ALEXANDRIA

Dopo la morte della Regina Brahne,la vita ad Alexandria è tornata alla normalità e la gente attende con impazienza l'incoronazione della nuova regina.Però,sembra che Daga non si molto contenta di divenire la Regina di Alexandria,anzi...

Intanto,Gidan,nella taverna del borgo,si dispera poichè convinto di non essere all'altezza di conquistare il cuore di una regina. Come all'inizio del Disco 1,guiderai il piccolo Vivi per le strade del borgo di Alexandria.Vai alla Taverna,dove puoi parlare con il poco amichevole Gidan e sapere dal barista che i suoi amici sono tutti al Teatrino nella Traversa;inoltre,qui puoi trovare 27 Guil vicino alla porta sbarrata sulla sinistra.Ogni volta che entri in una nuova zona del borgo,puoi assistere ad un diverso ETR che mostrano quello che stanno facendo Eiko,i membri dei Tanturus e alcuni moguri.Prima di andare al Teatrino,puoi copiere dei mini-giochi.

-Vuoi fare un gara di corsa?Allora vai al Corso e parla con la Signora Hippo per iniziare subito la gara contro suo figlio Hippo(vedi Una piccola maratona)!

-Dopo questo piccolo allenamento,ti consiglio di fare un po' di spese: vai all'armeria per trovare nuove e interessanti armi per i tuoi personaggi.

-Nella Torre puoi trovare Stilzkin che ti vende una Piuma Fenix,una Megapozione e un Elisir per 777 Guil.Accertati di accettare la proposta.Se vuoi,qui puoi salvare anche la partita.Ora,sali le scale e tira la corda della campana per ricevere due carte di Hippo,una carta Shiva e una carta Lamù;inoltre,se non l'avevi fatto nel Disco 1,riceverai anche le carte Aironet,Goblin e Phang!

Quando sei soddisfatto della tua riperlustrazione del borgo,vai all'entrata del Teatrino nella Traversa e parla con Blank.Ti chiederà di assistere allo spettacolo nel teatro di Carmen.Accetta la sua proposta.

Intanto,Daga al castello riceve dal dottor Totto,un Opale,un Topazio e un'Ametista,per poter evocare tre dei suoi spiriti(Shiva,Ifrit e Atomos);dopo,la principessa chiede di vedere Gidan,ma purtroppo non le è concesso,nè da Beatrix,nè da Steiner.Poco dopo,si convince che non può dipendere sempre da Gidan e,così,indossa un bellissimo vestito per la cerimonia d'incoronazione.

Eiko sta girando per il palazzo,pensando a cosa debba scrivere a Gidan...ad un tratto incontra Totto(che ricorda il suo primo incontro con Garnet e nota somiglianza tra le due ragazze...)e gli chiede di scrivere una lettera d'amore.Dopo qualche scena,puoi comandare,solo per qualche istante,la piccola sciamana;se vuoi,puoi salvare i tuoi progressi,parlando con il moguri al Posto di Guardia(al lato delle scale da cui è sceso Totto).Ora non ti resta che camminare verso il corridoio a nord per scontrarti con Kalò.Così,il boss dei Tantarus si rende gentilmente disponibile nel recapitare la lettera d'amore di Eiko a Gidan,ma purtroppo gli scivola dalla tasca,quando incontra Steiner...Beatrix la trova e crede che si stato Steiner a scrivere la lettera per lei(un bel casino!)...

Intanto,Vivi va alla Taverna per dire a Gidan di andare a trovare Daga.Però,nelle vesti di Gidan,puoi fare un gioco divertente e anche abbastanza semplice da capire:-Dove mi trovo?!. Fatto ciò,puoi anche fare una visitina al Teatrino per trovare 2.680 Guil sotto un tavolo.

Vai al castello,proseguendo a nord della piazza.Qui incontrerai Amarant e Freija che stanno per litigare...comunque,quando potrai comandare Gidan recupera la Piuma Fenix,sulle scale a sinistra,e 3.927 Guil da quelle a destra;poi,attraverso la barca,dirigiti verso il castello.In quest'area puoi trovare una Piuma Fenix nascosta dietro la seconda colonna frontale(verso sinistra),un Etere dietro la colonna a destra e un Lapislazzuli dietro la fontana.Vai a sinistra ed entra nella Torre;qui troverai una Piuma Fenix vicino alla griglia a destra;entra nella porta a sinistra e,nell'angolo in alto a destra,trovi una medaglia stellazio Leo.Torna indietro fino al punto dove sei arrivato con la barca al castello;prosegui avanti per incontrare Steiner.Dopo un breve e freddo colloquio con la Regina Garnet,la compagnia,formata da Gidan,Eiko,Freija e Amarant,decide di far visita al dottor Totto nella sua casa a Toleno,in occasione del famosissimo Torneo di carte.Mentre il team prende il Gargant per approdare a Toleno,assisti ad un ETR nel quale i due buffoni Zon & Son si aggirano soli soletti per le vie di Alexandria...

 

TOLENO -

la città della notte eterna

Ancora una volta i tuoi personaggi si dividono e lasciano Gidan solo al tuo controllo.Comunque,puoi guardare diversi ETR,i quali mostrano cosa stanno facendo in quel momento gli altri personaggi.Infatti,appena lasci la casa del dottor Totto,puoi vedere l'ETR Vista notturna,che mostra Vivi e,dopo il breve dialogo,puoi decidere tra "Non torno?" e "Torno lo stesso".Scegli la risposta che preferisci,tenendo presente che se decidi per la prima risposta,potrai apprendere alcune informazioni sulle origini di Vivi;se scegli,invece,la seconda scelta,influenzerai il torneo di carte.Un altro ETR molto interessante è Lungo il canale,nel quale Amarant incontra un suo carissimo amico...!!!Arrivato al Cartodromo,puoi assistere all'ETR Anche i ricchi piangono,nel quale Eiko recupera una Fascia Chimera.Prima di iscriverti al Torneo di carte,puoi compiere alcuni episodi secondari,alcuni dei quali possono essere completati soltanto durante questa famosissima manifestazione.

-Ti ricordi il mulino di Dali?I suoi ingranaggi,che prima erano in funzione,ma ora sono fermi e quindi puoi aprire i due forzieri al secondo piano e quindi ottenere un Cerchietto e un Elisir!Anche se puoi ritonare a Dali quando vuoi,dopo il Torneo di carte,l'opportunità di recuperare ben 30.000 Guil ed un altro oggetto mooolto importante per compiere un'altro episodio secondario,sarà per sempre perduta!Quindi,ti consiglio di compiere questa missione seconadria,non solo per fare un visitina a Dali,ma anche per permetterti di completare un altro episodio secondario(vedi La Chiave di Kapu Village e Aromi di caffè)...

-A ovest di Toleno,dopo una grandissima foresta,troverai una grotta chiamata Caverna di Quan,dove puoi trovare informazioni sulle origini di Vivi e qualche oggetto interessante,come la medaglia stellazio Scorpio...(vedi La Caverna di Quan).

-Se vai nella Maison Chevalier(la porta dove staziona il moguri locale)a Toleno,puoi incontrare un nuovo mostro:Catoplebas.Alla fine,se hai vinto questa battaglia,riceverai come ricompensa 15.000 Guil(vedi I mostri dell'armeria di Toleno)!

-Vai alla residenza della Regina Stella...ora dovresti avere quattro stellazio:Libra,Virgo,Leo e Scorpio(vedi Gli stellazio).Approfitta di quest'opportunità di ricevere soldi per comprare all'Asta una Materioscura,per far acquisire a Daga lo spirito Odino(vedi L'Asta di Toleno)!

Ora puoi dirigerti verso il Cartodromo per partecipare al Torneo di carte.Ti consiglio di salvare i tuoi progressi,prima di inziare e giocare;se non ha mai giocato a Tetra Master,prendi confidenza con le carte,giocando con alcuni toleniani.Se hai meno di 5 carte,puoi farti prestare qualche carta dal dottor Totto,ma se hai seguito le mie indicazioni dovresti averne almeno una ventina.Quando sei pronto,iscriviti parlando con il tizio a sinistra,mentre l'Annunciatore a destra sarà felice di spiegarti le regole del Tetra Master(ma dovresti già conoscerle,se hai incontrato,nel Disco 1,Jack della Traversa).Se hai scelto la prima opzione nell'ETR Vista notturna,dopo la prima partita,apparirà un altro ETR Ritorno a casa;in ogni caso,puoi vedere l'ETR Ricordi,in cui,se fai rispondere a Freija con l'opzione "Sì",Amarant le racconterà perchè porta tanto rancore nei confronti di Gidan...Sempre nelle vesti di Gidan,puoi esplorare un'altra zona della città per assistere all'ennesimo ETR,Finchè c'è vita.Per inziare il secondo round,basta che entri di nuovo nel Cartodromo;al termine di quest'ultima,potrai visionare altri ETR.Ricorda che,se perdi,nei primi due round,puoi ripetere la partita fin quando non vinci;nella finale,cioè nel terzo round,non potrai rigiocare un'altra volta se perdi.Quindi,se vuoi vincere il Torneo,salva prima di giocare la finale.Indovina un po' chi è il vincitore in carica del Torneo?Si,è proprio Erin la marinaretta,accompagnata da Cid.Nonostante le incredibili abilità del tuo avversario,quest'ultimo round non dovrebbe essere tanto difficile;inoltre,poichè il campione userà sempre carte Scaraburi,prova a fare un Perfetto!!!Il vincitore di questa finale avrà diritto a un Transmigranello...Ad un tratto Eiko accorrerà al Cartodromo molto spaventata:Alexandria è sotto attacco e Kuja sta usando il potente Bahamut per distruggere la città!!!

 

CASTELLO DI ALEXANDRIA

La Regina,per salvare la città dall'attacco,deve dare diversi ordini ai Plutò.Ci sono quattro squadre da due e ciascuna possiede una specialità diversa.Queste specialità di ogni gruppo di Plutò lo potrai sapere quando Steiner parla con l'ultimo soldato Plutò(Disco 1).Ti ricordi?In ogni caso,ti dò una mano,pubblicando gli ordini corretti che Daga deve organizzare.

Raccogliere informazioni:Bruschen & Koher

Mandare aiuti al borgo:Weimall & Hagen

Chiedere aiuto militare a Cid:Paillot & Rauda

Preparare il gran cannone:Togehen & Megen

In base a come hai organizzato la tattica difensiva della città,avrai un oggetto più o meno prezioso,che ti donerà Beatrix.

