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Uovo di YoshiDICEMBRE 2004 ANNO VI N°67Uovo di Yoshi

www.marioeyoshimagazine.too.it 

L'editoriale di Carlo

Arrivano i nostri

Mariosera

Speciale Fotografico

Carlo's Café

Parla Totakeke

L'uovo di Yoshi

Ave Atque Vale

Arrivederci a...

Il Mario&Yoshi ti ricorda...

L'EDITORIALE DI CARLO

Riflessioni filosofiche semiserie incentrate sul mondo dei videogiochi!!

                        

così uguale ma così diverso

come avrete ormai notato, da questo mese abbiamo finalmente iniziato i lavori di rifacimento della grafica. Apparentemente tutto vi sembrerà ricalcare i canoni della precedente impostazione ma la realtà, come presto avrete modo di scoprire, è ben diversa. Infatti, se per la Home e gli altri servizi del sito abbiamo optato di conservare grossomodo l'impostazione,

sono state le pagine delle anteprime e delle recensioni (insomma, quelle più importanti) ad aver

subito le modifiche più invasive. Non si

tratta di un mero maquillage, sia chiaro, ma di un lavoro utile a migliorare ulteriormente il servizio offerto. Ora le recensioni e le anteprime sono ospitate in spazi dall'impostazione più seria ed efficace. Una pratica colonna celeste evidenzia tutte le informazioni disponibili del gioco preso in esame e contiene le foto, più grandi e dettagliate rispetto al

passato. Sono poi scomparsi i bottoni predefiniti, che molti non riuscivano a visualizzare, e, qua e là, potrete invece trovare chicche preziose che ora non voglio svelarvi per 

non rovinarvi la sorpresa. Ma non crediate che sia finita qui: i cambiamenti (e le migliorie) continueranno, in una climax costante che ci porterà verso uno stile davvero unico al mondo, ma la strada è ancora lunga. Infine, qualora lo vogliate, vi invito a passare nel nostro Nintendo DS friends perché anche lui è stato, almeno in parte, tirato a lucido!

Ovviamente siamo ansiosi di sapere se questi cambiamenti sono andati o meno incontro a vostri gusti, fatecelo sapere!

Carlo.

carloscafe@libero.it 

 

 

ARRIVANO I NOSTRI!

Continuano le funamboliche avventure della vostra redazione preferita...

 

 

 

 

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MARIOSERA

Buon Natale e buon anno nuovo!!Questo mese il Mario&Yoshi's friends -MAGAZINE- è uscito ben tre giorni prima del previsto e perciò le notizie del Mariosera sono ancora pochine. Continuate però a seguirci perché questa rubrica verrà aggiornata quotidianamente per tutto il mese!

 

LA REDAZIONE VI AUGURA UN FELICE NATALE

Scritto il: 21/12/04                          Autore: Carlo Terzano

Approfitto di questo spazio per augurarvi, a nome di tutta la nostra redazione, un felice anno nuovo ed uno stupendo 2005. Questo è il nostro ultimo giorno lavorativo prima delle festività, perciò il sito non verrà più aggiornato almeno fino al 7 di Gennaio, data in cui saremo costretti a far ritorno nei nostri uffici. Questo però non vuol dire che, tra un bagordo e l'altro, non riusciremo a mettere on line il numero di Gennaio prima di quella data, magari già dal giorno di Capodanno. Non ve lo possiamo garantire, ma tenteremo in tutti i modi, impegni personali permettendo...

Concludo dunque questa mia ultima comunicazione del 2004 ribadendo i tanti auguri scritti poche righe fa.

 

Buon Natale e Felice anno nuovo!

 

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Link: Nessuno

 

 

Clicca per ingrandire!

 

GBA NES CLASSIC SERIE 2

Scritto il: 18/12/04                         Autore: Carlo Terzano

Per tutti gli amanti del retro-game questo sarà un Capodanno davvero speciale! Dal 31 Dicembre, infatti, sarà finalmente disponibile la seconda tornata della serie GBA NES CLASSIC che, come recita il nome stesso, comprende quattro grandi capolavori comparsi sul vecchio ma intramontabile Nintendo 8-bit. I giochi in questione sono: The Adventure of Link -Zelda II, Dr. Mario, Metroid ed il primo capitolo della serie Castlevania di Konami! Quattro pietre miliari che hanno segnato il mondo dei videogiochi (sebbene Zelda II sia stato da molti criticato, per me rimane un ottimo esponente, persino migliore del primo), il cui prezzo consigliato da Nintendo Italia è di 19€ cadauno. Trovarseli tutti sotto l'albero non sarebbe un ottimo regalo?

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Link: Nintendo Italia

 

 

RECENSITO SUPER MARIO 64 DS 

Scritto il: 12/12/04                             Autore: Carlo Terzano

La recensione era prevista per il numero del Mario&Yoshi di Gennaio ma, quando l'articolo era ormai ultimato ci siamo guardati negli occhi e proprio non ce la siamo sentita di farvi attendere la fine dell'anno per potervi catapultare sull'agognato articolo. Da qui la decisione, in via del tutto esclusiva, dovuta all'importanza del gioco preso in esame, di pubblicare in anticipo la recensione di Super Mario 64 DS. La troverete, ovviamente, sul nostro sito Nintendo DS friends, sotto la voce "Recensioni", da oggi finalmente disponibile, oppure cliccando sul link che segue!

Buona lettura!

 

RECENSIONE DI SUPER MARIO 64 DS

 

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LINK: Nintendo DS friends

 

INTERVISTA A MIYAMOTO

Scritto il: 11/12/04                          Autore: Carlo Terzano

Nintendo Europa ha recentemente incontrato il papà di Mario e Zelda ed il risultato è stata una gustosa intervista in cui Miyamoto si sbottona sul personaggio di Mario e sulle sue possibili evoluzioni.

