai in una stanza caratterizzata da una lunga scalinata che porta all'ambiguo occhio dell'Invincible.Recupera un paio di Unghie riuniche per Amarant tra le due colonne a sinistra.Ora,controlla l'equipaggiamento del tuo party,attivando a tutto il gruppo Sempre Rigene,Isotermia e tutte le abilità che proteggono dagli status più gravi(come Veleno e Fiele)ed equipaggialo con oggetti che proteggono dagli attacchi di elemento Vento;ai membri adibiti agli attacchi fisici,metti un cristallo sulle abilità Dragocida e MP x attacco;attiva a Vivi degli oggetti che aumentano gli attacchi di elemento Gelo;infine,metti una pietra sulle abilità di Gidan Cleptomane,Scippatore e Mano di velluto.

Attenzione!Disattiva subito l'abilità Sempre Levita a chi la tiene attivata,o saranno guai seri!

Quando sei pronto,sali la lungo scalinata per incontrare il secondo Kaos,

 

TIAMATH

HP:59.494

MP:3.381

Lv.:72

Debole contro:Dragocida,Gelo

Oggetti da rubare:Blood Sword,Grand'elmo,Zoccoli

EXP:0

AP:10

Guil:8.820

Oggetti dopo la battaglia:Coda Fenix,Elisir,Wing Edge,Etere

Carta:-

Mentre fai rubare a Gidan ciò che possiede(dopo usa i suoi attacchi fisici),lancia il Magicum di Steiner abbinato a Blizzara,Blizzaga e Flare;fai usare quattro o cinque volte al maghetto il comando Assimila(dopo aver fatto ciò,usa le sua magie basate sul Gelo,come Blizzara e Blizzaga,e Flare),mentre Eiko(o Daga)pensa al recupero.

Gli attacchi di Tiamath sono prevalentemente fisici e basati sull'elemento Vento;qualche volta usa anche un incantesimo che infligge status Caldo o Freddo,ma,grazie ad Isotermia(che hai attivato precedentemente)non ti altererà lo status di nessun membro della compagnia.Se non hai seguito il mio consiglio di disattivare l'abilità Sempre Levita,quando un tuo personaggio attaccherà fisicamente il nemico,sarà semplicemente soffiato via e potrebbe non partecipare più alla battaglia!

 

Dopo lo scontro contro Tiamath,entra nella sala successiva(Ricordi delle rovine),dove,salendo le scale,troverai un passaggio semi-nascosto dagli edifici sulla destra.Qui riposa in Tenda e salva i progressi.Fatto ciò,dirigiti verso la stanza successiva,in cui troverai il terzo Fantasma raro vicino ai barili in basso a destra.Poi segui la strada a sinistra fino alla sala della Fusione planetaria che,secondo Garland,è avvenuta un lontano passato.Quando potrai comandare Gidan,procedi fino a raggiungere quell'edificio storto sullo sfondo.

Qui,grazie alla sfera luminosa,puoi riposare,salvare a partita e cambiare i membri del team.Quando sei pronto,entra nella cascata davanti a te per e entrare nella Stanza della Nascita.Dopo la scenetta in cui Quina crede di affogare(anche se non è presente nel tuo team,quest'evento si verificherà ugualmente),qui puoi incontrare Hades,il fabbro fantomatico nella nicchia a destra.Ti consiglio,però,di salvare prima di incontrarlo,perchè è un boss facoltativo,quindi non sei obbligato a sconfiggerlo per continuare ad addentrarti nel Luogo dei ricordi.Comunque,se i tuoi personaggi hanno meno di 3.000 HP è meglio evitare questo scontro,poichè egli,oltre ad essere ben protetto contro gli attacchi fisici,elementali e che causano alterazioni di status,ha anche degli attacchi abbastanza potenti!

Quando hai deciso di continuare a esplorare il Luogo dei ricordi,prima di tutto,devi prepararti per la prossima battaglia.Equipaggia i tuoi personaggi con degli oggetti che:

-dimezzino,annullino o assorbano gli attacchi di elemento Acqua;

-aumentino gli attacchi di elemento Tuono(a Vivi e a Steiner).

Attiva a tutto il team l'abilità Isotermia,per proteggerlo dalle alterazioni di status Caldo e Freddo.Attiva,invece,ai membri adibiti agli attacchi fisici,MP x attacco e Diavolicida;mentre,metti un cristallo a Gidan sulle abilità Cleptomane,Scippatore e Mano di velluto.

