Il Lago di Obel
Non appena potete viaggiare liberamente per il mondo con il Lagunarock dirigetevi al lago nelle vicinanze di Timber. Equipaggiatevi con incontri "0" e perlustrate la penisola fino a quando non apparirà un messaggio e rispondete 2 volte di cantare una canzone. A questo punto arriverà un'ombra che vi dirà di cercare un certo "Signor Scimmia". Ora recatevi nelle prossimità del bosco di Dollet e quando la incontrerete qualunque opzione sceglierete la scimmia scapperà! Recatevi di nuovo al lago di Obel e chiamate l'ombra cantando un'altra canzone e lei dirà: "Troverai qualcosa anche all'isola a Est di Timber" "C'è qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago" "Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale" A questo punto dovrete andare: sulla spiaggia Monday nelle vicinanza di Timber sulle coste Linar vicino Balamb sui monti Monterosa di Galbadia Passeggiate e premete X in continuazione per trovare delle pietre dove su ciascuna vi sarà scritto un insieme de lettere a caso. Tornate al lago e lanciate i sassi nell'acqua fino a quando l'ombra non vi dirà:"la tua pietra ha fatto moltissimi salti". Ritornate nel bosco del signor scimmia e lanciategli l pietre, poi tornate dall'ombra, cantate e la frase che vi apparirà sarà"Ci sono altre pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa" Ascoltate ciò che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario e arriverete in un punto in cui vi verrà detto"Qui il tesoro non c'è".Esaminando quel punto troverete una triostella. Tornate alla penisola a nord di Balamb cancellando le prole"un pò di respiro" dal pilastro resterà"isola Scalamagna". Andata a Nord-Ovest di Esthar cercando un pò troverete Vol fortuna. Le rovine di Centra (G.F. Odino) Se guardate attentamente la mappa, intorno alla zona di Centra troverete una strana torre.Qui risiede Odino.La torre è piena di pericolose creature e per andare avanti dovrete risolvere alcuni enigmi se arriverete in cima alla torre e riuscirete a sconfiggere Odino in un tempo limite di 20 minuti, riceverete un premio molto particolare. Odino non è un G.F. normale. A differenza di tutte le altre G.F. Odino non può essere evocato direttamente. All'inizio di ogni battaglia c'è una piccola possibilità che questa divinità appaia per sconfiggere i vostri avversari. I nemici più pericolosi nemici che incontrerete qui dentro sono i Tomberry e i Forbidden. Entrambi sono capaci di uccidere i vostri personaggi con un solo colpo quindi fate attenzione. Ma non preoccupatevi, con soli 20 minuti non potete permettervi il lusso di affrontare queste battaglie. Equipaggiatevi quindi con l'abilità incontri 0 di Diablos.L' altare davanti all'ascensore è illuminato. Esaminatelo e apparirà una scala sulla destra. Nel livello successivo troverete una grande statua di un demone con un occhio rosso. Salite sulla scaletta a sinistra e prendete l'occhio rosso, quindi salite le scale sulla destra fino alla cima della torre. Andate a sinistra e arrampicatevi sulla cupola. Mettete l'occhio rosso sulla statua e segnatevi il codice.Riprendetevi i due occhi e rimetteteli nella prima statua. Inserite il codice ed entrate nella porta che si aprirà.Combattete contro Odino.
Il laboratorio di ricerca sottomarina L'Isola di ricerca sottomarina si
trova in mezzo al mare, a sud ovest della
Mappa
(non è segnata sulla Mappa di gioco).
I RubRumDragon sono molto forti,
perciò alzate il livello HP della vostra squadra d'attacco con quanti HP+%
potete. Dopo aver sconfitto il 3° RubRumDragon, vi troverete faccia a faccia con Bahamut.
Il G.F. attacca essenzialmente con
Thundaga (fate in modo di poterlo assorbire), "Megaflare" (circa
4.000HP di danno) e attacchi fisici (usate Blind per evitarli), ma non è
veloce. Alla fine del combattimento resterà
un grosso buco nel pavimento.
Carta rara:
Koyokoyo Dovrete riuscire a trovare l'ufo in questi posti
- campagne di Winhill Equipaggiate
"Incontri 0" di Diablos per poterlo avvistare senza avere i mostri tra
i piedi. |
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