Il Diario di Selphie Tilmitt (by CRISTAL)
TECNICHE SPECIALI

Squall
Squall Leonhart
Zell
Zell Dincht
Irvine
Irvine Kinneas
Rinoa
Rinoa Heartilly
Quistis
Quistis Trepe
Selphie
Selphie Tilmitt

   Quando il valore HP dei personaggi è molto basso (Livello Critico: l'indicatore HP è giallo), accanto all'attacco fisico tradizionale appare la "Tecnica Speciale": una freccina luminosa compare vicino all'opzione "Attacco" (o "Ruba") e, spostando il cursore a destra e premendo "X", si può selezionare la "Tecnica Speciale".
   Capita che questa opzione non compaia subito anche se il livello HP è critico: in questo caso, basta premere più volte "CERCHIO" ed aspettare che si renda disponibile.
   Usando la magia Aura si aumenta la possibilità dell'uso delle "Tecniche Speciali" anche se il livello HP non è critico. La disponibilità delle "Tecniche Speciali" è influenzata anche dalle condizioni di salute dei compagni di squadra.
   Ogni personaggio ha una "Tecnica Speciale" personale che si differenzia dalle altre per potenza, tipo di attacco, effetti e modalità di apprendimento.

 

   SQUALL LEONHART - (RENZOKUKEN)

   La Tecnica speciale di Squall consiste in una serie di colpi continuati portati con il Gunblade; "Renzokuken" significa infatti "serie ininterrotta di colpi di lama".
   Il danno inflitto è maggiore se si preme il grilletto del Gunblade (R1) quando la scia gialla entra nella seconda casella a sinistra dello schermo (oppure se si preme a tempo con la scritta "Trigger!"). Le vibrazioni del Dual Shock indicano che il colpo è andato a segno (sempre che possediate questo tipo di joypad).
   Nel Menù "Status" si può optare per il Renzokuken Manuale (consigliato) o Automatico (non sempre affidabile).
   Occasionalmente, alla fine di una serie di colpi, apparirà una "Tecnica finale" che infliggerà danni diversi a seconda del tipo. Migliorando il Gunblade di base se ne possono ottenere 4 tipi.
   La "Tecnica Finale" appare casualmente, tuttavia se il livello HP di Squall è critico, vicino o pari a 1, i colpi singoli di Renzokuken saranno più numerosi e sarà più probabile l'uso della Tecnica finale più potente a disposizione.

   Tecniche finali:

   Colpo imperiale (danneggia un nemico) - la tecnica usata da Squall contro Seifer durante la sequenza introduttiva.
   Tecnica di base.

   Cerchio fatato (danneggia tutti i nemici) - Squall salta a mezz'aria e rilascia un'onda energetica potentissima.
   Si acquisisce con il Kastlet o il Cutting Trigger.

   Raggio esplosivo (danneggia tutti i nemici) - dal Gunblade si sprigiona un fascio di luce distruttivo.
   Si acquisisce con il Flame Tank, Twin Lance o il Crime&Penalty.

   Cuore di pietra (danneggia un nemico) - Squall scaglia in aria il nemico e lo colpisce ripetutamente per almeno una ventina di volte.
   Si acquisisce con il Lion Heart.

 

 

   ZELL DINCHT - (DUELLO)

   Zell ingaggia un combattimento corpo a corpo con il nemico: in basso a destra appare un Timer entro il quale selezionare le mosse che appaiono nella finestra a sinistra.
   Selezionando la giusta sequenza di mosse è possibile far apparire una "Tecnica finale" (lampeggiante) che Zell impara leggendo le riviste "La guerra". L'uso di una Tecnica finale comporta la fine del Duello anche se c'è ancora un po' di tempo a disposizione.
   Dal Menù "Status" si può optare per il "Duello Manuale" o "Automatico".

