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Se volete inserire il mio sito tra i vostri links preferiti, potete farlo scegliendo uno dei 3 Banner che Shiva mi ha gentilmente realizzato... Banner 1 Banner 2 Banner 3 ...oppure potete scegliere i banner che ho personalmente realizzato (non è il massimo ma sono soddisfatto perchè sono i miei primi banner!!!) Banner 4 |
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| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Buster Sword | 18 | 96 | 2c | Normal |
| Mythril Saber | 23 | 98 | 2c/1s | Normal |
| Hardedge | 32 | 98 | 2c/2s | Normal |
| Butterfly Edge | 39 | 100 | 4c | Normal |
| Enhance Sword | 43 | 107 | 8c | Normal |
| Organics | 62 | 103 | 4c/2s | Normal |
| Crystal Sword | 76 | 105 | 6c | Normal |
| Force Stealer | 36 | 100 | 3s | Normal |
| Rune Blade | 40 | 108 | 4s | Double |
| Murasame | 51 | 100 | 4c/1s | Double |
| Nail Bat | 70 | 100 | Nothing | Normal |
| Yukiyoshi | 56 | 100 | 2c | Normal |
| Apocalypse | 88 | 110 | 3s | Triple |
| Heaven's Cloud | 93 | 100 | 6s | Normal |
| Ragnarok | 97 | 105 | 6c | Normal |
| Ultima Weapon * | 100 | 110 | 8c | Nothing |
* Ultima Weapon
E' l'arma finale di Cloud e anche la più potente. Per ottenerla bisogna sconfiggere l' Ultimate Weapon, il mostro che scorazza per i cieli nei dischi 2 e 3, che affronterete in molte battaglie. La particolarità di quest'arma è che il danno che provoca è relativo all ' HP di Cloud. In sotanza più energia ha Cloud maggiori sono i danni (ne è prova evidente il colore della lama che cambia!)
B a r r e t W
a l l a c e
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Gatling Gun | 14 | 97 | 1s | Normal |
| Assault Gun | 17 | 98 | 2c | Normal |
| Cannon Ball | 23 | 98 | 2c/1s | Normal |
| Atomic Scissors | 32 | 99 | 2c/2s | Normal |
| Heavy Vulcan | 39 | 100 | 4c | Normal |
| Chainsaw | 52 | 100 | 4c/1s | Normal |
| Microlaser | 63 | 101 | 4c/2s | Normal |
| A-M Cannon | 77 | 103 | 6c | Normal |
| W Machine Gun | 30 | 100 | 3s | Double |
| Drill Arm | 37 | 97 | 4s | Double |
| Solid Bazooka | 61 | 100 | 8c | Normal |
| Rocket Punch | 62 | 110 | Nothing | Normal |
| Enemy Launcher | 35 | 100 | 2c/3s | Normal |
| Pile Banger | 90 | 80 | 6c | Nothing |
| Max Ray | 97 | 98 | 6c | Normal |
| Missing Score * | 98 | 108 | 8c | Nothing |
* Missing Score
La troverete a Midgar nel forziere sulla struttura metallica con le scalinate prima di fermare e affrontare Hojo, nel disco 2(ricordate di inserire Barret nel party altrimenti il forziere non comparirà!). La particolarità di quest'arma sta nel fatto che la sua potenza è determinata dagli AP delle varie Materie con cui abbiamo equipaggiato il personaggio ( più le materie sono di livello alto più l'arma causa enormi danni; il miglior consiglio è quello di utilizzare Materia a livello Master)
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Leather Glove | 13 | 99 | 1s | Normal |
| Metal Knuckle | 18 | 102 | 2c | Normal |
| Mythril Claw | 24 | 106 | 2c/1s | Normal |
| Grand Glove | 31 | 110 | 2c/2s | Normal |
| Tiger Fang | 38 | 110 | 4c | Normal |
| Diamond Knuckle | 51 | 112 | 4c/1s | Normal |
| Dragon Claw | 62 | 114 | 4c/2s | Normal |
| Crystal Glove | 75 | 115 | 6c | Normal |
| Motor Drive | 27 | 106 | 3s | Double |
| Platinum Fist | 30 | 108 | 4s | Double |
| Kaiser Knuckle | 44 | 110 | 2c/6s | Normal |
| Work Glove | 68 | 114 | Nothing | Normal |
| Powersoul | 28 | 106 | 4s | Double |
| Master Fist | 38 | 108 | 6s | Normal |
| God's Hand | 86 | 255 | 4c | Normal |
| Premium Heart * | 99 | 112 | 8c | Nothing |
* Premium Heart
Recuperate la Sector 5 Key (per sapere come trovarla vai alla sezione SEGRETI) , la chiave che vi permette di rientrare a Midgar (solo nei dischi 2 e 3). Una volta dentro Midgar andate al Wall Market ed entrate nell'edificio con l'insegna " ITEM ". Utilizzate il computer, che prima era protetto dalla mitragliatrice, e riceverete l'arma. La particolarità di quest'arma sta nel fatto che più la barra della Limit di Tifa si riempirà più l'arma sarà potente; inoltre quando Tifa eseguirà le limit e in uno slot otterrà "miss", la mossa corrispettiva allo slot infliggerà stranamente enormi danni.
