Modulo 3 L'identità in rete | L’anonimato è una pratica che va sempre intesa in relazione all’entità simbolica del giocatore; avviene sia a fini ludici sia con funzioni socialmente più pertinenti a questa modalità, come la fuga dal controllo sociale e dall’imputabilità di responsabilità per i propri atti. | |||||
Intro | ||||||
Unità 1 | ||||||
Unità 2 | ||||||
Unità 3 | ||||||
Bibliografia | ||||||
Video | ||||||
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