   Mosse del Duello:
   ( "§"  indica le Tecniche finali):

   - Colpo al volto (base):  

   - Booya (base):  

   - Calcio rovesciato (base):   

   - Calcio laterale (base):    

   - Colpo di Delfino (La guerra 001):       

   - Meteostrike (La guerra 002):       

   § Estasi di fuoco (base):         

   § Meteoattacco (La guerra 003):        

   § Attacco multiplo (La guerra 004):        

   § Giudizio finale (La guerra 005):         

 

   Combinazioni (Combo):

   Estasi di fuoco: Colpo al volto - Calcio laterale - Colpo al volto - Calcio rovesciato (o Meteostrike) - Estasi di fuoco

   Estasi di fuoco: Booya - Calcio rovesciato - Meteostrike - Booya - Estasi di fuoco

   Meteoattacco: Colpo al volto - Colpo di Delfino - Meteoattacco

   Meteoattacco: Booya - Meteostrike - Colpo di Delfino - Colpo al volto - Calcio laterale - Meteoattacco

   Meteoattacco: Booya - Calcio rovesciato - Calcio laterale - Calcio rovesciato - Booya - Colpo al volto - Calcio laterale - Meteoattacco

   Attacco multiplo: Colpo al volto - Booya - Meteostrike - Booya - Attacco multiplo

   Attacco multiplo: Booya - Calcio rovesciato - Calcio laterale - Calcio rovesciato - Booya - Attacco multiplo

   Giudizio finale: Colpo al volto - Booya - Calcio rovesciato - Meteostrike - Giudizio finale

   Giudizio finale: Booya - Calcio rovesciato - Calcio laterale - Colpo al volto - Giudizio finale

 

 

   IRVINE KINNEAS - (SHOT)

   Selezionate le munizioni dalla finestra che appare scegliendo "Shot" e fate BANG-BANG premendo R1! Durante l'esecuzione, si può cambiare obiettivo semplicemente spostando il mirino a destra o a sinistra.
   Irvine può sparare per un periodo limitato di tempo e soltanto se ha delle munizioni nel suo arsenale. Quelle più comuni si acquistano nei Negozi; le altre si elaborano dagli Oggetti tramite l'Abilità "Elb Munizioni" (Ifrid), oppure dalle carte con l'Abilità "Transcard" (Quetzal).
   Quando, sparando, infliggete 0 danni al nemico, significa che è già morto e potete smettere di sparare (premete "TRIANGOLO" se il tempo non è ancora scaduto).

   Munizioni:

   Colpi normali (Colpo normale) - danneggia un nemico.
   Si acquistano nei Negozi
   1 Vite x 8 C. Normali

   Colpi di piombo (Colpo multiplo) - danneggia tutti i nemici.
   Si acquistano nei Negozi

   Colpi accecanti (Colpo oscuro) - danneggia un nemico e provoca alterazioni di status.
   1 Zanna velenosa x 20 C. Accecanti
   1 Polvere velenosa x 10 C. Accecanti
   1 carta "Abadon" x 10 C. Accecanti

   Incendiari (Colpo infuocato) - danni di elemento Fuoco a tutti i nemici.
   1 Scheggia di Piros x 20 Incendiari
   1 Zanna rossa x 40 Incendiari
   1 Carburante x 20 Incendiari
   1 carta "Olimassa" x 30 Incendiari

   Granate (Colpo compresso) - danneggia un nemico.
   1 Missile x 20 Granate
   1 Mitra x 40 Granate
   1 Ago di cactus x 40 Granate
   1 carta "Dolmen" x 30 Granate

   Colpi veloci (Colpo veloce) - colpi multipli velocissimi contro un nemico.
   1 C. Normale x 1 C.Veloce
   1 C. di piombo x 2 C. Veloci
   1 carta "GIM47N" x 10 C. Veloci

   Colpi perforanti (Colpo penetrante) - danneggia un nemico superando qualsiasi difesa.
   1 Artiglio affilato x 10 C. Perforanti
   1 Coltello da chef x 20 C. Perforanti

