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SPECIALE POST E3 GAME TOUR 2005 - ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Autore: Carlo Terzano

ANCORA UNA VOLTA TORNIAMO A PARLARE DELLA LEGGENDA: ANCORA UNA VOLTA VI FAREMO SOGNARE COME MAI PRIMA D’ORA VI SARà CAPITATO…

 

The Legend of Zelda Twilight Princess è un titolo talmente importante che le anteprime che gli abbiamo dedicato in questi mesi si sono susseguite con una rapidità impressionante. Inoltre, le copertine che hanno avuto l’onore di ritrarre il Link di questa nuova avventura sono, in soli tredici mesi, addirittura tre e questo, già di per sé, rappresenta un piccolo record interno del Mario&Yoshi. Insomma, tutto ciò per farvi capire quanto sia atteso l’ultimo capolavoro di Miyamoto, che ripromette di riportare ai fasti di un tempo (ad esempio, agli standard raggiunti e mai più eguagliati toccati con Ocarina of Time) la saga più amata dai videogiocatori del pianeta.

 

IL RITORNO DI UN MITO.

Come ho detto nel paragrafo precedente, Twilight Princess sembra promettere davvero bene, tanto che in molti lo considerano già come l’attuale erede del miglior capitolo della saga, apparso nel 1997 su Nintendo 64. Questo, naturalmente, senza nulla togliere a Majora’s Mask e Wind Waker, che si rivelarono essere comunque due ottimi esponenti della Leggenda.

Lo scorso appuntamento del 9 Giugno al Post E3 Games Tour di Nintendo Italia ci è servito per poter rimettere le mani sopra ad una demo di Twilight Princess e, più precisamente, proprio sulla demo che pochi giorni prima era stata presentata a Los Angeles. Tutte le foto che troverete qui attorno le ha scattate il nostro fidato Ivan, dunque sono esclusive e non le potrete trovare da nessuna altra parte. Questo è quello che tecnicamente si chiama “articolo con i fiochi”…

Scherzi a parte, il Mario&Yoshi’s friends è fiero di potervi presentare, in anteprima nazionale, un’esaustiva preview di The Legend of Zelda – Twilight Princess – quindi si spengano le luci e si alzi il sipario: l’avventura riprende da dove l’avevamo lasciata…

 

TRE SEZIONI POSSON BASTARE…

La demo che abbiamo avuto la fortuna di spolpare si articolava su tre sezioni ben distinte, che altre non sono che le prime fasi di gioco che potrete trovare poi nell’edizione completa: un tour nel villaggio Toaru, l’epica battaglia a cavallo con il generale dei Moblin che ha rapito la figlia del vostro sindaco e, in ultimo ma non per importanza, il primo tempio del gioco, ambientato in una oscura ma rigogliosa foresta ricca di insidie…

Ma cominciamo dall’inizio e procediamo meticolosamente con ordine, in modo che quasi vi sembrerà di aver giocato a queste prime sezioni.

 

FASE 1: TOARU, IL VILLAGGIO NATALE DI LINK

Come hanno più volte mostrato i filmati rilasciati in Internet, la demo inizia con un Link molto più simile ad un cow boy piuttosto che ad un cavaliere destinato a salvare il mondo: il nostro, infatti, deve aiutare un fattore a riportare nella stalla ben venti capre. Per fare ciò, naturalmente, dovrete servirvi di Epona, i cui controlli sono rimasti pressoché invariati rispetto alla controparte cavalcata su Nintendo 64. Con A potrete difatti darle la carica, incitandola così a correre al galoppo. Questa operazione è però limitata alla sei volte, dato che dopo le occorrerà un po’ di tempo per farle prendere fiato e riprendere quindi la corsa. Dirigendosi verso le capre, queste si disperderanno per la prateria: preparatevi a sfoderare tutta la vostra  pazienza per riportarle tutte nella stalla anche perché spesso potrà capitare che questi simpatici animaletti non vogliano proprio collaborare ed inizino ad inseguirvi con l’unico fine di disarcionarvi. Una volta che vi sarete impratichiti con i comandi di gioco, potrete sempre parlare con il fattore per porre termine a questo minigioco iniziale, senza dover per forza completarlo. Fatto ciò sarete liberi di saltare la staccionata ed imboccare l’unica via presente, che vi porterà nel vostro piccolo villaggio natale: Toaru. Una volta arrivati farete subito la conoscenza con di due personaggi chiave: il sindaco del paesello e la sua dolce figlioletta. Il primo vi pregherà di rappresentarlo al summit di tutti i capi-villaggio di Hyrule che si terrà tra qualche giorno; la deliziosa fanciulla, invece, vi darà gli ultimi suggerimenti su come trattare al meglio Epona. Vi torneranno utili dato che, proprio dietro l’angolo, un’epica battaglia a cavallo vi sta aspettando!

