Rule
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SAN MARINO 1998

 

“El ordenador inventacuentos” a “20.000 Libros bajo el Libro”

Durante la muestra Ventimila libri sotto il libro, hace luego un taller a, cual participan niños de las escuelas primarias y de la infancia. Usamos CD ROM “antológicos” como una “mina” de material de elaborar.

Así deformaciones de verdaderas fotografías, come extrañas “criaturas” obtenidas de software de modelización 3D se convierten en los protagonista de las historias.

El “cartero”, por ejemplo, fue obtenido modificando la cara y el fondo de una figura preexistente. Había un “bingo” verdadero del cual los niños sacaban los números, y hacían clic al interior de una   interfaz multimedial en la pantalla, donde los números se asociaban a imágenes diferentes. Las historias nacían del encuentro casual de esas  imágenes, cuales que fuesen.

La maquina era el usual Amiga 1200, así los niños, durante la veloz “clase”, podían mirar todos en un única grande pantalla TV.

La figura abajo fue hecha pegando juntas viejas, contorcida y deformadas, con el añadido final del efecto “espejo en el agua” dado por un programa di fotográfico.

Erase que se era un nave espacial fue capturada por la pantalla de un ordenador, donde una niña pequeña, empujando con el dedo sobre un pequeño objeto, llamado ratón, manejó hasta que la nave no se convirtió  en un insecto grueso y contorcido, perdido en el espacio.

(Descargando la última imagen, se puede verla más grande)

 

Curriculum.
Video y MM.
Libros.
Trabajo.
Paolo.
Video y MM.
Libros.
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Paolo.
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San Marino.
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