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Guard Stick | 12 | 99 | 1s | Normal |
| Mythril Rod | 16 | 100 | 2c | Normal |
| Full Metal Staff | 22 | 100 | 2c/1s | Normal |
| Striking Staff | 32 | 100 | 2c/2s | Normal |
| Prism Staff | 40 | 105 | 4c | Normal |
| Aurora Rod | 51 | 110 | 4c/1s | Normal |
| Wizard Staff | 28 | 100 | 3s | Double |
| Wizer Staff | 33 | 100 | 4s | Double |
| Fairy Tale | 37 | 103 | 7s | Normal |
| Umbrella | 58 | 118 | Nothing | Normal |
| Princess Guard * | 52 | 111 | 6c/1s | Normal |
* Princess Guard
Si trova nella stanza numero IV raggiungibile con l'orologio nel Tempio degli Ancients (disco 1). Non si tratta di una vera e propria arma finale, tuttavia la sua potenza accresce sempre di più quanto più critica è la condizione degli altri personaggi in battaglia.
R e d X I I I
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Mythril Clip | 24 | 100 | 2c/1s | Normal |
| Diamond Pin | 33 | 102 | 2c/2s | Normal |
| Silver Barrette | 40 | 110 | 4c | Normal |
| Gold Barrette | 50 | 104 | 4c/1s | Normal |
| Adaman Clip | 60 | 106 | 4c/2s | Normal |
| Crystal Comb | 76 | 108 | 6c | Normal |
| Magic Comb | 37 | 100 | 3s | Double |
| Plus Barrette | 39 | 104 | 4s | Double |
| Centclip | 58 | 108 | 8s | Normal |
| Hairpin | 57 | 120 | Nothing | Normal |
| Seraph Comb | 68 | 110 | 4s | Normal |
| Behimoth Comb | 91 | 75 | 6s | Normal |
| Spring Gun Clip | 87 | 100 | 6c | Normal |
| Limited Moon * | 93 | 114 | 8c | Nothing |
* Limited Moon
Prima di andare per l'ultima volta a Midgar (per fermare Hojo) o anche nel disco 3, tornate al Cosmo Canyon con Red nel party e andate a casa di Bugenhagen. Dopo un breve dialogo con il nipote, Bugen gli donerà l'arma prima di morire. La particolarità di quest'arma sta nella quantità di MP di Red. In poche parole, più gli MP di Red sono elevati più la sua arma provocherà danni.