Come nella migliore tradizione zeldaresca, il primo villaggio che incontrerete è piuttosto piccolo, ma questo non significa che siano poche le cose da fare. Molti dei vostri concittadini, infatti, vi stanno attendendo per affidarvi delle piccole e divertenti sottoquest che vi aiuteranno ad impratichirvi con i controlli, diverse locazioni, inoltre, nascondo passaggi segreti interessanti, pertanto non sottovalutate questa ambientazione all’apparenza così semplice e lineare…

La prima persona che dovrete aiutare la incontrerete una volta arrivati in prossimità del piccolo ponte di legno che separa la casa del sindaco dal resto del villaggio. Una giovane donna in stato interessante, difatti, ha perso la sua culla mentre la lavava al fiume e spetterà a voi recuperarla prima che finisca nelle acque, ben più profonde, del lago. Questo compito riveste un duplice ruolo d’importanza: vi farà prendere confidenza con il sistema di nuoto (ripreso a piene mani dai precedenti episodi) e vi permetterà di ammirare in tutto il suo splendore l’acqua mossa dal motore tecnico del Gamecube. Riflessi, schizzi, onde ed effetti di rifrazione la rendono incredibilmente realistica e persino più bella di quella ammirata in Super Mario Sunshine. Purtroppo le foto che abbiamo scattato non le fanno giustizia, ma credeteci quando vi diciamo che l’acqua da sola sarà in grado di farvi spalancare la mandibola…

Recuperata la culla e ricevuta la ricompensa, potrete decidere se continuare verso l’interno del paese, dove troverete tre o quattro case ed un campo di zucche, oppure proseguire verso il lago, dove vi spetta una canoa su cui potrete fare un giretto, un piccolo negozio la cui proprietaria ha perso il micio ed una casa al momento non accessibile. In questa zona, inoltre, incontrerete un tizio che sta cercando di abbattere un alveare. Godetevi la simpatica sequenza d’intermezzo perché il tapino in questione otterrà come unico risultato il doversi buttare nel lago per sfuggire allo sciame indispettito, con una faccia molto più simile ad una pizza che ad un volto umano… In realtà, anche questa sotto-quest nasconde un’utilità di fondo davvero fondamentale: per abbattere l’alveare, difatti, dovrete prendere un ciuffo d’erba ed iniziare a soffiare… Così facendo apparirà una maestosa aquila che potrete lanciare (a mo’ del vecchio Hoockshot) contro il favo per distruggerlo! Insomma, un altro tassello va ad aggiungersi agli altri: in questa avventura Link potrà contare anche sull’aiuto di un bellissimo rapace, che potrà essere chiamato ogniqualvolta troverete il cespuglio d’erba giusto per poter così amplificare il vostro fischio! Il campo di zucche, invece, serve unicamente per trovare item di utilità non secondaria: cuoricini nel caso vi foste già fatti male e, per lo più, rupie a perdita d’occhio. Naturalmente è possibile anche prendere le zucche e gettarle addosso ai vostri concittadini, provocando così le loro furibonde reazioni!