0=Pozione

1=Etere

2=Elisir

4=Spilla d'angelo

Ora ti ritroverai nei panni di Steiner e Beatrix nel borgo che cercano ti difendere Alexandria dall'attacco.Anzitutto,controlla l'equipaggiamento di Steiner,prendendo alcuni oggetti in possesso di Beatrix,come l'Elmo di stoffa.Inoltre,poichè ha un livello EXP tra i migliori,ti consiglio anche di attivargli l'abilità Level up.Per uccidere i nemici più in fretta,usa gli attacchi Sanctum di Beatrix,come Estasi siderale,Shock,Tabula rasa,ecc.Ricorda che puoi sconfiggere i Nebbiosauri,anche lanciando loro la magia Reiz.Ricorda che ora non puoi entrare nelle casa e nei negozi e neanche nella Traversa,dove potrasti salvare i progressi.Quindi devi dirigerti verso il Corso.dato che i due stanno per combattere per quattro volte consecutive,cura i loro HP,preferibilemente il più tardi possibile fuori dalla Taverna.Dopo aver battuto i mostri che incontrerai successivamente,il comando passa a Daga.

Il tuo obiettivo è portare la Regina Garnet all'Altare in cima al castello.Ricorda che cerchi di deviare il percorso che devi compiere e provi ad entrare in una stanza,Daga sarà respinta da una barriera protettiva.Quindi,sali al piano superiore ed entra nella sala a sud;Sali le scale a fianco a Daga ed entra nella sala a nord.Prosegui nella porta a sinistra e sali la scalinata che ti porta in cima al castello.Improvvisamente apparirà una scala:percorrila e,alla fine,arriverai ad una grande terrazza circolare.Da questo momento in poi,non potrai più controllare gli eventi.Infatti,Gidan & Co. sono a bordo della Hilda Garde II,ma ad un tratto Eiko viene catturata da un potere misterioso e conosciuto e galeggia in aria,approdando nel punto dove si trova Daga.Insieme,le due sciamane invocano il potentissimo spirito Alexander per salvare,almeno il castello,dalla distruzione(vedi Spiriti)...

Intanto Gidan,Vivi,Amarant e Freija arrivano al castello.

Prima di continuare con la storia principale,puoi provare a sconfiggere Dantarian nella libreria del palazzo(vedi Dantarian,il mostro-libraio)...

Ora devi raggiungere Daga ed Eiko nella grande terrazza circolare in cima al castello,dove hanno evocato lo spirito Alexander...Guarda gli intermezzi e i vari FMV che seguono...

 

LINDBLUM

Gidan si sveglia da solo nella Sala ospiti al castello di Lindblum.Apri i forzieri(Bracciale Ego e Elisir),parla con il moguri locale per il Mogu-net e il salvataggio dei tuoi progressi.Quando stai per uscire dalla sala,incontri Blank;domandagli quello che preferisci,poi,esci dalla stanza.Nel Corridoio puoi assistere ad un ETR che mostra l'arrivo di Quina nel porto di Lindblum...Prendi l'ascensore per il 3° livello;vai a sinistra e prosegui in alto per trovare Daga.Dopo aver fatto una bella 'chiacchierata' con la Regina di Alexandria,torna indietro(dove eri uscito dall'ascensore)ed entra nella sala davanti a te.Sali le scale e parla con una delle due guadie per entrare nella Sala del trono;dopo un breve dialogo,il Granduca ti dirà che sono tutti riuniti nella Sala consiglio al piano inferiore,quindi esci sala Sala Cid,scendi le scale ed entra nella Sala consiglio.Ascolta tutta la discussione molto attentamente,guardando anche tutti i vari ETR;poi ad un tratto Eiko,interromperà la riunione con una terribile notizia.Vai alla Sala ospiti per scoprire che Daga ha perso la parola!Secondo il dottor Totto,Daga,a causa della distruzione del suo amato regno,è tutto shock;quindi,non puoi far niente per lei.

Cid deciderà di tornare uomo e chiede consiglio al dottor Totto:egli gli dice che un rimedio all'incantesimo che lo ha colpito ci sarebbe,ma servono tre ingredienti fondamentali:la Pozione insolita,la Pozione avvenente e Pozione sospetta.A Gidan viene affidato l'incarico di trovare questi tre ingredienti.Nelle sue vesti,prendi l'Aircap e vai al Borgo teatrale.Fuori alla stazione,incontri delle vecchie conoscenze di Burmesia a cui hai salvato la vita...Dopo la breve discussione con quest'ultimi,scendi le scale a fianco ai tuoi amici burmesiani e parla con Er Cina che sarà felice di donarti la Pozione insolita.Gidan si avvia direttamente verso la stazione,ma,non usare ancora l'Aircap!Torna nel Covo dei Tantarus per aprire i tre forzieri pieni di Guil(1.273 Guil,970 Guil e 4.896 Guil).Dirigiti,ora,verso la stazione ed entra nello Studio in basso a destra,dove,dopo aver parlato con l'artista,cerca ai piedi della scala e tra i tubi,per trovare la Pozione sospetta.Inoltre,puoi recuperare anche un Lapislazzuli da dentro il forziere,situato nello Studio stesso.Prendi l'Aircap per andare nel Borgo commerciale.Entra nella Locanda di fronte alla stazione e parla con il moguri per consegnargli una lettera.Fatto ciò,vai avanti,fino ad arrivare nella Piazza.Qui,nell'angolo a sud-ovest,ovvero sotto il grande cilindro metallico,troverai una medaglia Sagittarius.Entra nella Casa al centro della Piazza ed apri i due forzieri,contenenti una Panacea e un Elisir.Segui la strada a destra e ti ritroverai nella schermata con la fontana al centro;parla con Alice(la ragazza davanti al suo negozio in rovina)chiedendole del terzo ingrediente che cerchi.Ella te lo darà senza problemi,in quanto non le serve più. Così ha recuperato anche la terza pozione,la Pozione avvenente.Prima di andare al castello,ti consiglio di andare all'armeria,dove si vendono anche le medicine.Compra gli oggetti che ti mancano e rifornisciti anche di quantità industriali di medicine(soprattutto di Pozioni e Megapozioni).Quando sei pronto,prendi l'Aircap e vai al castello.Usa l'ascensore(seleziona il 3°livello),vai avanti e sali le scale.Parla con una delle due guardie,prima di entrare nella Sala Cid. Dai al dottor Totto le tre Pozioni...Purtroppo il miscuglio non ha il risultato sperato...Uffa,però!

Così,la compagnia decide di seguire Kuja via mare.Anche se non hai una destinazione precisa,Vivi suggerisce di andare al Villaggio dei Maghi Neri.Al termine della riunione,puoi assistere ad un ETR,in cui Quina assaggia alcune specialità locali nel Borgo commerciale...

SEGRETO:Ovvero un piccolo diversivo.Vai con Gidan nel Borgo commerciale,dovrai pagare 100 Guil per il cibo divorato da Quina!!!Fatto ciò,ella di unirà al gruppo.Ma non c'è bisogno di oagare il conto al borgo:la mangiona si unirà in ogni caso al gruppo al momento di salpare per la prossima destinazione.

Quando potrai comandare Gidan,scendi con l'ascensore al 1° livello.La macchina a sinistra ti permette di andare alla Porta del drago terrestre,dove puoi trovare una Panacea nascosta dietro le scale;ora prendi ancora la macchina,scegliendo di dirigerti verso la Porta del drago marino.Qui,troverai un Bracciale Chimera nascosto in fondo alla schermata.Per raggiungere la baia,devi uscire dalla porta che viene verso di te.Nella prossima schermata puoi vedere una splendida nave attraccata nel porto:avvicinati ad essa per salire al bordo del tuo prossimo mezzo di trasporto,il...

 

NARCISO BLU

Quando sei a bordo,il tuo compito è quello di formare il tuo team.Ricorda che Daga,ora che ha perso la voca,non potra usare molte delle sue abilità,quindi va scartata.Però,quest'ultima ha molte abilità da imparare,come alcuni spiriti.Comunque,secondo me,il team migliore è:

1.Gidan

2.Vivi

3.Steiner

4.Eiko

Ma,se vuoi,lo puoi anche cambiare come preferisci.
Se mentre sei nel mappamondo,vuoi tornare al ponte di comando del Narciso Blu,premi
TRI.gif (1028 byte).Per cambiare i membri del team,devi parlare con Cid,mentre se hai deciso la tua meta,parla con Blank.Puoi ancorarti e raggiungere qualsiasi spiaggia premendo QUAD.gif (1007 byte).

Ovviamente,prima di dirigerti presso il Villaggio dei Maghi Neri,puoi svolgere altri compiti.

-Fare qualche chocobeccata e trovare qualche Chocografia nel Chocobosco o nel Chocogolfo(vedi Becca qui,Chocobo!);

-Andare alla Grotta di Ghizamaluk per dare al moguri dei Semi di Kupò,che questa volta ti darà un Fermaglio;

-Recarti a tre Palude dei Qu,una nel Continente della Nebbia(vicino Lindblum),una nel Continente Esterno(vicino Conde Petit) ed un'altra in un'isola a sud-ovest del Continente Dimenticato.Intorno a quest'ultima palude ci sono degli Adamanthar(grosse tartarughe),dai quali Quina può imparare la Magia Blu Sbattiterra;mentre,all'interno della palude,incontrerai gli Anemoni,i quali,divorati da Quina,le possono far acquisire Alito fetido(una potentissima ed utilissima magia!!!).Inoltre,puoi anche far imparare a Quina l'utilissima Magia Blu Livello Ade 5,divorando uno Zombal,che incontrerai in alcune spiagge(come quella vicino ad Esto Gaza,nel Continente Ghiacciato);

-Tornare ad Alexandria(entrando nel porto a est della città),dove puoi recuperae qualche oggetto nuovo.Esci dalla sala(dove hai trovato precedentemente Leo)e vai nel grande spazio aperto.Qui troverai a nord un Zaffiro,verso destra un Periodoto e dietro le colonne in basso a sinistra un Opale.Poi,dall'altra parte del borgo,trovi un Topazio dietro la scala a sinistra e 4.832 Guil dietro quella a destra.Esci dal castello e nella Piazza,trovi 365 Guil nella parte destra e,nella parte bassa,puoi recuperare una Panacea(un po' più a sinistra)Ametista(un po' più a destra).Vai nella Traversa e prosegui nella schermata successiva.Qui trovi una Tenda a fianco alla Torre,dove puoi salvare i tuoi progressi,grazie al moguri locale Kupò.Ora,torna nella Piazza e dirigiti verso il Corso.Nella prossima schermata puoi recuperare un Etere cercando sulla parete sinistra;prosegui ancora e,in quest'ultima schermata,troverai anche l'ultimo oggetto reperibile nella città alexandrina:uno Zaffiro,che si trova vicino alla casa a sinistra;

