I GIOCHI

STAFFETTA
 Due squadre per volta
 Numero giocatori: 5
 2 eliminatorie + 2 finali

Si parte da due punti opposti del campo. Primo giro di campo con un componente della squadra su una carriola; al secondo giro di campo il componente che era sulla carriola salta su una tavoletta portata da due suoi compagni; terzo giro in groppa ad un ultimo concorrente. Vince chi riesce, al termine dei tre giri, buttare in acqua il giocatore trasportato per i tre giri di campo





TRAVE
 Due squadre per volta
 Numero giocatori: 1
 2 eliminatorie + 2 finali

Ciascun concorrente si trova in un punto prestabilito al di fuori della piscina. Al via, i concorrenti fanno un giro di campo e si dirigono verso la piscina per attraversarla sulla trave. Quando si trova di fronte l’altro concorrente i due devo cercare di far cadere l’avversario col solo uso di palo di cartone. Passa il turno chi riesce a far cadere in acqua per primo l’avversario




PIRAMIDE UMANA
 Due squadre per volta
 Numero giocatori: 6
 2 eliminatorie + 2 finali

Le due squadre si trovano ai lati opposti della piscina, ad una distanza di circa 10 metri dall’ingresso in acqua. Al via, gli atleti corrono tutti insieme dentro la piscina (ogni squadra ha la propria metà destra della piscina disponibile), scavalcano la trave posta al centro e escono dalla parte opposta di dove sono entrati. Raggiunto il punto dove la squadra avversaria è partita, formano una piramide umana che deve essere costituita così: 3 piani, 3 concorrenti al primo piano inginocchiati a terra, 2 al secondo (sempre inginocchiati) e l’ultimo al terzo. Vince la squadra che riesce, per prima, a costruire in modo esatto la piramide




APNEA
 Tutte le squadre
 Numero giocatori: 2 per squadra

Ogni squadra partirà direttamente dalla piscina. Al via ogni componente della squadra andrà in apnea. Si avranno, quindi, 16 persone in apnea (4 per ogni squadra). Ad ogni persona che si solleverà dall'acqua con la testa verrà attribuito un punteggio. Si partirà con un punteggio di 1 al primo che ritorna in superficie, 2 al secondo, 3 al terzo e così via. Vince il gioco la squadra che sommando i punteggi dei 4 atleti avrà raccolto più punti



TIRO ALLA FUNE
 Due squadre per volta
 Numero giocatori: 5
 2 eliminatorie + 2 finali

Le due squadre effettuano una gara di tiro alla fune. Chi oltrepassa un punto prefissato dal giudice, perde




CAVALLINA
 Due squadre per volta
 Numero giocatori: 5
 2 eliminatorie + 2 finali

Le squadre partono tutte da un punto prestabilito (in 4 file). Al via, i 5 componenti devono entrare in acqua ordinatamente e uno alla volta. Il primo si inginocchierà, aspettando che tutti i propri compagni siano passati sopra di lui. Quando l’ultimo compagno è passato sopra, deve passare sopra a tutti i propri compagni e così via finché un componente della squadra esce dalla parte opposta della piscina. Vince chi per primo riesce a compiere con questa tecnica l’intera lunghezza della piscina. Alla vittoria della prima squadra,il gioco continua per decretare secondo, terzo e quarto classificato




CERCA SOLDI
 Tutte le squadre
 Numero giocatori: 7-8 per squadra (a seconda della disponibilità delle squadre)

Tutti i concorrenti dovranno, al via, compiere il giro della chiesa e buttarsi, poi, nella piscina alla ricerca di soldi di moneta. Vince la squadra che, nel tempo limite, raccoglierà più soldi (in valore non in numero)




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