>26.700,00 Euri
(ventiseimilasettecento/00)
Tutti abbiamo un prezzo, e questo è quello minimo di un MaX per un anno intero di collaborazione alle dipendenze della vostra impresa con un contratto di assunzione a tempo determinato o indeterminato a vostra scelta anche con periodi di prova lunghi. Nessun problema.
  MaX vuole fare grandi cose, l'impresa lo inebria e vi si dedica 24 ore al giorno anche nel sonno; in subordine è comunque interessato a collaborazioni occasionale/continuativa o consulenza, di importo patteggiabile sul campo in modo proporzionale all'impegno richiesto ed alla continuità della commessa nel tempo,  se la "giusta causa" lo convince.

  Per questa modica cifra vi aggiudicherete un individuo dotato dei seguenti skill:
.
[ Buon inglese tecnico e fluente dialettica in italiano ]

  Ottima padronanza della lingua straniera in lettura e ascolto,  conversazione e pronuncia sono invece un po' zoppicanti. Non ha comunque  problemi a sostenere un dialogo tecnico di lavoro.
      Perfetta padronanza dell'italiano scritto e parlato con vocabolario esteso. Capacità avanzata di sintesi, esemplificazione e formalizzazione dei concetti.

[ Ottima conoscenza sistemi operativi e strumenti di produttività ]
      Pur essendo specializzato in computergraphic e programmazione multimediale, MaX non disdegna di servirsi di tutto che può venir utile al progetto e alla documentazione ad esso correlata. Massimo profitto con il minor sforzo possibile, perchè sforzo è fatica e fatica è dissipazione di energie che potrebbero essere impiegate in altro modo.
      Dotato di un'ottima cultura informatica di base, maturata fin dagli anni in cui la RAM si misurava a Kbyte, MaX nel corso della sua lunga attività professionale ha avuto modo di lavorare e conoscere approfonditamente la costellazione di tutti gli OS: AMIGA, IRIX, MAC System (dal 3.x al 9), DOS, WIN 3.1, NT, WIN 95, WIN 98, WIN XP e seguenti; usandoli indifferentemente secondo le necessità. E con i sistemi operativi le applicazioni. Curioso e intraprendente, MaX cerca sempre lo strumento migliore per raggiungere lo scopo prefissato e spesso impara al volo e usa strumenti di produttività "collaterali" alle proprie competenze e funzioni: Word per stendere documenti e relazioni, Works o Excel per creare semplici ma efficaci fogli di calcolo relazionato, Powerpoint per le slide-shows; ThumbsPlus , macro di Photoshop per le conversioni grafiche e anche procedure batch in DOS, se necessario. E se per caso una data utility non esiste perchè il task è troppo particolare, MaX se la crea da sé  con Macromedia Director, in totale autonomia.

[ Multimedia/Game/Web/DVD Designer ]

  Fin dal 1988 attivo nel settore informatico multimediale, MaX ha curato analisi, concept e design di una trentina (senza contare le infinite pertecipazioni e collaborazioni) di titoli su CDROM, DVD, Web, Videotel. Ma ancora "a mille ce n'è, nel mio cuore di fiabe da narrar...", progetti, idee e spunti che attendono di essere estratti da uno dei mille cassetti del suo desktop mentale.
      Genio e regolatezza. Nella lunga esperienza di designer multimediale, MaX ha messo a punto un suo metodo di lavoro che instrada efficacemente il flusso creativo nelle esigenze di produzione, avendo come primo obbiettivo
l'ottimizzazione del lavoro; non sopporta la dissipazione di tempo ed energie.
      Prima ancora di toccare il mouse o la tastiera per la creazione, MaX abbozza, sgrossa, affina e lima il progetto (diagrammi di flusso, bozzetti, storyboard, tabelle, appunti e worksheet se necessario) e si programma accuratamente il lavoro, detestando oltremodo l'improvvisazione e l'emergenza.

[ Senior Programmer "Lingo" & "SHOCKWAVE" (Macromedia Director) ]

      Una dozzina di titoli "pesanti" su CDROM sviluppati per conto terzi come analista e programmatore/assemblatore più un'infinità di utility e giochi per uso personale. Ottima esperienza delle problematiche e limitazioni di Shockwave. Sviluppo completo a partire dal layout, ottimizzazione dell'obbiettivo massimizzando il risultato in conformità alle limitazioni del formato e alla fluidità di accesso ai contenuti.
      Nei progetti in cui sono è stato coinvolto, MaX ha avuto modo di confrontarsi (e bestemmiare) con le  feature avanzate e spesso inesplorate di Macromedia Director/SHOCKWAVE e dei suoi "quirky behaviours":
 .
>Esperienze specifiche:  Integrazione con Quicktime VR - Integrazione e scambio dati con Flash -Integrazione e scambio dati con Xtra V12 - Audio streaming - Costruzione e gestione basi dati senza Xtra aggiuntivi - Trattamento avanzato testi corposi con content-table precalcolate - Multiuser Xtra (PeerToPeer) per giochi multiutente online - Limitazioni di SHOCKWAVE - Sintesi vocale senza Xtra aggiuntivi - Assemblaggio automatizzato e manipolazione dati con utility autoprodotte ad hoc.
 .
>Principali titoli sviluppati come programmatore :  "CDROM Arte demo" (Giunti Multimedia) - "Astronomia" (Giunti Multimedia) - "Destinazione Auschwitz" (Edimedia) - "Calabria POR" (Regione Calabria) - "CDCARD Istituzionale" (LogosTV) - "Manuale di identità visiva" (INTER F.C.) - "Subtitler" (LogosTV) - "CreaPezze" (LogosTV)
.
     Uno e trino. La triplice funzione designer-grafico-programmatore fa si che quando MaX assembla un titolo lo faccia sempre supervisionandolo con l'occhio e l'esperienza del designer-grafico, in modo da evitare gli strafalcioni stilistici e funzionali che spesso il programmatore-e-basta compie, non essendo tenuto (giustamente) a dover applicare provvedimenti stilistici ed ergonomici per un efficace impatto audio/visivo del progetto.