-Se vuoi puoi esplorare un nuovo continente,il Continente Ghiacciato(nei pressi della spiaggia ci sono anche delle orme di Chocobo);qui puoi esplorare una nuova località,Esto Gaza,dove puoi acquistare diversi oggetti in mithril.Più avanti questo negozio,rinnoverà la merce con nuove armi...Intanto,prendi un Wing Edge(nel negozio,segui la strada a sinistra;e cerca di guidare Gidan verso quel piccolo tavolo vicino al bancone dove staziona il commerciante;vicino a questo tavolino troverai questo oggetto,usato prevalentemente con il comando Tira);

-Andare alla Porta Sud per recuperare altri oggetti;

-Cercare nelle varie foreste di Gaya il Ragtime Rat(in costruzione!)e rispondere ai suoi quiz;

-Far combattere il proprio team con dei mostri sul mappamondo per alzare un po' il livello EXP(tutta la squadra deve avere un lv.EXP minimo di 30/31),facendo anche acquisire agli altri personaggi le loro abilità;

Ci sarebbero altre 1001 possibilità per distrarsi un po' dalla trama principale...io ho elencato solo qualche esempio,ma puoi fare tutti gli episodi secondari che vuoi!Per maggiori informazioni,sulla locazione delle varie località e per le pagine di ogni mini-gioco,vedi la pagina Segreti,anche se qualche missione secondaria non è ancora disponibile,ti puoi sempre divertire con Choco,il Tetra Master,il Salto della corda,...Forza!Non demoralizzarti e,prima di andare avanti con la trama principale,distraiti un po' con le infinite possibilità che ci sono in Final Fantasy IX!!!

Quando ti senti pronto,ormeggia sulla spiaggia di fronte alla tua prossima destinazione:il...

 

VILLAGGIO DEI MAGHI NERI 

Il presentimento di Vivi è giusto!Il villaggio,infatti,sembra deserto,poichè la maggior parte dei Maghi Neri si è unito a Kuj,il quale a promesso loro di allungare le loro vite.Il solo oggetto che puoi recuperare è la Cintura nera,se non l'hai presa nel Disco 2,la prima volta che sei entrato nel villaggio.Dirigiti verso il cimitero(nella schermata a sinistra con quella dell'Officina)e ascolta il colloquio tra Vivi e il Mago Nero n°288.Quando Vivi scappa,seguilo nella capanna del Chocobo.Il Mago Nero,con cui hai parlato precedentemente,vi aspetta fuori e parlerà ancora una volta con il piccolo maghetto,il quale lo convincerà a fornirti delle informazioni sulla residenza di Kuja.

 

NARCISO BLU

Con il Narciso Blu,dirigiti a est e ormeggia sulla lunga spiaggia.Ora ti trovi nel deserto Chiera,dove incontrerai quattro mulinelli di sabbia.Solo uno di questi ti porta nella dimora di Kuja:se premi X.gif (1023 byte) sul mulinello sbagliato,allora dovrai combattere con un Antoleon(segui la stessa tattica per quello nel Disco 2),mentre se entri nel mulinello giusto,ovvero quello più a nord entri nella...

 

REGGIA DEL DESERTO

Quando ti svegli,ti ritrovi in una cabina con Cid.Ad un tratto,si sente la voce di Kuja che chiede a Gidan di fargli un favore in cambio della vita dei suoi amici.Scegli la risposta che preferisci,perchè alla fine comunque non hai altre alternative.Quando potrai comandare Gidan,vai verso i due Maghi Neri nella piazzetta al centro e ti ritroverai nella stanza di Kuja.Avvicinati al tuo nemico che ti mostrerà cosa dovrai fare per lui.Egli,infatti,ti dirà di andare a Oeilvert,nel continente dimenticato,e recuperare la Pietra Gulgu.Alla fine,ti concederà anche ti portare con te tre personaggi.Devi sapere che nel posto in cui stai per dirigerti,è impossibile usare magie.Ricorda anche di formare due gruppi abbastanza equivalenti,poichè più avanti nel gioco dovrai comandare i quattro personaggi rimanenti.Personalmente,ti consiglio di scegliere in base alla potenza dell'attacco fisico di ogni personaggio;io ho scelto il seguente team:Gidan,Steiner,Amarant(oppure Quina)ed Eiko(la piccola sciamana sarà utile per la MBianca sopratutto fuori Oeilvert),ma,come sempre,puoi scegliere il team che preferisci.

Quando hai formato il tuo team,Kuja ti teletrasporta al Molo;non appena,puoi controllare Gidan,controlla l'equipaggiamento del tuo team,poi prosegui fino ad imbarcarvi nell'Hilda Garde I.A bordo,Gidan avrà una piccola lite con Zon & Son.Non puoi cambiare la direzione dell'idrovolante,poichè ti porterà automaticamente nel...

 

CONTINENTE DIMENTICATO -

PIANURA BREASANel mappamondo, puoi premere X.gif (1023 byte) in corrispondenza dell'idrovolante,per far aprire a Zon una bottega,dove puoi comprare ottime medicine!Prendi quantità industriali di Pozioni,Megapozioni,Panacee,Collirio,Vaccino,ecc....ti serviranno più avanti!

-Se hai Quina nel tuo team,vai nella Palude dei Qu alle tue spalle,per catturare qualche rana ed ottenre qualche premio da Quera;

-Poco più a nord della Palude dei Qu,ci sono delle tracce di Chocobo,grazie alle quali puoi chiamare Choco con l'Erba Ghisal,ed esplorare il nuovo continente senza essere disturbato dalle varie battaglie casuali;

-Se hai un livello un po' basso,non prendere il Chocobo e approfitta di questa occasione per alzare,almeno di qualche punto,il livello EXP della squadra.

Guardando la mappa,nota bene dove si trova Oeilvert...da dove sei sbarcato con l'Hilda Garde I,è un po' lontanuccia,ma questo ti permette di incontrare dei mostri casuali e quindi,equipaggia(a chi lo possiede)Antimedusa e Anticaos.

 

OEILVERT

Appena entrato nell'atrio del complesso,incontrerai un moguri che ti venderà delle medicine e delle armi mooolto interessanti,ma molto costose.Dopo aver fatto un po' di shopping,puoi riposarti in Tenda,selezionare Mogu-net e salvare.

Procedi verso la struttura e sali le scale;avvicinati alla grande porta d'ingresso e,ad un tratto,essa si aprirà da sola.Quando potrai comandare Gidan,entra nello strano complesso.

Attiva immediatamente Antimedusa!Inoltre,se hai nel team Eiko o Daga e una delle due ha imparato Acquasanta,ora è il momento di attivare questa abilità;infatti,essa permette alle due ragazze di curare i loro amici attaccandoli fisicamente in una battaglia...davvero utile!Per quanto riguarda le abilità per l'attacco,metti un cristallo(a chi le possiede)a Volaticida,Pietricida,Homicida,MP x attacco e occhioXocchio.

IMPORTANTE:Ad Oeilvert,nella maggior parte dei casi,incontrerai gli Epitaph,creature di pietra che hanno l'abilità di riprodurre un tuo personaggio a caso non appena viene colpito da un attacco fisico.Se esso riproduce un membro del team che lo combatte,allora quest'ultimo viene immediatamente ucciso,grazie all'abilità Ade;se,invece,Epitaph riproduce un tuo personaggio,che non è presente nella compagnia,allora non succede niente.Se questo mostro uccide un membro del team,non lo resuscitare!In ambedue i casi di questa abilità di Epitaph,attacca fisicamente prima il sosia di uno dei tuoi personaggi che esso ha riprodotto e,dopo aver sconfitto quest'ultimo tre volte,puoi disintegrare una volta per tutte Epitaph.Alla fine della battaglia,se nessun membro del tuo team è stato ucciso,riceverai circa 7.000 EXP;se uno o più membri della compagnia è/sono stato/i ucciso/i,allora i punti EXP aumentano fino ad arrivare a 15.000 EXP!Ti consiglio,quindi,di ricordare questo posto se,più avanti,devi alzare il livello EXP dei tuoi personaggi,poichè qui,grazie ad Epitaph puoi incrementare punti EXP molto velocemente.Comunque,se ti stanchi di combattere con questo nemico,puoi sempre lanciargli un Ago dorato:in questo caso,visto che esso non può vivere spietrificato,morirà all'istante!

Nella prima schermata,a destra delle scale,trovi uno scrigno contenente una Panacea;sali le scale e,ancora sulla destra,trovi un Rising Sun.Scendi le scale e vai nella sala a destra.Qui trovi il moguri locale,il quale,consegnandogli la lettera,ti regalerà dei Semi di Kupò.Al suo fianco trovi Stilzkin che questa volta ti vende una Megapozione,uno Smeraldo e un Elisir per 888 Guil.Accetta questa sua ennesima proposta.Torna alla sala d'ingresso,sali le scale al centro e vai nella stanza a sinistra.Premi X.gif (1023 byte) quando appare l'icona !.gif (346 byte) vicino alla sfera di cristallo sospesa al centro;infine,apri lo scrigno per recuperare un Elisir.Ritorna indietro di una schermata,scendi le scale e vai a sinistra;recupera una Diamond Sword dal forziere in basso a destra.Avvicinati alla luce proveniente dal pavimento e apparirà davanti a te un ologramma,che mostra un globo su cui sono incise delle scritte in lingua aliena...stranamente Gidan riesce a capire qualcosa...qualcosa che riguarda "madre Tera".Segui l'intermezzo e dopo,vai dietro quest'immagine olografica ed apri lo scrigno(Amiantobarda).Scendi le scale in basso a sinistra,apri i due forzieri(uno al piano superiore e l'altro a quello inferiore,in fondo)per ottenere un paio di Zoccoli e un Bomber.Poi,aziona i meccanismi partendo dal primo al piano superiore,che ti informano sulla nascita dell'idrovolante Invincible.Dopo averli azionati tutti,vai al piano superiore ed entra nella sala a sinistra.Prosegui avanti fino a trovare una sfera blu che ti illustra la storia di Tera...Dopo aver ascoltato la narrazione,prosegui ancora avanti e ti ritroverai dove hai scoperta la strana abilità di Gidan nel leggere la scrittura aliena.Ora puoi finalmente entrare nella porta blu a fianco a te.Sali sulla piattaforma e ascolta la leziona di storia.Fatto ciò,ritorna all'entrata e vai nella sala a destra.Anzitutto,parla con il Moguri per salvare e riposare.Poi,prosegui a sinistra ed apparirà un altro ologramma,facendoti assistere ad un'altra narrazione che riguarda due pianeti.Apri lo scrigno in fondo alla sala per ottenere un Dogi di Tai-Chi.Ricorda di equipaggiare Anticaos,se prima non l'avessi attivato.Ora è il momento di proseguire verso la porta a destra e salire sull'ascensore.Dopo pochi secondi ti ritroverai faccia a faccia con la Pietra Gulgu,ma qualcosa ti impedisce di recuperarla...

