
PORTA SUD - STAZIONE
Gidan, Freija, Vivi e Quina sono stati sconfitti da Beatrix, ma Steiner e Daga ancora non lo sanno. Infatti i due sono alla stazione per raggiungere il regno di Alexandria. Quando puoi comandare Daga,entra nella Sala ristoro a destra. Apri il forziere vicino alla porta in basso (Coda Fenix). Qui, gioca al Tetra Master con i due operai per recuperare alcune carte. Poi, parla con il moguri per il Mogu-net e per salvare. A sinistra di quest'ultimo, c'è un tizio che vende oggetti: compra le armi che ti mancano, come l'Asta di mithril, che fa imparare a Garnet magie molto utili, ossia Reiz, Novox e Shell. Parla col capostazione e sentirai una voca familiare... Esci dalla sala e vedrai Er Cina e Marcus che hanno perso il treno. Rientra nella sala ristoro e parla prima con i due ladri e poi con Steiner. Alla fine Daga deciderà di andare con Marcus a Toleno. Proprio in quel momento arriva il treno. Sali su questo mezzo di trasporto e, se parli con Marcus, egli ti dirà che deve andare a Toleno per recuperare l'Ago di platino, per curare il "kompare", Blank. Parla nuovamente con Marcus e il treno di fermerà di colpo, perchè c'è un "fantasma col cappello da Merlino" che ostruisce il passaggio. Esci dal treno per batterti con...
1. WALZER n°3
HP:1.292
MP:344
Lv:9
Debole contro:Homicida, Volaticida, Vento
Oggetti da rubare:Cappello Merlino, Ramo di lampi, Ramo di fuoco
EXP:0
AP:0
Guil:864
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
Ora è il momento di dare una bella lezione a questo pericoloso mostro. Come nella battaglia sull'idrovolante, Walzer non attaccherà Daga, poichè deve essere portata VIVA da sua madre, quindi attaccherà solo Steiner e Marcus. Fai rubare a Marcus ciò che possiede (potrebbe volerci tempo!!!) e, fatto ciò, può anche attaccare fisicamente. Steiner non può far altro che attaccare anch'egli fisicamente. Relega Daga al recupero. Semmai ti trovassi in difficoltà fai usare alla principessa Shell. Se Steiner e Marcus sono messi KO, Walzer attaccherà se stesso (Uh?)!!!
Arrivati alla stazione di Alexandria, puoi comprare delle medicine dalla signora a destra. Fatto ciò, procedi nel sentiero e ti troverai a un bivio. A sinistra si trova la Porta Dali, mentre a destra si trova il tuo obiettivo, Toleno. Prima di attraversare la Porta Toleno, passa il ponte e scendi le scalette per trovare un forziere con 1.610 Guil. Ora, vai a destra e mostra il tuo Lasciapassare alla guardia.
SEGRETO: Parla con la guardia alla Porta Dali: ti farà entrare perchè hai il Lasciapassare e dirigiti verso il villaggio. Qui, troverai altre informazioni sul Tetra Master presso il negozio di fronte alla locanda e la donna anziana non bloccherà più il passaggio nel suo orto e così, infondo al recinto sulla sinistra, puoi trovare un Elisir. Comunque, il villaggio, come vedi, non mostra cambiamenti convenienti da meritare una visitina.
CONTINENTE DELLA NEBBIA -
ALTIPIANO BENTINI
Ora ti trovi sul mappamondo: Toleno è un po' più avanti, tra la catena montuosa sulla destra. Inoltre, qui potrai trovare un Fantasma con l'aureola che ti chiede una Gemma Grezza. Accontentatelo e ti dirà di darne una anche ad Apis Rex (continua...; vedi Creature amichevoli).
TOLENO -
la citta' della notte eterna
Appena arrivati nella città, Marcus e Steiner litigano. Il
cavaliere non accetta che Marcus voglia usare trucchi da criminale per recuperare l'Ago di
platino. Daga sfrutta questo momento per fare un giro per la città di Toleno da sola.
Alla fine, Steiner rimane solo; comparirà subito un ETR: scegli "Specialità
locali", in cui a Daga verranno rubato 1.000 Guil (premi il tasto
appena compare sulla testa della principessa l'icona "!" e ridurrai il furto a
soli 500 Guil!); poi, seleziona "Resti", per vedere dove si dirige il ladro.
Gioca qualche partita con il tizio-zombie e le due aristocratiche che guardano il panorama: hanno carte abbastanza potenti e sono anche molto abili! Avvicinati alla fontana sulla sinistra e getta 13 monete da 10 Guil, per ricevere la stellazio Gemini. Vai a sinistra (se vai avanti,troverai una grande torre,ma per ora è inaccessibile!Puoi solo recuperare una Daga di mithril dal forziere davanti all'ingresso della torre) e scendi le scale nella torretta; prosegui in alto ed entra nella porta a sinistra e parla con il tizio con i capelli rossi... è lui il ladro!!! Si chiama Quattro mani e, se hai seguito le mie indicazioni, per scusarsi ti regalerà un Cinturione. Proseguendo, troverai un'officina per saldature. Ora, torna all'ingresso della città e vai a destra: scendi le scale a destra per trovare tre forzieri, contenenti una carta Yeti (vicino alla bottega), 1 Guil (a destra in basso) e la stellazio Taurus Taurus Taurus Taurus (dietro la tenda della bottega); qui, poi, compra qualche medicina.
Sali le scale e prosegui verso la strada in alto.
- Quella grande porta, dove c'è il moguri (seleziona Mogu-net e,se vuoi,salva) è la Maison Chevalier: qui puoi provare a sconfiggere il mostro Gryfon e ottenere una carta Tomberry, ma se sarai sconfitto, il tuo personaggio si dovrà ritirare con l'HP a 1 (vedi I mostri dell'armeria di Toleno).
Comunque, procedi verso l'alto: quella grande casa davanti a te è la Maison du Roi. Entra e troverai finalmente Daga e ascolta la loro conversazione. Alla fine, i due decidono di cercare Marcus insieme. Nei panni di Daga, rientra nella Maison du Roi per partecipare all'Asta. Ti consiglio di prendere l'Anello Madain e l'Anello Reflex (vedi L'Asta di Toleno). Esci e, sulla sinistra, troverai 2.225 Guil. Vai davanti alla Maison Chevalier e prosegui verso la stradina in basso; questo è il Cartodromo. Il tizio sulla sinistra ti spiega le regole del gioco, mentre quello sulla destra ti vende le carte Goblin, Gelatina, Skelton e Phang per 100 Guil ciascuna (non comprarle assolutamente! Sono deboli e a te servono delle carte abbastanza forti). Se vuoi fare qualche partita a carte, entra nell'edificio (vedi Tetra Master). Esci dal palazzo e prosegui verso sinistra e segui il sentiero in alto. Questa è la residenza della Regina Stella, che fa la collezione degli stellazio e, ad ogni medaglia di queste ricevute,ti darà un premio. Quindi, entra nella casa e parla con la Regina; ora dovresti avere quattro stellazio (Cancer,Aries,Gemini e Taurus): dagliele tutte e quattro per ricevere 1000 Guil,2000 Guil,Piuma Fenix e Blood Sword (vedi Gli stellazio). All'esterno dell'edificio, sulla sinistra troverai una dose di Etere. Ora, hai recuperato tutti gli oggetti presenti nella città. Non ti resta altro da fare che continuare la storia principale.
Quindi, torna all'ingresso della città e vai a destra. Entra nell'osteria (qui puoi anche riposare per 100 Guil) a sinistra e parla con Marcus; parla, poi, con Kalò al Molo e goditi il giro in barca; quando avrai il comando di Daga, esplora l'officina dove incontrerai il dottor Totto, l'anziano tutore di Garnet. Egli sarà felice di aiutarti e inviterà Marcus, Daga e Steiner nella sua casa, situata a sinistra dell'ingresso alla città (la torre in cui potevi entrare precedentemente!). Quindi, dirigiti verso la torre; qui, Marcus recupererà l'Ago di platino da un forziere. Ora è il momento di partire per Alexandria! Dopo il colloquio con Totto, egli apre una botola. Usa la scala per trovarti nei sotterranei di Toleno,il...
GARGAN ROO
Parla con il moguri, seleziona Mogu-net, riposati nella Tenda e salva. Qui sotto potresti incontrare dei Dragonfly e dei Crowler; quindi, fai qualche battaglia, per alzare, almeno di un grado, il tuo lv.EXP, anche perchè questi mostri sono abbastanza forti, ma se li disintegri ti regalano molti punti EXP e Guil.
Comunque, Totto ti chiede ti trovare la leva, che si trova in fondo al passaggio a sinistra, dove troverai due forzieri (Scamiciata e Coda Fenix Coda Fenix Coda Fenix Coda Fenix Coda Fenix); aziona la leva e torna all'entrata. Vai a destra, verso l'area di imbarco. Le due porte che prima sbarravano il passo ora sono aperte. Torna indietro e tira la catena presso il dispositivo per chiamare il Gargant. Prima di salirvi sopra, controlla le tue abilità e l'equipaggiamento dei tuoi personaggi, perchè dopo qualche minuto di viaggio dovrai combattere con...