C a i t S i
t h
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Yellow M-phone | 36 | 100 | 2c/2s | Normal |
| Green M-phone | 41 | 100 | 4c | Normal |
| Blu M-phone | 48 | 100 | 4c/1s | Normal |
| Red M-phone | 60 | 100 | 4c/2s | Normal |
| Crystal M-phone | 74 | 100 | 6c | Normal |
| White M-phone | 35 | 102 | 3s | Double |
| Black M-phone | 31 | 104 | 4s | Double |
| Silver M-phone | 28 | 106 | 8s | Normal |
| Trumpet Shell | 68 | 118 | Nothing | Normal |
| Gold M-phone | 58 | 103 | 8c | Normal |
| Battle Trumpet | 95 | 95 | 6c | Nothing |
| Starlight Phone | 88 | 102 | 8c | Normal |
| HP Shout * | 95 | 110 | 8c | Nothing |
* HP Shout
Durante l'ultima visita a Midgar (per fermare Hojo) andate al palazzo della Shinra, che abbiamo visitato nel disco 1, prendete dunque l'ascensore e dirigetevi al 64° piano. Troverete l'arma in un' armadietto in una delle stanze del piano ( più precisamente quella con tanti armadietti). Quest'arma infligge molti danni in base all' HP di Cait Sith
C i d H
i g h w i n d
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Spear | 44 | 97 | 2c/2s | Normal |
| Slash Lance | 56 | 98 | 4c/1s | Normal |
| Trident | 60 | 105 | 6c | Normal |
| Mast Axe | 64 | 99 | 4c/2s | Normal |
| Partisan | 78 | 100 | 6c | Normal |
| Viper Halberd | 58 | 102 | 4s | Double |
| Javelin | 62 | 104 | 4c/1s | Double |
| Grow Lance | 78 | 102 | 6c | Normal |
| Mop | 68 | 118 | Nothing | Normal |
| Dragon Lance | 66 | 100 | 8s | Normal |
| Scimitar | 86 | 102 | 2c | Triple |
| Flayer | 100 | 100 | 6s | Normal |
| Spirit Lance | 92 | 112 | 4c | Normal |
| Venus Gospel * | 97 | 103 | 8c | Nothing |
* Venus Gospel
Dopo il viaggio nella spazio, ritornate a Rocket Town e parlate col vecchietto che si trova nella piazza principale. Dopo qualche lamentela l'uomo si convincerà a costriure l'arma per Cid. Anche l'arma di Cid, come quella di Red XIII, concentra la sua potenza in base agli MP di Cid.
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| 4-point Shuriken | 23 | 100 | 2c/1s | Normal |
| Boomerang | 30 | 101 | 2c/2s | Normal |
| Pinwhell | 37 | 104 | 4c | Normal |
| Razor Ring | 49 | 105 | 4c/1s | Normal |
| Hawk Eye | 61 | 107 | 4c/2s | Normal |
| Crystal Cross | 74 | 110 | 6c | Normal |
| Wind Slash | 30 | 103 | 3s | Double |
| Twin Viper | 36 | 108 | 4s | Double |
| Spiral Shuriken | 68 | 110 | 2c/6s | Normal |
| Superball | 68 | 120 | Nothing | Normal |
| Magic Shuriken | 64 | 113 | 3s | Normal |
| Rising Sun | 68 | 108 | 4c | Double |
| Oritsuru | 90 | 116 | 4c/4s | Normal |
| Conformer * | 96 | 112 | 8c | Nothing |
* Conformer
Si trova in uno dei forzieri che giacciono nell'aereo sommerso. Anche quest'arma è davvero particolare in quanto la sua potenza aumenta se il livello dei nemici è superiore a quello di Yuffie.
| Arma | Attacco | Attacco % | Slot | A P |
| Quicksilver | 38 | 110 | 2c/2s | Normal |
| Shot gun | 48 | 112 | 4c | Normal |
| Short Barrel | 51 | 118 | 4c/1s | Normal |
| Lariat | 64 | 120 | 4c/2s | Normal |
| Winchester | 73 | 120 | 6c | Normal |
| Peacemaker | 38 | 118 | 2c/1s | Double |
| Buntline | 48 | 124 | 4c | Double |
| Long Barrel R | 66 | 255 | 8c | Normal |
| Silver Rifle | 62 | 120 | Nothing | Normal |
| Sniper CR | 42 | 255 | 4c | Normal |
| Supershot ST | 97 | 120 | 6c | Nothing |
| Outsider | 80 | 120 | 4c/4s | Normal |
| Death Penalty * | 99 | 115 | 8c | Nothing |
* Death Penalty
Dirigetevi alla cascata che termina con il grande lago (ci potete arrivere o col sottomarino o con un chocobo verde). Una volta qui, entrate nella caverna sotto la cascata con Vincent nel party e incontrerete Lucretia; se poi ritornerete nella caverna troverete sia la Death Penalty sia l'oggetto Chaos (ovvero l'ultima limit di Vincent). Quest'arma è a dir poco PARTICOLARE in quanto la sua potenza dipende dai nemici fatti fuori da Vincent dal momento della sua unione al nostro gruppo.