Cliccate di seguito per leggere la rivista integrale in italiano.

 

Intervista a Shigeru Miyamoto

Si ringrazia: Nintendo Italia e Nintendo Europa per la fonte. 

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Link: Interviste

 

CONCORSO SUPER MARIO

Scritto il: 10/12/04                          Autore: Nintendo Italia

Milano - 10 dicembre 2004. Oggi parte il grande concorso di SUPER MARIO! Partecipando ed iscrivendosi alla community Nintendo, si vince immediatamente una fantastica suoneria per cellulare a scelta tra le hit del momento e si partecipa automaticamente all'estrazione finale di super premi Nintendo:

1° premio: Schermo LCD 17" BenQ + Game Cube Platinum + videogame Mario Kart Double Dash

2° - 3° premio: Game Cube Platinum + videogame Mario Kart Double Dash

4° - 5° premio: Game Boy Advance SP special edition Mario + videogame Mario vs Donkey Kong

6° > 15° premio: videogame Nintendo

 

Si può partecipare collegandosi a: CONCORSO

Oppure rispondendo via sms alla domanda su Topolino (n° 2559), Jack (copertina gennaio) e Focus Junior (copertina gennaio).

 

Buona fortuna e buon divertimento!!!

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Link: Concorso

 

DS: ECCO I TITOLI UBISOFT

Scritto il: 05/12/04                         Autore: Carlo Terzano

Come sapevamo già da tempo, anche la francese Ubi Soft supporterà il Nintendo DS. I titoli fino ad ora annunciati sono: Rayman DS, Asphalt Urban GT e Sprung (o Crush, entrambi sono titoli provvisori). Riguardo al primo, stando all'unico screenshot disponibile, sembrerebbe essere, per ora, una trasposizione di Rayman 2 The Great Escape uscito su Nintendo 64. Ricordiamo che il titolo in questione si dimostrò essere uno dei migliori platform disponibili per l'ammiraglia Nintendo, rivelando un ottimo comparto grafico ed un gameplay piuttosto innovativo. La trama, poi, era esilarante e demenziale, in perfetta sintonia col protagonista. In Rayman DS il touch screen dovrebbe servire, oltre a menu in cui vengono riportati tutti i dati più importanti della partita in corso, anche a cambiare la posizione della telecamera. Cambiamo genere: Asphalt Urban GT ci porta infatti nell'affascinante mondo dei motori. Come dice il titolo stesso, l'intero gioco dovrebbe comprendere itinerari urbani che ci guideranno alla scoperta delle città più famose del mondo e delle macchine da sogno realmente esistenti. Le gare conterranno fino ad otto partecipanti e dovrebbe essere inclusa una modalità a quattro giocatori. Il touch screen visualizzerà la mappa del circuito e, toccandolo, potrete intervenire direttamente sull'autoradio, cambiando stazione ed il volume della musica. Dall'unica foto mostrata, sembra che il gioco necessiti ancora di qualche miglioramento almeno a livello grafico dato che, la qualità, non raggiunge i livelli di Rayman DS (anche se, per giudicare, dobbiamo prima vedere entrambi i titoli in movimento). Infine, in Sprung, scopo del giocatore sarà quello di rimorchiare la propria ragazza dei sogni, portandola fuori a cena, rispondendo in maniera corretta alle domande che gli verranno fatte e ricoprendola di tutte quelle attenzioni molto gradite al gentil sesso. Sul prossimo numero del nostro magazine troverete un'anteprima di quest'ultimo.

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Link: Ubisoft Italia

 

 

 

DS: DATI DI VENDITA, I PRIMI SUCCESSI

Scritto il: 04/12/04                         Autore: Nintendo Italia

Dopo l’enorme successo ottenuto negli Usa, è stato lanciato in Giappone il Nintendo DS, la sorprendente console portatile che Nintendo ha creato per offrire a tutti i giocatori una vera nuova dimensione di gioco.

Negli USA, dopo il week end che comprendeva il Giorno del Ringraziamento, sono state vendute oltre 500.000 console Nintendo DS, il 90% delle unità disponibili nei negozi. In Giappone all’alba del giorno di lancio si sono create lunghe code di appassionati davanti ai grandi magazzini (vedi immagine) e in generale si attendono volumi di vendita altrettanto importanti.

Le vendite del Nintendo DS stanno quindi superando ogni previsione, tanto da rendere necessaria una integrazione delle scorte destinate al Nord America. L’azienda giapponese prevede infatti di vendere 1 milione di DS, solo negli USA, entro la fine del 2004. “Nintendo è da sempre leader nel mercato delle console portatili e anche questa volta è riuscita a realizzare l’oggetto culto del Natale”. dice Reggie Fils-Aime, vice presidente Marketing e Vendite di Nintendo America. “I consumatori hanno votato il Nintendo DS come l’oggetto più desiderato delle prossime vacanze, quindi se ne trovate uno farete meglio a non farvelo scappare!”. Nintendo DS sbarcherà in Europa nel primo trimestre del 2005 per la gioia dei videogiocatori.

Ma i successi di Nintendo non si limitano al nuovo Hardware. Anche le vendite del Game Boy® Advance, la storica console portatile Nintendo, sono decollate per il Natale Usa.  I consumatori americani hanno acquistato più di 800.000  Game Boy® Advance e Game Boy® Advance SP durante il weekend del ringraziamento permettendo alla linea Game Boy® Advance di essere così in corsa per aggiudicarsi il titolo di hardware più venduto dell’anno.