2. LARVADA
HP:2.296
MP:3.649
Lv:13
Debole contro:Gelo
Oggetti da rubare:Fascia d'osso, Mithrilforchetta
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta: -
Questa non te la aspettavi proprio, non è vero? Proprio quando stavi per
rilassarti, attacca questa mostruosa creatura. Comunque, Larvada attacca un solo
personaggio per turno, quindi dovresti riuscire a sconfiggerla facilmente. Fai rubare a
Marcus ciò che possiede, mentre Steiner attacca fisicamente e Daga cura il gruppo (se il
mostro ti avvelena, Daga può usare Poisoner o Antidoto oppure Panacea). Un consiglio: non
far attaccare MAI Daga! Infatti, ella può assistere solo al combattimento: quando è il
suo turno usa
per passare ad un altro personaggio ;in questo modo, Daga può
intervenire in ogni momento per curare chi viene ferito. Questa tattica è molto utile per
tutti i combattimenti con i boss, poichè Daga è debole negli attacchi fisici. Quando hai
inflitto a Larvada circa 2.200 HP di danno, essa si ritira, prima che il vostro team la
possa disintegrare.
ALEXANDRIA
Ripreso il viaggio, dopo pochi minuti, sei arrivato nei sotterranei della città di Alexandria. Prosegui e, ad un certo punto del cammino, Zon & Son ti fanno cadere nella loro trappola. Steiner incomincia anch'egli a capire che la regina Brahne non si preoccupa minimamente della salvezza della figlia.
CONTINENTE DELLA NEBBIA -
VALLE DINZOS
Dopo
il breve intermezzo, ti troverai nei panni del team di Gidan. Quando lo potrai comandare,
equipaggia i tuoi personaggi con i nuovi oggetti recuperati a Toleno e inizia il viaggio
per il tuo prossimo obbiettivo: Cleyra. Questa città è nascosta da una perenne tempesta
di sabbia e si trova a sud-ovest di Burmesia (punto 23 della Mappa).
Salva i tuoi progressi (chiamando Moguo con
) quando sei ancora nel mappamondo.
TRONCO DI CLEYRA
Il cammino verso Cleyra, la famosa città-albero è lungo e tortuoso. Tieni presente che qui ci sono mostri deboli all'elemento Gelo, quindi equipaggia il tuo team adeguatamente.
Entra e vai avanti, finchè non troverai una porta. In questa schermata
sulle scale a destra tira la leva, poi entra nella porta, aperta grazie al meccanismo che
hai appena attivato. Prosegui e a sinistra trovi un forziere con una Coda Fenix. Prosegui
seguendo il sentiero in alto; nella prossima schermata troverai in basso delle Scarpe rosse e in alto,
vicino alla "cascata" di sabbia, un Ramo
ghiacciato. Entra nella porta di fronte alla caverna
da cui sei entrato e sali attraverso il sentiero, fino ad arrivare a quella porta in alto.
Ti ritroverai, così, in un vicolo cieco, dove si trova un forziere contenente un Etere; poi, aziona la leva
in basso alla schermata. Torna indietro di una schermata e arrampicati sulla radice
situata sopra alla porta in basso alla schermata. Sei di nuovo nella stanza di prima, ma
ad un livello più alto: quindi, entra nel tronco cavo davanti a te. Prosegui e apri i due
scrigni, uno al lato della cascata di sabbia (Pieforchetta)
e l'altro in alto a destra(Tenda); poi, parla con il moguri (seleziona Mogu-net, riposati in una Tenda e
salva). Fatto ciò, segui il sentiero in alto. Qui, sulle scale in fondo alla schermata,
trovi un forziere con un Ramo di fuoco; sali le scale sull'estrema destra per arrivare alla prossima schermata;
sorpassa il ponte e ti ritroverai in una schermata piena di caverne. Qui, puoi recuperare
un paio di Galosce( vicino al tronchetto in mezzo alla schermata), una Giubba di mithril (entra
nella caverna al centro a sinistra e cerca nella nicchia sulla sinistra), che insegna
l'utilissima abilità Autopozione, e una Panacea (posizionati nel punto dove sei entrato in quest'area e vai verso
l'estrema destra). Ora, entra nella nicchia vicino a quella in cui hai trovato la Giubba
di mithril; qui trovi un paio di Guanti di mithril vicino alla parete a sinistra. Poi, entra nella nicchietta semi-nascosta
avanti e aziona la leva davanti a te. Fatto ciò, torna nella sala delle caverne e
prosegui verso l'entrata all'estrema sinistra. Qui, puoi recuperare una Pozione sulla parete a
destra; entra nella porta a destra per trovare un Elisir. Torna indietro di una schermata e prosegui verso sinistra. In questa
schermata ci sono tre mulinelli di sabbie mobili. Quando ti avvicini al primo forziere (Megapozione), usa i tasti
direzionali dei joypad per evitare di essere catturato dalle sabbie mobili. Fai la stessa
cosa con il secondo mulinello a destra per recuperare 900
Guil dal forziere nella nicchia. Il terzo mulinello
è impossibile da evitare: avvicinati a quest'ultimo e incomincia a premere continuamente
il tasto
per sfuggire alla trappola e, contemporaneamente, usa i tasti
direzionali del controller per raggiungere l'uscita. Se non riesci a liberarti dai
mulinelli, dovrai combattere con uno o due Sand Scorpion.
Vai avanti di due schermate: ti ritroverai in una nuova area con una scala al centro. Qui, apri il forziere a sinistra (Erba Ghisal). Sali la scale e... finalmente sei arrivato alla tua meta! Benvenuto nella...
CITTA' DI CLEYRA
All'Entrata, il tuo team riceve il benvenuto da due abitanti di Cleyra. Con uno di questi, Freija va subito a parlare con il re di Burmesia; l'altro cleyrino ti invita a fare un giro per la città. Il giro turistico non è obbligatorio, ma è molto utile per conoscere meglio la famosa città-fantasma. Dopo la visita alla città, Gidan è libero di esplorare da se' Cleyra. Usa quest'opportunità per recuperare oggetti e guardare degli ETR.
Torna all'Entrata alla città e cerca vicino alle cascata di sabbia una Piuma Fenix. Procedi verso destra per arrivare nell'Arenile. Qui trovi 970 Guil. Torna indietro e sali le scale davanti a te. Vicino alla casupola di fronte a te (a fianco alle scale a sinistra) ci sono un paio di Guanti Raijin. Segui la strada a destra per recuperare una Gemma grezza (in basso a destra) e una Panacea (vicino alle scale in alto alla schermata a destra). Parla con la Guardia Dan di Burmesia al centro della schermata per comprare gli oggetti da equipaggiamento che ti mancano. Entra nella Locanda (la grande casa al centro) per trovare 1.250 Guil in basso a destra, una dose di Erba dell'eco a sinistra, vicino al bancone e un Etere vicino al letto al secondo piano. Esci dalla locanda e vai a sinistra. Prosegui fino a trovare davanti a te Nina vestale lunare. Parlaci per comprare delle medicine. Fatto ciò, sali le scale davanti a te per ritrovarti all'esterno del Gransantuario. In questa schermata trovi un Erba Ghisal (vicino alle scale da cui sei venuto) e un'Erba dell'eco (davanti al grande albero sullo sfondo,in parte coperto dall'edificio). Ora, entra del Gransantuario e recupera una Sciarpa gialla vicino alla porta a sinistra). Entra nella porta per visitare la Sacerdotessa della Foresta. Ella ti manderà indietro nella Locanda, dove Dan guige in preda al panico: un Antoleon ha catturato un bambino! Gidan & Co. decidono di aiutarlo. Prima di seguire il soldato nell'Arenile, entra nella Locanda e assicurati di salvare la partita, fare un bel riposino in Tenda e organizzare le abilità: attiva a chi lo possiede l'abilità Insetticida, per provocare al prossimo boss un danno considerevole; poi equipaggia tutto il team con degli oggetti che potenziano gli attacchi di elemento Gelo (sopratutto a Vivi).
3. ANTOLEON
HP:3.938
MP:3.950
Lv:16
Debole contro:Gelo
Oggetti da rubare:Antiditurbina, Giubba di Mithril, Elmo dorato
EXP:0
AP:5
Guil:1.616
Oggetti dopo la battaglia:Etere,
Antidisturbina
Carta:Sahagin
Mentre Gidan ruba, fai usare quattro o cinque volte il comando Assimila a Vivi per incrementare il suo potere magico, poi lancia al mostro Blizzara. Mi raccomando, non usare gli attacchi fisici, altrimenti Antoleon userà la sua devastante Cornata iraconda. Fa' lanciare a Freija Ali del vento, dopodichè usa il suo Salto. Appena il mostro lancia la terribile Tempesta di sabbia, fai usare a Quina (che si preoccupa del recupero) la Magia Blu Vento bianco per far recuperare in modo veloce l'HP del team. NOTA:l'effetto del comando Assimila di Vivi persiste anche se quest'ultimo è stato messo KO e poi resuscitato!
