E' uno sporco lavoro...
Ma qualcuno deve pur farlo. In questa sezione del "MaX Internet Showcase", potrete ripercorrere le fasi salienti del percorso professionale e di vita di Massimo "MaX Grafìko" Magnasciutti.

  Siete interessati a integrare MaX nel vostro staff creativo? Contattatelo con una offerta economica convincente (vedi sezione [Tutti abbiamo un prezzo] ) o fate un giro panoramico della sua produzione con il [QuickTour] e [TOP10 lavori].

  Non avete tempo da perdere? scaricate diretta-
mente il [Curriculum] sintetico in formato HTML.
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Qualifiche & settori di intervento
Nel corso di un'esperienza lavorativa imponente per quantità e campi di applicazione grafico-informatica, MaX ha avuto modo di confrontarsi con le piu' disparate problematiche di gestione e produzione.
 In particolare si onora delle seguenti qualifiche maturate in quasi vent'anni di attività:

Grafico, computer grafico, esperto di fotoritocco digitale, modellatore/animatore 3D, designer di titoli multimediali, designer videogiochi, DVD designer & author, programmatore avanzato "Lingo", esperto prodotti multimediali, esperto  servizi Internet
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Indole Esperienza Predisposizione
Dovendo fornire un elenco delle molte qualità professionali di MaX, potremmo sintetizzarle in:
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- ELASTICITA' MENTALE
- INESAURIBILE VENA CREATIVA
- PADRONANZA DEL MEDIA INFORMATICO-TELEMATICO
- AGGIORNAMENTO TECNOLOGICO CONTINUO
- ATTITUDINE AL PENSIERO INFORMALE
- ESPERIENZA DECENNALE NEL SETTORE COMPUTERGRAFICO
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1982: First steps
Il percorso professionale di MaX inizia nel 1982. 
Iscrittosi senza troppa convinzione alla facoltà di Architettura in Genova, si procura lavoretti di grafica realizzandoli con tecniche di disegno tradizionali per conto di piccoli studi grafici genovesi.
  Da allora nasce la grande passione del computer ed il nostro MaX non può non intuire le potenzialità ed i formidabili vantaggi dello strumento ai fini della creazione di immagini.
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1982->1986: "In marciaaa!"
E'in questo periodo che avviene la formazione artistica di MaX, che in particolare si concentra nello studio della figura umana, realizzando una moltitudine di disegni a matita.
  Finalmente nel 1985 arriva in casa il primo vero computer grafico: un "fat" Macintosh da 512K con stampante ad aghi. 
  Con questo strumento ed il relativo software "MacPaint", MaX realizza decine di locandine, loghi, bozzetti e quant'altro.
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1986: Freelance
In questo periodo MaX lavora come freelance, con una profiqua collaborazione con lo studio di interni di Michele Guerrieri in Genova. 
  Ha inoltre la possibilità di affrontare temi talvolta davvero "particolari" come quella volta che, tramite la Acta Srl di Genova, fu incaricato dall'Istituto di Medicina Legale di ricostruire al computer il profilo somatometrico della vittima di un efferato omicidio, partendo dalle raccapriccianti foto della testa mozzata e in avanzato stato di decomposizione. Un vero X-file!
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1987->'89: Vita da C.A.D.
Dopo fugaci contatti come utenti Macintosh, tra MaX e lo studio di progettazione architettonica del Dott. Arch. Gianfranco Fioredda in Genova ha luogo una profiqua collaborazione avente come fine la progettazione CAD utilizzando Macintosh II con il software "RadarCh/Archicad".
  Tra marzo e agosto del 1989 MaX ha l'incarico per un corso di addestramento CAD in favore del personale della studio di progettazione SEICOM Spa (gruppo SCI).
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1988->'89: Let's go London!
Pioniere nel campo dei videogiochi per computer, insieme a Paolo Costabel, MaX intravede le potenzialità dell'Eldorado elettronico.
  Insieme ad altri soci non altrettanto motivati, fonda la E-motion Software Sas, allo scopo di creare videogiochi. Messa insieme una demo del gioco "Crimetown depths" ricevono una allettante offerta dalla inglese Mirrosoft, società del gruppo Daily Mirror. Il gioco, presocchè finito, non uscirà a causa delle traversie del magnate Maxwell e di conseguenza della Mirrorsoft.
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1989: Alle armi! 
Dopo innumerevoli rinvii, ecco che un giorno arriva la cartolina azzurra, destinazione: Btg Alpini Belluno.
  Nel Cadore MaX impara ad apprezzare l'ambiente militare e lo spirito indimenticabile del Corpo delle truppe da montagna. Disciplina serrata, sforzo fisico e disagi ambientali tempreranno il nostro nel fisico e nella mente, rendendolo migliore e pronto alla guerriglia del vivere quotidiano.
.     Su un qualche muro di ogni caserma sta scritto:
<< Libertà non conosce chi naja non prova >>
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1990: Warm Up
Durante il soggiorno a Belluno per il servizio di leva, MaX viene in contatto con due programmatori davvero in gamba: Ivan del Duca e Antonio Miscellaneo. All'epoca i due stavano sviluppando il videogioco "Warm Up" per conto della GENIAS (BO) e MaX viene assoldato per realizzane la grafica (versione C64).
