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1 | 3d | passaggio da numero binario a numero in base 10 | 26.11.01 |
2 | 4d | matrici (scrittura e stampa di una matrice con assegnazione del numero delle righe e delle colonne) | 22.11.01 |
3 | 4d | prodotto tra matrici (con verifica della possibilità di fare il prodotto) | 22.11.01 |
4 | 5d | metodo di bisezione per il calcolo approssimato di una equazione | 22.11.01 |
5 | 3d | passaggio da numero in base 10 a numero binario | 29.11.01 |
6 | 3d | risoluzione delle disequazioni di II grado in forma standard ax^2+bx+c>0 ecc.ecc | 14.12.01 |
7 | 4d | il problema delle strette di mano |