Dopo aver parlato con Puck al sicuro, è il momento della cerimonia danzante per rafforzare la tempesta di sabbia che protegge Cleyra dai pericoli esterni, a cui partecipa anche Freija. Sfortunatamente, questa cerimonia non ha il successo sperato...
NEL FRATTEMPO AD ALEXANDRIA...
Il comando ritorna ai personaggi che si trovano ad Alexandria. Le frasi che scegli durante il colloquio tra Daga e la Regina Brahne non inflenzano il risultato, ma cambiano solo il contenuto di una lettera del Mogu-net dei nostri amici moguri.
RITORNO A CLEYRA...
Di nuovo a Cleyra, ascolta il discorso tra Gidan e Freija: dietro la scomparsa della tempesta di sabbia ci sarà sicuramente lo zampino della Regina Brahne.
Ora puoi comandare Freija. Anzitutto, recati all'entrata alla città per recuperare qualche oggetti sfuggito a Gidan. Puoi trovare una Piuma Fenix, un Etere e una Gemma Grezza al Gransatuario. Parla con il Gransacerdote per farti dare uno Smeraldo, che, una volta equipaggiato, permette l'apprendimento di nuove abilità (Haste, MP 10% up, Soffio vitale). Alla locanda puoi trovare Stilzkin che ti vende una Megapozione, un Etere e una Piuma Fenix per 444 Guil. Come al solito, accetta questa offerta. Prima di uscire dalla locanda, non dimenticarti di chiedere informazioni sul Mogu-net, fare un riposino in Tenda e salvare i tuoi progressi al moguri locale! Quando ti senti pronto, dirigiti all'entrata e controlla equipaggiamento di tutti i membri del team. Fai in modo che i tuoi personaggi abbiano attivata l'abilità Homicida.
Dopo le varie scene che seguono, devi ritornare indietro, combattendo verso il fondo del Tronco, mentre i soldati di Alexandria cercano di non farti passare. Proseguite, finchè a Freija non verrà il dubbio che ci sia qualcosa di strano. Indipendentemente dalla risposta che scegli, arriverà Puck il quale ti informa che la città è sotto assedio! Quindi, torna indietro fino alla città. Purtroppo, quando arrivi l'invasione dei Maghi Neri è già iniziata. Dopo aver sconfitto il primo mago che incontri all'entrata, puoi andare a trovare Stilzkin e il moguri nell'Arenile. Mentre cerchi di salire le scale, il cammino sarà sbarrato prima da alcuni soldati e poi da un Mago Nero. Dopo questi combattimenti, Gidan corre su per le scale automaticamente.
Ti imbatterai in alcuni abitanti di Cleyra che stanno cercando di scappare e hanno bisogno delle tue indicazioni. Alle due sacerdotesse dì loro di andare a destra per metterle in salvo. Seguile fino alla locanda e troverai una famiglia che sta cercando aiuto; ordinale di andare a sinistra (ricorda di curare i tuoi personaggi dopo ogni battaglia). Poi, nella prossima schermata incontrerai nuovamente la famiglia e indica a quest'ultima la strada a destra, quindi attraversa il ponte. La strada che scegli al Panorama non è importante. Arrivato nel cortile del Gransantuario, sei circondato da Maghi Neri, ma non ti preoccupare, perchè verrà il draghiere Flatrey a darti una mano! Purtroppo, quest'ultimo ha perso la memoria e non si ricorda della sua amata, Freija... Dopo il colloquio con Flatrey, ecco arrivare Beatrix, che ruba la pietra dell'arpa e fugge. Prima di inseguirla, fuori dal Gransatuario, vai nell'anticamera. Se hai salvato tutti gli abitanti, parla con ognuno di loro per ricevere, in segno di riconoscenza: Panacea,Coda Fenix,carta Ninpha,carta Zuu,Elisir,Piuma Fenix e Etere.
Salva e fai un bel riposino in Tenda, parlando con il moguri; dopodichè, controlla l'equipaggiamento e le abilità dei tuoi personaggi: fa' in modo che il tuo team possa assorbire danni di elemento Tuono, equipaggiando, ad esempio,l 'Anello Coral, vinto da Freija nella Sagra di Lindblum (vedi Disco 1); attiva anche l'abilità Homicida per infliggere al tuo prossimo nemico un danno maggiore. L'abilità Autopozione, inoltre, è molto utile.
Quando sei soddisfatto sei tuoi preparativi, esci nel cortile del Gransantuario per vedertela con...
4. BEATRIX
HP:4.736
MP:3.964
Lv:17
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Coda Fenix, Guanti Raijin, Ice Brand
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
Purtroppo, non hai ancora la possibilità di sconfiggere questa grande guerriera: dopo un certo periodo di tempo, o dopo che le avrai provocato 4.700 HP di danno, Beatrix ti scaglierà contro il potentissimo colpo Estasi siderale.
Poichè ella attacca solo un personaggio alla volta, non dovresti avere grossi problemi a sopravvivere a quest'incontro, sempre se fai in tempo a curare i personaggi. Fai rubare a Gidan quello che possiede, mentre Freija usa Ali del vento e Vivi lancia Slow. Relega Quina al recupero, facendole usare sopratutto la Magia Blu Vento Bianco. Dopo aver rubato, Gidan può attaccare fisicamente; fai usare a Freija il suo Salto, mentre fa' usare Vivi, prima di lanciare alla guerriera Blizzara (e altri incantesimi di secondo livello), il comando Assimila per tre o quattro volte per incrementare ulteriormente la sua FRZ magica.
Dopo aver vinto anche questo scontro, Beatrix fugge. Gidan & Co., ripresi dalla seconda dura sconfitta, decidono di seguire i Maghi Neri, attraverso i moduli di trasporto, tranne Quina poichè soffre "dè vertigini". Assisti alla triste distruzione di Cleyra provocata dal potentissimo spirito Odino.
RED ROSE
Gidan, Freija e Vivi si materializzano a bordo della nave volante della Regina Brahne, la Red Rose, e osservano tre Maghi Neri ai quali viene ordinato di partire per Alexandria attraverso il teletrasporto. Sali le scale e vai fino alla porta in fondo; ascolta la discussione tra Beatrix e la Regina... Daga è in grave pericolo!!! Mentre stai per tornare indietro, comparirà un moguri: puoi incontrarlo e quindi selezionare Mogu-net, fare un bel riposo in Tenda e, infine, salvare i tuoi progressi. Fatto ciò, parla con Vivi per partire, grazie agli appositi moduli di trasporto, per Alexandria.
CASTELLO DI ALEXANDRIA
Dopo qualche scena, vedrai Steiner e Marcus che sono ancora intrappolati nella gabbia. Così i due decidono di unire le loro forze per uscire e vedere cosa sta succedendo. Quindi il tuo prossimo obiettivo e far liberare Steiner e Marcus da questa prigione.
Premi i tasti direzionali destro e sinistro per mettere la gabbia in movimento e premi il tasto direzionale opposto quando la gabbia torna indietro. Se premi i tasti correttamente, Steiner e Marcus spostano il loro peso all'unisono. Ripeti quest'operazione un po' di volte (per un singolo movimento, puoi premere il tasto direzionale relativo fino a tre volte), finchè la gabbia non sbatte contro la balconata. Spero di essere stato chiaro nel spiegarti come procedere. Potresti incontare difficoltà la prima volta che tenti di fare questo mini-gioco, ma poi dovresti capire da te il ritmo man mano che ci provi.
Uscito fuori dalla gabbia, prima di andare avanti, controlla l'equipaggiamento e le abilità di Steiner; è inutile equipaggiare bene Marcus perchè sta per lasciare il team!
Fatto ciò,prosegui verso sinistra. Non combattere contro i soldati che incontri, perchè, se li batti, i rinforzi continueranno ad arrivare! La scala al centro della grande sala è una trappola, quindi vai a sinistra; sali la scala in fondo a sinistra e abbandonerai i sotterranei del castello. Gidan, Vivi e Freija arrivano con il teletrasporto proprio quando Marcus si congeda. Ora apparirà in alto a sinistra il timer che indica quanti minuti hai per salvare la principessa: hai solo 30 minuti di tempo!!! Evita i combattimenti casuali oppure, poi attivare a Steiner l'abilità Homicida per sconfiggere le guardie più in fretta, dato che queste battaglie sono le ideali per alzare il livello di Steiner. Inoltre, disattiva a chi la tiene attivata, l'abilità Autopozione che serve solo a farti perdere tempo prezioso.
Esci dalla torre; quando ti trovi nel cortile, vai in alto ed entra nel castello. Sali lo scalone e prosegui per il corridoio a sud. Sali le scale vicino al soldato ed entra nella porta a nord (dove nel Disco 1 era uscita Daga).
Prima di continuare con la storia principale, puoi provare a sconfiggere Dantarian nella libreria del palazzo (vedi Dantarian,il mostro-libraio)...
Qui,
sali lo scalone di fronte a te e apri la porta. Esamina la luce viola a sinistra e scendi
nel passaggio segreto. Salta sul ponte rotante quando appare l'icona
; nei due forzieri puoi trovare una Tenda e un Ice Brand.
Scendi le scale fino in fondo e, prima di entrare nella porta, controlla l'equipaggiamento
e le abilità del tuo team. Equipaggiate ai tuoi personaggi l'abilità di supporto Homicida.
