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5. Descrizione Comandi del Menu

Il menu dei comandi di Helix Drafting e' quella serie di pulsanti disposti verticalmente che si trova alla destra dello schermo (la prima fila, partendo da sinistra - salvo diversa disposizione) e che permettono, una volta selezionati, di modificare l'altra serie di pulsanti (o altri gadget di varia natura) che si trova di fianco (verso destra).

In particolare hanno subito modifiche i menu POINT, TYPE, GROUP, DETAIL e DIMENSION; all'interno di questi, sono stati inseriti ulteriori pulsanti che hanno il compito di agevolare l'esecuzione di alcuni comandi che, nonostante possano risultare utilissimi, si trovano in sotto-menu decisamente scomodi, oppure, semplificare l'esecuzione di procedure che vengono eseguite spesso ma che risultano piuttosto "macchinose".

5.1 POINT / GRID_5

GRID_5 : Def Grid 5


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 3
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 5/1 (5).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.2 POINT / GRID_4

GRID_4 : Def Grid 4


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 3.75
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 4/1 (4).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.3 POINT / GRID_3

GRID_3 : Def Grid 3


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 5
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 3/1 (3).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.4 POINT / GRID_2.5

GRID_2.5 : Def Grid 2.5


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 6
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 2.5/1 (2.5).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.5 POINT / GRID_2

GRID_2 : Def Grid 2


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 7.5
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 2/1 (2).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.6 POINT / GRID_1

GRID_1 : Def Grid 1


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 15
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/1 (1).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia 15x15.

5.7 POINT / GRID_0.6

GRID_0.6 : Def Grid 0.6


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 25
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/1.5 (0.6).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.8 POINT / GRID_0.5

GRID_0.5 : Def Grid 0.5


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 30
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/2 (0.5).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.9 POINT / GRID_0.4

GRID_0.4 : Def Grid 0.4


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 37.5
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/2.5 (0.4).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.10 POINT / GRID_0.3

GRID_0.3 : Def Grid 0.3


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 50
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/3 (0.3).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.11 POINT / GRID_0.25

GRID_0.25 : Def Grid 0.25


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 60
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/4 (0.25).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.12 POINT / GRID_0.2

GRID_0.2 : Def Grid 0.2


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 75
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/5 (0.2).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.13 POINT / GRID_0.16

GRID_0.16 : Def Grid 0.16


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[WAIT] MENU
 4:[KEYIN] 0,0
 5:[KEYIN] 93.75
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[FUNC] <POINT>

Permette di creare/modificare la Griglia per un disegno in scala 1/6 (0.16).

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Attivare il comando DEFINE (o REDIFINE) dal Menu.

NB: Il comando da per scontato che la Griglia che si vuole ottenere sia un multiplo della 15x15 in scala 1:1.

5.14 TYPE / Col_X_Spes

Col_X_Spes : Colora_X_Spessore2


 1:[FUNC] <TYPE>
 2:[MENU] /STYLE1/
 3:[MENU] /CLRWT/
 4:[KEYIN] 0,1,5

Il Comando permette di colorare le geometrie del disegno in base allo Spessore delle stesse.

Questo comando si differenzia da quello presente nella Tool Bar per i colori associati ai vari spessori; il suo scopo e' quello di essere utilizzato con una Palette diversa da quella di default. In pratica, se si devono modificare dei disegni che hanno una Palette dei Colori diversa da quella prevista di default, e' possibile personalizzare il contenuto del file \uhct\TipoLinea2.BTN andando a modificare i valori presenti nella riga 13.

5.15 TYPE / Col_X_Clas

Col_X_Clas : Colora_X_Classe


 1:[FUNC] <TYPE>
 2:[MENU] /COLOR/
 3:[MENU] /CLASS/
 4:[KEYIN] 5
 5:[FUNC] <YES/NO>
 6:[KEYIN] 6
 7:[FUNC] <YES/NO>
 8:[KEYIN] 11
 9:[FUNC] <YES/NO>
10:[KEYIN] 10
11:[FUNC] <YES/NO>

Il comando permette di colorare le geometrie del disegno in base alla classe, ottenendo una corrispondenza come quella riportata in Tabella:


Tipo Primitiva    | Numero Colore |
__________________|_______________|
Geometrie         | 5             |
Testi             | 6             |
Dettagli/Simboli  | 11            |
Quote             | 10            |

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. Abilitare l'Opzione ON nel Menu CLASS (quest'ultimo e' quello che si presenta dopo che il comando ha elaborato).

NB: Questo comando e' un clone di quello presente nella Tool Bar e si differenzia, oltre per i valori riportati nella tabella sopra, per il fatto che va utilizzato con disegni aventi una Palette dei Colori "speciale" (ovvero diversa da quella prevista di default); in pratica, personalizzando il file \uhct\TipoClasse2.BTN, e' possibile ottenere l'effetto desiderato a seconda, appunto, della Palette utilizzata dai disegni elaborati.