 

ARKA

HP:20.002

MP:1.374

Lv.:38

Debole contro:Volaticida,Vento

Oggetti da rubare:Bomber,Holy Lance,Elisir

EXP:0

AP:11

Guil:5.964

Oggetti dopo la battaglia:Side/reo,Etere
Carta:Atomos

Se hai accettato il mio consiglio nel scegliere i membri del team,questa battaglia sarà facilissima.Fai rubare a Gidan ciò che possiede Arka(fatto ciò,può anche attaccare fisicamente),mentre Amarant e Steiner usano gli attacchi fisici.Relega Eiko al recupero,usando esclusivamente le Megapozioni e gli Elisir.Puoi usare anche l'abilità di Amarant Chakra per recuperare l'HP di un alleato e Samsara per resuscitare chi muore.Quando l'HP di Steiener è ridotto a 1,egli può usare le abilità Carica e Dividi e impera.Se qualcuno del team(sopratutto Steiner o Gidan)entra in trance...hai la vittoria in pugno!

 

Dopo aver battuto Arka,recupera la Pietra Gulgu dal piedestallo.Ti conviene rimuovere gli oggetti che hai equipaggiato a tutti i membri di questo team,poichè presto i quattro personaggi che sono rimasti rinchiusi nella dimora di Kuja,entreranno in azione e quindi questi oggetti potranno ritornare utili.

 

REGGIA DEL DESERTO

Naturalmente Kuja non mantiene la promessa fatta a Gidan e minaccia la vita dei quattro personaggi rimasti nella prigione.Fortunatamente,Cid è ancora libero e ora è l'unico che può salvare la vita ai personaggi in cella.Quando sarai al comando di Cid,aspetta che i due Maghi Neri spariscano dalla porta a sinistra,poi entra nella stanza a destra.Qui inizierà un piccolo e divertente mini-gioco:hai 6 minuti per capovolgere la clessidra;ma,come prima cosa,devi prendere le chiavi sistemate vicino alla gabbia del mostro:il gioco è semplicissimo,basta ricordare le regole di "Un,due,tre,stella!",ovvero devi muoverti,premendo il più velocemente possibile il tasto O.gif (1030 byte) ,solo quando il mostro si girerà.Se vede muoverti,dovrai cominciare da capo,con il tempo che ti rimane.Dovrai fare molta attenzione:dovrai tenere i nervi ben saldi per tutta la durata del mini-gioco.Presa la Chiave della clessidra,devi raggiungere la clessidra nello scaffale lì in alto;per raggiungerla puoi usare i pesi davanti a te.Metti sulla bilancia i pesi di Terra,Pietra e Ferro,in modo da fare usare a Cid la chiave con la clessidra per rovesciare quest'ultima e salvare i tuoi amici!!Comunque,il conto alla rovescia non è di vitale importanza:quando il tempo scade,il gioco inizia da capo,con Cid prima di entrare nella stanza dove deve prenedere la chiave dalla gabbia del mostro.Quindi non preoccuparti del tempo!Fai le cose con calma!

Il team che dovrai comandare è costituito da i quattro amici che non hai scelto per accompagnare a Oeilvert Gidan. Anzitutto,vai nella stanza a destra per trovare un moguri,che ti permette di riposare,selezionare Mogu-net e Mogu-shop(compra quella che ti manca e acquista quantità industriali di Pozione,Megapozione e Panacea) e salvare.Torna indietro,entra nella sala a sinistra,accendi le candele sulla sinistra ed esamina la sfera a destra per recuperare un Anello di nozze.Sali le scale;ti trovi nella Sala della luce.Come prima cosa,nota che le due statue esterne guardano i tuoi movimenti con grande interesse.Comunque,per fortuna,la loro vista è un po' corta e,se cammini vicino alla balaustra frontale,esse rimangono immobili.Assicurati che i loro occhi siano rivolti verso l'esterno per far comparire una scalinata a fianco alla statua al centro.Sali le scale e accendi le candele che trovi in una piccola balconata alla fine del sentiero.Così facendo,tornando alla Sala della luce,puoi recuperare una Spilla di gnomo in un forziere in fondo a destra.Entra ora nella stanza a sinistra,la Sala del fuoco.Accendi i tre bracieri.Entrate nella porta in alto e prosegui verso l'altro lato della sala.Qui accendi solo il braciere vicino alle tre statue;torna indietro ed accendi i bracieri agli angoli della scala.Ora,non ti resta che accendere gli ultimi tre bracieri rimasti(l'ultimo si trova in fondo alle scale in basso)per far illuminare la sfera in alto al centro della sala per recuperare una Cavigliera.Ora,esci dalla stanza attraverso al porta a destra.Accendi la candela di fronte alla statua in fondo ed esamina la sfera per un'Amiantobarda;prosegui e sali le scale.Accendi le candele vicino al pianerottolo e segui la galleria fino alla Biblioteca.Accendi il candelabro in basso a sinistra,così da far apparire una scalinata all'estrema destra.Salila e raggiungi le candele in alto a sinistra.Entra nel passaggio che è apparso per trovare in una sfera una Fascia di Sokai(può far imparare a Vivi la magia Idro).Torna indietro e vai nel piano intermedio della Biblioteca.Trovi un indizio per un fututo enigma vicino alle scale da cui sei salito.Accendi il candelabro a destra ed entra nel passaggio appena aperto.Sali le scale accendendo entrambe le candele che incontri.Torna alla Biblioteca e accendi le candele in basso a destra per scoprire un altro passaggio segreto.Accendi le candele di questa balconata e torna alla Biblioteca.Ora puoi andare a sinistra della sala,passando per la vetrata finta.Qui trovi un moguri(riposa,salva e seleziona Mogu-net).Prosegui verso sinistra;ora ti trovi nella Sala dell'ombra.Accendi le candele ed esamina la sfera per una Kefiah.Usa la porta in alto a sinistra per andare nella parte sinistra della sala.Qui accendi le due candele di fronte alla statua ed esamina l'ennesima sfera per una Fondina veneta.Ora,accendi la candela in basso a sinistra del dipinto e premi X.gif (1023 byte) per ricevere un indizio:"Non seguire l'ombra del peccatore,bensì quella del santo".Questo indizio si riferisce alle ombre sulla parete.Quindi,spegni la candela di sinistra di fronte a ciascuna statua(una a destra e l'altra a sinistra)per fare apparire una scalinata al centro della sala.Sali le scale e preparati al prossimo combattimento,prima di accendere l'ultima candela in fondo al passaggio.Se non appare l'icona !.gif (346 byte),allora vuol dire che non hai acceso tutte le candele.In questo caso,ritona alla Biblioteca per verificare lo stato delle candele.Ora,puoi capire a cosa si riferiva l'indizio trovato vicino alle scale in Biblioteca.Dopo aver verificato che tutte le candele siano accese,torna alla Sala dell'ombra,sali le scale,vai in fondo,e prima di accendere la candela,attiva al tuo team l'abilità Volaticida ed equipaggialo con degli oggetti che rafforzano gli attacchi di elemento Acqua e Vento.

 

BARRIER

HP:12.119

MP:9.999

Lv.:36

Debole contro:Volaticida,Vento,Acqua

Oggetti da rubare:-

EXP:0

AP:11

Guil:4.089

Oggetti dopo la battaglia:Elisir,Etere

Carta:-

Prima che inizi la battaglia,Barrier cerca di aumentare i suoi poteri con l'aiuto delle sfere,ma se le hai esaminate tutte,questo tentivo fallirà e la battaglia diventerà facilissima.Come prima cosa,fai usare a Freija Ali del vento e relegala al recupero.Per l'attacco,usa Idro di Vivi,Leviathan di Daga e Idrorespiro di Quina,poichè Barrier è debole contro l'elemento Acqua.Puoi anche usare il Tornado di Quina perchè esso è anche molto debole contro il Vento.Se il tuo avversario lancia Reflex,puoi contrastare questo attacco lanciando su un membro del team Reflex,oppure non usando la Magia Nera di Vivi.

 

Dopo aver vinto questa facile battaglia,premi nuovamente X.gif (1023 byte) vicino al candeliere per accenderlo.Tornando indietro,premi X.gif (1023 byte) quando appare l'icona !.gif (346 byte) per attivare il teletrasporto.

Intanto,Gidan è tronato dal suo viaggetto ad Oeilvert!Raggiungi il teletrasporto dall'altra parte del Molo per raggiungere Kuja.Assisti alle scene seguenti e quando puoi comandare Gidan,devi scegliere altri tre personaggi per formare un nuovo team.Fatto ciò,qui puoi trovare la carta Nemingway tra i libri in primo piano sulla sinistra.Esci dalla stanza;il teletrasporto di porterà al Molo,dove l'Hilda Garde I è scomparsa!Il Mago Nero di guardia è sparito,quindi puoi percorrere il Molo e andartene.Attiva la leva e scendi la corda;procedi verso l'uscita in alto a sinistra.A bordo del Narciso Blu,seguira automaticamente la rotta che sta seguendo Kuja.Al tua arrivo nel Continente dimenticato,potrai scegliere ancora una volta i tre personaggi che accompagneranno Gidan nei prossimi eventi.Se vuoi,puoi anche salire di nuovo a bordo della tua nave e compiere qualche evento secondario(vedi Segreti).Comunque,prima o poi dovrai dirigerti verso Esto Gaza,a ovest del Continente dimenticato.Prima entrare nella cittadina,atttiva a chi la possiede l'abilità Isotermia per proteggere i personaggi dagli effetti degli status Caldo e Freddo.