Quando vi sembrerà di non aver più nulla da fare in questa locazione, potrete imboccare la via alla sinistra del negozietto di cui sopra, che vi condurrà nel bel mezzo di un bosco rigoglioso. Anche in questo caso, la grafica non finisce di stupirci: fasci di luce che penetrano tenuemente tra il fogliame, scoiattoli che corrono un po’ ovunque, perfettamente animati e teneri al punto giusto. La nuova locazione ospita una casa tanto bizzarra quanto importante ai fini dell’avventura. La stramba abitazione si sviluppa infatti su tre piani collegati fra loro da scale e passerelle barcollanti. Al suo interno, per ora, non troverete anima viva ma, cercando bene, potrete recuperare il primo oggetto del gioco: la Lanterna. Vi servirà innanzitutto per esplorare le cantine della casupola in cui vi siete addentrati, ma per ora non potete utilizzarla dato che non avete ancora il gas per accenderla. A questo punto potrete decidere se recarvi al negozio ed acquistare l’occorrente per dare inizio all’esplorazione dei posti più bui di Toaru (ma, se ricordo bene, avrete bisogno di almeno 40 rupie), oppure prendere la direzione opposta ed esplorare il piccolo campo oltre la foresta. Lì troverete dei bambini che vi pregheranno di far vedere loro le più elementari mosse di combattimento con la spada. In realtà ora non disponete ancora di nessun’ arma, quindi dovrete prendere confidenza con i controlli utilizzando un semplice bastone di legno. Seguite le loro indicazioni per imparare le mosse base che dovrete poi utilizzare quando incontrerete i vostri primi avversari: come al solito Nintendo sostituisce simpatiche fasi di gioco al, ben più noioso, libretto d’istruzioni!

Molto bene, ora il nostro Link ha tutto il necessario per partire per la sua grande avventura: ha imparato ad impugnare un’arma, Epona è stata rifocillata dalla premurosa figlia del sindaco e voi avete fatto i vostri primi acquisti al negozio di Toaru. La seconda sezione della demo può dunque avere inizio…

 

FASE 2: IL COMBATTIMENTO A CAVALLO CON I MOBLIN

Appena usciti dal bucolico paese natale di Link, la demo vi catapulterà in una frenetica battaglia a cavallo. Ci siamo dunque ritrovati ad impersonare un Link finalmente dotato di Spada, Scudo Hylian e Tunica, molto più determinato di quello incontrato ad inizio gioco.

Il capo dei Moblin (gli orchi al servizio di Ganondorf, che costituiscono la fanteria semplice o corazzata del suo esercito), ha rapito la dolce figlia del sindaco ed ora la tiene legata all’alto pennone che porta con sé. Per salvarla dovrete mettere alle corde il boss, avvicinandovi e colpendolo al momento giusto in modo da fargli saltar via l’armatura che lo protegge. Innanzitutto dovrete quindi puntarlo mediante L targeting. In questo modo la visuale si sposterà automaticamente evitandovi l’affanno di doverlo cercare ogniqualvolta sparirà dietro agli alberi o alle colline. Come se non bastasse, però, altri piccoli Moblin si uniranno al combattimento, affiancandovi durante la corsa e facendo di tutto pur di disarcionarvi. Occhio dunque alle loro frecce infuocate, ma non tentate di abbatterli tutti perché sono troppi e le vostre priorità sono, al momento, altre. Liberatevi invece di quelli che più vi danno fastidio tagliandovi continuamente la strada. Due colpi ben assestati, in questi casi, dovrebbero bastare. Combattere mentre si è a cavallo è più facile di quanto non si pensi: basta spronare di tanto in tanto Epona con il tasto A -stando però attenti a non stancarla eccessivamente- e menar fendenti con B. Lo scudo, in questo caso, si alzava mediante la pressione del dorsale R ed è necessario parare i colpi nemici, altrimenti vi ritroverete stesi a terrà con un bel po’ di energia in meno. La prateria che dovrete girare in lungo ed in largo in questa occasione ha dell’incredibile: giurerei, in oltre 10 minuti di combattimento, di non essere passato per due volte dallo stesso posto. Per rendervi l’idea provate a ricordare i Campi di Hyrule visti in Ocarina del Tempo: ora, con l’aiuto della vostra immaginazione, ingranditeli di 3 o 4 volte ed avrete la vaga idea dell’area in cui si svolge questo combattimento. Come se non bastasse, i Moblin hanno anche issato palizzate appuntite pur di fermare la nostra corsa, che andranno saltate con una tempestiva pressione del tasto A. Inoltre, durante il combattimento, non solo il dì e la notte si alterneranno in maniera realistica, ma potrà anche capitare che violenti temporali spazzino la zona, peggiorando così la visibilità. Una volta che avrete colpito per bene l’armatura del boss dei Moblin, lasciandolo a torso nudo, come ormai dovreste sapere, questi si dirigerà in una fortezza diroccata. Appena varcata la soglia, due arcieri daranno fuoco alle uscite: fuggire sarà allora impossibile, il vero combattimento è appena iniziato! Questa volta non avrete più a disposizione le immense pianure di Hyrule, bensì uno stretto ponte in pietra ed affrontare l’avversario in una tipica giostra medievale non è affatto facile dato che chi verrà colpito finirà inevitabilmente nel baratro. Per superare indenni questa prova dovrete dirigervi in tutta velocità verso il bestio, che dal canto suo avrà iniziato a caricarvi a più non posso, evitandolo all’ultimo secondo e colpendolo sul fianco, là dove si congiungono le cinghie che tengono legata la sella al suo destriero. In questo modo il generale dei Moblin entrerà a far parte della storia ed un Link vittorioso alzerà la spada al cielo, contento non solo di aver fatto fuori un pezzo grosso, ma anche e soprattutto di aver salvato la vita ad una sua cara amica. Il tramonto, l’aria rosso-fuoco ed i raggi del sole che impediscono una corretta visione rendendo torbida l’aria rendono ancora più spettacolare ed avvincente la fine di questa sessione. Stanchi, sudati ma felici, ci prepariamo ad affrontare la terza ed ultima fase della demo.