Le vendite combinate di Nintendo DS e Game Boy® Advance hanno quindi raggiunto la quota di 1.3 milioni di unità, stabilendo il nuovo record di console portatili vendute in un fine settimana

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Link: Nintendo Italia

 

mariosera-dicembre04-ds-vendita.jpg (59134 byte)

Sopra: il losco figuro in impermeabile giallo è il primo acquirente del Giappone del DS.

Sotto: all'ora d'apertura, interminabili file d'adolescenti (ma non solo!) aspettavano ordinatamente davanti ai negozi d'acquistare il DS. Una scena che, in Giappone, si ripete ormai da anni per ogni nuova console che debutta sul mercato.

 

NINTENDO E REPUBBLICA

Scritto il: 30/11/04                         Autore: Nintendo Italia

Milano - 30 novembre 2004 - Oggi pomeriggio Nintendo parteciperà alla Digital Entertainment Conference - Le nuove vie del business digitale -, l'appuntamento annuale di Repubblica e Somedia dedicato all'industria dell'intrattenimento digitale, dei nuovi media e dei videogiochi.

La conferenza, iniziata ieri con sessioni dedicate a musica, radio, tv, cinema e home video, si tiene presso il Palazzo delle Stelline di Milano, in Corso Magenta 61, e prevede un convegno dedicato al mondo del videogame oggi pomeriggio, a partire dalle 14.30.

Andrea Persegati, General Manager di Nintendo Italia, parteciperà come relatore all'incontro "Le nuove frontiere del videogaming: il ruolo centrale delle consolle di nuova generazione" insieme a Corrado Buonanno, presidente di Sony Computer Entertainment e Maurizio Zazzaro, Country Manager divisione home entertainment di Microsoft Italia.

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PRIMI APPUNTAMENTI DEL 2005

Scritto il: 30/11/04                         Autore: Leonardo Gatto

Nintendo Europa ha comunicato le date d'uscita dei suoi prossimi titoli per Game Cube, segnatevele tutte sul calendario che avete trovato in regalo in questo scoppiettante numero dicembrino.

Ecco l'elenco:

The Legend of Zelda -Quattro Spade: 7/01/2005

Donkey Kong -Jungle Beat: 4/02

Mario Power Tennis: 25/02

Mario Party 6: 18/03

Per il resto: Buon Natale e buon anno nuovo anche da parte di Nintendo!

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MARIO 128 C'è 

Scritto il: 28/11/04                                      Autore: The Raff

Dopo gli straordinari annunci riguardanti lo sviluppo del nuovo Zelda, di Mario Baseball e di Donkey Konga 3 dello scorso mercoledì, Miyamoto, durante un'intervista, ha finalmente confermato l'esistenza di un gioco chiamato Super Mario 128. Stando a quanto abbiamo potuto sapere, il titolo è tutt'ora in serrata fase di sviluppo e Miyamoto sarebbe il supervisore del progetto. Il guru dell'industria videoludica giapponese ha inoltre affermato di essere al lavoro anche su un nuovo gioco di Pokémon. Entrambi i titoli, molto probabilmente, saranno presenti al prossimo E3.

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MARIO BASEBALL: FOTO

Scritto il: 28/11/04                          Autore: Leonardo Gatto

Approfitto della pausa domenicale per pubblicare le nuovissime foto di Mario Baseball (Nintendo/Namco), gioco annunciato da Miyamoto in persona lo scorso Mercoledì e previsto per la prossima stagione. Come dice il nome, si tratterà di un titolo d'impronta sportiva con in più tutti i personaggi celebri della saga di Super Mario. Non ci attendiamo, dunque, un gioco particolarmente simulativo, ma un'altra killer application nel campo del multiplayer. Resta da chiedersi se, trattando uno sport tipicamente americano, potrà soddisfare anche i sofisticati palati europei...

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ZELDA: ALTRE FOTO

Scritto il: 27/11/04                          Autore: Nintendo Italia

Milano, 24 novembre 2004 - Oggi in Giappone, Nintendo Co. Ltd. ha rilasciato le prime immagini delle novità assolute previste per il 2005.
Si tratta di videogiochi esclusivi per Nintendo Game Cube: la nuova avventura della serie di Zelda (titolo e informazioni precise non sono ancora state ufficializzate), un nuovo titolo sportivo interpretato dal grande Mario, che questa volta si cimenterà nel baseball; la nuova avventura di Kirby e infine Donkey Konga 3, in cui apparirà per la prima volta Funky Kong.
In allegato le migliori immagini rivelate da Miyamoto.

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MARIO VS DK BUNDLE

Scritto il: 27/11/04                            Autore: Carlo Terzano

Dalla fine di Novembre sarà disponibile, in tutti i negozi, il Mario Vs DK Limited Edition Pak. Questo bundle conterrà, oltre al gioco Mario Vs DK, un GBA speciale serigrafato in rosso col marchio dell'idraulico più famoso del mondo. Ricordiamo inoltre che, sotto Natale, sarà anche disponibile il Zelda The Minish Limited Edition Pak che conterrà, oltre al nuovissimo Zelda The Minish Cap, anche un GBA dorato con sopra impresso lo stemma della Triforza! Due ottimi regali di Natale, insomma, da fare a chi, malauguratamente, non avesse ancora il GBA!