 

ESTO GAZA

Entra nel palazzo e ascolta ciò che ti dirà il Sacerdote.Poi,vai a destra per fare un po' di shopping(acquista gli oggetti le armi che ti mancano).Torna dal Sacerdote e parlagli di nuovo per riposarti per soli 100 Guil.Ora,procedi verso il sentiero a sinistra;qui troverai un moguri(seleziona due volte Mogu-net,riposa in Tenda e salva).Ora,non ti resta che seguire il sentiero a destra per entrare nel...

 

VULCANO GULGU

Importante:qui troverai mostri tutti deboli all'elemento Gelo,quindi equipaggiati adeguatamente.Inoltre,all'interno del vulcano puoi far imparare anche qualche abilità a Quina,facendole divorare qualche mostro:ad esempio,dagli Alyadin ella impara Gelicidio.

Appena entrato,puoi andare a destra e a sinistra per recuperare diversi oggetti.Vai a sinistra per trovare 9.693 Guil nell'angolo in basso a destra di questa prima stanza;sulla parete sinistra troverai un indizio su come usare il Pozzo.Sali le scale e cerca tra le tavole di legno un Etere.Procedi verso sinistra e scendi le scale per trovare un Cappello rosso sulla piattaforma.Ora,torna all'entrata del vulcano e prosegui a destra,oltrepassando la stanza che segue.Appena appariràù sulla testa di Gidan l'icona !.gif (346 byte),premi X.gif (1023 byte) per scendere al piano inferiore.Prosegui per trovare in fondo una Forcina dorata.Torna indietro e scendi.Vai a destra per incontrare il moguri locale(riposati,seleziona Mogu-net e salva i progressi).Controlla la stanza per recuperare un Wing Edge e procedi a destra per trovare,alla fine del lungo sentiero,un Dogi di Tai-chi.Torna indietro e a fianco alle scale trovi un altro indizio su come utilizzare il Pozzo.Prima di tornare indietro,equipaggia il tuo team con degli oggetti che li proteggono dall'elemento Vento e che rafforzano i loro attacchi di elemento Gelo.Prosegui e all'improvviso due Draghi rossi ti attaccano.Come ho detto prima,gli attacchi basati sul Gelo sono più che efficaci.Inoltre,Quina può anche divorare uno di loro per apprendere Tornado!E' un'ottima idea usare una Tenda su uno di loro,visto che ci sono buone probabilità che venga alterato il suo status con Veleno,Blind e Silenzio.

Dopo questo combattimento,dirigiti nuovamente al Pozzo e vai a sinistra.Nella stanza a sinistra,puoi trovare una Demon Armour e leggere il terzo indizio che riguarda la leva del Pozzo.Ora finalmente hai tutte le informazioni per farlo funzionare.Ma prima di entrare,puoi addentrarti nel tunnel di fronte alla stanza e fare una visitina al moguri locale(riposati in una Tenda,seleziona Mogu-net e Mogu-shop,poi salva).Entra nella prossima stanza se vuoi recuperare una dose di Elisir;purtroppo,quando ti stai per avviare all'uscita,un altro Drago rosso ti attacca(segui la stessa strategia dei due draghi incontrati precedentemente).Sconfitto il mostro,torna al Pozzo,dove dei tirare per tre volte la leva verso sinistra.Ora,attiva le abilità Siero,Diavolicida e MP x attacco a chi le possiede,scendi la corda e preparati al terzo scontro con altri due Draghi rossi(anche qui segui la medesima tattica di combattimento usata prima).Sconfitti questi due nemici,assisterai a una serie di eventi.Zon & Son cercando di liberare gli Spiriti di Eiko.Fortunatamente,Mogu,l'amica moguri di Eiko,aiuta la piccola sciamana a sistemare una volta per tutte i due buffoni,rivelando l'aspetto dello Spirito Madein.Il duo,infatti,viene sconfitto automaticamente dalla ragazzina in una battaglia evocando proprio questo potente Spirito.Alla fine,ella riceve un Fiocco che le permette di invocare Madein.Kuja fugge,lasciando Zon & Son ad affrontare la battaglia.I due uniscono le loro forze e danno vita a...

 

MELTY GEMINI

HP:24.348

MP:1.570

Lv.:42

Debole contro:Diavolicida,Fuoco

Oggetti da rubare:Vaccino,Forcina dorata,Magigilet

EXP:0

AP:11

Guil:6.428

Oggetti dopo la battaglia:Vaccino

Carta:Dantarian

Melty Gemini usa prevalentemente attacchi che causano lo status Veleno e Fiele.Usa attacchi di elemento Fuoco,usando lo Spirito Ifrit di Daga,attaccando con la Flame Tongue di Steiner,facendo lanciare ad Amarant alcuni Wing Edge(che è davvero potente!!!),mentre ovviamente Gidan ruba(dopo aver rubato può anche attaccare,che grazie a MP x attacco e Diavolicida causerà a questo boss un buon numero di HP di danno!!).Relega chi rimane al recupero degli HP e degli MP di tutta la squadra e sopratutto alla cura contro lo status Veleno,usando un Antidoto o anche Vaccino.

 

Dopo lo scontro,la compagnia trova Hilda,la moglie del Granduca Cid.Gli amici ritornano a Lindblum,dove finalmente Cid ritorna nella sua forma normale.

 

LINDBLUM

Gidan si sveglia nella Sala ospiti del Castello di Lindblum.Appena lo potrai comandare,parla con il moguri per salvare e dirigiti verso la Sala del consiglio al 3°livello.Durante la riunione,Hilda rivela alcune informazioni che ha scoperto di Kuja:egli è un abitante di un altro mondo,Tera.Un ETR mostra i Tantarus che aiutano Steiner a cercare Daga per la città.Hilda riprende la storia,dicendo a tutti i presenti che il passaggio tra i mondi di Gaya e Tera è sigillato.Quindi,Gidan & Co. devono recarsi al Castello di Ipsen,a nord del Continente dimenticato,per scoprire come rompere questo sigillo.Un secondo ETR mostra i preparativi per il viaggio.Inoltre,Cid controlla personalmente lo stato della costruzione dell'idrovolante Hilda Garde III.Purtroppo,Steiner e i Tantarus non trovano Daga a Lindblum e così Gidan pensa di andarla a cercare ad Alexandria,dove incontra Beatrix che gli dona un oggetto molto prezioso da dare a Daga:una Granata,l'oggetto che permette alla principessa di invocare lo Spirito Bahamut.Quando finalmente Gidan trova Daga,ella si è ripresa dallo stato di shock e quindi le è tornata la parola(inoltre,si taglierà i suoi bellissimi capelli...che peccato...!!).A questo punto tutti i personaggi si trovano a bordo dell'Hilda Garde III.Prima di partire verso la tua prossima meta,devi scegliere tre personaggi che formeranno,insieme a Gidan,il team principale.

 

HILDA GARDE III 

Come prima cosa,premi TRI.gif (1028 byte) per esplorare un po' il tuo nuovo mezzo di trasporto.Cerca Amarant e vicino alla scala a sinistra di egli,troverai un Tenda e,guardando in cima alla scala,trovi un Elisir.Parla con il Membro dell'equipaggio per cambiare i personaggi del tuo team.Parla con Erin se hai deciso la tua meta e quindi pilotare l'idrovolante.Inoltre,puoi attivare il pilota automatico semplicemente premendo X.gif (1023 byte)  in corrispondenza della tua destinazione segnata sulla mappa.Prima di continuare per la storia principale,vale la pena compiere qualche evento secondario:

-Finisci la ricerca delle Chocografie nel Chocobosco e nel Chocogolfo,delle Bolle e delle Crepe(vedi Becca qui,Chocobo!);

-Dirigiti ad Alexandria con Vivi o Eiko nel gruppo per giocare un po' al Salto della corda!;

-Puoi passare per Toleno,dove puoi comprare nuovi oggetti all'Asta,sconfiggere il nuovo mostro all'armeria;

-Passare per la Grotta di Ghizamaluk e donare dei Semi di Kupò al moguri;

-Cattura un po' di rane con Quina nelle quattro paludi di Gaya(vedi A caccia di rane!);

-Vai a Daguerreo,a sud-ovest del Continente dimenticato.Appena entrato,vai a destra e cerca nell'acqua la stellazio Capricorn.Se entri nella porta più in fondo,trovi un moguri e un negozio di saldature(compra quello che timanca!).Entra nella porta a sinistra per trovare un ragazzo e un mercante che discutono;dando sempre ragione al ragazzo,otterrai una carta Flare!Inoltre,qui puoi cambiare il nome dei tuoi personaggi principali. Ora,torna all'entrata e vai nella stanza a sinistra.Esamina le tre leve e muovi quella di sinistra finchè il blocca più a sinistra sarà al minimo.Esamina quest'ultimo e poi prende il bastone appogiato al muro(vicino alle tre leve).Fatto ciò,torna nella parte destra della cittadina e scendi le scale vicino allo Studioso(che cerca il libro sugli spiriti d'invocazione).Ora hai la possibilità di comprare delle armi!Infine,tornando all'entrata puoi fare un'ultima cosa:avvicinati alla fontana al centro in fondo:ogni 5 Gemme grezze che lanci,riceverai un'Ametista!

-Vai alla Porta Borden(si trova vicino alla costruzione della Porta Sud)per recuperare una carta Elisir salendo le scale davanti a te,appena entri nella porta;

-Puoi anche andare alla Porta Toleno(fa sempre parte della Porta Sud,ma è un po' più in basso...comunque se non riesci a trovarla,contattami),dove puoi trovare,oltre al moguri(se vuoi salva e riposati)anche due forzieri(Elisir e 3.206 Guil); 

-Combatti,combatti,combatti!!!Fai aumentare il livello EXP del tuo team(ossia TUTTI i personaggi)almeno fino a lv.46/48.

Dopo aver compiuto tutti questi(ma anche altri)episodi secondari e hai combattuto abbastanza,puoi dirigerti verso il famoso ed ambiguo...

 

CASTELLO DI IPSEN

Appena entrati nell'atrio del castello,Amarant lascierà la compagnia,sfidando Gidan e gli altri a chi trova per primo la stanza dove sono affissi i sigilli.Scegli la risposta che preferisci:qualunque sia la tua scelta,comunque Amarant si addentrerà da solo nel castello;poi,forma il team che si addentrerà nel castello(io ti consiglio,il gruppo di sempre,ossia:Gidan,Vivi,Steiner ed Eiko,ma sei libero di fare quello che vuoi).Quando sei pronto,entra nel castello.

