Il nuovo catalizzatore
Dal paradigma classico tutte le varie categorie venivano ad essere modificate all'interno del paradigma industriale o meglio con la nascita dell'architettura degli anni'20.
Modello rinascimentale
Modello industriale
Modello informatico
visione città : chiusa
visione città : aperta
visione città : in between/interstizi
rappresentazione : sintetica-figurativa, nominabile
rappresentazione : analitica-astratta, non nominabile
rappresentazione : virtuale
struttura : continua
struttura : discontinua
struttura : invisibile/all'esterno
materiali : di origine lapidea
materiali : elastici
materiali : leggeri
funzione: elitaria
funzione : diffusa
funzione : mixitè
spazio: l'edificio si colloca nella città
spazio : l'edificio proietta attraverso la sua architettura il modo di fare la città
spazio : l'architettura muta lo spazio, attribuendogli nuovi significati
comunicazione : figure con significato (figure nominabili: timpano, edicola, colonna, ecc..)
comunicazione : con figure senza significato (non si può più parlare di balconi, tetti, ecc.. ma tagli piani ...)
comunicazione : informatica
catalizzatore : prospettiva
catalizzatore : trasparenza
catalizzatore : interattività
PARADIGMA INFORMATICO:
1- Informazione come comunicazione:
oggi è centrale all'interno della cultura architettonica, soprattutto al primo livello perchè oggi non si può fare a meno di comunicare in maniera simbolica, l'architettura oggi prima è un fatto narrativo poi è funzionale, urbanistico, ecc...2- Informazione come produzione:
oggi l'informazione entra sempre di più all'interno del mondo della produzione dell'architettura e dei suoi modi di costruire.
Prima si pensava che l'informatica avrebbe omogeneizzato tutte le cose, mentre si è andati proprio in un'altra direzione: verso la personalizzazione .3- Informazione come crisi estetica:
lavorare a creare una nuova estetica, è una maniera di procedere per salti logici, che di colpo riescono a rappresentare dal punto di vista sintetico e complessivo il significato di questa nuova sfida, di questa nuova crisi.
Questa è la crisi più forte sulla quale si sta lavorando.
Solo con un percorso di affinamento complesso e con salti improvvisi alcuni punti vengono alla luce.
Padiglione del vetro, 1914, realizzato da Bruno Taut; egli intuisce che attorno all'elemento vetro e all'elemento trasparenza può ruotare qualcosa, usa di fatto il vetro e la trasparenza, ma il salto che fa diventare la trasparenza il vero elemento catalizzatore del mondo industriale avviene col Bauhaus di Gropius.Idea di organ space come il museo Guggenheim di New York;
idea di system space come il Guggenheim di Bilbao.
Ragionamenti sul modo di usare i sistemi informatici come equazioni matematiche.
Le strade che oggi si possono perseguire sono due :
Gehry : prefigura una forma ;
Eisenman: diagramma, è un'equazione, non prefigura una forma.
Rapporto con il modello mentale : immagine di Jobs che guarda dentro il chip vuol dire che l'architettura è fortemente legata al modello mentale e spaziale che abbiamo, tanto è vero che sarebbe impensabile senza il modello mentale.
Senza le nozioni basilari di geometria è impossibile fare una piramide, così come senza la groma non si potevano mettere in asse le strade ed i palazzi al tempo dei romani.
Pensiamo all'invenzione della prospettiva, che pone l'uomo al centro e l'architettura che veniva pensata in modo tale che fosse prospettivizzabile.
E' un sistema misurabile, proporzionabile che spinge l'architettura ad essere fatta a sua immagine e somiglianza.
C'è un nuovo universo un nuovo modello mentale, la rivoluzione dell'analitico, dell'astratto, controllabile attraverso dei parametri più analitici ed oggettivi, nel '700 l'oggetto assume una sua forza interna associabile all'industria.
Le struttre gerarchiche prendono piede, l'idea di interattività pervade tutto il mondo di oggi, tutto il sistema di internet è basato su tali sistemi ipertestuali.
Il catalizzatore di oggi è l'interattività, come la trasparenza negli anni '20.
Come si può lavorare per una ricerca di architettura che integri l'interattività, l'architettura stessa muta, a seconda delle condizioni esterne, è legata al variare di alcuni imput di una sfera molto vasta, da quelli metaforici a quelli ambientali.
INTERATTIVITA' FISICA :
Toyo Ito, Torre dei venti :
una delle prime opere che possiamo definire interattive, viene costruita negli anni '80, trasforma interattivamente la sua configurazione a seconda delle condizioni esterne, al mutare di alcune situazione l'edificio muta.
Calatrava da sempre lavora sul tema dl movimento, progetta e realizza una pensilina mobile capace di ombreaggiare a seconda delle ore del giorno.
Non lavora sul tema dell'interattività ma su quello di movimento.
Marc Novak, come fare a rendere presente uno spazio invisibile, con dei sensori possiamo renderlo visibile attraverso un programma di trasformazione, nell'attimo in cui viene prenetrato (dalle mani) diventa presente e plasmabile, oltre che essere ascoltate musicalmente le mie informazioni 3d possono essere proiettate.
Si configura un'idea di spazio interattivo, entra tutto in gioco, un'architettura che non è più data in quanto elemento standardizzato e fisso ma in continua traformazione.
E' un allestimento di tipo estetico ed artistico, in realtà è in nuce un'ottima idea di lavorare con uno spazio interattivo.
INTERATTIVITA' PROIETTIVA :
più semplice, non modifica in modo fisico l'architettura.
INTERATTIVITA' PROCESSUALE :
Case interattive, a secondo di chi le abita, cambiano colore le pareti ed altro; la prima fu quella di Bill Gates.