Tutti abbiamo
un prezzo, e questo è quello minimo di un MaX per un anno intero
di collaborazione alle dipendenze della vostra impresa con un contratto
di assunzione a tempo determinato o indeterminato a vostra scelta anche
con periodi di prova lunghi. Nessun problema.
MaX vuole fare grandi cose, l'impresa
lo inebria e vi si dedica 24 ore al giorno anche nel sonno; in subordine
è comunque interessato a collaborazioni occasionale/continuativa
o consulenza, di importo patteggiabile sul campo in modo proporzionale
all'impegno richiesto ed alla continuità della commessa nel tempo,
se la "giusta causa" lo convince.
Per questa modica cifra vi aggiudicherete
un individuo dotato dei seguenti skill:
.
[ Buon inglese tecnico e fluente dialettica
in italiano ]
Ottima
padronanza della lingua straniera in lettura e ascolto, conversazione
e pronuncia sono invece un po' zoppicanti. Non ha comunque problemi
a sostenere un dialogo tecnico di lavoro.
Perfetta padronanza dell'italiano scritto e parlato con vocabolario esteso.
Capacità avanzata di sintesi, esemplificazione e formalizzazione
dei concetti.
[ Ottima conoscenza sistemi operativi e
strumenti di produttività ]
Pur essendo specializzato in computergraphic e programmazione multimediale,
MaX non disdegna di servirsi di tutto che può venir utile al progetto
e alla documentazione ad esso correlata. Massimo profitto con il minor
sforzo possibile, perchè sforzo è fatica e fatica è
dissipazione di energie che potrebbero essere impiegate in altro modo.
Dotato di un'ottima cultura informatica di base, maturata fin dagli anni
in cui la RAM si misurava a Kbyte, MaX nel corso della sua lunga attività
professionale ha avuto modo di lavorare e conoscere approfonditamente la
costellazione di tutti gli OS: AMIGA,
IRIX,
MAC
System (dal 3.x al 9), DOS,
WIN
3.1, NT,
WIN
95, WIN 98,
WIN
XP e seguenti; usandoli indifferentemente
secondo le necessità. E con i sistemi operativi le applicazioni.
Curioso e intraprendente, MaX cerca sempre lo strumento migliore per raggiungere
lo scopo prefissato e spesso impara al volo e usa strumenti di produttività
"collaterali" alle proprie competenze e funzioni: Word
per stendere documenti e relazioni, Works
o Excel per creare
semplici ma efficaci fogli di calcolo relazionato, Powerpoint
per le slide-shows; ThumbsPlus
, macro di Photoshop
per le conversioni grafiche e anche procedure batch in DOS,
se necessario. E se per caso una data utility non esiste perchè
il task è troppo particolare, MaX se la crea da sé
con Macromedia Director,
in totale autonomia.
[ Multimedia/Game/Web/DVD Designer ]
Fin
dal 1988 attivo nel settore informatico multimediale, MaX ha curato analisi,
concept e design di una trentina (senza contare le infinite pertecipazioni
e collaborazioni) di titoli su CDROM, DVD, Web, Videotel. Ma ancora "a
mille ce n'è, nel mio cuore di fiabe da narrar...", progetti,
idee e spunti che attendono di essere estratti da uno dei mille cassetti
del suo desktop mentale.
Genio e regolatezza. Nella lunga esperienza di designer multimediale, MaX
ha messo a punto un suo metodo di lavoro che instrada efficacemente il
flusso creativo nelle esigenze di produzione, avendo come primo obbiettivo
l'ottimizzazione
del lavoro; non sopporta la dissipazione di tempo ed energie.
Prima ancora di toccare il mouse o la tastiera per la creazione, MaX abbozza,
sgrossa, affina e lima il progetto (diagrammi di flusso, bozzetti, storyboard,
tabelle, appunti e worksheet se necessario) e si programma accuratamente
il lavoro, detestando oltremodo l'improvvisazione e l'emergenza.
[ Senior Programmer "Lingo" & "SHOCKWAVE"
(Macromedia Director) ]
Una dozzina di titoli "pesanti" su CDROM sviluppati per conto terzi come
analista e programmatore/assemblatore più un'infinità di
utility e giochi per uso personale. Ottima esperienza delle problematiche
e limitazioni di Shockwave. Sviluppo completo a partire dal layout, ottimizzazione
dell'obbiettivo massimizzando il risultato in conformità alle limitazioni
del formato e alla fluidità di accesso ai contenuti.
Nei progetti in cui sono è stato coinvolto, MaX ha avuto modo di
confrontarsi (e bestemmiare) con le feature avanzate e spesso inesplorate
di Macromedia Director/SHOCKWAVE e dei suoi "quirky behaviours":
.
>Esperienze
specifiche: Integrazione con Quicktime
VR - Integrazione e scambio dati con Flash -Integrazione e scambio dati
con Xtra V12 - Audio streaming - Costruzione e gestione basi dati senza
Xtra aggiuntivi - Trattamento avanzato testi corposi con content-table
precalcolate - Multiuser Xtra (PeerToPeer) per giochi multiutente online
- Limitazioni di SHOCKWAVE - Sintesi vocale senza Xtra aggiuntivi - Assemblaggio
automatizzato e manipolazione dati con utility autoprodotte ad hoc.