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NINTENDO DS FRIENDS

Scritto il: 27/11/04                           Autore: Carlo Terzano

La revisione della grafica non ha interessato solo il Mario&Yoshi ma anche il nostro sito gemello interamente votato alla nuova piattaforma Nintendo. Ora, un comodo menu vi consente di spostarvi più agevolmente tra le sezioni del sito mentre, a lato, sono rimasti tutti i bottoni che collegano il Nintendo DS friends alle rubriche del nostro Magazine. Vi consigliamo vivamente di farci un salto il prima possibile perché interessanti novità sul DS vi attendono (questo mese compariranno le anteprime di: Super Mario 64 DS, Metroid Prime Hunters DS e Yoshi Touch&Go!).

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SPECIALE FOTOGRAFICO

QUESTO MESE:

NINTENDO DS

Buon Natale e buon anno nuovo!!In America ed in Giappone, il Nintendo DS è oramai una realtà tangibile. E' ancora presto per poter disporre di dati di vendita ufficiali ma, stando alle ultime notizie, ogni negozio dovrebbe già aver dichiarato il fatidico "tutto esaurito" e l'azienda stessa sarebbe in difficoltà nel riuscire a stare dietro alle numerosissime richieste. Se questo è il panorama che si respira oltre Oceano, noi del Mario&Yoshi's friends -MAGAZINE- abbiamo deciso di ingannare il tempo che ci separa dalla Nostra uscita della console dedicando proprio al DS lo speciale fotografico del mese. Un regalo che farà felici soprattutto i lettori che da tempo aspettano nuove notizie su questo microscopico gingillino. Tramite le foto, allora, vediamo di iniziare questo particolare reportage...

Come potete ben vedere, il Nintendo DS ospita sulla sua scorza ben otto tasti divisi in: tasti azione (A e B in grigio, X ed Y in nero), dorsali (L e R, purtroppo, come nel Game Boy Advance, ancora una volta un po' troppo piccoli e quindi un po' scomodi) e di supporto (Start e Select, posti in alto a destra della valva inferiore). A completare il tutto ci pensa una comoda croce direzionale pseudo analogica, una stylus compatibile con lo schermo inferiore ed un laccio che non servirà solo a portare la console alla cintura, ma, legato al pollice, fornirà anche una valida alternativa alla penna. Molto stupore è dovuto anche alle microscopiche dimensioni delle cartucce, qua ritratte in un confronto all'americana, preparato da noi per l'occasione, con quelle del GBA . E' inutile negarlo: custoditevele sempre nelle confezioni perché altrimenti perderle sarà un vero scherzo! A parte le battute, siamo di fronte ad un vero e proprio gioiello tecnologico. Scartarlo è un piacere. La confezione stessa, almeno qui in redazione, è da subito divenuta oggetto di culto per chi aspettava il suo turno per provarlo. E mentre gli altri passavano al tappeto i manuali, la confezione di Super Mario 64 DS e la varia paccottiglia informativa, uno alla volta provavamo l'emozione di tenerlo in mano, di ammirarlo a 360°, fino a quando, finalmente, non abbiamo deciso di accenderlo. La prima cosa da fare una volta messo in funzione, sarà settare, in cinque rapidi passaggi, il menu (impostare la lingua del menu, la funzione della sveglia, il compleanno dell'utente, ecc...) e di ammirare così, in tutta la loro bellezza, gli schermini in funzione. Ogni confezione contiene il programma per la chat Picto Chat, di cui abbiamo già ampiamente parlato nel Nintendo DS friends e una simpatica demo di Metroid Prime Hunters: First Hunt. Non è dunque d'obbligo accompagnare all'acquisto della console l'ulteriore spesa di un software dato che, i due programmi offerti (quello della chat e la demo di Metroid), almeno per qualche giorno, potranno intrattenerci adeguatamente. Non solo: il DS può leggere difatti anche le cartucce del "vecchio" GBA e questo, naturalmente, non può che farci piacere anche se, in questo caso, il touch screen non verrà utilizzato. I più spendaccioni, invece, potranno decidere di acquistare uno o più titoli per il proprio DS tra una line up iniziale che conta già una cinquantina d'esemplari. Anche in questo caso, per avere più info al riguardo, vi consigliamo di consultare il Nintendo DS friends, specie sotto la voce "Anteprime".

E' inutile negarlo: la cara bivalve grigio perla ci ha conquistato e tutte le nostre rosee aspettative sono state adeguatamente rispettate. Certo è che manca ancora una data definitiva per l'uscita della versione europea, ma noi confidiamo di poterlo trovare sugli italici scaffali entro le prime settimane di Marzo. Nel frattempo, inoltre, continueremo anche a sperare che Nintendo Italia fornisca alla nostra redazione un primo modello della versione PAL...

 

 

A cura di Carlo Terzano

 

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CARLO'S CAFé

  

Stanchi, affannati ed affaticati per tutto il lavoro svolto tra la chiusura dello scorso numero e l'apertura di questo, ci affrettiamo affinché tutto torni di nuovo alla normalità, in un clima di relax e spensieratezza. Come detto nell'editoriale, le migliorie a livello grafico iniziate questo mese continueranno ancora ed i progetti in testa sono i più disparati, pertanto aspettatevi un Mario&Yoshi's friends in continua evoluzione che, nei mesi a venire, tenterà di sorprendervi con ogni mezzo. Pubblicità a parte, sentiamo ora quello che ci avete chiesto in questi ultimi trenta giorni.

**    *    **

Per comparire nel Carlo's Café non dovrete far altro che mandare i vostri pensieri, le vostre considerazioni ed opinioni all'indirizzo: carloscafe@libero.it . Siamo pronti ad affrontare anche le questioni più spinose: parliamone assieme!

Buon Natale e buon anno nuovo!!

 

ds: questo sconosciuto.