[ Senior DVD author ]

      Più di 50 titoli su DVD  sviuppati per conto di LogosTV Spa, dai progetti più semplici a quelli più sofisticati  e che richiedono scrittura di software avanzato di gestione della navigazione con SONIC DVD Creator.
      Entusiasta appassionato del nuovo formato (più di 200 film su DVD rigorosamente O-R-I-G-I-N-A-L-I nella sua cineteca) e profondo conoscitore tecnico-artistico delle sue convenzioni, conosce bene le mille compatibilità/incompatibiltà che affliggono il nuovo media audiovisivo.

      Spesso coinvolto per la sua esperienza di designer-grafico prima che di DVD-author, MaX sa gestire il processo completo della creazione del DVD a partire dall'idea fino al DLT finale conoscendone bene tutte le fasi e le esigenze di standard qualitativo. Su richiesta si occupa anche del design del titolo (formalizzandolo in storyboard e chiari diagrammi di flusso), delle funzionalità e l'ergonomia di navigazione, la creazione dei fondali e magari anche la creazione dei menu animati in 3D e del design della confezione, serigrafia/offset della label compresi.

>Esperienze specifiche:  Gestione avanzata delle variabili - Ottimizzazione multiangolo - Analisi e ottimizzazione del bit-rate - Menu animati con sequenze intro/loop/exit  - Integrazione DVD-ROM  - Esperienza di produzioni NTSC per mercati esteri area 1 - Extra, quiz e giochi - Utility autoprodotta per input facilitato dei sottotitoli
.
>Principali titoli sviluppati : serie " i Misteri della Natura" (DK) - DVD ufficiale "Champions League 2001" (LogosTV) - Promo "DVD Group" - "100 anni delle grandi squadre di serie A" (Gazzetta delleo Sport) - "i Palloni d'oro" (Gazzetta delleo Sport) - "Le grandi partite della Nazionale" (Panorama) - "Enciclopedia dello sport Calcio" (Treccani - )"Official World Club" (Ferrari) - "Auguri 2001" (SitCom) - "Scrupoli" (Moonlight) - "Enigma" (Moonlight)

[ Art Director "Operativo" ]

      Ci sono art director di nome e basta, altri sono magari abili ma restano passivi e si limitano alle scelte responsabili, vantandosi di  "non toccare il mouse" e poi ci sono quelli operativi, in prima linea come MaX. Un Art director operativo, oltre che tracciare i canoni stilistici e monitorare la continuità artistica del progetto, alla bisogna, non disdegna di sporcarsi le mani con la manovalanza grafica e la definizione dei tediosi dettagli. L'Art operativo deve conoscere a menadito gli strumenti per avere sempre a portata di mano una chance per la soluzione di un'intoppo o non lasciarsi menare per il naso da chi collabora al progetto.
      Ahilui, MaX ha conosciuto sedicenti direttori artistici le cui direttive erano "metti tu un colore che ti pare perché io non li distinguo" oppure "metti tu un carattere che ti pare perché i caratteri non li conosco, mi sembrano tutti uguali" oppure "famme vède 'sto capolavvoro... no, nun me piasce... fà quarcosa de'ppiù elegante, chessò...  de classe".
 .
[ Grafico tecniche tradizionali ]
       Bozzetti, storyboard, studi preparativi: quando si deve sgrossare l'idea prima di metterla in cantiere, la buona matita è ancora insuperabile per visualizzare le proto-idee. Una scioltezza che gli deriva da anni di gioventù passati a imparare la tecnica a mano libera, le curve del corpo, la prospettiva. Una produzione di centinaia di tavole (più o meno incompiute) perlopiù a soggetto erotico-fantascientifico, nel caparbio intento di imparare a disegnare scene completamente di fantasia del tutto indipendenti da modelli reali o supporti fotografici di riferimento. Il contraltare di questa esperienza di rappresentazione dell'inesistente è che MaX è un pessimo ritrattista dell'esistente.
.
>Esperienze specifiche:  Disegno della forma umana senza alcun tipo di riferimento fotografico - Grafite - Aerografo - China ed Ecoline - Modellazione plastilina - Storyboarding

> Grafite .

