Sono tutte le possibili azioni che possono essere svolte dall'utente del programma. Il programmatore, con opportune istruzioni, farà eseguire alcuni compiti relativi a tali azioni.
Esempio:
Si vuole fare apparire la parola "BRAVO" nella casella di testo text1
quando l'utente fa click sul pulsante ok
In questo caso basterà scrivere: istruzione nella finestra di codice
per ottenere: Risultato in esecuzione |