Ciao Carlo. Avrei qualche domanda sul DS che ho imparato a conoscere sul vostro Nintendo DS friends, ma prima non mi dimentico di farvi i complimenti per il sito e la magnifica rivista che ogni mese ci presentate.

Allora, quanto costerà il DS e, di preciso, quanti giochi saranno da comprare perché bellissimi? Inoltre, l'idea di comandare i giochi con il pennino, non ti sembra molto scomoda?

Grazie mille anticipatamente per le risposte,

vostro fedelissimo,

Gragantua Blaaargh da Todi.

 

Indubbiamente sei andato a toccare un tema davvero rovente, mio caro Gargantua. Il Nintendo DS si ripromette d'essere la console che porterà i giocatori di tutto il mondo in una nuova dimensione di gameplay ma, così a prima vista, vuoi le ridotte dimensioni degli schermi, vuoi l'utilizzo della stylus in giochi frenetici ed adrenalinici come Super Mario 64 DS, Metroid Prime Hunters First Hunt e Ridge Racer DS (tanto per citarne alcuni), potrebbe risultare un po' scomodo da gestire. La realtà, a quanto pare, dev'essere ben diversa se così tanti produttori hanno deciso di supportare Nintendo in questa nuova, ma bizzarra avventura. Dal canto nostro lo sapremo solo quando ci arriverà finalmente la versione USA con tanto di Super Mario 64 DS ed il tutto si tradurrà in una gustosa anteprima che troverete su questo stesso numero. Riguardo alle altre tue domande, la console (più, probabilmente, il gioco Metroid Prime Hunters venduto in bundle ed il programma per chattare Picto Chat) dovrebbe costare sui 150-160€, un prezzo, tutto sommato, abbastanza valido anche se superiore rispetto a quello annunciato da Sony per la sua PSP, mentre i giochi da avere all'acquisto sono sicuramente Metroid e Mario 64 DS.

 

PERCHé 10 E NON DIECI MENO?

Cari amici del Mario&Yoshi, vi seguo ormai da diversi numeri e devo dire che, a differenza del 99% dei siti di videogiochi italiani, voi siete puntualmente aggiornati, avete le notizie, recensioni e altri articoli in anteprima nazionale (non sempre, ma facciamo comunque del nostro meglio!ndrCarlo) e, cosa più importante, mi stupite per la bravura con la quale recensite i titoli. Ma una cosa non mi va: guardando il vostro elenco di giochi recensiti, ho trovato ben due giochi con il 10: Super Mario Sunshine e Zelda Wind Waker. Ora, non dico di fare il discorso bizzarro di GMC che ritiene di non dover mai dare il 10 (anche perché, altrimenti, la scala si riduce ed il 9, automaticamente, diventa una sottospecie di 10), ma penso che questo voto rappresenti l'incarnazione della perfezione e i giochi a quali l'avete dato, invece, non ci si avvicinano neanche. Metroid Prime, invece, un bel 9,8 l'avrebbe meritato e invece il suo voto è ben più basso... Ultimamente noto con piacere, invece, che siete diventati ben più stretti e invece di dare votoni a giochi come Animal Crossing, Pikmin 2 e Paper Mario (come invece hanno fatto altri) solo perché sono titoli Nintendo, li avete testati in maniera obiettiva, dandoli dei voti meritatissimi. Quindi complimenti per l'ottimo lavoro che state portando avanti, ma mi auguro che darete una risposta alla mia domanda, per quanto possa risultarvi scomoda.

Fabio85.

 

Come ho già detto più volte, il voto dovrebbe sintetizzare al meglio i giudizi espressi nella recensione e, in quanto tale, dovrebbe rivestire anche un'importanza relativa. I pro ed i contro di un titolo, infatti, vengono ampiamente sviscerati nella review e solo dopo averla letta tutta si può capire al meglio il perché di quel voto che non sempre è il risultato della media matematica dei cinque fattori adottati in pagella (trama, grafica, sonoro, giocabilità e longevità). In poche parole, quel numerino finale serve unicamente a rendervi meglio l'idea della nostra impressione, vi aiuta ad inserire il titolo testato in un'ipotetica top ten, ma non dev'essere considerato come elemento essenziale ai fini della recensione per cui non deve essere rivestito di tutto questo potere. Pensate che, alcuni siti e determinate riviste d'oltre oceano, proprio per evitare questi problemi, hanno smesso di inserire i voti ed utilizzano unicamente i giudizi! Noi non vogliamo obbligarvi ogni volta a sorbirvi le recensioni (anche se, dato che le scriviamo, ci piacerebbe che venissero lette), ma vi vogliamo ricordare che, per capire come abbiamo trovato quel determinato titolo, non basta una rapida lettura della pagella o del commentino finale, che rappresentano un plus, non un elemento essenziale ai fini della review. Il discorso dei 10 di Mario e Zelda l'abbiamo già dibattuto altre volte: NO, non si tratta di voti dati solo perché erano i giochi dei due portabandiera della Grande Enne ma perché, in quel periodo, erano i migliori titoli disponibili per la line up del Cubo, sotto ogni punto di vista. Come tu stesso giustamente affermi, se la scala di voti va dall'1 al 10, allora bisogna usarli tutti. Noi facciamo, in poche parole, lo stesso lavoro di un professore: se a scuola prendi dieci in un tema, non è che devi essere per forza un novello Manzoni ma ti è stato dato perché, per le tue capacità e all'interno della classe, il tuo lavoro si è rivelato essere il migliore. Mario Sunshine è inferiore per certi aspetti a Super Mario 64, ma rimane comunque il più bel platform disponibile per Game Cube ed è questo, unito ad un gameplay da sogno e tanti altri motivi esplicitati in sede di recensione, che ci ha fatto protendere per un dieci. E speriamo, nei mesi futuri, di poter dare tanti altri voti del genere!