   Colpi vibranti (Ipercolpo) - colpo potentissimo contro un nemico.
   1 Biocristallo x 10 C. Vibranti
   1 Cannone laser x 5 C. Vibranti
   1 Generatore x 20 C. Vibranti

 

   RINOA HEARTILLY - (COMBINAZIONE / ALI DI FATA)

   Rinoa chiama Angelo, il suo fedele cane, per eseguire le"Tecniche Speciali". Angelo impara nuove mosse con la rivista "Il cane"; nel Menù "Status" di Rinoa, è possibile selezionare la tecnica che deve essere appresa. Quando la barra rossa è piena e si sente il suono di un campanello, la tecnica è acquisita.
   Angelo deve camminare molto con Rinoa per imparare le Tecniche speciali e questo significa che Rinoa deve essere nella squadra d'attacco.
   Le "Tecniche speciali" sono selezionate a caso, ma se il livello HP di Rinoa è molto basso, Angelo attaccherà con la mossa più potente a disposizione.
   La potenza degli attacchi dipende dal livello FRZ di Rinoa.

   Combinazioni di Angelo:

   - Angelo alla carica (danneggia un nemico): Angelo contrattacca i colpi improvvisi ricevuti da Rinoa

   - Angelo in soccorso: recupero di poco HP al membro della squadra più debole (specie se si tarda molto a curarlo)

   - Angelo aiutatutti: recupero di un membro della squadra fuori combattimento

   - Angelo trovatutto: Angelo appare durante la battaglia e trova gli oggetti sepolti

   - Angelo cannone (danneggia tutti i nemici): Rinoa spara Angelo nella mischia con il Boomerfritz

   - Furore di Angelo (danneggia un nemico): Angelo azzanna il nemico e lo scaraventa a terra

   - Luna Invisibile (rende invincibile la squadra): Angelo ulula alla Luna e rende tutti invincibili

   - Cometa siderale: Rinoa e Angelo si lanciano in una serie multipla di colpi devastanti

   Ali di fata (Disco 3): un paio di ali meravigliose appaiono sulla schiena di Rinoa che non potrà più essere controllata. Le magie usate da Rinoa sono selezionate a caso e con effetto potenziato (non usa quelle a sua disposizione).
   Il vantaggio è che i danni prodotti sono triplicati; lo svantaggio è che, se si intestardisce ad usare Firaga contro un mostro di elemento Fuoco (ad esempio), non si può farla smettere!

 

 

   QUISTIS TREPE (MAGIA BLU)

   Quistis apprende le "Tecniche Speciali" dagli Oggetti che si rubano ai nemici e/o si trovano alla fine del combattimento, usandoli tramite il Menù "Oggetti".
   La potenza delle Magie Blu dipende dai suoi livelli FRZ e MAG.

   Magie Blu:

   Sguardo laser - danneggia un nemico
   Tecnica di base

   Onde soniche - danneggia tutti i nemici e causa Berserk
   Oggetto: Ragnatela
   Ruba / Trova: Kedachiku
   Transcard: "Kedachiku"

   Elettroshock - danni di elemento Tuono a tutti i nemici
   Oggetto: Scheggia di corallo
   Ruba / Trova: Cokatoris, Creeps, Blitz
   Transcard: "Creeps"

   Livello Ade ? - uccide a caso i nemici di livello multiplo di 5
   Oggetto: Artiglio malefico
   Ruba / Trova: Liforbidden, Galkimasela, Triarchigos, Molboro
   Transcard: "Triachigos"

   Disintegrazione - elimina un nemico (solo i mostri comuni) e permette il ritrovamento di oggetti rari alla fine dell'incontro
   Oggetto: Buco nero
   Ruba / Trova: Gesper, Wendigo
   Transcard: "Gesper" "Diablos"

   Respiro marino - danni di elemento Acqua a tutti i nemici
   Oggetto: Idrocristallo
   Ruba / Trova: Chimera, Focaral, Focaral finto, Belos
   Transcard: "Focaral finto" "Focaral"