 

FASE 3: IL TEMPIO DELLE SCIMMIE.

Che Zelda sarebbe senza il classico Tempio della Foresta, immerso nel verde lussureggiante di Hyrule e cosparso di letali trappole velenose, tra cui le immancabili Deku Baba? Questa volta Nintendo ha superato sé stessa, incrociando per l’occasione gli elementi che resero unici il dungeon affrontato in Ocarina del Tempo e protetto dalla dolce Saria con quello incantato visitato nell’Arcipelago dei Boschi.

Non mancano i combattimenti con ragnoni enormi, piante carnivore assetate di sangue elfico e giganteschi mini-boss che vanno affrontati con un pizzico di astuzia. In questo capitolo, rispetto a Wind Waker, si nota subito quanto più peso venga dato alle battaglie: i nemici arrivano di continuo, senza però mai stancare e annoiare. Ciò non vuol dire, inoltre, che manchi la fase esplorativa con tutti quei simpatici enigmi che hanno reso unica la serie. Fulcro di questa sezione è il Gale Boomerang, vale a dire un Boomerang magico, i cui poteri provengono direttamente dalla fata dei venti. Lanciando correttamente questo oggetto, infatti, si sprigionerà un potente tornado che travolgerà tutto e tutti. I nemici colpiti dal vento cadranno a terra storditi, ma questa non è l’unica funzione che rende utile questo prezioso gingillo. Scatenare un piccolo tifone al posto giusto farà difatti sollevare tutte le foglie secche che ricoprono i pavimenti accidentati del tempio, permettendovi così di riportare alla luce interruttori, oggetti e diverse trappole. Stessa cosa dicasi con determinate piastrelle che incontrerete nelle profondità del dungeon: sollevandole e scaraventandole in aria otterrete qualcosa di buono, che non ci sentiamo, però, di anticiparvi. Ma le potenzialità del Boomerang non finiscono certo qui: fin’ora vi abbiamo solo raccontato quel che “combina” il tornado scatenato, non quello che fa l’oggetto in sé. Dal canto suo questo legno ricurvo è in grado, come la controparte utilizzata in Wind Waker, di colpire più nemici contemporaneamente, fino ad un massimo di cinque. Questo vuol dire che, con un unico colpo ben assestato potrete liberarvi di interi stormi di creature alate o dei cespugli deambulanti di Deku Baba che pattugliano la zona. Sempre il Boomerang, alla stregua della Foglia di Deku incontrata nel precedente capitolo per GC, servirà per scatenare un’ondata di vento in grado di far ruotare i meccanismi che bloccano le varie porte presenti. Mirando nei posti giusti attiverete così tutti gli enigmi del tempio: buon divertimento!