 

PASSIONE VIDEOLUDICA.

Ciao Carlo, sono Marco (ma il mio nick è Link-the-hero), ho 23 anni ed ho scoperto solo quattro mesi fa il vostro fantastico sito Nintendo. Ho da poco un GC comprato dopo un periodo di riposo dal mondo videoludico. In passato ho avuto l'Amiga, il Commodore 64, il Master Sistem, il SNES, il NU64 e poi il Dreamcast, fino a quando non ho sentito la voglia di smettere e staccare la spina col mondo dei videogames. A 18 anni e mezzo tanto avevo già il lavoro, la ragazza e gli amici e di tempo superfluo da dedicare alla TV e alla console proprio non ne avevo. Questo durò per quattro anni e mezzo poi ho di nuovo sentito il bisogno di giocare. Essendo stato per così tanto tempo lontano dal vostro mondo (quello dei vg, intendo), non sapevo quali fossero gli ultimi ritrovati nel settore e così sono andato su Google ed ho digitato prima Sega: ho trovato poca roba; poi Sony: ne ho trovato fin troppa; ed infine siti Nintendo e mi è subito uscito il vostro sito, davvero comodo e funzionale. Il metodo di schematizzare gli articoli a mo' di rivista, inoltre, mi ha permesso di scartabellare tutti i giochi che mi ero perso e così, alla fine, probabilmente proprio grazie a voi che mi avete persuaso con le vostre rece, tra le console sul mercato ho deciso di prendermi un Game Cube con Mario Sunshine e Zelda in versione player choice. Il mese scorso, inoltre, dopo esservi sbafato la vostra rece, ho acquistato Donkey Konga che sta facendo impazzire dalle risate me e la mia ragazza. Niente. Tutta questa lunga (e probabilmente noiosa) lettera solo per dirvi che vi sono grato: grazie a voi ho scelto una console che mi sta divertendo tantissimo, grazie a voi ho probabilmente riscoperto Nintendo e, in ultimo ma non per importanza, grazie a voi ho una rubrica mensile dettagliata che mi informa sulle ultime novità. Contate sempre su di me, ecco la mia mail per eventuale risposta privata (non rispondete a l'indirizzo dalla quale vi ho spedito questa!): mar*********(ovviamente censurato. ndrCarlo).

Con tanto, ma tanto, affetto,

vostro Link-the-hero.

 

Come all'improvviso arrivano, è facile che le passioni altrettanto improvvisamente spariscano. La tua, mio caro Link-the-hero, probabilmente era caduta solo in uno stato di quiescenza, ma è buona cosa, ogni tanto, staccare la spina e prendersi un po' di vacanza. Vedi, continuando a videogiocare si rischia, infatti, di correre incontro all'assuefazione, raggiunta la quale difficilmente, poi, qualche titolo riesce ancora a stupirci. Dopo un periodo di pausa, invece, è più facile trovare tutto "più nuovo" e "più divertente", neanche guardassimo il mondo con gli occhi del fanciullino pascoliano di cui si è sempre parlato a scuola. Siamo davvero onorati, dunque, se hai scelto noi come punto di riferimento all'interno del caotico mondo videoludico e se addirittura ti siamo serviti per decidere quale console acquistare. Continua allora a seguirci perché non te ne pentirai!

 

ATTENZIONE!

QUESTO MESE, IL CAMBIAMENTO DELLA GRAFICA ED IL MIGLIORAMENTO DEGLI ALTRI SERVIZI OFFERTI HANNO PORTATO VIA ALLA REDAZIONE PIù TEMPO DEL PREVISTO IMPEDENDO COSì IL COMPLETAMENTO DI ALCUNE RUBRICHE. CI SCUSIAMO PER L'INCONVENIENTE, IL CARLO'S CAFé TORNERà IL MESE PROSSIMO CON TUTTE LE VOSTRE MAIL NON PUBBLICATE IN QUESTO APPUNTAMENTO. 

GRAZIE PER LA COLLABORAZIONE.

 

 

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PARLA TOTAKEKE

Buon Natale e buon anno nuovo!!Continua l'avventura nello strampalato mondo di Animal Crossing. Cari amici, vi avverto, però: in questo appuntamento ci sarà da bagnarsi il pelo perché d'inverno, nella città degli animali le nevicate sono molte ed abbonanti!

Vediamo allora di scoprire quali feste ci attendono da qui al Natale... Brrrrr!!!

*DICEMBRE*

1° Dicembre: La festa della Neve - Abbiamo pubblicato il Mario&Yoshi's friends -MAGAZINE- di Dicembre con qualche giorno d'anticipo rispetto al previsto anche per non farvi perdere questa festa che cade il Primo del mese. Recatevi dal Pozzo in un arco di tempo che sia compreso tra le 10 del mattino e le 18 e parlate con la Tartaruga capovillaggio.

23 Dicembre: Giorno dei Giocattoli - Supergusci! Nel paese ormai si respira l'aria del Natale ed il sindaco, dalle 10 alle 18, distribuirà a tutti un giocattolo regalo. Recatevi al pozzo per avere il vostro!

24 Dicembre: La Vigilia - Il 24 Dicembre nel villaggio arriva un nuovo personaggio: la svampita renna Jingle che distribuirà dei preziosi oggetti dell'arredamento dicembrino. La rintraccerete per il paese dalle 20 fino all'una di notte e, parlandole, otterrete il vostro regalo. Se vi cambierete d'abito più volte e la rintraccerete nuovamente, inoltre, la renna vi scambierà per un'altra persona e vi farà un'altro dono! Continuate a cambiarvi d'abito e a cercarla per ottenere tutto l'arredo natalizio.

