L'istruzione è un comando che viene impartito ad un esecutore.
Oggi noi scriviamo
le istruzioni in linguaggi ad alto livello; sarà compito dei programmi traduttori
(compilatori, interpreti) far capire al computer (esecutore che capisce solo '0' o '1')
ciò che noi vogliamo fare.
Anche se si utilizzano oggetti visuali saremo comunque costretti a dare delle istruzioni
per attivarli.