.
>Principali
titoli sviluppati come programmatore :
"CDROM Arte demo" (Giunti Multimedia) - "Astronomia" (Giunti Multimedia)
- "Destinazione Auschwitz" (Edimedia) - "Calabria POR" (Regione Calabria)
- "CDCARD Istituzionale" (LogosTV) - "Manuale di identità visiva"
(INTER F.C.) - "Subtitler" (LogosTV) - "CreaPezze" (LogosTV)
.
Uno e trino. La triplice funzione designer-grafico-programmatore fa si
che quando MaX assembla un titolo lo faccia sempre supervisionandolo con
l'occhio e l'esperienza del designer-grafico, in modo da evitare gli strafalcioni
stilistici e funzionali che spesso il programmatore-e-basta compie, non
essendo tenuto (giustamente) a dover applicare provvedimenti stilistici
ed ergonomici per un efficace impatto audio/visivo del progetto.
[ Senior DVD author ]
Più di 50 titoli su DVD sviuppati per conto di LogosTV Spa,
dai progetti più semplici a quelli più sofisticati
e che richiedono scrittura di software avanzato di gestione della navigazione
con SONIC DVD Creator.
Entusiasta appassionato del nuovo formato (più di 200 film su DVD
rigorosamente O-R-I-G-I-N-A-L-I nella sua cineteca) e profondo conoscitore
tecnico-artistico delle sue convenzioni, conosce bene le mille compatibilità/incompatibiltà
che affliggono il nuovo media audiovisivo.
Spesso coinvolto per la sua esperienza di designer-grafico prima che di
DVD-author, MaX sa gestire il processo completo della creazione del DVD
a partire dall'idea fino al DLT finale conoscendone bene tutte le fasi
e le esigenze di standard qualitativo. Su richiesta si occupa anche del
design del titolo (formalizzandolo in storyboard e chiari diagrammi di
flusso), delle funzionalità e l'ergonomia di navigazione, la creazione
dei fondali e magari anche la creazione dei menu animati in 3D e del design
della confezione, serigrafia/offset della label compresi.
>Esperienze
specifiche: Gestione avanzata delle
variabili - Ottimizzazione multiangolo - Analisi e ottimizzazione del bit-rate
- Menu animati con sequenze intro/loop/exit - Integrazione DVD-ROM
- Esperienza di produzioni NTSC per mercati esteri area 1 - Extra, quiz
e giochi - Utility autoprodotta per input facilitato dei sottotitoli
.
>Principali
titoli sviluppati : serie " i Misteri della
Natura" (DK) - DVD ufficiale "Champions League 2001" (LogosTV) - Promo
"DVD Group" - "100 anni delle grandi squadre di serie A" (Gazzetta delleo
Sport) - "i Palloni d'oro" (Gazzetta delleo Sport) - "Le grandi partite
della Nazionale" (Panorama) - "Enciclopedia dello sport Calcio" (Treccani
- )"Official World Club" (Ferrari) - "Auguri 2001" (SitCom) - "Scrupoli"
(Moonlight) - "Enigma" (Moonlight)
[ Art Director "Operativo" ]
Ci sono art director di nome e basta, altri sono magari abili ma restano
passivi e si limitano alle scelte responsabili, vantandosi di "non
toccare il mouse" e poi ci sono quelli operativi, in prima linea come
MaX. Un Art director operativo, oltre che tracciare i canoni stilistici
e monitorare la continuità artistica del progetto, alla bisogna,
non disdegna di sporcarsi le mani con la manovalanza grafica e la definizione
dei tediosi dettagli. L'Art operativo deve conoscere a menadito gli strumenti
per avere sempre a portata di mano una chance per la soluzione di un'intoppo
o non lasciarsi menare per il naso da chi collabora al progetto.
Ahilui, MaX ha conosciuto sedicenti direttori artistici le cui direttive
erano "metti tu un colore che ti pare perché io non li distinguo"
oppure "metti tu un carattere che ti pare perché i caratteri non
li conosco, mi sembrano tutti uguali" oppure "famme vède 'sto capolavvoro...
no, nun me piasce... fà quarcosa de'ppiù elegante, chessò...
de classe".
.
[ Grafico tecniche tradizionali ]
Bozzetti, storyboard, studi preparativi: quando si deve sgrossare l'idea
prima di metterla in cantiere, la buona matita è ancora insuperabile
per visualizzare le proto-idee. Una scioltezza che gli deriva da anni di
gioventù passati a imparare la tecnica a mano libera, le curve del
corpo, la prospettiva. Una produzione di centinaia di tavole (più
o meno incompiute) perlopiù a soggetto erotico-fantascientifico,
nel caparbio intento di imparare a disegnare scene completamente di fantasia
del tutto indipendenti da modelli reali o supporti fotografici di riferimento.