Entra per trovare Daga, ma prima di metterla in salvo, dovrai vedertela con...
5. a) ZON
HP:4.896
MP:9.999
Lv:16
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Partisan, Asta stellare
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
b) SON
HP:2.984
MP:9.999
Lv:16
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Barda di mithril, Fascia di mithril
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
Finalmente puoi dare una bella lezione ha questi due brutti ed antipatici buffoni! Zon & Son rafforzano a vicenda i loro poteri magici; quindi puoi annullare i loro sforzi attaccando fisicamente quello che si sta concentrando, ossai il giullare che lievita in aria! Inoltre, se attacchi con i tempi dovuti, Zon & Son non attaccheranno neanche una volta!!!
Fai usare a Freija Ali del vento, poi attacca i nemici fisicamente con il suo Salto; fai usare a Steiner il suo Magicum e attacca fisicamente, mentre Vivi usa un po' tutti i suoi incantesimi. Fai, infine, rubare ciò che posseggono i due buffoni a Gidan e, dopo aver fatto questo, come al solito, può anche attaccare fisicamente. Ricorda che devi fare fuori Zon & Son entro il limite di tempo segnato dal timer! Comunque, quando hai inflitto danni sufficienti ad ambedue i giullari, questi scapperanno via.
Dopo questo combattimento, raggiungi Daga in fondo alla stanza: Gidan la prende in braccio per salvarla. Parla con il moguri per salvare e riposare (seleziona Mogu-net); controlla l'equipaggiamento e le abilità del gruppo (riattiva l'abilità Autopozione per chi la possiede) e ritornate indietro fino alla stanza del lume viola. Qui incontrerete per la terza volta, lei,
6. BEATRIX
HP:5.709
MP:4.203
Lv:19
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Coda Fenix, Ice Brand, Salvagente
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
Il nuovo colpo Shock di Beatrix è un attacco devastante, che ridurrà l'HP di un tuo personaggio a 0 oppure molto vicino a tale numero! Quindi usa immediatamente Ali del vento di Freija,poi relega quest'ultima la recupero. Fai usare a Vivi il comando Assimila per le solite quattro o cinque volte, per incrementare il suo potere magico; poi fagli lanciare Slow e Blizzara. Mentre Gidan ruba (come al solito, fatto ciò, può attaccare fisicamente) gli oggetti che possiede la guerriera, Steiner può usare attacchi fisici e il suo Magicum abbinato a Blizzara e altre magie di secondo livello. Quando la bellissima shogun avrà perso 5.700 HP, userà Tabula rasa e ridurrà l'HP del tuo team a 1.
Dopo la battaglia, Gidan convince Beatrix a unirsi al loro gruppo e a salvare la principessa. Ora, la Regina Brahne ha tutti gli spiriti, ma mostra pochissimo interesse per sua figlia. Anzi, ora che non ha più bisogno di lei, la vuole far uccidere dai suoi mostri...
Beatrix e Freija impegnano gli avversari, mentre gli altri portano Daga in salvo. Non lasciare che i tre Maghi Neri rallentino il tuo cammino mentre scendi la scala a chiocciola. La scena passa brevemente alle due guerriere. Grazie agli attacchi Sanctum di Beatrix, i combattimenti non dovrebbero essere un problema.Comunque, ad un tratto, Steiner corre in aiuto alle due donne, lasciando nelle mani di Gidan e Vivi la principessa Garnet. Entra nella cappella per salvare e riposarti e selezionare Mogu-net. Poi scendi ancora fino ad arrivare al Gargan Roo. Lungo la strada attiverai una trappola di Zon & Son, ma per fortuna, Marcus e Blank giungono ad aiutarvi. Ora, salite sul Gargant, ma, durante il viaggio,un altro mostro spaventa il povero Gargant...
7. LARVADYUS
HP:3.352
MP:584
Lv:18
Debole contro:Gelo
Oggetti da rubare:Manganello, Giubba Adaman, Coda Fenix
EXP:0
AP:7
Guil:1.404
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:Gargant
Larvadyus usa un attacco che ti rimpicciolisce e quindi diminuisce il tuo potere d'attacco e la tua difesa: usa Panacea per curarti. Anzitutto, fai usare a Daga Shell e Protect per tutto il team (poi relegala al recupero), mentre Vivi, dopo che ha usato un paio di volte Assimila, usa Blizzara e Gidan ruba ciò che possiede il mostro (poi può anche attaccare fisicamente). Se Gidan va in trance hai la strada spianata: la battaglia finirà entro due turni! Altrimenti, pazienta, ricordando di rigenerare ogni tanto gli MP di Daga e Vivi e gli HP di tutta la squadra.
Dopo il combattimento, Gidan, Vivi e Daga oltrepassano Toleno e si fermano a...
PINNACLE ROCKS
Un misterioso vecchio di nome Lamù ti saluta e Daga chiede il suo aiuto. Garnet deve superare una prova per convincere il re dei lampi a diventare il suo spirito: ella deve trovare cinque minifestazioni di Lamù che contengono le parti di una storia che in ultimo dovrà mettere in ordine. La soluzione di questo mini-gioco non è obbligatorio, ma invocare Lamù aiuterà la principessa e i suoi amici nelle battaglie future. Pertanto ti consiglio di concludere questo mini-gioco.
Ritorna nel punto in cui Lamù ha dato il benvenuto a Daga & Co. e
parla con la prima manifestazione per ascoltare il primo frammento della storia (Eroismo).
Fatto ciò, vai avanti e prosegui in alto a sinistra: prima di entrare nella prossima
schermata, Lamù ti reciterà Genesi. Parla con il moguri (salva,riposati
e seleziona Mogu-net) in basso a destra e scendi; troverai nei pressi dell'acqua una Giubba di mithril. Più
avanti, in fondo a destra, Lamù ti narrerà Umanità. Prosegui a
sinistra e, prima di aprire il forziere davanti a te, che contiene un Organix, ascolterai il
quarto frammento, Solidarietà. Ora sali sul tronco e prosegui finchè
Daga non raggiungerà il punto sopra il forziere ancora non aperto in basso. Quando appare
l'icona "?" sulla testa di Garnet, premi
e potrai saltare giù e recuperare una Fascia di mithril; qui trovi
anche il quinto ed ultimo frammento della storia vicino al forziere (Omertà).
Risali e avvicinati alla porta in basso a sinistra; comparirà Lamù che ti chiederà di
assemblare gli episodi; ecco l'ordine esatto:
a. Genesi
b. Solidarietà
c. Omertà
Il quarto episodio lo puoi scegliere tu liberamente: non influirà sulla decisione di Lamù. Infatti, in entrambi i casi Daga riceverà un Peridoto, che,una volta equipaggiato con la principessa, le può far acquisire lo Spirito Lamù.
Ora è il momento di partire per Lindblum.
LINDBLUM
Quando Daga, Vivi e Gidan arrivano a Lindblum, scoprono di essere arrivati troppo tardi. La Regina Brahne è giunta nella città prima di loro: un gruppo di Maghi Neri, aiutati dal potente Spirito Atomos, sta distruggendo la città.
Vivi può essere scambiato per uno degli attaccanti quindi rimane dietro i cancelli della città.
Puoi salvare nella locanda prima di cercare vari oggetti tra le rovine. Troverai una carta Lindblum tra le macerie che chiudono il vicolo di fronte a te nella piazza del Borgo commerciale. Nella casa vicina i due forzieri sono stati nuovamente riempiti: ora otterrai una Coda Fenix e un Etere. Vai a destra e nella piazza troverai il Ciambellano Oltania, che ti scorterà presso il Granduca Cid, il quale ha informazioni riguardanti la Regina Brahne e Kuja. Vivi ti raggiungerà durante la discussione. Così, gli amici decidono di recarsi nel Continente Esterno per andare a fare una visitina a Kuja. Dato che non hai nessun mezzo di trasporto per raggiungere il Continente Esterno, dovrai attraversare un sistema di gallerie che inizia sotto la Palude dei Qu a nord-ovest di Lindblum. Cid ti offre 3.000 Guil per il tuo viaggio. Prima di partire, puoi rifornirti e prepararti per il lungo viaggio.
Anzitutto, vai all'officina (sempre nel Borgo commerciale) sulla sinistra e compra le armi che ti mancano. Di fronte alla fontana, c'è una ragazza, Alice, che ti vende medicine davanti al suo negozio ormai in rovina.
SUGGERIMENTO! Se sei al verde, prendi l'Aircap e vai al Borgo teatrale e recupera i tre forzieri nel Covo dei Tantarus (340,993 e 262 Guil).Recupera, poi, nello studio di fronte alla stazione dell'Aircap, anche una Gemma grezza.
Quando hai ottenuto quello che ti serve, parla con il tizio davanti alla fontana al Borgo commerciale (dove hai trovato il Ciambellano Oltania). Daga e Gidan si incontrano con Cid al 1°livello del Castello di Lindblum. Egli ti darà un Mappamondo per orientarti al di fuori del Continente della Nebbia. Quando sei alla Porta del drago terrestre, parla con tizio a fianco al moguri per comprare alcuni oggetti non disponibili in città. Il forziere nascosto dalle scale è stato anch'esso di nuovo riempito: ora puoi recuperare una Bandana.
