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La saga di final fantasy, come è lecito aspettarsi,
si adegua alla tecnologia ed è pronta a fare lo sbarco sulla Playstation 2.
La storia questa volta narra le avventure di Tidus, il giovane asso di
blitzball degli Zanarkand Abes, che durantai primi evocativi e
cinematografici momenti di gioco viene risucchiato da un'entità chiamata Sin e viene proiettato
1000 anni nel futuro, dove quest'ultimo semina ancora morte e distruzione. L'unica
speranza che ha il mondo di Spira sono gli Invocatori e i loro Guardiani, capaci attraverso
l'Eone Supremo di sconfiggere Sin. Uno di questi invocatori è Yuna, figlia di Lord
Braska, che intraprende il duro cammino insieme a Wakka, un giocatore di Blitzball, Lulu, una maga;
Auron, amico dello scomparso padre di Tidus e maestro nella spada; Rikku, vivace Albhed;
Kimahri (un Ronso) protettore di Yuna fin dall'infanzia. Tidus si imbatterà in loro
e li accompagnerà per il viaggio.
Sono stati apportati molti cambiamenti in confronto ai capitoli precedenti. Niente più
barra dell'ATB (Active Time Battle), si torna ai classici combattimenti a turni. Dimenticate
l'avanzamento di livello, gli exp, i Junction o le materie, in questo capitolo si usano delle
sfere, che dovranno essere piazzate su una sferografia per aumentare i parametri del
personaggio o apprendere nuove abilità. Ci sono ancora le varianti dei
G.F , chiamati Eoni, leggermente differenti da quelli di ff8, diverranno personaggi giocabili per alcuni turni e potranno essere addestrati.
La colonna sonora principale è Suteki Da Ne, una delle migliori canzoni della serie,
cantata dalla famosa (solo in Giappone) cantante Rikki.
CONTRO:
Il gioco, sebbene garantisca 40 ore di gioco, è, in un certo senso
corto! Sono presenti moltissimi boss, che fanno procedere il giocatore
più lentament; inoltre moltissime quest e segreti sono nascosi
ovunque. Questo è un bene, nessuno lo mette in dubbio, ma anche la
storia principale ha bisogno di più considerazione!
Un elemento portante sono i video, per la prima volta contenenti
dialoghi, che rimanendo in lingua originale, sono opportunamente
sottotitolati nella lingua di Dante. Un minimo doppiaggio in italiano
(come per tantissimi giochi per pc) sarebbe stato ovvio, nonché
promiscuo in quanto il gioco venderebbe ancora di più... Pensate alla
probabile sensazione dei videogiocatori italiani che sentono per la
primissima volta le voci dei propri personaggi nella propria
madrelingua, che avrebbe dato ancor meglio la sensazione di assistere
ad un film. Invece l'inglese domina, con voce di Tidus, Auron &
Co. ben sincronizzate con i movimenti labiali... Ma il doppiaggio
avrebbe in ogni caso allungato i tempi di localizzazione e di
pubblicazione!
Un'altra differenza molto marcata dagli altri capitoli è la mancanza
completa della World Map! Decisione ovvia in merito alla completa
tridimensionalità degli ambienti... sarebbe come d'intralcio! Ma è
anche una limitazione: infatti prima della fine non si può andare
veramente dove si vuole, ma c'è un cammino prefissato da seguire alla
lettera se si sceglie la modalità standard! Ma l'esperienza risulta
appagante, visto che siamo sempre in ambienti di una certa
profondità!
Nelle tv europee e americane l'immagine appare lievemente schiacciata!
Niente di preoccupante agli occhi, ma al gioco si, che è vittima
raramente di rallentamenti!
I problemi più gravi sono questi e i pro sono nettamente maggiori!
PRO:
Andiamo
in ordine cronologico!
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