_3° Ciclo: La stratificazione e le sovrapposizioni | Il Mondo dei vettori. Geometrie e layer.
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03/05/2006 |
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_Lezione 11: Vettori e tema d'Esercitazione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2° FONDAMENTALE QUESITO_1400-1500_Ipotesi: Leonardo vuole comunicare un disegno a distanza senza elettricità nè mezzi fisici?Come fa a "trasmetterlo" con un sistema migliore del precedente? stazione_a>........................................>>..........................................>stazione_b A) RISPOSTA = La Tecnologia non elettrica attraverso la quale possiamo trasmettere/ricevere immagini è = AMBIENTE VECTOR_ENTITà, OGGETTO, LO SCHERMO è SOLO UN SUPPORTO! B) nuovo sistema convenzionale_crisi-rottura
CODICE CONVENZIONALE BITMAP: C = VECTOR C) La stazione A deve decidere cosa sia l'oggetto e la stazione B deve conoscere tale oggetto, in tal modo lo schermo di A comunica l'oggetto allo schermo di B. d) PREGI = Massimizzo la velocità e riduco i tempi! perchè? è più leggero e più flessibile (posso inviare facilmente le modifiche). E) DIFETTI = se voglio spezzare una linea, mentre nel sistema bitmap bastava comunicare il pixel da cancellare, nel sistema vector non posso spezzare le entità, quindi devo rifarle. f) ENTITà = livelli di codice _return è fondamentale = l'entità finisce qui |
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_normal = orientamento della figura. In particolare per figure 3d. g) è possibile "aprire" un entità vector con altri programmi, ad esempio word, ed essi me lo descrivono. h) Le nuove generazioni di sistemi vector hanno un'altra novità_dare il nome all'oggetto_l'oggetto diventa nominabile = LIVELLI per saperne di più vedi la lezione 12: i Layer e gli Appunti - vi ricordate quant'era scemo il Bit? (Lezione 11: Vettori e Tema d'esercitazione e appunti questo è più intelligente no? |
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