Ora che sei ben protetto e ottimamente equipaggiato,sei pronto per batterti contro il prossimo Kaos,che si trova nella schermata seguente alla Stanza della Nascita.

 

KRAKEN

HP:59.496

MP:3.380

Lv.:72

Debole contro:Diavolicida,Tuono

Oggetti da rubare:Asta magica,Elmo Genji,Zinale

EXP:0

AP:10

Guil:8.628

Oggetti dopo la battaglia:Coda Fenix,Etere,Piuma Fenix,Elisir

Carta:-

Kraken è l'unico mostro di FFIX diviso in tre parti:corpo e un paio di tentacoli.Comunque,concetra i tuoi attacchi sempre sul corpo.

Mentre Gidan ruba ciò che possiede(dopo può attaccare fisicamente),fai usare a Steiner i suoi attacchi fisici(anche Shock e Tabula rasa)e il suo Magicum abbinato a Thundaga e Flare di Vivi.Fai lanciare al piccolo maghetto,Thundara,Thundaga e Flare.Relega la sciamana di gruppo al recupero.

Gli attacchi di Kraken sono prevalentemente "Nero di seppia" e "Pistola ad acqua",entrambe basate sull'Acqua,quindi non dovresti aver problemi,a patto che tu abbia protetto il tuo party con oggetti che proteggono dall'elemento Acqua.Alcune volte,egli usa anche attacchi che causano status Caldo o Freddo a un membro della compagnia,ma,se hai attivato a tutto Isotermia,non avrai problemi neanche con questo tipo di attacco.Non usare mai Reflex su qualche membro del gruppo Reflex,perchè ogni tanto Kraken usa questi suoi attacchi per recuperare il proprio HP.

 

Dopo il combattimento con Kraken,procedi nella schermata successiva(Distorsione temporale),dove,dopo aver salito la rampa di scale,troverai una sfera di salvataggio nascosta nell'angolo in alto a destra(riposa in Tenda e salva).Poi,sali le scalinate in basso.Entrando nella porta destra,troverai il quarto Fantasma raro pronto a giocare al Tetra Master con te sulla balconata.

La porta a nord,invece,porta alla sala dove puoi assistere alla nascita del mondo di Gaya.Sali la scaletta davanti a te e ti ritroverai in una piccola piattaforma. Nell'angolo in alto a sinistra,trovi un Caos di Zeus,mentre,al lato opposto,puoi sfidare l'ultimo Fantasma raro.

Ora devi prepararti per il prossimo combattimento.Equipaggia degli oggetti che proteggono(dimezzano,annullano o assorbono)dagli attacchi di elemento Terra(a chi l'ha acquisita,al posto di questi oggetti,puoi attivargli anche Sempre Levita.Se qualcuno dei tuoi personaggi ha un livello multiplo di 5,fagli alzare il proprio livello con dei combattimenti casuali.Metti una pietra a tutto il team sull'abilità Sempre Rigene.Per chi deve attaccare fisicamente,attivagli MP x attacco e Diavolicida.Equipaggia con i membri che adoperano gli attacchi magici(Vivi e Steiner)degli oggetti che aumentano gli attacchi basati sul Fuoco. Infine,come al solito,attiva a Gidan Scippatore,Mano di velluto e Cleptomane.

Quando ti senti pronto,sali la scaletta ed entra nella sala successiva.Dopo pochi passi,dovrai vedertela con...

 

LICH

HP:58.554

MP:9.999

Lv.:71

Debole contro:Diavolicida,Fuoco,Vento,Sacro

Oggetti da rubare:Giacca nera,Flauto di Siren,Guanti Genji

EXP:0

AP:10

Guil:8.436

Oggetti dopo la battaglia:Coda Fenix,Piuma Fenix,Etere,Elisir

Carta:-

Lich,il Kaos della Terra del Luogo dei ricordi,usa prevalentemente "Sbattiterra" e "Livello Ade 5",attacchi che,se hai seguito i miei consigli sull'equipaggiamento prima dello scontro,non ti daranno proprio problemi.Mentre Gidan rube ciò che possiede(dopo può anche attaccare fisicamente),fai lanciare a Steiner Magicum Firaga e usa i suoi attacchi fisici(utilizza senza scrupoli di coscienza anche Shock e Tabula rasa!).Usa il comando di Vivi Assimila quattro o cinque volte per incrementare il suo potere magico(dopo aver fatto ciò,lancia magia basate sul Fuoco,ossia Fira e Firaga).Infine,relega al recupero la sciamana del team,usando ad ogni attacco di Lich un Energiga per tutto il gruppo,poichè sono abbastanza potenti!

