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Mi passi il compito?
(TEST - Tutte le risposte)
- (ESAME SeeD - Valutazione)
(Giorno di paga)
Dite la verità, non vi piace studiare! E' faticoso e a volte
anche noioso imparare a memoria i nomi delle magie, dei mostri, le varie abilità... star
chini sui libri... e quello sfruttatore del prof. Yamazaki che non sa far altro che dare
ricerche chilometriche... e le ragazze della biblioteca che sporcano i libri di Nutella (eh,
sì! C'è anche qui! NdZell) e seminano briciole dappertutto... ma come si può
pretendere di fare i test in queste condizioni?!
Dato che sono mooolto buona, vi scrivo le risposte dei test,
però fatemi il favore di "leggere" le domande, non copiate le risposte e basta.
Prima di tutto perché si imparano delle cose interessanti e poi perché su queste cose il
prof. Yamazaki interroga!
Se poi fate una brutta figura, non prendetevela con me!
RISPOSTE AI TEST |
| LIVELLO 1 |
S N S S S N N S N N |
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LIVELLO 16 |
S N N S N S N N S N |
| LIVELLO 2 |
S N S S S N S S N N |
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LIVELLO 17 |
S N N N S N N S N N |
| LIVELLO 3 |
N N S N S S S N S N |
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LIVELLO 18 |
S N N N S N N N N N |
| LIVELLO 4 |
N S S S N N S S N N |
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LIVELLO 19 |
S N N S N N N N N S |
| LIVELLO 5 |
N N N S S N N S S S |
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LIVELLO 20 |
S S N S N S S S N N |
| LIVELLO 6 |
S N S S N N S S N S |
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LIVELLO 21 |
S S S S N N S S S N |
| LIVELLO 7 |
S S S S S S N S S N |
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LIVELLO 22 |
N N N S N N N S S N |
| LIVELLO 8 |
N S N N S S N N S N |
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LIVELLO 23 |
S N N N N S S S S S |
| LIVELLO 9 |
N S N N N N N N S S |
|
LIVELLO 24 |
S S N N S S N N N S |
| LIVELLO 10 |
S N N N N N N N S N |
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LIVELLO 25 |
S N S S S N N S N N |
| LIVELLO 11 |
S S N S S N S N N S |
|
LIVELLO 26 |
S S N S N S N S NN |
| LIVELLO 12 |
N S N N S N S N S N |
|
LIVELLO 27 |
N S N N N N S N S N |
| LIVELLO 13 |
S N N N S N N N N N |
|
LIVELLO 28 |
S N N S S S N S N N |
| LIVELLO 14 |
S S S S N S S N S N |
|
LIVELLO 29 |
N N N S S N N N S N |
| LIVELLO 15 |
S S N N N N N S N S |
|
LIVELLO 30 |
N S N N N N S N N N |
Non sono difficili, vero? Potete accedere ai
Test dopo avere sostenuto l'Esame SeeD a Dollet (Disco 1): in qualunque momento
del gioco basta aprire il Menù alla voce "Guida" e selezionare
"Test".
Si possono sostenere i test solo di livello inferiore o pari
al proprio: se Squall è a Livello 15, potrà solamente fare i test fino al
numero 15; se è di Livello 40, potrà fare tutti i test senza problemi... a patto che
abbia studiato!
Il grado massimo che si può raggiungere è "SeeD A",
quindi diventa inutile fare i test in questa condizione. Teneteveli buoni per una
eventuale degradazione...
Attenzione a non confondere il "livello" di esperienza
(Livello EXP) con il "grado SeeD": sono due cose ben distinte.
Dopo aver messo sotto torchio Shu, mi sono fatta
dire i criteri di valutazione dell'Esame SeeD (aiuto! Toglietemi di
dosso questo Anacondar! NdShu).
AZIONE: 100 Pt
Raggiungere l'imbarco alla spiaggia di Dollet entro 25:00.
DECISIONE: 100 Pt
Sconfiggere Ifrid alle Caverne di Fuoco con Squall a livello 9 o
inferiore, senza usare Shiva, selezionando 10 minuti di tempo e dandogli il colpo finale
quando il timer segna 00:20, in modo che rimangano circa 7 secondi prima della fine
dell'incontro.
ATTACCO: 100 Pt
Sconfiggere 75 nemici durante la missione a Dollet senza l'aiuto dei
G.F.
SPIRITO: 100 Pt
Non scappare mai dalle battaglie ad eccezione del primo incontro con
l'X-ATMO92.
ATTEGGIAMENTO: 100 Pt
Seguire gli ordini di Seifer; non parlare con nessuno all'imbarco a
Balamb; non parlare con le squadre A e C a Dollet; sconfiggere i nemici in breve tempo;
non prendere la scorciatoia per raggiungere Selphie; non parlare con Biggs ferito dopo
aver distrutto Herbia sulla Torre di comunicazione; salvare il cane dall'X-ATMO92 nella
piazzetta con la fontana, mandandolo via premendo "X" ripetutamente quando gli
si è vicini.