Riguardo alle Deku Baba è d’obbligo dire che, oltre ad essere tornate più grandi, minacciose ed astute (?) che mai, lasciano ancora una volta dietro di sé, una volta abbattute, la vecchia noce Deku. Questa volta, però, non potrete immagazzinarla nel vostro inventario, bensì la dovrete utilizzare subito, come se si trattasse di una bomba a tempo. Tirandola in terra provocherete un lampo accecante utile a far cadere in terra tutti gli Skultulla (i ragnacci, per intenderci) che pattugliano i muri ed i soffitti del luogo. Davvero un bell’oggettino, non c’è che dire…

Qua e là abbiamo anche incontrato diverse gabbie contenenti delle scimmiette urlanti: liberandole il nostro Link poteva avvalersi di un esercito di primati davvero efficiente, che aiutava il nostro nei passi più impegnativi del tempio.

Infine, dopo aver attraversato una lunga passerella traballante sospesa sull'abisso, siamo arrivati al punto più importante e spettacolare dell'intera demo: lo scontro con il monumentale boss che infesta il Tempio delle Scimmie.

Come al solito, l'infingardo è spuntato all'improvviso, mentre il nostro Link stava osservando con circospezione l'enorme arena in cui era finito. E che entrata di scena, gente! Il bestio in questione, come testimoniano le foto, è un mistro tra un'enorme pianta carnivora ed un mostro del passato e le sue dimensioni sorpassano di gran lunga qualsiasi altro nemico incontrato fino ad oggi, nella saga di Zelda e non solo! Dalle sue fauci colavano flotti di bava talmente ben fatti che davano persino l'idea di essere maleodoranti, questo tanto per farvi capire quanto l'immane creatura sia stata ben realizzata ed ottimamente animata. Lo scontro, nonostante sia impegnativo, può essere portato a termine in poche battute: basta capire esattamente quando, dove e con cosa bisogna colpire questo fiorellone un po' troppo cresiutello. Noi non vi vogliamo rovinare la sorpresa, sappiate solo che avrete bisogno del vostro nuovo Boomerang Fatato e di una buona scorta di bombe... vegetali (giocando capirete)!

E con quest'ultimo grandioso, epico e stupefacente scontro si concludeva l'ottima demo che, solo pochi giorni prima, aveva mandato in visibilio la folla losangelina. Per ora noi vi abbiamo raccontato tutto quel che siamo riusciti a sapere giocando e mettendo sotto torchio i funzionari di Nintendo of Europe, voi, nel frattempo, godetevi tutte le nostre foto esclusive...

Si ringrazia per le foto Ivan De Salvo.

Sistema: GameCube

Target: 16+

Genere: Avventura

Giocatori: 1

Produttore: Nintendo

Distributore: Nintendo

Versione: Demo Giocabile

Requisiti: N.A.

 

Foto: 28

La demo ha inizio con l'entrata in scena della bella Epona.

 

 

 

Quando vi sarete stancati di fare i cow-boy basterà che parliate col fattore per porre fine al minigioco.

 

 

 

Il villaggio Toaru, ora, vi aspetta!

 

 

 

La prima persona che incontrerete sarà la dolce e cara figlia del sindaco...

 

 

 

...Il suo papone, invece, è molto meno dolce e grazioso!...ehr...

 

 

 

La vostra prima missione sarà quella di recuperare una culla persa nel fiume.

 

 

 

L'acqua è ottimamente realizzata ed offre uno spettacolo mai visto prima su questa generazione di console.

 

 

 

Ora potrete iniziare ad esplorare il villaggio liberamente.

 

 

 

Rompendo le zucche potrete trovare rupie e cuoricini.

 

 

 

Come in Ocarina del Tempo, è possibile afferrare una gallina per poi buttarsi da una sporgenza e planare dolcemente!

 

 

 

Questo tizio vuole rompere un alveare, ma con scarsi risultati...

 

 

 

...Per aiutarlo dovrete soffiare con una foglia e richiamare...

 

 

 

...Un bellissimo rapace che butterà giù il favo. Le sorprese non finiscono qui!

 

 

 

In questa casa a più piani troverete la vostra lanterna. Notare come Link osservi incuriosito la gabbia.

