I GIOCHI
STAFFETTA
Due squadre per volta
Numero giocatori: 5
2 eliminatorie + 2 finali
Si parte da due punti opposti del campo. Primo giro di campo con un
componente della squadra su una carriola; al secondo giro di campo
il componente che era sulla carriola salta su una tavoletta portata
da due suoi compagni; terzo giro in groppa ad un ultimo concorrente.
Vince chi riesce, al termine dei tre giri, buttare in acqua il
giocatore trasportato per i tre giri di campo
TRAVE
Due squadre per volta
Numero giocatori: 1
2 eliminatorie + 2 finali
Ciascun concorrente si trova in un punto prestabilito al di fuori
della piscina. Al via, i concorrenti fanno un giro di campo e si
dirigono verso la piscina per attraversarla sulla trave. Quando si
trova di fronte l’altro concorrente i due devo cercare di far cadere
l’avversario col solo uso di palo di cartone. Passa il turno chi
riesce a far cadere in acqua per primo l’avversario
PIRAMIDE UMANA
Due squadre per volta
Numero giocatori: 6
2 eliminatorie + 2 finali
Le due squadre si trovano ai lati opposti della piscina, ad una
distanza di circa 10 metri dall’ingresso in acqua. Al via, gli
atleti corrono tutti insieme dentro la piscina (ogni squadra ha la
propria metà destra della piscina disponibile), scavalcano la trave
posta al centro e escono dalla parte opposta di dove sono entrati.
Raggiunto il punto dove la squadra avversaria è partita, formano una
piramide umana che deve essere costituita così: 3 piani, 3
concorrenti al primo piano inginocchiati a terra, 2 al secondo
(sempre inginocchiati) e l’ultimo al terzo. Vince la squadra che
riesce, per prima, a costruire in modo esatto la piramide
APNEA
Tutte le squadre
Numero giocatori: 2 per squadra
Ogni squadra partirà direttamente dalla piscina. Al via ogni
componente della squadra andrà in apnea. Si avranno, quindi, 16
persone in apnea (4 per ogni squadra). Ad ogni persona che si
solleverà dall'acqua con la testa verrà attribuito un punteggio. Si
partirà con un punteggio di 1 al primo che ritorna in superficie, 2
al secondo, 3 al terzo e così via. Vince il gioco la squadra che
sommando i punteggi dei 4 atleti avrà raccolto più punti
TIRO ALLA FUNE
Due squadre per volta
Numero giocatori: 5
2 eliminatorie + 2 finali
Le due squadre effettuano una gara di tiro alla fune. Chi oltrepassa
un punto prefissato dal giudice, perde
CAVALLINA
Due squadre per volta
Numero giocatori: 5
2 eliminatorie + 2 finali
Le squadre partono tutte da un punto prestabilito (in 4 file). Al
via, i 5 componenti devono entrare in acqua ordinatamente e uno alla
volta. Il primo si inginocchierà, aspettando che tutti i propri
compagni siano passati sopra di lui. Quando l’ultimo compagno è
passato sopra, deve passare sopra a tutti i propri compagni e così
via finché un componente della squadra esce dalla parte opposta
della piscina. Vince chi per primo riesce a compiere con questa
tecnica l’intera lunghezza della piscina. Alla vittoria della prima
squadra,il gioco continua per decretare secondo, terzo e quarto
classificato
CERCA SOLDI
Tutte le squadre
Numero giocatori: 7-8 per squadra (a seconda della disponibilità
delle squadre)
Tutti i concorrenti dovranno, al via, compiere il giro della chiesa
e buttarsi, poi, nella piscina alla ricerca di soldi di moneta.
Vince la squadra che, nel tempo limite, raccoglierà più soldi (in
valore non in numero)