 

Dopo questo scontro,avvicinati alla colonna a sinistra per riposare in Tenda e salvare.Poi,dirigiti oltre l'arco in alto.Durante quest bella "gita" nello spazio,usa i testi direzionali del controller per toccare la luce verde...Secondo il parere di Garland,in quetso momento hai raggiunto "l'esistenza che presiede tutte le vite e tutti i ricordi:il...

 

MONDO DI CRISTALLO

Il Mondo di Cristallo è costruito in modo lineare,quindi non ti resta che seguire il sentiero davanti a te.Lungo il tuo cammino,sarai attaccato da mostri simili ai Kaos che hai sconfitto precedentemente,ma questi nemici non sono potenti come gli originali.Quindi,puoi anche usare la tecnica Gambe! di Gidan per evitare subito questa battaglie.Dopo aver passato tre schermate,raggiungi l'ultima sfera di salvataggio prima della battaglia finale(salva e riposati in Tenda).Questa sfera è anche in grado di teletraspotarti direttamente all'Entrata del Luogo dei ricordi.Ma,prima di scegliere quest'opzione,pensaci bene visto che non c'è un altro teletrasporto che ti porterà direttamente al Mondo di Cristallo.Utilizza questa possibilità solo se sei sicuro che il tuo team non abbia alcuna possibilità contro il boss finale.Ma sei hai seguito sempre i miei consigli e hai acquisito un buon numero di abilità,sia d'attacco che di supporto,non dovresti ritornare indietro.

Controlla l'equipaggiamento della tua compagnia.

Attiva a tutto il party le abilità Sempre Rigene(o Autopozione)e(solo se i tuoi personaggi hanno pochi HP)Provvidenza.Per chi attacca fisicamente,attiva Volaticida(Diavolicida o Insetticida)e MP x attacco.Equipaggia con chi attacca con la Magia Nera(Vivi e Steiner)degli oggetti che aumentino la potenza degli attacchi basati sul Gelo.Infine,attiva a Gidan Mano di velluto,Clpetomane e Scippatore.

Importante:Non preoccupearti della battaglia contro Kuja,che seguirà quella di Adegheiz,perchè avrai ancora una possibilità di tornare indietro alla sfera luminosa e salvare.

Quando ti senti pronto varca la luce davanti a te.Dopo pochi minuti,dovrai vedertela contro...

 

ADEGHEIZ

HP:55.535

MP:9.999

Lv.:74

Debole contro:Diavolicida,Volaticida,Insetticida,Gelo,Vento

Oggetti da rubare:Duel Craw,Elisir,Cintura nera

EXP:0

AP:0

Guil:19.016

Oggetti dopo la battaglia:Wing Edge,Coda Fenix

Carta:-

All'inzio dello scontro,Adegheiz lancia Meteo.Se sei sfortunato e i tuoi personaggi hanno pochi HP,la battaglia finirà ancor prima di iniziare.Ma,se hai attivato Provvidenza o hai HP sufficienti,inzia a far rubare a Gidan ciò che possiede(dopo aver rubato,utilizza i suoi attacchi fisici).Mentre Steiner usa i suoi attacchi fisici(utilizza anche Shock e Tabula rasa!)e Magicum Blizzaga(o Blizzara),fai usare a Vivi il suo Assimila quattro o cinque volte(fatto ciò,lascia che lancia i suoi incantesimi basati sul Gelo,ossia Blzzara e Blizzaga).Relega la sciamana di gruppo(Eiko o Daga)al recupero.

Gli attacchi di Adegheiz non sono molto potenti e quindi dovresti avere problemi a disintegrarlo.

 

Dopo aver battuto Adegheiz,non andare verso il centro della stanza,ma torna indietro varcando la luce,ritrovandoti così di nuovo vicino alla sfera di salvataggio.

Ora devi prepararti ottimamente per restare in forma per le prossime due battaglie.