 

 

 

Il generale Moblin ha rapito quella bambina, Link deve salvarla!

 

 

 

Se non parerete i colpi degli assalitori, finirete disarcionati.

 

 

 

Puntate il boss con L Targeting e bersagliatelo di colpi: la sua armatura volerà in pezzi.

 

 

 

Nella seconda sessione del combattimento dovrete vedervela anche con acuminate palizzate!

 

 

 

Infine, il duello vero e proprio avrà luogo su un alto ponte di pietra di una fortezza diroccata.

 

 

 

Dirigetevi in tutta velocità contro il Moblin, scansatelo all'ultimo e colpitelo velocemente con la spada: l'orco cadrà giù nel burrone.

 

 

 

Momento topico: nel Tempio delle Scimmie Link ha appena trovato il Gale Boomerang...

 

 

 

...Che userà per far fuori i nemici ma anche per attivare i trabocchetti...

 

 

 

Molti degli enigmi presenti somigliano a quelli visti in Wind Waker che richiedevano la Foglia Deku.

 

 

 

Un esercito di docili scimmiette vi aiuterà non poco quando le avrete liberate.

 

 

 

Il boss del luogo è monumentale. Per abbatterlo avrete bisogno del boomerang e dei Fiori-Bomba.

 

 

 

E dopo tante battaglie, un po' di relax con la pesca.

 

 

 

Questa volta Link potrà pescare muovendosi anche in canoa. Non stiamo più nella pelle!

 

 

 

Ecco, in esclusiva per i nostri lettori, come si presenterà al mondo la confezione del nuovo Zelda!

ASPETTATIVA

5 STELLE SU 5!

E' stato difficile scollarci da quella demo, l'unica consolazione che ci ha aiutato a mandare giù il fatto che dovessimo lasciare il posto agli altri giornalisti è stato pensare che tra pochi mesi metteremo le nostre avide manacce sulla versione definitiva e allora non ci saranno più limiti di tempo e di altra sorta! Un gioco perfetto, che andrà sicuramente nell'Olimpo dei videogiochi, affianco ad Ocarina del Tempo.

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Alessio Vlae - 13/06/2005:

Sarebbe troppo fantastico: io ci terrei davvero a sfidare Carlo o Finalfire, Ugo o il Magistretti. Mario Kart, poi, è il mio gioco preferito!!!

Troy - 12/06/2005:
Eh, eh, anch'io vorrei sfidare voi e la redazione di Nintendo Rivista Ufficiale: organizziamo un incontro?!

Hylian-Hero - 12/06/2005:
Mario Kart DS sembra incredibile: chi ha vinto tra voi e la redazione di Nintendo La Rivsta Ufficiale!? oO

Guido66 - 12/06/2005:

Davver complimenti ragazzi: continuate così, ottimo ed interessante speciale.

 

Pippo 'u' sudicio - 13/06/2005:

Sono davvero soddisfatto: questo è il mio sito Nintendo preferito e trovo tante cose che sugli altri non ci sono!

Emma the best - 12/06/2005:
Hai letto la fine? Il Revolution non c'era! Però hanno provato il GBA micro: avete visto nelle foto com'é.... "micro"!?!?!?!?

Alexander - 12/06/2005:
Ma avete potuto preovare il Revolution!?

Guido66 - 12/06/2005:

Ottimo speciale, ragazzi, degna continuazione di un numero SPECIALE E3 altrettanto curato.

 

Marco Triburni - 13/06/2005:

SENZA DI VOI SAREMMO PERSI: CONTINUATE COSì!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Troy - 12/06/2005:
L'articolo è ottimo, ancora una volta complimenti a Carlo e compagnia bella per l'ottimo lavoro che fate.

Hylian-Hero - 12/06/2005:
E' vero; anche se sarà in vacanza mi collegherò ad internet solo per leggere la vostra preview di Zelda Twilight Princess!

Guido66 - 12/06/2005:

Concordo perfettamente: ora non sto più nella pelle nell'attesa della vostra anteprima di Zelda Twilight Princess nel numero di Agosto.

 

Corilink - 12/06/2005:

Mitica la redazza del Mario&Yoshi: dove altro lo posso trovare un reportage del genere se non da voi!?

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