  Esperienza davvero utile e divertente che incrementerà l'esperienza del nostro nel settore della grafica a bassa risoluzione e con pochi colori a disposizione.
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1991: primi approcci telematici
Finito il servizio militare MaX riprende la collaborazione con lo studio dell'Arch. Fioredda e tra un CAD e l'altro viene in contatto con Network XXV, un fornitore di informazioni Videotel.
Il Videotel è il progenitore di Internet e MaX intuisce quale sarebbe stato lo sviluppo della telematica di consumo. Per conto di Network XXV progetta e realizza la grafica di numerosi servizi telematici multiutente. Una vera sfida data la ristrettezza delle risorse grafiche dello schermo Videotel: 64 x 48 pixeloni a 8 toni di grigio.
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1992: "Nippon Safes Inc."
Nel luglio del 1992, dopo alcuni mesi di collaborazione part time, MaX viene assunto alle dipendenze della Euclidea/Dynabyte (GE) allo scopo di ideare il design di giochi di avventura e realizzarne la grafica. Dalla collaborazione con Paolo Costabel nasce "Nippon Safes Inc.", un gioco di avventura ambientato in un Giappone fatto di luoghi comuni che sarà ottimammente recensito dalla stampa e con un discreto successo di vendite nonostante una commercializzazione a dir poco disastrosa.
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1993: "Late night sexy TV show"
Sempre per conto della Dynabyte/Euclidea, MaX crea il design e la parte grafica di "Late night Sexy TV Show" un gioco quiz originale ed innovativo avente come protagonisti personaggi virtuali 3D generati interamente con 3D Studio 2.0 su di un misero Pc (486 33 mHz, 8 mega di RAM, 100 Mb di hard disk) una vera impresa che il nostro porta faticosamente a termine nella piu' totale ristertezza di mezzi.
  Concluso questo incarico si conclude anche l'esperienza di MaX alla Dynabyte, che di lì a poco chiuderà i battenti. Una premonizione? ;)
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1994: rotta verso Milano
Concluso il periodo avventuroso dei videogiochi MaX si mette in cerca di nuova occupazione inviando svariati curriculum a società milanesi. 
Chiamato per un colloquio da Mario Convertino, MaX viene rimbalzato ad Albino Bertoletti, big boss della allora nascente Giunti Multimedia, il tentacolo HiTech di Giunti Gruppo editoriale.
Dopo un breve periodo di prova e una successiva assunzione a tempo determinato, l'anno seguente MaX viene definitivamente riconfermato con assunzione.
  Nel frattempo si trasferisce a Tortona.
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1994-1999: le mie prigioni
Durante il periodo lavorativo presso la Giunti Multimedia, tra mille peripezie, MaX ha avuto modo di affrontare le problematiche del CD-Rom nei vari stadi produttivi. Una competenza che spazia dall'idea base del design dell'interfaccia, alla messa a punto dell'ergonomia di interazione, all'assemblaggio finale dei diversi contributi grafico-sonoro-testuali. Packaging compreso.
  Peccato che tutto questo sforzo tecnico-creativo e l'ambizione verso nuovi traguardi professionali non fosse tenuta in grande considerazione, anzi...
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Voglia di riscatto
Quando MaX venne assunto alla GMM aveva già il suo bel bagaglio professionale di computergrafico. Capito però come funzionava alla GMM e sapendo che le misteriose logiche aziendali l'avrebbero sempre relegato a ruoli marginali di "manovalanza grafica" (i cui meriti professionali andavano a persone incapaci, prepotenti e sedicenti "geni") cercando nuovi sbocchi, investe ben L. 4.750.000 in un PC portatile per dare un senso alle due ore di viaggio pendolare in treno. Stufo dei soprusi come grafico si sarebbe riciclato come programmatore!
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Potere è volere
Sfruttando il tempo libero e le molte ore di permanenza in treno, benevolmente aumentate dall'efficenza a tutti nota del servizio F.S., MaX amplifica e approfondisce la padronanza del "Lingo" il potente linguaggio di Macromedia Director.
 Viene il momento di passare all'azione: dopo avere efficacemente impiegato Director 5 per utility e dopo un paio di demo per la GMM, si propone come programmatore, oltre che designer e grafico, per un progetto di una certa ambiziosità in mole di contenuti e complessità di funzioni: [Astronomia]
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Spazio: ultima frontiera...
A capofitto nei misteri del Cosmo e nei misteri ancor più imperscrutabili del Lingo. Una fatica ma anche il progetto che legittima professionalmente MaX come multimedia programmer, certo della riconoscenza dell'imprenditore per la buona volontà e produttività dimostrata.
  Risposta testuale alla richiesta di avanzamento: "sei già pagato per farlo". Come se un grafico fosse tenunto a saper programmare. Non c'era molto da insistere, bisognava solo attivarsi per cambiare aria. E al più presto... 
