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LA PSICOLOGIA DEL FUMETTO

(English Version)

Il sito dedicato a tutti gli appassionati della personalità dei personaggi di carta

(Sito in continuo aggiornamento): invia i tuoi consigli, critiche, osservazioni e soprattutto i tuoi contributi a ugoarancione@libero.it

Psicologia del fumetto sostiene il MIP 2014 e sarà presente a Luino (VA) sabato 24 maggio a mezzanotte; Seminario con l'ausilio di immagini e filmati

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ugoarancione@nospamlibero.it

Bibliografia:

La psicologia del fumetto (A .Imbasciati, C. Castelli, 1975)

Chi ha paura di Lucy Von Pelt? Ovvero psicoanalisi e fumetti. (M. Mongai, 1983)

Appunti di psicologia del fumetto (M. Minelli, 2012)

A Paperopoli ed a Topolinia, i personaggi piccoli (Topolino, Qui Quo Qua) sono scaltri ed intelligenti, mentre quelli grandi sono incapaci (Basettoni), avari (Paperone), indolenti (Paperino), tonti (Pippo), pigri (Paperoga). I bambini vedono pertanto soddisfatto il desiderio inconscio di denigrare gli adulti e sostituirsi a loro.

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Il linguaggio dei fumetti: una nuova visione (a cura di Claudio V.)

Streghe, adolescenti e vecchi sogni (a cura di Francesca P.S.)

Defense Mechanisms in comic literature (by Elizabeth N.)

Un’introduzione sul fumetto (a cura di Laura P.)

  Fumetto e Fascismo (a cura di Laura P.)

Altri fumetti Bonelli (a cura di Stefania S.)

 

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Marco Minelli

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LE RICERCHE PSICOLOGICHE SUL FUMETTO sono state svolte fondamentalmente su cinque argomenti:

1)   Ricerche generali sulla lettura dei fumetti

2)   Ricerche sugli albi preferiti dai ragazzi

3)   Ricerche sulla comprensione e sugli effetti della lettura dei fumetti

4)   Analisi delle macronarrazioni

5)   Profili psicoanalitici degli  eroi di carta

Minelli(1992) individua 16 categorie di GENERI DI FUMETTO, ognuna delle quali sarebbe correlata con la struttura della personalità e le fantasie prevalenti dei lettori che la prediligono:

1)   Albi per i più piccini

2)   Comico classico

3)   Comico intellettuale

4)   Comico nero

5)   Nero

6)   Albi per ragazzi

7)   Avventure classiche

8)   Avventure di orrore e mistero

9)   Avventure western

10)                 Avventure di fantascienza

11)                 Avventure poliziesche

12)                 Avventure di supereroi

13)                 Avventure di guerra

14)                 Intellettuale classico

15)                 Intellettuale erotico

16)                 Erotico

Durante la lettura dei fumetti, l’Io del lettore mette in atto diversi MECCANISMI DI DIFESA, già descritti da S. Freud. Andiamo ad approfondire quelli più ricorrenti:

1)   Identificazione

2)   Proiezione

3)   Spostamento degli affetti

4)   Idealizzazione

5)   Negazione

6)   Scissione

7)   Distanziazione spazio-temporale  

 

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