CONTINENTE DELLA NEBBIA -
ALTIPIANO IUNORASSe vuoi, prima di andare alla Palude dei Qu, puoi fare alcuni eventi secondari:
- vai alla Grotta di Ghizamaluk e dai i Semi di Kupò al moguri per avere come ricompensa un Elisir;
- vai al Chocobosco per fare qualche chocobeccata e trovare alcune Chocografie (vedi Becca qui, Chocobo!);
- combatti qualche mostro per far alzare i tuoi personaggio a livello 22 (tutti i personaggi).
PALUDE DEI QU
Nella palude troverai Quina, miracolosamente scampata alla distruzione di Cleyra. Acchiappa qualche rana tanto per tenerti in forma, poi vai dalla maestra Quera e chiedile notizie sulla miniera. Esci dalla palafitta e vai a destra dell'abitazione e Quina ti guiderà verso l'entrata alla miniera,
FOSSIL ROO
Prima di addentrarti nella struttura, controlla le condizioni del tuo team ed equipaggialo, possibilmente,con le abilità Homicida e MP x attacco, poichè tra poco dovrai combattere contro un nemico abbastanza forte e comunque non avrai il tempo per riprendere le forze e sistemare l'equipaggiamento del tuo team. Inoltre, parla con il moguri all'entrata della struttura per selezionare Mogu-net, riposare in Tenda e salvare la partita.
Dopo un breve tratto di cammino nel passaggio sotterraneo, un mostro strampalato entra in scena e tu dovrai evitarlo in tutti i modi possibili. Devi infatti scappare nella prossima schermata senza farti colpire dai pendoli. Questi non possono metterti KO, ma ti fanno perdere un sacco di tempo e permettono al robot di raggiungerti. Per evitare questo inconveniente basta che applichi un piccolo e semplice trucchetto: fermati un attimo prima di passare la prima lama penzolante; poi, corri senza fermarti neanche un istante e non dovresti avere problemi. Se il robot Ammakkaran riesce a toccarti, inizierà la battaglia; questa macchina usa spesso Livello Ade 5, con cui uccide istantaneamente tutti i nemici con un livello multiplo di 5. Ricorda che se riesci a disintegrare questo mostro non avrai nessun punto sia AP che EXP. Puoi interrompere l'inseguimento del mostro solo per qualche secondo, giusto il tempo di prendere fiato e scappare. Potrai liberarti dei questo brutto ammasso di latta solo dopo l'ottavo pendolo, quando la strada sarà interrotta ed esso cadrà giù. Nella schermata successiva, dopo qualche scena, avrai il "piacere" di conoscere la cacciatrice di taglie,...
8. LANI'
HP:5.708
MP:4.802
Lv.:19
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Spada Coral, Vlachus, Etere
EXP:0
AP:0
Guil:0
Oggetti dopo la battaglia:-
Carta:-
Casta subito Slow per rallentare i suoi attacchi, che si concentrano soprattutto su Daga.
Quindi, usa le magie Shell e Protect di Garnet su tutto il gruppo, poi relegala al
recupero del gruppo, facendole usare spesso magie curative, Pozioni e Megapozioni. Anche
con la Magia Blu di Quina Vento bianco è molto utile. Mentre Gidan ruba ciò che possiede
(fatto ciò, può anche attaccare fisicamente), fai usare a Vivi prima due o tre volte il
comando Assimila e poi lancia qualche incantesimo, soprattutto di secondo livello (ossia
Fira, Thundara e Blizzara,...). Dopo averle inflitto circa 5.000 HP, ella fuggirà dallo
scontro come lepre!
SEGRETO! Dopo il combattimento con Lanì, puoi ritornare indietro ed entrare nella gabbia dalla quale era uscito Ammakkaran per trovare una dose di Elisir.
Torna da dove sei tornato vittorioso dal
combattimento con la cacciatrice di taglie e prosegui avanti. Il tuo viaggio attraverso
Fossil Roo, così, si addentra nel sistema di gallerie del complesso. Vai a sinistra e
raccogli un fiore; poi fai alcuni passi a destra finchè non apparirà l'icona
e premi il tasto
. Facendo ciò, Gidan alzerà
il fiore finchè non arriverà il Gargant. In questo modo i tuoi problemi di trasporto
sono finiti! Infatti, dopo aver mangiato questa 'prelibatezza', il Gargant ti
lascerà salire sulle sue spalle e ti trasporterà in un'altra parte della miniera
sotterranea! Appena sceso dal Gargant,entra nella porta a nord e parla con il Minatore. Ti
spiegherà come funziona il sistema di gallerie della miniera: dovrai salire sul Gargant,
alterando alcune valvole presenti nella miniera stessa per non entrare in vicoli senza
uscita. Dopo aver parlato col Minatore, vai in basso e parla prima con il moguri locale
per il salvataggio dei tuoi pregressi, per il Mogu-net e per il Mogu-shop (acquista le
medicine che ti mancano e procurati quantità industriali di Pozioni e Megapozioni...ti
serviranno più tardi!); poi parla con Stilzkin che ti offre una Piuma
Fenix, una Panacea e un Etere per 555 Guil. Accetta questa proposta.
SEGRETO! Da dove si trovano i due moguri, puoi trovare un oggetto molto interessante, perciò segui le mie istruzioni. Prosegui verso la strada a destra del moguri, raccogli un fiore e usa il Gargant per essere trasportato in un'altra Tana, dove troverai un forziere contenente una Spilla di gnomo in una caverna adiacente. Recuperata la spilla, torna dal moguri.
Entra nella caverna alle spalle del Minatore e vai in alto a destra per cavalcare sul Gargant fino alla prossima caverna. Aziona il dispositivo (valvola n°1) davanti a te per modificare il percorso del Gargant; quindi, torna indietro e prendi un altro mostro-bus, che ti trasporterà in una nuova area. Sali le scale e segui la strada fino a un forziere (Etere); segui, poi, il sentiero inferiore fino in fondo e aziona la leva (valvola n°2). Torna al primo dispositivo e modificalo nuovamente; usa il Gargant per ritrovarti nei pressi del moguri locale. Ti consiglio di riposare e salvare i tuoi progressi. Fatto ciò, vai a destra e usa il Gargant per scoprire un'altra caverna. Il Minatore di fronte a te ti vende alcuni oggetti e medicine (compra quello che ti manca!); sali la scalinata al lato del Minatore e prosegui e aziona il dispositivo (valvola n°4) in fondo al sentiero.
SEGRETO! Anche in quest'altra area di Fossil Roo, è possibile recuperare un altro oggetto mooolto utile. Azionata la leva n°4, vai a destra e usa il Gargant locale. Appena sceso, prosegui verso destra e cerca tra le cianfrusaglie un'utilissima Tiara di Lamia. Fatto ciò, torna indietro e riporta il dispositivo della valvola n°4 alla situazione originale.
Vai a destra e usa il Gargant. Ti lascerà in una nuova caverna, dove, salendo su dei rampicanti sulla parete in fondo, dovrai azionare l'ultimo dispositivo (valvola n°3). Ma prima, se vuoi, puoi anche trovare dei tesori. Vai in basso a destra e usa il Gargant per atterrare in una nuova Tana. All'estremità sinistra di questa caverna, puoi trovare un Salvagente, mentre l'uscita in fondo ti porta in una Miniera, dove puoi incontrare un altro Minatore. Parlagli e affitta un Piccone per la misera cifra di una Pozione. Usalo sulla parete rocciosa dove stava picconando il Minatore precedentemente. Se picconi più volte sulla parete sull'estremità destra, libererai un moguri imprigionato nella roccia!!! Non è tutto: puoi anche ripetere quest'operazione in altri punti della parete: facendo ciò,potrai recuperare una Gemma grezza, una Megapozione e un Anello Madain!!!
Quando ti sei stancato di picconare, esci dalla porta a sinistra e arrampicati sui rampicanti; per evitare di essere innaffiato dall'acqua che buttano giù i Gargoil, passa direttamente sotto le loro bocche il più velocemente possibile per evitare di essere tuffati in acqua. Aziona il dispositivo e prosegui verso la caverna in basso; usa il Gargant per uscire da Fossil Roo. Sei arrivato finalmente nel...
CONTINENTE ESTERNO -
PIANURA DONA
Nota lo strano complesso a forma di ponte un po' più a nord dall'uscita di Fossil Roo: è quella la tua prossima meta. Ma, prima di continuare per la storia principale, puoi compiere alcuni eventi secondari:
-Se hai Quina nel tuo team, vai alla Palude dei Qu (punto 10 della Mappa), dirigendoti verso oriente, per catturare qualche rana e ottenere due o tre premi da Quera (vedi A caccia di rane!);
-Ti consiglio vivamente ti fare un po' di esperienza, facendo alzare il livello EXP di tutto il party almeno a lv.25; in questa zona del Continente Esterno, puoi trovare molto spesso dei Gryfon (un grosso grifone dal corpo blu), dai quali Quina può imparare la Magia Blu Vento bianco; al contrario, dovrai batterti con i Kyactus (piccoli cactus verdi) molto raramente; però, quest'ultimi fanno imparare a Quina la Magia Blu 1000 aghi e, alla fine della battaglia avrai un sacco punti EXP, ma pochissimi (o nessun) AP! Un trucco per battere più facilmente questi nemici? Attaccali (sia fisicamente, che attraverso le magie) solo dopo che avranno usato la loro abilità "In scena!", altrimenti (cioè se li attacchi quando hanno usato il loro attacco "Sipario!") uno di essi attaccherà un membro della tua squadra con il potentissimo attacco "1000 aghi"!!!