5.16 GROUP / GroupModif

GroupModif : Group Modify


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] GROUP
 4:[MENU] /TRANSL/
 5:[MENU] /MODIFY/

Il comando richiama direttamente:

GROUP -> TRANSL -> MODIFY

5.17 GROUP / geCUT

geCUT : Group Edit Cut


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] GROUP
 4:[MENU] /EDIT/
 5:[MENU] /CUT/
 6:[FUNC] <YES/NO>
 7:[WAIT] SEL YN
 8:[FUNC] <YES/NO>
 9:[FUNC] <Original FK>

Permette di copiare nella Memoria di Helix Drafting le Geometrie precedentemente selezionate; in questo modo le si potranno applicare fino a quando il programma non verra' chiuso o verranno copiate altre Geometrie.

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. SELEZIONARE il Pivot che si vuole associare al "Blocco di Geometrie" che si crea in memoria, oppure, premere YES/NO per l'Origine del disegno.

5.18 GROUP / gePASTE

gePASTE : Group Edit Paste


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] GROUP
 4:[MENU] /EDIT/
 5:[MENU] /PASTE/

Il comando richiama direttamente:

GROUP -> EDIT -> PASTE

5.19 DETAIL / UDAlib

UDAlib : UDA Standard Library


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] DETAIL
 4:[MENU] /STD LIB/
 5:[KEYIN] U

Questo comando permette di aprire rapidamente la UDA Standard Library.

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. INSERIRE il Numero del Dettaglio desiderato, oppure, agire sul Menu LIST per ottenere la lista dei dettagli contenuti nella libreria.

NB: Affinche' questo comando possa funzionare e' necessario che, all'interno del GROUP/USER STDLIB sia presente un disegno di nome U all'interno del quale siano presenti i Dettagli di maggio uso.

5.20 DETAIL / DetAdjust

DetAdjust : DetAdjust


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /DEF PTS/
 3:[FUNC] <GROUP>
 4:[FUNC] <YES/NO>
 5:[FUNC] <GROUP>
 6:[MENU] /TRAP/
 7:[FUNC] <YES/NO>
 8:[WAIT] IND
 9:[WAIT] IND
10:[MENU] /TRAP IN/
11:[MENU] /RTN/
12:[FUNC] <DETAIL>
13:[MENU] /COPY/
14:[FUNC] <YES/NO>
15:[WAIT] SEL
16:[FUNC] <POINT>
17:[MENU] /DEF PTS/
18:[WAIT] SEL
19:[FUNC] <ANALYSIS>
20:[WAIT] SEL
21:[WAIT] SEL
22:[FUNC] <SHOW>
23:[WAIT] SEL
24:[FUNC] <DETAIL>

Il comando permette di importare all'interno di un Dettaglio il contesto di Geometrie che lo circondano laddove e' applicato.

NB: Prima di utilizzare il comando e' necessario attivare il comando ANALYSIS -> LIST.

Selezionato il comando e' necessario procedere come segue:

  1. INDICARE il Primo Punto del Rettangolo di Selezione che dovra' contenere sia il Dettaglio {D1} che si desidera modificare che il Contesto di Geometrie che lo circondano.
  2. INDICARE il Secondo Punto del Rettangolo di Selezione che dovra' contenere sia il Dettaglio {D1} che si desidera modificare che il Contesto di Geometrie che lo circondano.
  3. SELEZIONARE il Pivot del nuovo Dettaglio {D2} creato, il quale, deve corrispondere a quello del Dettaglio {D1} (usando lo Snap Dinamico di Helix).
  4. SELEZIONARE il Dettaglio {D1} al fine di fare un POINT->DEF POINT.
  5. SELEZIONARE il Dettaglio {D1} al fine di verificare il Numero di Dettaglio {N1} (quest'ultimo e' un dato da "ricordare").
  6. Verificato il Numero del Dettaglio corrente {N2}, SELEZIONARE nuovamente il Dettaglio {D1}.
  7. SELEZIONARE il Dettaglio {D1} al fine di eliminarlo.
  8. INSERIRE il Numero {N1} del Dettaglio {D1}.
  9. Attivare il comando DITTO ed inserire il Numero {N2} del Dettaglio {D2}.
  10. Premere 2 volte INVIO per applicare il Dettaglio {D2}.

A questo punto le operazioni previste dal comando sono terminate, tuttavia, e' necessario ultimare la procedura manualmente e cioe':

  1. Se necessario, ruotare attorno al Pivot il Dettaglio {D2}.
  2. Effettuare le modifiche desiderate sulle Geometrie del Dettaglio {D1}.
  3. Eliminare dal Dettaglio {D1} il Dettaglio {D2}.
  4. Chiudere il Dettaglio {D1} tramite la "X" della Finestra (non RTN).
  5. Eliminare il Dettaglio {D2}.

NB: Fare attenzione perche' il comando funziona solo ed esclusivamente se utilizzato all'interno di una Vista del disegno e non all'interno di Dettagli "nidificati".

5.21 DIMENSION / DimAlign

DimAlign : Dimension Align


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] GROUP
 4:[MENU] /TRANSL2/
 5:[MENU] /ALIGN/

Il comando richiama direttamente:

GROUP -> TRANSL2 -> ALIGN

5.22 DIMENSION / DimStretch

DimStretch : Dimension Stretch


 1:[FUNC] <POINT>
 2:[MENU] /GRID/
 3:[FUNC] GROUP
 4:[MENU] /TRANSL2/
 5:[MENU] /STRCH/

Il comando richiama direttamente:

GROUP -> TRANSL2 -> STRCH


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