31 Dicembre: La fine dell'anno - Se passerete il 31 Dicembre in casa, potrete godervi i festeggiamenti dell'ultimo dell'anno in compagnia dei vostri concittadini virtuali. La festa inizia alle 23 in punto dal laghetto. Parlate con tutti e scambiate auguri a più non posso. Non dimenticatevi, inoltre, di fare i buoni propositi e di parlare con Tortimer per ricevere un simpaticissimo dono in memoria dell'evento!

 

Detto questo, anche l'appuntamento di Dicembre della nostra Rubrica può dirsi terminato. Badate, però, amici: il vostro fido Totakeke tornerà a Gennaio più frizzante che mai (e hai voglia: con tutto lo spumante che ingurgiterò!), pronto a dispensarvi ottimi consigli su questo strampalato ma divertentissimo gioco!

Vi saluto, allora, ancora tanti auguri di buon Natale e buon anno nuovo da Totakeke e dalla vostra Luisa!

 

A cura di Luisa "Lex" Grotti.

 

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L'UOVO DI YOSHI

L'uovo di Yoshi: Trucchi&soluzioni per ogni gioco GC, GBA&DS!!

 

Buon Natale e buon anno nuovo!!Rieccoci al nostro consueto appuntamento con la parte "losca" dei videogiochi: qui, infatti, saremo alle prese con trucchi, cheats e gabole varie dunque, i perbenisti, coloro che non vogliono barare... bhé, farebbero meglio a restar fuori! Anche a loro, comunque, auguro buon Natale e buon 2005! ...Come sono bbbravo...

 

TALES OF SYMPHONIA

TITOLI

Mano a mano che andrete avanti col gioco, i vostri personaggi acquisiranno dei "titoli" a seconda di ciò che succederà in determinate scene d'intermezzo (es. "Spadaccino Ramingo" per Lloyd, "Stregone" per Gensis). Questi titoli aumenteranno in maniera differente le statistiche dei vostri personaggi quando questi saliranno di livello mentre non avranno più alcun effetto se li utilizzerete troppo a lungo. Vi sono inoltre alcuni titoli particolari che cambieranno il "costume" del vostro personaggio, come ad esempio "Bagnino" o "Cascamorto" in cui LLoyd o Zelos si ritroveranno in mise da spiaggia o "Nobiluomo" e "Schianto" in cui Lloyd e Sheena indosseranno dei bellissimi abiti da sera. Una volta che sarete ad un passo dalla fine del gioco (quando l'ultimo capitolo raggiunto nella Sinossi sarà "Scontro Finale"), salvate il gioco su di un altro file e divertitevi a viaggiare per i paesi dei due mondi alla ricerca delle cut scene che vi attribuiranno nuovi titoli. Iniziate, dunque a parlare con tutti e vedrete che qualcosa, prima o poi, accadrà...

 

SOLDI A PALATE

Come in ogni buon gdr, anche in Tales of Symponia esiste uno stratagemma per portarsi a casa una vagonata di soldi. Una volta che avrete accesso al mondo parallelo, recatevi all'ultimo piano del Tempio della Terra (quello di Gnomo), sito a Nord rispetto a Meltokio e iniziate la battaglia col grosso drago che svolazza per i sotterranei. Ogni volta che lo batterete guadagnerete la ragguardevole cifra di 10.000 Gald e ho detto "ogni volta" perché tutte le volte che ritornerete lì il bestione ci sarà ancora, pronto a farsi menare!

 

LA PIETRA SACRA

Pubblico di seguito la lettera di un nostro amico che ci ha scritto chiedendoci aiuto. L'indirizzo, lo ricordo, è sempre carloscafe@libero.it, l'importante è che mettiate per oggetto: "l'uovo di yoshi", sennò poi Carlo si dimentica di passarmi le vostre lettere...

Simpatico The Raff, vengo subito al punto: in Tales of Symphonia mi manca più un oggetto per completare l'inventario così, in un sito che li elenca tutti, ho letto che mi manca la Holy Stone. Dove la posso trovare? Grazie!

Marco Irving da Gela

 

La Pietra Sacra la trovi nell'ultima ambientazione del gioco, ovvero nel Castello di Mithos. Prima, però, devi trovare la Pietra del Passato e la Pietra del Futuro (che, a quanto dici, dovrebbero già essere in tuo possesso), che faranno comparire nell'atrio diversi blocchi colorati e due scritte. Porta i blocchi sulle enormi pedane nere per teletrasportarli all'ultimo piano ed utilizzali per creare due ponti (uno a sinistra ed uno a destra) in modo da poter attivare i due pulsanti che faranno scomparire il campo energetico attorno allo scrigno. Per creare i due ponti, però, dovrai utilizzare una data combinazione di blocchi colorati seguendo quanto scritto nelle due insegne apparse nell'atrio. Per agevolarti il lavoro, ti sveliamo già l'ordine con cui buttare i blocchi. Ponte sinistro: Nero, Blu, Rosso. Il blocco Viola deve andare sul Pulsante. Ponte destro: Giallo, Verde, Azzurro. Il blocco Bianco deve essere posizionato sul pulsante. Se avrai fatto tutto correttamente, potrai accedere alla Pietra Sacra, l'ultimo oggetto collezionabile!

 

SPIDERMAN 2

Extra

Una volta terminato il gioco, continuate a guadagnare punti sconfiggendo a più non posso i criminali che girovagano per New York. Così facendo, nei negozi di fumetti, potrete così comprare Extra gustosi come l'atto di una proprietà di una fabbrica fuori città in cui sfidare delle gangs o il biglietto del Cinema Centrale e guardavi così delle scene tratte dal film!