-Ci sono anche tracce di Chocobo a nord-est della palude: se vuoi esplorare il nuovo continente senza essere disturbato dalle battaglie casuali, grazie a queste orme, puoi chiamare Choco con dell'Erba Ghisal.
Quando sei soddisfatto, dirigiti verso quella strana costruzione che hai notato appena sei uscito da Fossil Roo, percorrendo il sentiero sotto di essa e proseguendo a est per salire sull'altipiano e raggiungere il villaggio di...
CONDE PETIT
-Trallallà, amico!Benvenuto nel villaggiodi Conde Petit! Dopo qualche dialogo, Gidan si ritrova solo. Quando lo potrai comandare, guarda la serie di ETR per vedere come se la cavano gli altri membri del team. Prima di proseguire con la storia principale, raccogliamo un po' di oggetti situati nel villaggio di Conde Petit.
Raccogli 2.700 Guil sotto la finestra alla spalle del conde-petitiano che ti accolto appena sei entrato nel villaggio. Prosegui avanti e nella seconda sala a sinistra puoi riposarti e sul letto a sud-ovest trovi 1.800 Guil. Fatto ciò, torna indietro e sali le scale a nord e qui troverai Vivi che ascolta la conversazione tra i due nanetti; parlagli, poi, guarda l'ETR e procedi verso il sentiero in basso a sinistra di questa sala. Scendi le scale su cui ti ritrovi e appena sei sulla piccola piattaforma cerca una Piuma Fenix. Qui incontri un Mago Nero che esce proprio mentre stai entrando. Vivi lo vede e tutta la squadra decide di seguirlo. Comunque, il Nanetto vicino all'entrata del villaggio ti informa che quelle creature con il cappello da Merlino, vivono all'interno della foresta a sud-est: questa è il tuo prossimo obiettivo. Ma prima ti consiglio di entrare nuovamente nella Bottega e comprare le armi o gli oggetti che ti mancano. Fai anche una visitina al moguri locale, situato nella Bottega stessa; prima di salvare i tuoi progressi, fai un riposino in Tenda e seleziona Mogu-net.
Esci dal villaggio.
CONTINENTE ESTERNO -
PIANURA DONA - IL BOSCO INARIDITO
Uscito dal villaggio, puoi notare a est una grandissima foresta piuttosto arida e a nord di questa è situato un piccolo bosco verdeggiante... Davvero strano... Comunque, è la quella strana area di cui parlava il Nanetto a Conde Petit. Scendi dall'altipiano ed entra nella foresta in questione fino a arrivare nel boschetto verdeggiante, il bosco inaridito.
Qui, prima di tutto, esamina il cartello al centro del bivio, che ti informa quale sentiero conduce dove ci sono civette e quale no. Prosegui verso la strada che porta dove non ci sono civette. Ti ritroverai in un'area simile alla precedente, ma questa volta le civette appollaiate tra gli alberi sono volate via. Ora, esamina nuovamente il cartello e segui il sentiero che ti conduce dove non sono presenti le civette. Ripeti questo processo alcune volte (stando attento ad esaminare sempre il cartello al centro, poichè la direzione dove non ci sono civette cambia), finchè non apparirà quel Mago Nero visto a Conde Petit. Seguilo e ti condurrà nel villaggio nascosto.
VILLAGGIO DEI MAGHI NERI
I Maghi Neri svolgono una vita completamente separata dal resto del mondo. Quando Gidan & Co. entrano nel villaggio, essi hanno una reazione piuttosto inaspettata: fuggono! Così, Vivi fugge disperato, Daga lo segue e Quina cerca qualcosa da mangiare. Gidan rimane solo.Quando lo potrai comandare, ogni volta che entri in una nuova schermata del villaggio, puoi assistere a un ETR. Ti consiglio di guardarli tutti per acquisire maggiori informazioni sui Maghi Neri.
Vai a sinistra, dove c'è l'Armeria del villaggio: come al solito, se ti manca qualche oggetto, compralo. Esci e, sempre sulla stessa piattaforma vai più a sinistra per trovare un Elisir. Ora, vai a destra per incontrare un moguri (salva, usa una Tenda per riposarti e seleziona Mogu-net); entra nella casa, dove trovi una dose di Erba Ghisal. Esci e torna all'entrata del villaggio. Sali i tre scalini davanti all'entrata del villaggio e vai a destra; percorri il ponticciolo ed entra nella locanda. Nella stanza, vicino al letto, troverai la medaglia stellazio Virgo. Esci, sorpassa il ponticciolo ed entra attraverso la porta davanti a te. Sei nella Bottega, dove troverai, davanti al bancone una dose di Etere. Qui, parlando con il Mago Nero, puoi comprare delle medicine (se hai abbastanza soldi, compra 99 Megapozioni... ti serviranno più avanti...). Fatto ciò, esci dalla porta a sinistra ed entra nell'Officina davanti a te. Qui trovi Daga, che, dopo un breve dialogo, se andrà a cercare Vivi. Fruga sotto l'orologio per trovare 2.000 Guil. Salendo le scale a destra e andando a nord,poi, troverai 843 Guil. Scendi giù all'Officina e parla con il Mago Nero per saldare alcuni oggetti interessanti. Esci dal negozio e vai a sinistra: qui ti scontrerai con Vivi. Prima di seguirlo, parla con il Mago Nero, che ti spiegherà la situazione. Raggiungi il piccolo mago nella locanda, dall'altra parte del villaggio. Dopo un po' arriverà anche Daga, la quale proporrà di rimanere a riposare nella locanda. Accetta la proposta. Così facendo, oltre a riprendere le forze,apprenderai anche alcune informazioni sulla vita di Gidan. Egli è stato allevato dal padre adottivo (Kalò!), ma non è riuscito mai a sapere il suo luogo di nascita. L'unica cosa che ricorda è una luce blu brillante... Ma non solo Gidan è in una situazione complicata. Anche il piccolo Vivi si fa delle domande che non riesce a rispondere. Perchè i Maghi Neri muoiono così improvvisamente? Questo villaggio potrebbe diventare la sua nuova casa? Vivi, comunque, l'indomani decide di partire con Gidan & Co... Così, il team decide di dirigersi al Tempio di Conde Petit.
SEGRETO! Prima di lasciare il villaggio, vai all'Officina e sali a destra le scale fino ad arrivare al bordo più vicino alla casa vicina, dove potrai ascoltare ad una conversazione che sta avvenendo nella Bottega. Fatto ciò, esci dall'Officina ed entra nella Bottega e, se chiederai "il solito", il commerciante lo andrà a cercare e tu potrai salire le scale dietro al bancone. Fruga vicino al letto per recuperare una Cintura nera.
CONDE PETIT
Prosegui verso l'alto e sali le scale. Parla con il Nanetto che ostruisce il passaggio a destra. Ti spiegherà che devi cercare il Sua Santità; lo incontrerai vicino all'entrata nella locanda. Parlagli ed egli ti informerà che per passare nella Terra Santa, deve prima celebrare il rito dell'unione, ovvero... dovrai sposarti con Daga! La principessa accetta la proposta di Gidan, ma... non è molto innamorata...!!! Alla fine della cerimonia, Quina e Vivi chiedono a Gidan cosa fare. Scegli la risposta che vuoi (scegli la seconda risposta se vuoi assistere ad un ETR divertente). Comunque,i ndipendentemente dalla scelta che fai, le due guardie lascieranno passare tutto il team. Sei nella Terra Santa, ovvero nel...
Sentiero di Conde Petit
Quando potrai comandare Gidan, segui il sentiero davanti a te, finchè non troverai una bambina rimasta impigliata ad un ramo! Dopo che sarà salva, si presenta con il nome di Eiko ed ha una certa attrazione per Gidan... Comunque, dopo la breve conversazione, controlla le sue abilità: possiede già gli oggetti per evocare gli Spiriti Fenril e Fenice, ma deve ancora acquisirli, perciò ti consiglio ti combattere un po', sia per alzare il lv.EXP dei tuoi personaggi (almeno fino a 30° livello), sia per far imparare ad Eiko questi due spiriti (o anche uno di questi due).
Sali sulla piattaforma a sinistra e arrampicati sulle radici del grosso ramo per trovare un forziere (Panacea); a destra vedrai una statua da cui puoi staccare una Lastra blu. Torna la punto di partenza e vai a destra arrampicandoti sull'altra radice; qui troverai una Tenda e una Lastra rossa. Ora, torna giù e vai a destra , finchè non trovi un moguri: riposati in una Tenda, seleziona Mogu-net (se gli consegni la lettera che hai per lui,egli ti darà dei Semi di Kupò!!!); in questa località è anche giunto l'instancabile Stilzkin, che ti propone un Talismano, una Tenda e un Etere per 666 Guil. Accetta questa sua ennesima proposta.