I mostri che incontrerai qui con più probabilità sono gli Alyman e coppie di Agaliber e Gargoil.Il primo possono essere divorati da Quina per imparare la Magia Blu Sentenza(non c'è una tattica precisa per sconfiggere questi mostri,ma stai attento al loro attacco "Sentenza"!);per i secondi,se vuoi sconfiggerli più facilmente,dovrai seguire le istruzioni.In pratica,puoi arrecare gravi danni al mostro di pietra solo quando il suo compare lo svegliato.TI consiglio di sconfiggere prima Agaliber,sferrandogli un bel numero di attacchi fisici e magici;quando il Gargoil sarà rimasto solo,puoi sferrare il tuo attacco segreto:lanciagli un Ago dorato e lo disintegrerai istantaneamente!

All'entrata trovi due forzieri ai lati del corridoio.In quello a sinistra c'è una Daga,mentre in quello di destra c'è una stellazio Acquarius.Prima di procedere,equipaggia a chi usa prevalentemente gli attacchi fisici(Gidan,Steiner e Freija),le armi che normalmente hanno una scarsa potenza.Il motivo di questa scelta lo puoi conoscere tu stesso dal cartello nell'entrata principale,vicino alla porta a sinistra:nel Castello di Ipsen,le armi più potenti non hanno potere,mentre,equipaggiando i tuoi personaggi con armi di scarsa potenza,i danni arrecati a ogni mostro che incontri all'enterno del castello sono davvero gravi!Questo non vale per le armature e gli incantesimi,quindi devi solo equipaggiare con i tuoi personaggi armi di poca potenza!

Entra nella porta a sinistra.Qui troverai un moguri,il quale ti venderà le armi più scarse,se le hai vendute tutte precedentemente;inoltre,riposati in Tenda,seleziona Mogu-net(così facendo,ti donerà dei Semi di Kupò!)e,infine,salva i tuoi progressi.Per aprire il forziere(Unghie di gatto) nell'angolo in alto a sinistra,devi percorrere il corridoio da dove sei entrato in quest'atrio interno e raggiungerlo.Ora scivola lungo la pertica;arrivati nella schermata successiva,sali la scala a sinistra e prosegui fino ad entrare nella porta a nord.Vai dall'altro lato della stanza e salta sulle scale.Sali su e premi X.gif (1023 byte) quando appare l'icona "?":salta a sinistra per trovare un Javelin;a destra,invece,troverai un forziere con una Brod Sword.A questo punto,salta nuovamente sulla scala e scendi fino in fondo.Vai a destra e salta sulle scalette.Sali e salta sul primo corridoio a destra.Arriva fino alla fine del corridoio per trovare un'Asta.Torna indietro,sali sulla scala e salta sul terrazzo più alto.

SEGRETO:In questa sala,esamina l'altorilievo in primo piano a destra.Per aprire il passaggio dovrai compiere alcune azioni nell'ordine seguente:"Guardo meglio","Spingo","Batto","Rifletto","Spingo","La sfondo","Dò un calcio" e infine "Mi riposo".Mentre ti appoggi al rilievo,si apre un passaggio che ti permette di recuperare un grazioso Pettinino!Fatto ciò,entra nella stanza precedente.

Prendi l'ascensore che ti porterà al piano superiore.Qui troverai una stanza dove sono custoditi i sigilli!Ma Amarant ha fatto prima di te...Comunque,quando l'uomo salamandra se ne sarà andato,prendi i quattro specchi dal muro(Specchio Terra,Specchio Acqua,Specchio Fuoco,Specchio Vento).Controlla l'equipaggiamento del tuo team,equipaggiando con tutti i membri del party degli oggetti che aumentano la potenza degli attacchi di elemento Fuoco e Vento;equipaggia con Steiner la Flame Tongue e attivagli le abilità Sinergia e Volaticida;attiva,poi,le abilità Cleptomane e Volaticida.Mentre ti sati per avviare verso l'ascensore,il guardiano dei quattro specchi ti sfida...

 

DAHAKA

HP:29.186
MP:
1.776

Lv.:46

Debole contro:Volaticida,Fuoco,Vento

Oggetti da rubare:Mithril Claw,Orichaclon,Elisir

EXP:0

AP:11
Guil:
8.092

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Dahaka dimezza ogni attacco di elemento Gelo e annulla quelli di elemento Terra.Lascia usare a Vivi quattro o cinque volte il suo comando Assimila,in modo da incrementare il suo potere magico;poi fagli lanciare contro il nemico gli incantesimi basati sull'elemento Fuoco(Fira e Firaga)e Flare.Mentre Gidan rubare gli oggetti che possiede Dahaka,Steiner,può attaccarlo in modo da causargli lo status Caldo,grazie alla Flame Tongue e l'abilità Sinergia;egli può anche usare il suo Magicum abbinato al Flare di Vivi.Relega Eiko(o chi rimane in ozio)al recupero,invocando ogni tanto uno Spirito(come Bahamut,Ifrit,Madein o Fenril).

 

Alla fine del combattimento,torna indietro fino all'atrio interno(dove staziona il moguri locale).

SEGRETO:Dopo la scenetta in cui Vivi rischierà di cadere in una trappola,guarda attentamente il pavimento:nota che c'è un quadrato disegnato appena visibile davanti alla cappella al lato della pertica.Salici sopra e cadrai in una trappola;apri il forziere vicino a te che contiene l'Incenso.Salta giù dal grosso lampadario e sali lungo la pertica;torna,ora,all'entrata del castello,dove noterai che sono apparse delle scale vicino all'entrata da cui sei uscito.Salile e segui il corridoio fino ad arrivare ad una stanza con varie diramazione e con un ascendore al centro della stanza.A sinistra puoi trovare un'Ariaracchetta contenuta in un forziere.Sali sull'ascensore che ti condurrà al piano inferiore.Apri il forziere a sinistra per recuperare un Flauto di Golem;ora dovrai risolvere un piccolo enigma.Se porti avanti e indietro uno dei vasi,riceverai un consiglio su come risolvere il rompicapo:"Se vuoi più forza,farai meglio a riportare indietro il tempo".Questa indizio,quindi,ti dice di riportare ambedue i vasi da una piattaforma all'altra in sensi antiorario.In poche parole,devi muovere questi due vasi da un ripiano all'altro fin quando un raggio di energia elettrica colpirà uno di essi:ora,esamina il vaso per recuperare un Profumo,che,dopo averlo equipaggiato,farà apprendere a Daga l'abilità Attivazantetsu,che permette allo Spirito Odino di provocare danni al nemico.

SEGRETO:Ora torna nuovamento nell'atrio interno del castello e sali sulla pertica fino a raggiungere il soffitto della sala;da qui puoi saltare sul lampadario al lato per recuperare un Ramo magico e una Forchetta dai due forzieri.

A questo punto,hai scoperto tutti i segreti del Castello di Ipsen,quindi non ti resta che andartene.

Nell'atrio esterno del castello,trovi l'intera compagnia ,tranne Amarant.Così,Gidan decide di tornare indietro e cercare l'uomo salamandra.Dall'entrata del castello,vai nell'atrio interno(prendendo la porta a sinistra)e scendi lungo la pertica.In questa stanza,trovi Amarant nel lato basso della sala.Dopo la conversazione tra i due,controlla l'equipaggiamento di Amarant,poi,puoi lasciare definitivamente questo misterioso luogo.

 

HILDA GARDE III 

I quattro Specchi forniscono tutte le informazioni che ti servono per rompere il sigillo che divide i due pianeti.Anzitutto,scegli quattro personaggi per formare il team(non perdere troppo tempo a sceglierlo,perchè tra poco i personaggi saranno divisi in quattro coppie già stabilite).

Per la prima volta,la tua prossima meta non è segnata sulla mappa:infatti,dovrai leggere le informazioni scritte sui quattro Specchi.Ma non preoccuparti,perchè a bordo dell'Hilda Garde c'è un Membro dell'equipaggiamento che è bravo in geografia(beato lui...)che ti aiuterà a trovare i quattro diversi luoghi in cui devi recarti contemporaneamente.

Ma prima di continuare con la storia principale,puoi compiere qualche episodio secondario(vedi Segreti).Inoltre,ti consiglio di alzare il livello EXP di Quina e Gidan almeno fino a 55/56.Poi,fare apprendere alla grassona qualche Magia Blu,sopratutto Difesa totale,Livello Ade 5 e Alito fetido.La prima si può apprendere dagli Antoleon(premi X.gif (1023 byte) su uno dei vortici che non portano alla Reggia del deserto)o dai Gargoil(nel Castello di Ipsen);la seconda puoi apprenderla dagli Zombal(sulla spiaggia vicino ad Esto Gaza)o dai Zombiedragon(Albero di Iifa);la terza,infine,puoi impararla dagli Anemoni(all'interno della Palude dei Qu vicino a Daguerreo).

Ora sei pronto per procedere con la storia principale.La tua prossima meta è il Tempio dell'Acqua,a sud del Castello di Ipsen.Premi il tasto O.gif (1030 byte) mentre sorvoli questo tempio per inviare Daga ed Eiko a destinazione.Poi dovrai formare ancora una volta un team di quattro personaggi(ma è praticamente inutile).La tua seconda destinazione è il Tempio del Fuoco,a nord-est di Esto Gaza;qui entreranno Amarant e Freija.Ora devi dirigerti verso il Tempio del Vento,situato in una valle a sud-est di Oeilvert,dove Vivi e Steiner dovranno addentrarsi.La tua quarta e ultima destinazione è il Tempio della Terra,a sud-ovest della Reggia del deserto.Prima di entrare nel tempio,assicurati di salvare nel mappamondo.