> Matite colorate .

> China / Rapidograph .

> Plastilina modeling .

[ Computergrafico 3D ]
      MaX è stato da subito affascinato dalle potenzialità di questa tecnica, fin da quando solamente sognava di poter fare un centesimo di quanto si possa fare oggi con la grafica tridimensionale. Ha visto la luce con il mitico Vu 3D su ZX Spectrum (che se lo ricorda?) per poi continuare più tardi a rompersi le ossa con Autodesk 3D studio rel. 1.0 fino al grandioso 3D studio Max (nomen omen). Nel 1994 raggiunge il suo apice di ricerca, esperienza e risultato nel 3D con la creazione della grafica per il gioco "Late Night Sexy TV Show": modellazione e animazione di modelli antropomorfi realistici. Chi fa grafica 3D sa cosa fosse nel 1994 (ed è ancora oggi) lavorare con il corpo umano partendo da zero, niente modelli precotti, niente texture standard, niente di niente, solo lo schermo da 14 pollici spaventosamente vuoto.
       Il risultato è da valutare in proporzione con la configurazione ridicola a disposizione per questo intento: 1 PC 486 33 Mhz, 16 Mbyte di RAM, disco da 80 Mbyte, monitor da 14", 3D studio rel. 2 craccato e senza manuali.
       Ma è stata una gavetta quanto mai preziosa ed ancora oggi MaX beneficia del passato martirio poligonale giovandosi della potenza delle macchine e del 3D studio odierno per la creazione di immagini tridimensionali con poco sfozo e buona resa.
 .
>Esperienze specifiche:  Utilizzo rapido con controllo completo di 3D studio Max tramite shortcuts - Avanzata esperienza di modellazione ed animazione personaggi umani/umanoidi e relative problematiche - Ottimizzazione poligoni/textures per grafica in real-time - Fotorealismo o rapidità di produzione a richiesta - Progettazione architettonica

> Videogame 3D graphics .

> Sigle animate 3D

> Progettazione architettonica/CAD/simulazione .

[ Computergrafico 2D ]
       Come il linguaggio Java anche MaX è indipendente dalla piattaforma; Macintosh, Windows, Silicon Graphics, Unix in tutte le loro mutazioni ed evoluzioni non sono un problema e può passare da una all'altra senza problemi, magari solo bestemmiando un po' quando deve fare un pezzo di lavoro con Photoshop in inglese su Mac con tastiera italiana e finirlo su Photoshop in italiano su PC con tastiera inglese.
 .
>Esperienze specifiche:  Utilizzo rapido con controllo completo di Photoshop e Illustrator tramite shortcuts da tastiera - Fotorealismo - Esperienza problematiche e peculiarità grafica per video, web, stampa, serigrafia - Avanzata esperienza di grafica al pixel con risoluzione e numero colori ridotte (Videotext,Wap,Web) - Utilizzo avanzato di macro e azioni per l'automazione delle funzioni ripetitive
 .
> Videogame 2D graphics

> Videografica

> Sequenze animate per presentazioni

> DTP/Advertizing/Packaging

> Fotoritocco

> Pixel-graphics

> MicroIcone

.
[ Fai-da-me ]

       Audace ed Intraprendente (talvolta sconsiderato), MaX all'occorrenza non disdegna di "sporcarsi le mani" con polvere, cemento e segatura. Dal progetto alla realizzazione manuale, ha avuto modo di cimentarsi con CAD e cazzuola per ammodernare la propria abitazione, "parva sed apta nobis" a detta di MaX e consorte. In seguito all'abbandono "coatto" della maldestra impresa di costruzioni, MaX ha avuto modo di farsi un'esperienza come muratore di concetto e piastrellista esperto nella  posa del famigerato mosaico "Appiani" monocottura, lo spauracchio dei piastrellisti professionisti.
       Esperto anche in piccoli lavori di falegnameria truciolare, ha progettato e realizzato il mobile-scrivania customizzato che riempie il suo studio, il suo salotto-home-theater e una infinita serie di manufatti per utilità e decoro della propria abitazione.

   Sceglietelo per una di queste features in particolare se avete necessità di integrare il vostro team operativo con una professionalità specifica, o per tutte queste insieme se avete l'esigenza di un "multifunzione" cui affidare gestione e supervisione dei progetti.

Per saperne di più:

 - [QuickTour] è una panoramica sulle opere per non perdere tempo
 - [TOP 10 lavori] i dieci lavori più prestigiosi e/o edificanti
 - [Curriculum sintetico] e formale in HTML
 - [Curriculum romanzato] vita e lavoro
 - [Tabella] di conoscenza dei tools di creatività
 - [Lista completa] lavori e committenti anno per anno
 - [Rassegna stampa] recensioni e articoli in cui si parla di MaX
 - [Galleria]: l'Opera Omnia dei lavori ordinata per tecniche
 - [Esempi on-line] di programmazione Macromedia LINGO/SHOCKWAVE

>[Top10lavori]