SEGRETO! Dopo aver preso la Lastra rossa e la Tenda, lungo il sentiero, troverai degli scaraburi che svolazzano. Puoi cercare di catturare questi insetti di montagna (ma è piuttosto arduo...). Se riesci a catturarne uno, puoi ritornare a Conde Petit, dove, dandolo a Placido Selasona, otterrai con una carta Scaraburi.
A destra del moguri è situata una statua cui puoi inserire le prime due lastre colorate (ma è meglio che memorizzi la posizione della statua per recarti quando le avrai tutte e quattro). Sali la scala a sinistra del moguri e segui il sentiero. Un breve FMV mostra i personaggi che avvistano un imponente albero all'orizzonte. Prima di proseguire, cura tutta la squadra ed equipaggia Sempre Levita a chi la possiede (Daga e Eiko la possono imparare grazie alla Tiara di Lamia) e accertati che almeno una delle due ragazze abbia la magia Levita. Equipaggia, poi, a tutto il team degli oggetti che assorbino, annullino o riducano gli attacchi di elemento Terra. Non dimenticarti di mettere un cristallo sull'abilità di supporto Homicida ed MP x attacco (almeno a Gidan). Quanto ti senti pronto, vai nell'altra schermata... ormai ti restano pochi passi prima di combattere con...
9. HILGHYGAS
HP:8.106
MP:908
Lv.:28
Debolezze:Homicida
Oggetti da rubare:Coda Fenix, Mithrilforchetta, Flauto fatato
EXP:0
AP:9
Guil:2.136
Oggetti dopo la battaglia:Tenda, Elisir
Carta:Antoleon
Gran parte degli attacchi di Hilghygas sono diretti
contro un unico avversario, quindi questa battaglia non dovrebbe essere difficile. Prima
di tutto, fai usare a una delle due ragazze la magia Levita su tutto il gruppo (premi
per estendere la magia a
tutto il gruppo) per difenderti dal suo attacco Terremoto (se non possiedi Levita, usa
Shell). Fai rubare a Gidan ciò che possiede (come al solito, dopo aver rubato, può
attaccare fisicamente), mentre Vivi usa un po' tutto il suo inventario di magie. Mentre
Daga invoca Lamù e usa Bio, relega al recupero Eiko, facendole usare su tutto il gruppo
(sempre premendo
)
Energira; ogni tanto ella può invocare uno spirito (Fenice o Fenril). Prova a far usare a
Daga (se l'ha acquisito) la magia Novox, in modo da impedire al mostro di usare magie.
Grazie a questo, infatti,i l mostro, quando avrà perso la maggior parte del suo HP, non
potrà usare una magia di guarigione.
Dopo la battaglia, Eiko ti inviterà a casa sua. Ma prima recupera la Lastra gialla dalla statua davanti a te. Poi, procedi avanti e prosegui verso il braccio a destra per recuperare una Lastra verde e un Etere. Ora che hai tutte e quattro le lastre colorate, puoi tornare dove hai visto precedentemente la statua (che è situata vicino al moguri): inseriscile in quest'ultima per ricevere una Pietra lunare. Torna dove avete sconfitto Hilghygas e segui il sentiero a sinistra.
CONTINENTE ESTERNO -
PIANURA LUCILLE
Da dove sei entrato nel mappamondo, puoi notare un
villaggio arido e distrutto, apparentemente, primo di vita: è quella la casa di Eiko. Ma
prima ti consiglio di chiamare il moguri Moguo con
per fare un bel riposino in Tenda e salvare i tuoi
progressi, poichè, anche n se nel villaggio non puoi imbatterti in scontri casuali,
passerà un bel po' di tempo prima di salvare. Fatto ciò, non perdiamoci in chiacchiere
ed entriamo in...
MADAIN SARI -
il villaggio degli sciamani
Segui Eiko nel villaggio. Dopo un breve dialogo, ella deciderà di preparare un sontuoso banchetto... ma ora devi pensare a Gidan.
Come prima cosa, premi "Select" per assistere al primo ETR che mostra i pensieri e le domande di Vivi; fatto ciò, recupera la medaglia stellazio Libra da dietro la fontana al centro della Piazza e prendi una Tenda dal forziere vicino a Daga. Vai per il sentiero a destra e potrai guardare un ETR riguardante Daga. Al tuo ritorno alla Piazza, appare un altro ETR in cui puoi aiutare Eiko a cucinare... segui i miei consigli e i tuoi personaggi mangieranno uno di quei pasti da non dimenticare mai!!!
- ETR (1)! Dunque, manda Cimomo a pescare, fai scavare le patate a Mocia e fa' di Morfello il tuo assistente in cucina.
Nei panni di Gidan, vai in alto per trovare Quina e goditi la scenetta. Torna nella Piazza, vai e sinistra e parla con Vivi. Fatto ciò, parla con il moguri davanti alla porta della casa di Eiko che ti chiederà se vuoi fare un giro turistico per il villaggio per ingannare la fame mentre Eiko cucina. Accetta questa proposta ed egli ti porterà al muro dell'invocazione.
- ETR (2)! Ora devi decidere per quante persone cucinare. Eiko, però, conta solo 10 persone, perchè si dimentica di Quina, ma non fare lo stesso errore della piccola sciamana! In realtà, Eiko deve cucinare per 11 persone e non per 10!!! Non buttare gli scaraburi nel pentolone e poi aiuta Cimomo a a tirare su quello che ha pescato... beh, veramente... un bel pesce grosso...!!!
Intanto Gidan vuole chiamare Daga per mostrargli il muro dell'invocazione: ella si trova all'entrata del villaggio. Dopo averla accompagnata al muro dell'invocazione, la principessa decide di restare un po' sola, quindi esci da lì.
- ETR (3)! Quina chiede di poter assaggiare il pasto che sta preparando Eiko: accetta e la brava cuoca deciderà di aiutare Eiko (per fortuna...!!)!
Ora Gidan & Co. possono finalmente entrare nella casa di Eiko e quindi dare inizio al lauto pranzo... Buon appetito!!!
Dopo aver mangiato, apri i due forzieri (Gemma grezza e Piuma Fenix) situati nella sala da pranzo. Prendi i piatti dalla tavola e dalli a Eiko nella stanza seguente. Fruga, poi, tra le panche a destra per recuperare il Caffè Kiliman. Ora, torna nella sala da pranzo, dove, quando stai per uscire dalla stanza, il moguri Morfello ti chiederà di restare a dormire la notte: accetta quest'opportunità. La mattina dopo, Gidan e i suoi compagni si preparano per riprendere il viaggio. Eiko, alla fine, decide di unirsi al team.
Torna al sentiero di Conde Petit dove hai battuto Hilghygas. Il sentiero in alto ti porta alla tua destinazione,l'...
ALBERO DI IIFA -
l'antico albero della vita
Appena entrati, dopo che Gidan avrà provato invano a sfondare il sigillo, Eiko pronuncerà una 'preghiera' per far rompere la barriera protettiva di Iifa (veramente questa è solo per far colpo su Gidan, comunque...) e in cambio avrai un Rubino, che equipaggiato con la piccola sciamana, le può far imparare lo Spirito Carbuncle.
Fatti ciò, addentrati nel complesso. I mostri che puoi incontrare qui sono tutti deboli al Fuoco, quindi equipaggiati adeguatamente. Alla fine, incontrerai un moguri, grazie al quale potrai riposare, selezionare Mogu-net e salvare i progressi; ora, non ti resta che proseguire nella schermata successiva, dove incotrerai una strana piattaforma. Salici sopra e dopo qualche scena, ti ritroverai nella parte inferiore dell'Albero. In questa zona di Iifa puoi incontrare, oltre a mostri deboli al Fuoco,anche dei nemici non-morti, quindi puoi usare Reiz o Coda Fenix, unito ad un attacco fisico per ucciderli istantaneamente (puoi rubare anche qualche Talismano a dei Zombie e Zombiedragon... più tardi ti saranno utili!). Mentre cammini sopra le radici, puoi trovare alcuni oggetti.
In alcune nicchie ci sono degli interruttori che faranno
cadere dal soffitto dei forzieri. Nella seconda schermata di questa zona inferiore
dell'albero, vai avanti fino ad entrare nella seconda nicchietta (verso il basso); avvicinati e premi
quando apparirà l'icona
"?" per azionare il primo interruttore e sentirai un suono. Spostati nella
nicchia vicina per trovare un forziere con una Coda Fenix. Vai avanti, ma prima di continuare a scendere, vieni verso di te per
trovare una Megapozione. Nella prossima schermata, scendi fino ad arrivare ad una piccola nicchia
sulla sinistra: hai trovato il secondo interruttore; attivalo e sentirai ancora un suono.