 

TEMPIO DELLA TERRA

Nelle vesti di Gidan,entra con Quina nel passaggio verso sinistra.A questo punto scatteranno delle trappole!Premi X.gif (1023 byte) quando appare l'icona !.gif (346 byte) sulla testa di Gidan quando le pareti iniziano a chiudersi per saltare.Dopo aver fatto due salti,sei sicuro di aver scampato tutte le trappole del tempio.Un intermezzo mostra che anche Daga ed Eiko hanno i loro problemi con le trappole,ma se la possono benissimo cavare da sole.Quina trova il posto dove inserire lo Specchio,ma prima controlla equipaggiamento dei due.Attiva ad entrambi l'abilità Sempre Levita,che si impara dagli Zoccoli o dalle Galosce(anche se non hai un paio di questi due oggetti,puoi sempre equipaggiarli con oggetti che dimezzino,annullino o assorbino gli attacchi di elemento Terra);inoltre,puoi attivare anche Sempre Rigene,Sempre Haste o/e Autopozione,a patto che le abbia apprese;infine,attiva le abilità di Gidan Diavolicida e MP x attacco.Ricorda di sostituire le armi di scarsa potenza,equipaggiate per i mostri del Castello di Ipsen,con quelli più potenti che hai!

Quando sei pronto,lascia che Gidan inserisca lo Specchio della Terra nell'apposita pietra.Dopo qualche scena,dovraik vedertela con il guardiano della Terra,il...

 

KAOS DELLA TERRA

HP:20.756

MP:2.234
Lv.:
54

Debole contro:Diavolicida,Vento,Sancta

Oggetti da rubare:Avenger,Baby doll
EXP:
0
AP:
11
Guil:
4.512

Oggetti dopo la battaglia:Coda Fenix

Carta:Atomos

Se hai attivato Sempre Levita,Sempre Rigene e Sempre Haste,questa battaglia sarà veramente un gioco da ragazzi.Prima di tutto,fai rubare a Gidan ciò che possiede Kaos,mentre Quina usa la sua Magia Blu Difesa totale.Dopo aver rubato,lascia che Gidan attacchi il nemico con degli attacci fisici,mentre la grassona usa ripetutamente Alito fetido e Tornado;ogni tanto(per ristabilire un po' gli HP dei due),usa anche Vento bianco.Per quanto riguarda gli attacchi del nemico,non devi preoccuparti,perchè sono tutti basati sull'elemento Terra e non ti faranno neanche un graffio,se non un po' di solletico(!).Quando Kaos ha perso circa 15.000 HP,puoi provare a farlo divorare a Quina per fargli imparare la Magli Blu Sbattiterra(sempre se l'ha già imparato!).

 

Dopo la battaglia contro il Kaos della Terra e dopo qualche scena,Gidan e Quina tornano automaticamente sull'Hilda Garde III per unirsi alla compagnia.Nei panni Gidan,puoi scambiare qualche parola con Amarant,ma questo non influenzerà il corso degli eventi.Poi,decidi chi formerà il team che dovrai guidare verso gli eventi successivi;ora è il momento di dirigerti verso l'Isola splendente,che troverai già segnata sulla mappa a sud-est di Esto Gaza.

Attenzione!Stai per partire verso Tera e,al tuo ritorno a Gaya(vedi Disco 4),scoprirai che NON potrai più entrare in alcuni luoghi segnati sulla mappa:Conde Petit,Sentiero di Conde Petit,Reggia del deserto,Esto Gaza,Fossil Roo,tutte le Porte,Grotta di Ghiaccio,Albero di Iifa,Vulcano Gulgu,Torre di vedetta,Oeilver e Pinnacle Rocks.Quindi se devi completare alcuni mini-giochi in questi luoghi,faresti meglio a completarli ora,perchè questa è la tua ultima possibilità!

Quando sei pronto,dirigiti verso l'Isola splendente e premi X.gif (1023 byte) per recarti a...

 

TERA

Il tizio che avevi visto a bordo dell'Invicibile all'inzio di questo disco,ti dà il benvenuto a Tera.Dato che nessuno della compagnia ha mai visto nè incontrato Garland,questa conversazione non serve praticamente a niente!!Ora è il momento di formare il tuo team che viaggierà attraverso Tera.Ti consiglio di formare il solito gruppo(Gidan,Vivi,Steiner ed Eiko),ma raduna il team che preferisci.Fatto ciò,attiva con i tuoi personaggi le abilità:Distenebra,Megafono,Insonnia,Volaticida e Diavolicida;in questo modo i mostri che incontrerai qui saranno più facili da battere.Dopo qualche passo,trovi una ragazza identica a Gidan...che purtroppo fugge via!Scendi le scale a sinistra per recuperare un Turbante e un Dragon Wrist.Torna alla strada principale e segui la ragazza.Lungo la strada,apri il forziere a sinistra per un Elisir,poi segui ancora la ragazza.Percorri il ponte,poi scendi lungo la ragnatela per raggiungere il livello intermedio;poi,scendi anche l'altra ragnatela a sinistra per recuperare una Panacea.Sali al livello intermedio e vai a sinistra,dove,saltando dall'altra parte di strada trovi una Mithrilracchetta dal forziere dietro l'angolo.Fatto ciò,avvicinati all'estremità del pezzo di terra e scendi la rete per continuare a seguire la ragazza fino in fondo e prendi il Magigilet dall'ennesimo forziere.La ragazza promette che Gidan saprà presto molto di più sulle sue origini.Prosegui e attraversa il ponte.Ora,sali le scale e vai a sinistra della piattaforma:continua a scendere il sentiero in senso orario,finchè non apparirà sulla testa di Gidan l'icona !.gif (346 byte);quindi,premi X.gif (1023 byte) per ottenere un Body.Torna indietro e sali le scale.

 

BRANBAL

La ragazza che hai seguito ora ricompare e ti informa che questa è la casa di Gidan!Ad un tratto,nel cielo appare l'Invincible e Daga,ricordando il famoso "occhio" dell'idrovolante ad Alexandria e a Madain Sari,sviene.

Mentre Steiner protegge la principessa,Gidan e altri tre personaggi vanno in ricerca di aiuto.A Branbal non puoi incontrare dei mostri casuali,quindi forma il team che preferisci.La principessa è al sicuro,quindi hai tutto il tempo per esplorare l'area della città.Procedi verso destra ed entra nella prima porta che trovi lungo la strada.Qui c'è un forziere contenente un Wing Edge;poi,avvicinati al vaso traballante e premi X.gif (1023 byte) :così facendo,spunterà un moguri,che vende armi,oggetti e medicine(compra quello che ti manca,riposati,seleziona Mogu-net e,infine,salva i tuoi progressi)!Uscendo e rientrando in questa stanza una seconda volta,incontrerai l'instancabile Stilzkin,il quale ti venderà un Diamante,un Etere ed un Elisir per 2.222 Guil.Accetta questa sua ennesima proposta.A questo punto,vai nella costruzione in cima,la Sala riunioni.Da qui,scendi le scale per entrare nel Laboratorio,dove troverai un forziere(Elisir)in basso al centro.

Ora dirigiti verso la parte sinistra della città.Qui troverai una Spilla d'angelo sulla riva superiore dello specchio d'acqua.

SEGRETO:Percorri la riva dello specchio d'acqua finchè Gidan non scoprirà un sentiero nascosto sulla sponda inferiore.Seguilo fino in fondo e premi X.gif (1023 byte) quando appare l'icona !.gif (346 byte) sulla testa di Gidan per saltare sul pezzo di terra ed ottenere da un forziere un Astrocappello.Ora che hai recuperato tutti gli oggetti presenti nella città,ti devi occupare di trovare un posto in cui far riposare Daga.Parla con il ragazzo sulla sponda sinistra dello specchio d'acqua;egli ti consiglierà l'edificio a sinistra.Mentre lo controlli,appare Eiko e informa Gidan che deve recarsi al Laboratorio.

Accetta questo invito solo quando Daga si riprende.Quando potrai comandare Gidan,rientra nuovamente nella costruzione in cui riposa la principessa e apri il forziere per recuperare un Elisir.Se vuoi riposare,parla con Freija.Quando sei pronto,vai al Laboratorio e parla con la ragazza,che dirà a Gidan come mai è così simile agli abitanti di Branbal.Segui la ragazza al piano superiore per continuare la discussione,durante la quale scoprirai anche altre informazioni su Tera e gli scopi di Garland.

Ora,dovrai controllare Eiko che deve trovare assolutamente Gidan.Puoi assistere a una serie di ETR che mostrano cosa sta facendo Gidan. Quindi,ai comandi della piccola sciamana,vai alla Sala riunioni,dove incontrerai Quina.Parlale e si unirà a te.Procedi verso la sponda destra della città e qui troverai Vivi;parlagli e si unirà anch'egli nella ricerca dell'amico.Continua fino ad incontrare Amarant al lato della strana porta caratterizzata da una misteriosa luce verde.Parla anche con egli e si unirà al gruppo.Fatto ciò,entra nella porta al centro per parlare con la ragazza e scoprire che Gidan se n'è andato!!

 

PANDEMONIUM

La scena passa a Gidan a bordo del Pandemonium.Quando hai il suo controllo,vai alla stanza successiva per incontrare Garland;durante la conversazione,egli spiega perchè Gidan,diversamente dagli altri suoi simili,è cresciuta nel mondo di Gaya.Il mago interrompe la discussione con Gidan con intervalli regoli per addentrarsi nel complesso.Seguilo per continuare il dibattito,durante il quale otterrai alcune notizie(e anche molti colpi di scena!)riguardo Kuja.Quindi ascolta tutto molto attentamente.Alla fine,Gidan sviene.Qualche ora dopo,egli viene svegliato da Eiko e Vivi,ma è sconvolto e rifiuta l'aiuto dei suoi amici.Riprenderai il controllo degli eventi quando egli sarà attaccato da un Amdusias.

Quando il mostro ha perso circa 5.000 HP,Freija viene a dare man forte a Gidan.Causa lo stesso numero di danni per far unire al team anche Amarant e batti il mostro con i tre compagni.La battaglia volge alla fine quando hai inflitto al nemico almeno 5.500 HP di danno.

Alla fine di questa battaglia,Gidan lascia i due guerrieri e si incontra con Quina e Steiner,che devono affrontare due attacchi di un Abadon,prima che Gidan si unisca al gruppo per aiutarli.A questo punto,i danni causati al nemico non contano più.Dal momento in cui arriva Gidan,devi infliggere al nemico almeno 11.000 HP di danno per sconfiggerlo.

Ora puoi riprendere il tuo viaggio solitario.Ad un tratto,appare un Tartadragon e tu sei costretto a batterti con lui.Però,il nemico non subisce neanche un danno e,purtroppo,non puoi fare niente per migliorare le condizioni di Gidan.Fortunatamente,arriva Daga e cura automaticamente l'amico.Ora inzia la vera battaglia.Per sconfiggere Tartadragon dovrai causargli almeno 13.000 HP di danno.