-Attiva:

    i.a tutto il gruppo:

        a.Sempre Rigene

        b.Autopozione e Provvidenza(se gli HP dei tuoi personaggi sono bassi)

    ii.a chi è adibito ad attaccare fisicamente:

        a.Volaticida

        b.Homicida

        c.MP x attacco

     iii.a chi pensa al recupero:

        a.Applicazione

        b.Licenza medica

    iv.a Gidan:

        a.Cleptomane

        b.Scippatore

        c.Mano di velluto

-Equipaggia:

    i.a chi utilizza la Magia Nera(Vivi e Steiner):

        a.oggetti che aumentano la potenza degli attacchi basati sul Gelo

Ora sei pronto per sconfiggere gli ultimi due boss.Ma prima ti consiglio di riposare e salvare i tuoi progressi.Quando sei pronto,varca la luce e dirigiti verso Kuja,che non vuole più distruggere Gaya e Tera.Egli è convinto che,se deve morire,anche tutta la vita deve perire con lui.Per questo è deciso a distruggere il Mondo di Cristallo...

 

KUJA(trance)

HP:55.535

MP:9.999

Lv.:76

Debole contro:Homicida,Volaticida

Oggetti da rubare:Giacca bianca,Transmigranello,Etere

EXP:0

AP:0

Guil:0

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Mentre Gidan ruba gli oggetti che possiede(dopo aver fatto ciò,lascia che attacchi fisicamente il nemico),fai usare a Steiner i suoi attacchi fisici con le sue abilità Shock e Tabula rasa.Usa il comando Assimila di Vivi un paio di volte;dopo aver fatto ciò,puoi provare ad infliggergli lo status Lentezza con la magia Slow(dopo lancia Flare,Meteo e Cometa).Infine,relega Eiko(o Daga)al recupero,in quanto gli attacchi di Kuja(trance)sono abbastanza potenti!

Kuja(trance)usa prevalentemente Folgore astrale,che diminuisce sicuramente a un membro del team  il proprio HP di molto(alcune volte,può capitare anche che questo attacco causi lo status KO di un personaggio)e Flare;per curarsi,invece,utilizza Energiga,quindi assicurati che i tuoi personaggi possano infliggergli un grosso numero di HP di danno.Comunque,gli attacchi del tuo nemico non causano grossi danni:persino il più forte attacco di Kuja(trance)ti può infliggere al massino 2.000 HP di danno!

Dopo aver causato almeno 55.000 HP di danno al tuo avversario,questi ti lancerà una magia Ultima dando fine alla battaglia.

 

Dopo i vari intermezzi che seguono,puoi ancora una volta modificare l'equipaggiamento del tuo team prima di affrontare il boss finale.Se hai seguito i miei consigli,già prima del combattimento contro Kuja(trance),sei a posto.Solo due cose puoi fare:

    a.disattivare a chi la tiene attivata l'abilità Homicida che ormai non serve più;

    b.se hai Eiko nel gruppo,equipaggiala con degli oggetti che aumentino la potenza degli attacchi di elemento Sacro,a patto che abbia  imparato(o stia imparando)la magia Sancta.

Quando sei pronto,premi TRI.gif (1028 byte) per uscire dal menu e incontrare Trivia.Dopo il breve dialogo con questo "coso",lo dovrai sconfiggere...

 

TRIVIA

HP:54.100

MP:9.999

Lv.:69

Debole contro:Volaticida,Vento,Sancro

Oggetti da rubare:4 Elisir

EXP:0

AP:0

Guil:0

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Mentre Steiner usa i suoi attacchi fisici(anche Shock e Tabula rasa),fai rubare a Gidan ciò che possiede il nemico(dopo lascia che attacchi il nemico fisicamente).Usa Assimila di Vivi ancora un paio di volte per incrementare ancora di più il suo potere magico;dopo aver fatto ciò,lancia Flare,Meteo e Cometa,mentre Eiko(o Daga)pensa al recupero,usando un Energiga su tutto il party dopo ogni attacco del nemico(ogni tanto Eiko può lanciare contro il nemico Sancta).

Sconfiggere Trivia non è tanto facile.Il suo Newtonring è un attacco devestante che farà morire i tuoi personaggi in un attimo a meno che abbiano più di 3.000 HP.Anche il suo attacco Crocifissione causa abbastanza danni...

 

Dopo aver disintegrato Trivia,non ti resta che posare il controller sul tavolino,ordinare il silenzio in casa e goderti in poltrona il fantastico filmato finale!Complimenti!Hai finito Final Fantasy IX!

SEGRETO: Se, prima di entrare nel Luogo dei ricordi, hai completato la ricerca delle medaglie stellazio e hai nel tuo inventario un Martello (datoti come ricompensa per l'ultima stellazio; vedi Gli stellazio), vedrai alcune scene bonus!

 

 

FINE DEL DISCO 4

 

The End

 

 

Ora che hai finito il gioco puoi fare una partita al Blackjack!

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