Il contraltare di questa esperienza di rappresentazione dell'inesistente
è che MaX è un pessimo ritrattista dell'esistente.
.
>Esperienze
specifiche: Disegno della forma umana
senza alcun tipo di riferimento fotografico - Grafite - Aerografo - China
ed Ecoline - Modellazione plastilina - Storyboarding
> Grafite .
> Matite colorate .
> China / Rapidograph
.
> Plastilina modeling
.
[ Computergrafico 3D ]
MaX è stato da subito affascinato dalle potenzialità di questa
tecnica, fin da quando solamente sognava di poter fare un centesimo di
quanto si possa fare oggi con la grafica tridimensionale. Ha visto la luce
con il mitico Vu 3D su ZX Spectrum (che se lo ricorda?) per poi continuare
più tardi a rompersi le ossa con Autodesk 3D studio rel. 1.0 fino
al grandioso 3D studio Max (nomen omen). Nel 1994 raggiunge il suo apice
di ricerca, esperienza e risultato nel 3D con la creazione della grafica
per il gioco "Late Night Sexy TV Show": modellazione e animazione di modelli
antropomorfi realistici. Chi fa grafica 3D sa cosa fosse nel 1994 (ed è
ancora oggi) lavorare con il corpo umano partendo da zero, niente modelli
precotti, niente texture standard, niente di niente, solo lo schermo da
14 pollici spaventosamente vuoto.
Il risultato è da valutare in proporzione con la configurazione
ridicola a disposizione per questo intento: 1 PC 486 33 Mhz, 16 Mbyte di
RAM, disco da 80 Mbyte, monitor da 14", 3D studio rel. 2 craccato e senza
manuali.
Ma è stata una gavetta quanto mai preziosa ed ancora oggi MaX beneficia
del passato martirio poligonale giovandosi della potenza delle macchine
e del 3D studio odierno per la creazione di immagini tridimensionali con
poco sfozo e buona resa.
.
>Esperienze
specifiche: Utilizzo rapido con controllo
completo di 3D studio Max tramite shortcuts - Avanzata esperienza di modellazione
ed animazione personaggi umani/umanoidi e relative problematiche - Ottimizzazione
poligoni/textures per grafica in real-time - Fotorealismo o rapidità
di produzione a richiesta - Progettazione architettonica
> Videogame 3D graphics
.
> Sigle animate 3D
> Progettazione architettonica/CAD/simulazione
.
[ Computergrafico 2D ]
Come il linguaggio Java anche MaX è indipendente dalla piattaforma;
Macintosh, Windows, Silicon Graphics, Unix in tutte le loro mutazioni ed
evoluzioni non sono un problema e può passare da una all'altra senza
problemi, magari solo bestemmiando un po' quando deve fare un pezzo di
lavoro con Photoshop in inglese su Mac con tastiera italiana e finirlo
su Photoshop in italiano su PC con tastiera inglese.
.
>Esperienze
specifiche: Utilizzo rapido con controllo
completo di Photoshop e Illustrator tramite shortcuts da tastiera - Fotorealismo
- Esperienza problematiche e peculiarità grafica per video, web,
stampa, serigrafia - Avanzata esperienza di grafica al pixel con risoluzione
e numero colori ridotte (Videotext,Wap,Web) - Utilizzo avanzato di macro
e azioni per l'automazione delle funzioni ripetitive
.
> Videogame 2D graphics
> Videografica
> Sequenze animate per presentazioni
> DTP/Advertizing/Packaging
> Fotoritocco
> Pixel-graphics
> MicroIcone
.
[ Fai-da-me ]
Audace ed Intraprendente (talvolta sconsiderato), MaX all'occorrenza non
disdegna di "sporcarsi le mani" con polvere, cemento e segatura. Dal progetto
alla realizzazione manuale, ha avuto modo di cimentarsi con CAD e cazzuola
per ammodernare la propria abitazione, "parva sed apta nobis" a detta di
MaX e consorte. In seguito all'abbandono "coatto" della maldestra impresa
di costruzioni, MaX ha avuto modo di farsi un'esperienza come muratore
di concetto e piastrellista esperto nella posa del famigerato mosaico
"Appiani" monocottura, lo spauracchio dei piastrellisti professionisti.
Esperto anche in piccoli lavori di falegnameria truciolare, ha progettato
e realizzato il mobile-scrivania customizzato che riempie il suo studio,
il suo salotto-home-theater e una infinita serie di manufatti per utilità
e decoro della propria abitazione.
Sceglietelo per una di queste
features in particolare se avete necessità di integrare il vostro
team operativo con una professionalità specifica, o per tutte queste
insieme se avete l'esigenza di un "multifunzione" cui affidare gestione
e supervisione dei progetti.
Per saperne di più:
- [QuickTour]
è una panoramica sulle opere per non perdere tempo
- [TOP 10 lavori]
i dieci lavori più prestigiosi e/o edificanti
- [Curriculum
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- [Curriculum
romanzato] vita e lavoro
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- [Lista
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- [Galleria]:
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