   Micromissili - riduce a metà l'HP di un nemico
   Oggetto: Missile
   Ruba / Trova: GIM52A

   Liquido letale - causa status anormali ad un nemico
   Oggetto: Fluido misterioso
   Ruba / Trova: Gyala
   Transcard: "Gyala"

   Biomitragliatore - colpi multipli ad un nemico
   Oggetto: Mitra
   Ruba / Trova: SAM08G, Thytan
   Transcard: "SAM08G"

   Respiro infuocato - danni di elemento Fuoco a tutti i nemici
   Oggetto: Zanna di drago
   Ruba / Trova: Melth Dragon, RubRumDragon
   Transcard: "RubRumDragon"

   Alito fetido - causa status anormali a tutti i nemici; notate come i compagni di squadra si abbassino mentre diffonde la nube velenosa
   Oggetto: Antenne di Molboro
   Ruba / Trova: Molboro
   Transcard: "Molboro"

   Bianco vento - recupero HP della squadra; l'entità del recupero dipende dal livello HP di Quistis
   Oggetto: Polvere di vento
   Ruba / Trova: Adamanthart

   Multilaser - pesanti danni ad un nemico
   Oggetto: Cannone laser
   Ruba / Trova: Belhelmelhel, Invinta, Mobile Type 8bis

   Multidifesa - protegge la squadra con Protect, Shell, Haste, Rigene, Levita (raramente anche Aura)
   Oggetto: Sistema zeta
   Ruba / Trova: Behemoth
   Transcard: Behemoth

   Thermocaos - esplosione che danneggia tutti i nemici
   Oggetto: Generatore
   Trova: Lunatic Pandora
   Ruba: Blitz <rarissimo>

   Onda cosmica - danni superiori a 9.999 HP a tutti i nemici
   Oggetto: Dagmata
   Elabora: "Elb Strumenti" su 100 Artigli malefici, ma solo se Siren è a livello 100

 

 

   SELPHIE TILMITT (SLOT)

   Selphie usa le magie che vengono selezionate casualmente nella finestra "Slot". Con "Ripeti", si possono cambiare i tipi di magia; occasionalmente appaiono delle Magie Speciali che solo Selphie può usare.
   Le magie comuni usate con "Slot" non sono quelle che Selphie ha a disposizione nel proprio Menù "Magie".
   Le Magie Speciali appaiono più frequentemente se il livello HP di Selphie è critico, vicino o pari a 1, e se ha un alto livello in FORT (Fortuna); una volta usate, i nomi delle Magie Speciali sono evidenziate nel Menù "Status".

   Magie Speciali:

   - Megaene: recupero completo dell'HP di tutta la squadra.

   - Mura: protegge la squadra con Protect e Shell.

   - Estasi: fa volare via il nemico dal campo di battaglia; inefficace contro i Boss e i nemici volanti.

   - The End: elimina tutti i nemici, Boss inclusi; inefficace contro i non-morti e Artemisia.

   TRUCCHETTO: portate Selphie a livello critico, buttatevi nella mischia e fate evocare un Gieffe da un altro personaggio. Fate apparire la finestra delle Tecniche Speciali di Selphie e attendete: quando il compagno di squadra starà per evocare il Gieffe (nel momento in cui appare il nome della Tecnica del Gieffe evocato), aprite il coperchio della PlayStation (niente panico, non succede niente!). Lo schermo si "congelerà" temporaneamente e voi avrete tutto il tempo che vi serve per cercare "The End" premendo "Ripeti" nella finestra "Slot". Una volta trovata la magia, basterà chiudere il coperchio della PlayStation: il gioco riprenderà normalmente e voi potrete finire il mostro o il Boss sfruttando "The End"! ^___^
   Naturalmente, questo trucchetto (mooolto subdolo! NdQuistis) non è applicabile alla versione PC... eh eh!

 

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