Sali nella schermata precedente e, dirigiti dove precedentemente hai trovato la Coda
Fenix; torna ancora qualche passo indietro e, sull'estremità del ramo a sinistra,
troverai un forziere con un'Asta salvifica. Torna dove hai attivato il secondo interruttore e prosegui avanti; sulla
sinistra, nell'apertura di un albero, troverai un Etere; non è finita qui: a sinistra puoi recuperare una Panacea (nascosta anch'essa
nell'apertura di un albero) e un Flauto di Lamia (un po' di avanti). Ora, puoi continuare a scendere all'interno
dell'albero, seguendo il ramo che finisce davanti a te. Ti troverai in un'altra area di
Iifa. Qui il team proverà a salire su una grossa foglia che funge da ascensore. Durante
il viaggio su questa ascensore-foglia, dovrai batterti con tre Zombie (ricorda che sono
mostri non-morti!); dopo parla con Vivi per far iniziare un altro combattimento contro uno
Zombiedragon (anch'esso è un nemico non-morto!). Dopo questa due battaglie,
l'ascensore-foglia si ferma e tu potrai esplorare l'ultima area dell'albero di Iifa.
Quando potrai comandare Gidan, scendi le scale e sulla sinistra puoi intravedere un
forziere semi-nascosto contenente un Elisir. Puoi recuperare anche un Giubotto dall'altra parte del tronco, cercando verso l'alto (si trova esattamente
nel putno opposto dove hai trovato precedentemente l'Elisir). Prima di continuare, prepara
i tuoi personaggi al prossimo scontro. Prima di tutto, attiva (ai personaggi che le
possiedono) le abilità di supporto Isotermia e Autopozione ed Esorcista
(sopratutto a Gidan), mentre attiva ad Eiko Sempre Rigene. Fatto ciò, parla prima
con Eiko per ascoltare alcuni commenti dei tre personaggi su Iifa; poi, vai all'estremità
sinistra di questa zona e premi
quando appare l'ormai conosciuta icona
. Corri per aiutare Daga ad
alzarsi, poi precipitati dove sono Eiko e Vivi. Dopo un breve dialogo, dovrai batterti
contro...
10. SOULCAGE
HP:9.765
MP:862
Lv.:26
Debolezze:Esocista, Fuoco, Sacro
Oggetti da rubare:Manganello, Giubotto, Vestito magico
EXP:0
AP:9
Guil:3.800
Oggetti dopo la battaglia:Piuma Fenix, Elisir
Carta:Antoleon
Non far lanciare assolutamente a Vivi le magie basate sul Fuoco, anche se questo 'coso' sia debole a questo elemento, poichè questo grave errore trasformerebbe il suo attacco Danza delle foglie nella micidiale Danza infernale! Comunque, puoi rimendiare a questo errore lanciandogli un incantesimo basato sul Gelo. Fai rubare a Gidan ciò che possiede, mentre Vivi usa un po' tutte le sue magie (tranne, ovviamente, quelle basate sul Fuoco) e Daga ed Eiko pensano al recupero, invocando ogni tanto qualche spirito (come Fenice o Fenril). Dopo aver rubato tutti gli oggetti che t'interessano, puoi sferrare il tuo colpo segreto: lanciagli un Elisir (ma meglio di no... sono troppo preziosi quest'oggetti) o una magia Reiz (ti consiglio di usare questa magia), per disintegrarlo istantaneamente!!! Ricorda che questo boss è un non-morto!!!
Dopo aver battuto Soulcage, ti ritroverai automaticamente all'entrata dell'Albero di Iifa. Ormai la Nebbia è scomparsa... ma che significa? Comunque, ad un tratto, un moguri avverte Eiko che qualcuno ha rubato il tesoro al villaggio e tutto il team decide di aiutare la piccola sciamana. Torna quindi a Madain Sari.
MADAIN SARI -
il villaggio degli sciamani
Segui Eiko nella cucina ed entra nella stanzetta in basso a sinistra. Purtroppo, qualcuno ha rubato il gioiello ancestrale di Eiko! Prima di andare a scoprire chi sia il colpevole del furto, apri i due scrigni (Coda Fenix e Salvagente), situati nella Stanzetta stessa. Ora, dirigiti al muro dell'invocazione, dove il moguri all'entrata del muro potrà curare il tuo team e dai un'occhiata all'interno per farti donare da un altro moguri un Exploder e un Elisir. Prima di chiedere di Mogu, l'amica inseparabile di Eiko,equipaggia l'Exploder con Gidan e attivagli l'abilità Sempre Haste, Autopozione, AbRaCadaBrA, Homicida e occhioXocchio (anche se una di queste non la possiede,non importa). Dopo aver verificato che Mogu è sotto shock, entrerai nel muro. La piccola sciamana è stata rapita da Lanì, ma il suo compagno interviene e, dopo qualche scena, sfida a duello Gidan.
11. UOMO SALAMANDRA
HP:8.895
MP:5.865
Lv.:22
Debole contro:Homicida
Oggetti da rubare:Etere, Poison Knuckle
EXP:0
AP:9
Guil:4.790
Oggetti dopo la battaglia:Tenda
Carta:-
Se hai attivato tutte le abilità che ti ho accennato prima, l'Uomo salamandra non ti causerà neanche un misero HP di danno! Non ti consiglio di rubare, poichè presto si aggiungerà alla compagnia e comunque avrai la Poison Knuckle che è proprio il suo tipo di arma. Se hai attivato Autopozione,sarà m ooolto difficile causarti un danno consistente; grazie all'abilità AbRaCadaBrA ,il tuo nemico ti mancherà spesso e anche se qualche volta ti attaccherà con successo, grazie all'abilità occhioXocchio, farà sferrare a Gidan un attacco molto più consistente di quello del tuo nemico; l'abilità Sempre Hatse ti renderà le cose ancora più facili, poichè aumenta la velocità della barra ATB e quindi ti permette di at taccarlo più velocemente. Attenzione! Ogni volta che indietreggia e si sposta contro le pareti, aspetta che ritorni e poi attacca fisicamente. Se Gidan andrà in trance, usa l'attacco migliore (cioè l'ultimo che possiedi in lista),come Soluzione 9 o Luminaria. Insomma, questo scontro non lo puoi proprio perdere!!!
Dopo aver sconfitto l'Uomo salamandra, Gidan gli permette di fuggire...
Vai in cucina dove Morfello sarà felice di curare
la compagnia.Segui Eiko nella stanzetta dove era riposto il suo gioiello
ancestrale); rispondi quello che preferisci alla sua domanda. Dopo, ti
mostrerà il suo Orecchino dèmodè. Ora, però manca all'appello Daga... Ma dove sarà
finita? Esci dalla casa e premi
quando appare l'ormai nota
icona
; così sentirai la dolce melodia che cantò anche nel
tuo primo viaggio a Lindblum (Disco 1). Segui attentamente
l'intermezzo che segue... ci saranno dei veri e propri colpi di scena!!!
L'indomani, il team è in partenza per Iifa per sconfiggere Kuja. All'entrata del viallaggio di Madain Sari, l'Uomo salamandra appare nuovamente e, dopo una breve discussione, si unirà al gruppo. Fai così la conoscenza di Amarant. Per la prima volta, devi decidere i componenti della tua squadra. Ti consiglio di scegliere Gidan, Vivi,Amarant ed Eiko,perchè devono imparare diverse abilità.
ALBERO DI IIFA -
l'antico albero della vita
Al Sigillo di Iifa ha un'altra possibilità di cambiare i membri del team. Fai la tua scelta, poi inizia la ricerca di Kuja. Quello che devi fare è unicamente seguire le radici!
NOTA! Poichè tutti i personaggi partecipano ai vari intermezzi che seguono automaticamente, il personaggio non scelto nel team non si perderà nulla.
Avvicinandoti dove si trova Kuja, hai ancora un'altra possibilità di modificare i membri e le abilità del team, ma è inutile, dato che non devi ancora batterti con il tuo nemico. Gidan decide di arrampicarsi per raggiungere Kuja; egli già sapeva che la Regina Brahne si sarebbe voluta disfare di lui, in modo da diventare l'unica padrona del mondo. Mentre Kuja è impegnato con Gidan & Co. (dovrai vedertela con due mostri), un'ondata di Nebbiosauri, le creature della Nebbia, assediano la flotta alexandrina. Nonostante tutto quello che aveva subito dalla madre, Daga vuole aiutare la Regina. Così, corre via in cerca dello spirito custodito in Iifa. Prima di seguirla, cerca il moguri dietro al tronco per fare un riposino in Tenda, selezionare Mogu-net e salvare i progressi. Dopo aver fatto ciò, corri e mettiti sulle tracce della principessa. Durante il cammino, sarai più volte attaccato da qualche Nebbiosauro. Arrivati alle soglie dell'albero di Iifa, troverai Daga che, dopo aver ottenuto un'Acquamarina (l'oggetto contenente lo Spirito Leviathan), scopre di non poter salvare la madre con l'aiuto di questa Eidolon. Ormai la Regina Brahne non più possibilità di salvarsi contro il grandissimo potere di Kuja...
Daga e i suoi amici ritornano ad Alexandria, dove a breve la principessa Garnet sarà incoronata Regina di Alexandria... Cosa succederà ora?
FINE DEL DISCO 2
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