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Gen 1999: la resa dei conti
L'occasione si presenta al rientro dalle ferie natalizie, MaX viene contattato in gran carriera per scrivere un nuovo programma con Director. "Ma come" si chiede "non mi riconosci la qualifica e mi imponi di fare quello per cui non mi paghi, frutto del mio investimento in tempo e denaro? NO."
  Si muove il gran capo e dopo un tentativo bonario di convincimento impone di "fare il lavoro o sei licenziato". Benissimo. Non era esattamente quello che MaX aveva in mente ma comunque un modo di uscire da quel puttanaio. Grazie capo!
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Malattia e morte di mia mamma
Cosa c'è di peggio che essere licenziati in tronco al ritorno dalle vacanze natalizie? Essere licenziati e di lì a poco venire a conoscenza che tua madre ha i giorni contati. Il mondo con le sue GMM e tutti i casini era piccolo e insignificante. Erano i giorni della guerra in Jugoslavia. La guerra di mia mamma durò dal 20 di febbraio al 12 di aprile; sono passati molti anni ma ancora oggi, in ogni pausa del quotidiano o prima di addormentarmi ricordo quei momenti con strazio e amara nostalgia.
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1999: DNA information Technology
Poco prima di quei cupi giorni, MaX era stato contattato da una dinamica azienda milanese di servizi informatici DNA.it, appunto, per un imponente progetto multimediale "destinazione Auschwitz" da realizzare con Director. Immaginatevi cosa fosse, dopo quello che era accaduto, lavorare su di un progetto in cui Sofferenza e Morte erano gli interpreti principali. Il progetto era davvero complesso e includeva oltre a migliaia di immagini anche video, Quicktime VR, accesso a database con V12 e altro, il tutto da fare con Director 7.
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2000: sQuola di informatica
Il progetto "Auschwitz" aveva orizzonti di lungo periodo. Su segnalazione di Marco Salvi, co-program
matore di "Auschwitz", MaX si lascia coinvolgere in una esperienza di insegnamento in una scuola gestita da suore l'Ist. Scol. Cocchetti di Milano. Le suore erano moderne e di ampie vedute didattiche, ma per gli alunni erano dei poveri stupidelli! Illuso di poter stimolare i ragazzini (e proprio tali erano) alla curiosità ed il fascino dell' informatica (vedi [programma]), dopo due mesi di martirio dice un ultimo "BASTA!" profondamente deluso e senza voce.
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Feb 2000: Logos TV
Per una fortunata combinazione di eventi, in questo periodo MaX viene contattato da Logos TV, azienda leader nel settore dell'home-video sportivo come consulente per la realizzazione di grafica e prodotti multimediali.
  Un'occasione da non perdere, lavorare a 6 km. da casa è una manna per un pendolare Tortona-Milano.
  La collaborazione si intensifica fino a richiedere l'assunzione a tempo pieno per lo sviluppo di authoring per la nascente sezione DVD dell'azienda. Una nuova frontiera per MaX.
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Logos TV
Dopo sei anni di su-e-giù sui carri bestiame di trenitalia.com, l'essere vicino a casa è stato il primo valore aggiunto di un'azienda per cui lavorare.
   Ad oggi MaX ha fatto premastering DVD per una sessantina di titoli per molti dei quali è stato coinvolto anche per le mansioni di grafico una mezza dozzina di CDROM multimediali sviluppati con Macromedia Director e una carrettata di progetti grafici vari di cui egli stesso è stato A.D.
  Sul MaX-emblema sta comunque scritto un motto: "Mai dire... boh?!". 
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Trecision e mobile-games
Parallelamente all'attività lavorativa per LogosTV, MaX ha intrapreso una proficua collaborazione occasionale con Trecision, società italiana sviluppatrice di software ludico che fornisce servizi per i principali produttori di cellulari e telefonia mobile. La grande passione per i giochi riemerge ad ogni occasione. Per Trecision, MaX ha prodotto pixel-graphics per molti giochi, con le limitate risorse disponibili sui cellulari odierni. Una grande passione e impegno con cui integra il normale orario di lavoro.
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  Requiescant in Logos
Tre anni consecutivi da dipendete presso la stessa azienda cominciavano ad essere troppi per MaX "il dinamico", ma ci ha pensato l'azienda stessa a metterlo in condizione di cercarsi un nuovo impiego.
  Bisogna ammettere che MaX si è trovato in situazioni ben peggiori; a pochi (?) mesi di distanza le mensilità e gli ammenicoli retibutivi vari gli sono stati pagati. Rimane il rammarico per una bella realtà finita nel nulla.
ggi
  MaX è ancora sulla piazza e in cerca di nuove strabilianti avventure ;)
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  Money makes the world go'round
Completata la vicenda Logos TV, MaX rimane comunque in "zona" collaborando con LVE, azienda erede di Logos TV di cui ha rilevato il ramo d'azienda.
  Parallelamente, visto il maggior tempo a disposizione, MaX ha intrapreso con maggiore impegno e serietà l'attività di microspeculatore finanziario, attività che già svolgeva dal settembre del 2000 dilettandosi di trading azionatrio, obbligazionario e covered warrant con un discreto successo (leggesi plusvalenza) soprattutto tenuto conto del periodo di inizio dell'attività con il NASDAQ a 4500!

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