 

 

A cura di The Raff

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AVE ATQUE VALE

 

 

MAI COSì VICINO

Si sta per concludere un altro anno. Un anno lavorativo, ludico ma, essenzialmente, unico nel suo genere, qualsiasi cosa si sia fatta e qualsiasi cosa sia accaduta. Alla fine ce l'abbiamo dunque fatta: abbiamo superato, più o meno indenni, i trecentosessantasei giorni che il 2004 conteneva e con questi le sorprese che il fato ci ha riserbato. Come di consueto, nell'ultimo Ave Atque Vale dell'anno, traccerò i margini di quanto accaduto, delineando il bilancio della situazione. Per la Nintendo e per l'utenza questo, è stato senz'altro un anno molto buono. Di ottimi titoli se ne sono visti a bizzeffe e, come se non bastasse, qua e là c'é pure stata qualche sorpresina di certo non da poco, come l'improvvisa distribuzione di Animal Crossing anche per il mercato europeo, a più di due anni dalla sua pubblicazione e la comparsa, alla fiera americana, di uno Zelda da tenere sott'occhio più che mai. Ad un'estate tutto sommato calma e scarsa di avvenimenti interessanti, è seguito un autunno de fuego, il cui calendario è stato segnato dall'uscita di numerosi capolavori. E così, nell'arco del 2004, l'utenza ha potuto finalmente provare con mano grandi giochi quali: Donkey Konga, Pikmin 2, Paper Mario 2 Il Portale Millenario, Tales of Symphonia, Metroid Prime 2, Zelda The Minish Cap, Mario Vs DK, i vari e immancabili episodi dei Pokémon e chi più ne ha, più ne aggiunga... Con questo, ovviamente, non voglio trasformare quest'ultima rubrica in un mero elenco di titoli, né ad un'esaltazione di ciò che ha fatto la Nintendo che, in fondo, ha fatto solo il suo lavoro e nulla più. Anzi, ancora una voglia voglio dimostrarvi che, noi del Mario&Yoshi's friends -MAGAZINE-, siamo super partes e lo farò gettando i sassolini che ho da tempo nelle scarpe, tanto da poter così bilanciare i colori del quadro idilliaco appena finito di dipingere. Partiamo dunque dall'E3, la fiera losangelina tenutasi a Maggio: una delle edizioni più noiose a memoria d'uomo. La colpa, naturalmente, non la si può imputare alla sola Nintendo ma anche lei, se si escludono il Nintendo DS ed il nuovissimo Zelda, non ha di certo tirato fuori dal cilindro quei pezzi da 90 che tutti si aspettavano. In secundis, il fatto che la Casa di Kyoto non abbia partecipato, neppure per questa edizione, al Tokyo Game Show, altra celebre fiera videoludica, altra importante vetrina in cui far conoscere i propri titoli. Se si escludono questi due nei, però, il sottoscritto è felicissimo dell'attuale situazione in cui versano le due console della società di Iwata-san. Con un GBA che tira tantissimo e pronto a ripercorrere fedelmente le gloriose tappe segnate dall'illustre predecessore ed un Game Cube strapieno di capolavori (sfornati con ritmo sincopato e disinvolto), essere possessore di una piattaforma Nintendo non può che farmi felice. Ed il futuro, inoltre, pare più roseo che mai, con Residen Evil 4, Mario Power Tennis, Mario Party 6, Zelda Quattro Spade, Geist e Star Fox Assault ormai in dirittura d'arrivo. Senza dimenticare che svariati titoli per GBA (tipo il nuovo Wario Ware o Yoshi's Universal Gravitation) davvero interessanti ed il fantasmagorico Nintendo DS sono già in strada...

Bando alle ciance, dunque. La riscossa ormai è stata suonata e, nei prossimi anni, potremo vedere gli effetti di quest'incredibile accelerazione a cui la Grande Enne si è volontariamente sottoposta. I foschi tempi del Nintendo 64 sono ormai solo un brutto ricordo ma, nel futuro, c'é ancora spazio per un ulteriore miglioramento...

Detto questo, a nome anche di tutta la redazione, non mi rimane che augurarvi un felicissimo Natale ed uno scoppiettante 2005!

Auguri di cuore e, soprattutto,

continuate a seguirci!

Carlo.

carloscafe@libero.it 

 

 

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Arrivederci a...

 

 

ARRIVEDERCI A... GENNAIO 2005!!

Ecco cosa vi aspetta nel prossimo numero:

 

ANTEPRIME:

Baten Keitos

Caduceus: Surgical Operation

Sprung

Feel The Magic XX/XY

 

RECENSIONI:

Super Mario 64 DS

Donkey Kong -Jungle Beat-

007 Goldeneye Al Servizio del Male

GTA

 

 

 

 

 

**In VIOLA sono evidenziati titoli per Game Cube, in GRIGIO i titoli per GBA ed in NERO quelli per DS. **

 

**A causa di avvenimenti non dipendenti dalla nostra volontà, i contenuti potrebbero differire rispetto a quelli sopra elencati**

 

IL MARIO&YOSHI TI RICORDA...

Ecco cosa vi consiglia la nostra redazione per essere dei videogiocatori completi:

VISITA IL NOSTRO NUOVO SITO PER SAPERE TUTTO SUL NINTENDO DS!!

 

 

LUDOLOGICA: QUANDO LEGGERE UN VIDEOGIOCO E' PIU' DIVERTENTE CHE GIOCARLO!

 

 

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