OS CONSOLE

LE 7 GENERAZIONI

QUINTA GENERAZIONE - ERA DEI 32 E 64 BIT (1993-2002)

Le console vanno di pari passo con le tecnologie adottate dai computer. Si passa a processori a 32 e 64 bit. Quasi tutte le console adottano i CD-ROM come nuovi supporti di memorizzazione. Nasce la prima Playstation dotata di processore con tecnologia RISC a 32bit; sulla scheda madre vengono anche inseriti due nuovi chip fino ad ora sconosciuti ad ogni altra console: la GPU e la SPU. Così quindi il sistema operativo sfrutta maggiormente le potenzialità della CPU e lascia agli altri chip l’elaborazioni video e audio dei giochi. Anche le successive console della generazione inizieranno ad avere GPU e SPU indipendenti.
Le console che fanno parte di questa generazione sono: Amiga CD32, PlayStation, Nintendo 64, Nintendo GameBoy.

GameBoy

SESTA GENERAZIONE - ERA DEI 128 BIT (1998-2004)

I sistemi operativi diventano sempre più importanti e hanno a disposizione componenti migliori, più veloci e potenti. Sony sviluppa la Playstation 2 dotata di due processori: quello della PlayStation stessa e l'Emotion Engine. Anche la Microsoft decide di iniziare lo sviluppo di una sua console; nasce quindi l’XBOX dotata di processore Intel Pentium III a 733 MHz, GPU NVidia. Per la prima volta una console viene munita di Hard-Disk interno per memorizzare i salvataggi dei giochi e anche altri file gestibili dalla console come filmati, musica e foto. L’XBOX ha un sistema operativo proprietario sul quale gli sviluppatori possono apportare modifiche in modo più semplice e veloce. Nel frattempo Nintendo sviluppa ulteriormente il suo GameBoy e mette in commercio il GameCube, una console con lettore CD-ROM prodotta dopo alcuni anni di crisi dovuta alla concorrenza di Sony e Microsoft.
Le console che fanno parte di questa generazione sono: Dreamcast, PlayStation2, XBOX, Nintendo GameCube.


XBOX

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