Alla fine,Gidan accetta l'aiuto dei suoi amici e forma il team con Daga,Steiner e Quina.Per sapere cosa è successo agli altri membri della compagnia,torna indietro verso destra e li ritroverai due stanza più avanti.Assieme a loro,troverai anche un moguri,grazie al quale sarà possibile cambiare i membri del team(scegli dei personaggi forti;è assolutamente necessaria una sciamana);formato il team,seleziona Mogu-net,fatti un bel riposo in Tenda e salva la partita.Ti consiglio,inoltre,di fare un po' di esperienza contro i mostri della zona per alzare un po' il livello EXP di tutto il team almeno fino a lv.60.

Ora,vai a destra e recupera una Papalina vicino a dove si era svegliato Gidan.Procedi a sinistra fino a raggiungere una stanza caratterizzata da strani aggeggi sul pavimento;ti trovi nella stanza dell'Avviatore.Premi il pulsante in alto per accendere il macchinario e far comparire un ponte di luce nella stanza vicina.Devi raggiungerla in 30 secondi lungo il percorso verso sinistra in basso,stando attento a non toccare i raggi di luce.Se ciò accadesse,ti imbatterai in una battaglia,il tempo disponibile si esaurirà in fretta e quindi dovrai ricominciare da capo,attivando nuovamente l'interruttore in alto.

Percorri il ponte,entra nella stanza successiva(Sala controllo)ed esamina la macchina.Puoi inserire un numero da 1 a 5.Questa cifra modifica l'altezza attuale dell'ascensore nella sala adiacente.Quindi,questo determina da quale piattaforma puoi usare l'ascensore e dove arrivi.

Inserisci un cifra qualsiasi(0,1,2, o 5)nel meccanismo e usa l'ascensore,scegliendo la piattaforma errata da dove chiamare l'ascensore.Ripeti questo porcedimento ancora una volta e i quattro personaggi esclusi dal team, rimarranno nella Sala controllo,mentre procedi verso l'ascensore nei panni di Gidan.Così facendo,potrai cambiare cifra dell'ascensore premendo semplicemente il tasto SELECT;inoltre,puoi anche prendere altri due oggetti nascosti tra gli innumerevoli teletrasporti!

Anzitutto,fai in modo che la cifra alla Sala controllo sia 3.Dirigiti verso la terza rampa e premi X.gif (1023 byte) per chiamare l'ascensore e sali al piano superiore.Qui troverai un forziere con ben 20.007 Guil!

SEGRETO:Scendi al livello inferiore e premi SELECT per visulizzare l'ETR della Sala controllo;inserisci la cifra 4,ritorna da Gidan e chiama l'ascensore dall'altra piattaforma a sinistra,in modo da salire al piano superiore.Quando avrai il controllo di Gidan,segui la strada a destra della piattaforma in cui ti trovi e usa il teletrasporto in fondo.Ora,puoi scegliere tra tre teletrasporti;usa quello di destra per aprire un forziere contenente un Elisir;torna su e utilizza il teletrasporto di sinistra,grazie al quale puoi recuperare un Carabiniere.Torna nuovamente indietro e serviti del teletrasporto in alto e ti ritroverai su quello in alto in fondo.Ora usa quello di fronte a te,di colore rosso,che ti porterà direttamente alla piattaforma che ti ha permesso di recuperare i due oggetti presenti nella stanza che hai appena lasciato.

Ora,dirigiti verso il sentiero davanti all'ascensore al centro della sala ed utilizza il prossimo teletrasporto.Procedi e,al primo incrocio che trovi,vai verso il basso e,usando i teletrasporti che incontri,recupera un paio di Stivali da un forziere;ora,ritorna al bivio precedente,seguendo il sentiero a sinistra;dopo aver usato i vari teletrasporti che trovi,raggiungi un moguri,grazie al quale puoi cambiare i membri del tuo team(poi,seleziona Mogu-net,riposa e salva).Controlla l'Equip dei tuoi personaggi,equipaggiandoli con oggetti che proteggono dagli attacchi di elemento Vento e oggetti che rafforzano gli attacchi d'elemento Gelo;poi,attiva le abilità:Sempre Rigene(o anche Provvidenza)e Adrenalina a tutti i membri,Cleptomane e Scippatore a Gidan ed,infine,Homicida,MP x attacco e Dragocida(oppure Volaticida)a coloro che sono incaricati di attaccare fisicamente(come Steiner,Gidan,ecc.).Quando ti senti pronto,entra nella porta a destra.Preparati a combattere contro...

 

SILVER DRAGON

HP:24.055

MP:9.999

Lv.:58

Debole contro:Dragocida,Volaticida,Gelo

Oggetti da rubare:Dragon Armour,Kaiser Kunckle,Elisir

EXP:0
AP:
13

Guil:5.240

Oggetti dopo la battaglia:Wing Edge

Carta:Fenril

Mentre Gidan ruba gli oggetti che possiede il nemico(dopo aver rubato può anche usare i suoi attacchi fisici),lascia che Vivi lanci incantesimi basati sul Gelo(Blizzara e Blizzaga)e Flare e Steiner utilizzi il suo Magicum,sempre abbinato a magie di elemento Gelo e Flare.Relega la sciamana che hai inserito nel team al recupero di tutto il gruppo.Per quanto tiguarda gli attacchi di Silver Dragon,i più potenti sono Onda celeste e Tornado,ma sei hai protetto il tuo team con oggetti che proteggono dagli attacchi d'elemento Vento,questi incantesimi ti faranno solo il solletico.Inoltre,Silver Dragon è piuttosto debole contro le magia tipo Morfeo e Slow,quindi approfittane!

 

Comunque,tieni bene in forma i tuoi personaggi,perchè non è ancora finita!!!Infatti,dopo qualche scena,ti ritroverai nel campo di battaglia a batterti contro...

 

GARLAND
HP:
40.728

MP:9.999

Lv.:62

Debole contro:Homicida

Oggetti da rubare:Stivali,Ninjafuku,Mantello nero

EXP:0
AP:
0

Guil:0

Oggetti dopo la battaglia:Coda Fenix,Elisir

Carta:-

Garland attacca solo un personaggio al turno,quindi non dovrebbe essere tanto difficile batterlo.A volte,egli usa degli attacchi infliggendo lo status Stop.Se hai attiva l'abilità Adrenalina,non devi preoccuparti di questo,ma se così non fosse,puoi lanciare una Panacea a chi è stato colpito da questo tipo di alterazione di status.Una buona tattica è usare Carbuncle di Eiko per castare a tutto il party la magia Reflex,in modo da riflettere le magie che Garland scaglia contro i tuoi personaggi.Fai rubare a Gidan ciò che possiede(dopo può anche attaccare fisicamente),mentre Steiner usa i suoi attacchi fisici(ogni tanto fagli anche usare il suo Magicum abbinato a Flare di Vivi)e il maghetto lancia contro il nemico qualche incantesimo,tipo Flare,Meteo e Cometa.Tieni sotto stretta sorveglianza l'HP e gli MP di tutto il gruppo,facendo usare alla sciamana Energiga su tutto il gruppo.

 

Tieni i nervi ben saldi ancora per qualche minuto,perchè il bello deve ancora venire!Tanto è vero che,dopo qualche scena,dovrai batterti contro il terribile e ambizioso...

 

KUJA
HP:
42.382
MP:
9.999

Lv.:64

Debole contro:Homicida

Oggetti da rubare:Carabiniere,Giacca pikapika,Etere

EXP:0

AP:0

Guil:0

Oggetti dopo la battaglia:-

Carta:-

Cerca di infliggere a Kuja lo status Lentezza.Mentre Steiner usa i suoi attacchi fisici(se hai Shock,usalo senza scrupoli!)e Magicum abbinato a Flare,lascia che Gidan rubi gli oggetti che possiede il nemico(dopo può anche attaccare fisicamente);intanto,Vivi può lanciare magie non-elementali(come Meteo,Cometa e Flare),mentre Eiko o Daga(a seconda di chi hai scelto come membro del team)pensano al recupero.Non usare Reflex per due semplici motivi:1.Kuja causa attacchi abbastanza potenti,quindi,devi curarti,ma con Reflex finirai per curare Kuja e non il tuo team!2.Usando Reflex,potresti indurre Kuja ad usare la sua terribile(devastante,oserei dire)Folgore astrale,che significa morte assicurata almeno per un membro del party.Infatti,questo attacco infligge danni pari a 40 volte il livello del bersaglio scelto!Per fare un esempio,se un personaggio ha raggiunto il lv.50 e Kuja gli lancia Folgore astrale,egli perderebbe ben 2.000 HP!Comunque,gli attacchi di Kuja sono indirizzati verso un solo personaggio a turno,quindi,con le dovute megie curative,dovrebbe essere abbastanza facile sconfiggerlo.

Alla fine dello scontro,ovvero quando Kuja avrà perso almeno 42.000 HP,egli andrà in trance e scaglierà contro il tuo gruppo la potente magia Ultima.

 

Ad un tratto,si sente la voce di Garland,il quale afferma che anche Kuja,come i Maghi Neri,ha una vita limitata.Sconvolto dalla notizia e infuriato come un toro alla corrida,egli distrugge Tera...

Ripresi dalla dura sconfitta inflitta da Kuja,Gidan & Co.,mentre egli è impegnato a distruggere il pianeta,si preparano a fuggire a bordo dell'Invicible.Gidan ordina ai suoi amici di salire sull'idrovolante,mentre egli cercherà di portare in salvo i branbalesi. Daga,comunque,insiste ad accompagnarlo.Dirigi i due alla grande piattaforma in basso ed attraversa il ponte di luce.Alla fine della strada,scoprirai un teletrasporto che ti condurrà direttamente all'entrata del Pandemonium.Quindi,da qui,corri all'entrata della città di Branbal.

Da questo momento in poi,gli eventi che seguiranno si sviluppano automaticamente.Il pianeta Tera ormai è condannato alla distruzione,ma Gidan riesce a trovare il modo di salvare i jenoma,portandoli a bordo dell'Invicible. La compagnia al completo,insieme ai jenoma, fuggono verso Gaya,scoprendo che anch'esso è in pericolo.Infatti,l'intero pianeta è coperto da un grosso strato di Nebbia...

Cosa sia la causa di questo lo scopriremo,ma intanto,inserisci nella console il prossimo disco...

 

FINE DEL DISCO 3

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