Se decidete di distruggere l'X-ATMO92, la valutazione sarà leggermente differente. Le
voci saranno:
"POTENZA MOVIMENTO" - "POTENZA DECISIONE" - "POTENZA ATTACCO" - "POTENZA SPIRITO".
I criteri di valutazione saranno gli stessi, in più avrete 100 Pt
"BONUS" per aver
distrutto quella macchina infernale e vari "PUNTI
DEMERITO" per avere deciso di affrontarla invece di
correre all'imbarco.
Anche se la voce "Atteggiamento" non ci sarà, questo non
significa che possiate comportarvi come vi pare; rispettate gli ordini e sarete promossi
con onore.
Il grado massimo che si può raggiungere
dopo l'esame è "SeeD 10".
E' assolutamente necessario distruggere l'X-ATMO92 nel più breve
tempo possibile per riuscirci, anche se Shu non è stata molto chiara a questo proposito.
Tanto per farvi un esempio, vi faccio vedere i miei punteggi: POTENZA
MOVIMENTO 30 Pt - POTENZA
DECISIONE 100 Pt - POTENZA
ATTACCO 50 pt - POTENZA SPIRITO 100 Pt - PUNTI DEMERITO 100 Pt - BONUS
100 Pt. Con questi mi è stato dato il grado "SeeD 10". Una bella soddisfazione,
non credete?
Diventando SeeD, riceverete uno
stipendio il cui ammontare dipende dal vostro grado SeeD. Ovviamente, più il grado è
alto, più soldi guadagnerete!
La paga viene corrisposta circa ogni 24.300 passi
fatti a piedi o a chocobo (controllate la lunghezza del percorso fatto accedendo al Piano
di guerra alla voce "Informazioni" del Menù "Aiuto").
Evitiamo
inutili degradazioni!
Per mantenere il proprio grado SeeD ed incrementarlo, occorre
combattere molto e portare a termine le missioni assegnate nel miglior modo
possibile: è il numero delle vittorie concentrate nel lasso di tempo che passa tra un
pagamento e l'altro che determina la promozione o la degradazione (insieme alla buona
riuscita delle missioni secondarie facoltative disseminate nei 4 Dischi ed illustrate in
"Eventi Secondari").
Scappare dalle battaglie, usare troppo l'auto, il chocobo, il treno e
l'Abilità Squadra "Incontri 0", farsi scoprire durante le missioni e scappare
dalla Tomba del Re senza nome, portano alla degradazione sicura.
Evitate di sostenere tutti i Test ed arrivare al grado A durante le
prime battute di gioco (Disco 1): Squall non ha sufficiente esperienza per mantenere un
grado così alto e verreste degradati pagamento dopo pagamento.
Ecco alcuni consigli per mantenere ed incrementare il grado SeeD
senza l'aiuto dei Test:
- Combattere sempre
Durante i trasferimenti sulla "Mappa", andate sempre a
piedi (se consentito) e ingaggiate il maggior numero possibile di incontri casuali.
Non importa se sconfiggete i mostri con le magie, gli attacchi fisici
o i Guardian Force, ciò che conta sono le vittorie.
Non scappate mai!
- Vincere con le Tecniche
speciali
L'aumento del grado SeeD è garantito se combattete e vincete un gran
numero di incontri casuali consecutivi (circa una ventina) con i personaggi a livello
Critico.
Usate le Tecniche speciali e non ve ne pentirete (tattica consigliata
nelle fasi avanzate del gioco)!
- Eseguire correttamente le
missioni
Il grado SeeD aumenta di un punto o due (dipende dal tipo di
missione) se portate a termine i compiti assegnati senza farvi scoprire e senza dover
combattere inutilmente.
Se seguite la mia Guida passo per passo alla Soluzione dei 4 Dischi,
sarete sicuramente promossi.
- Non gironzolare a vuoto
Capita che, esplorando una città, giocando a carte o aiutando gli
Shumi a costruire la statua di Laguna, veniate degradati senza apparente motivo. Succede
quando non combattete per un lungo periodo (ad esempio, quando non sostenete nessun tipo
di lotta tra un pagamento e l'altro) e perdete tempo gironzolando a vuoto nelle città.
Per evitare questo spiacevole inconveniente, uscite ogni tanto sulla
"Mappa" e combattete alcuni mostri, tanto per tenervi in forma. Dopo averne
uccisi 5 o 6, potrete tornare alle vostre precedenti occupazioni.
- Giocate tranquillamente a
carte
Non abbiate paura di passare interi pomeriggi a giocare a carte con
il Gruppo CC o con qualsiasi altra persona. Ricordate solo di non fare troppi passi a
"vuoto" (ad esempio, spostandovi da una parte all'altra del Garden alla ricerca
dei membri CC) e di allenarvi di tanto in tanto (il che significa fare strage di mostri
negli incontri casuali sulla "Mappa" o al Centro di Addestramento).

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