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Oggetti

Ecco la lista di tutti gli oggetti che potete trovare in Final Fantasy VIII!
Oggetti di recupero per i personaggi

Pozione: Recupera 200 Hp

Pozione+: Recupera 400 Hp

Granpozione: Recupera 1000 Hp

Granpozione+: Recupera 2000 Hp

Extrapozione: Recupera tutti gli Hp

Megapozione: Recupera 1000 Hp a tutta la squadra

Coda di Fenice: Riattiva l’ assetto di guerra

Megafenice: Riattiva l’ assetto di guerra di tutta la squadra

Elisir: Recupera tutti gli Hp e cura le alterazioni di status di un personaggio

Megaelisir: Recupera tutti gli Hp e cura le alterazioni di status di tutta la squadra

Antidoto: Cura lo status Veleno

Ago Dorato: Cura lo status Pietra

Collirio: Cura lo status Blind

Acquasanta: Cura lo status Zombie e Maledizione

Erba dell'Eco: Cura lo status Silenzio

Panacea: Cura le alterazioni di status

Panacea+: Cura le alterazioni di status e gli effetti delle magie

Oggetti d’ attacco

Gemma Ade: Stesso effetto della magia Ade

Gemma Sancta: Stesso effetto della magia Sancta

Gemma Flare: Stesso effetto della magia Flare

Gemma Meteo: Stesso effetto della magia Meteor

Gemma Ultima: Stesso effetto della magia Ultima

Erba Ghisal: Evoca il semi-G.F. Boko

Piuma di Fenice: Evoca il semi-G.F. Fenice

Superamico: Evoca il semi-G.F. Munba

Oggetti di supporto

Med dell'Eroe ß: Può rendere invincibile un personaggio per un breve periodo

Med dell'Eroe: Rende invincibile un personaggio per un breve periodo

Med del Mago ß: Può rendere invincibile tutta la squadra per un breve periodo

Med del Mago: Rende invincibile tutta la squadra per un breve periodo

Gemma Shell: Stesso effetto della magia

Gemma Protect: Stesso effetto della magia

Gemma Aura: Stesso effetto della magia

Oggetti recupero di gruppo

Tenda: Recupera tutti gli Hp e cura le alterazioni di status di tutta la squadra

Cuccia: Recupera tutti gli Hp dei G.F.

Cottage: Ripristina l' Hp totale a GF e personaggi e cura le alterazioni di status

Munizioni (per lo Shot di Irvine)

Colpi Normali: Proiettile normale

Colpi di Piombo: Colpisce tutti i nemici

Colpi Accecanti: Provoca alterazioni di status

Incendiari: Provoca danni elemento Fuoco

Granate: Attacco a tripla potenza

Colpi Veloci: Più rapidi dei colpi normali

Colpi Perforanti: Superano le difese

Colpi Vibranti: Proiettili dalla notevole forza

Oggetti recupero e abilità G.F.

Pozione G: Recupera 200 Hp al G.F.

Granpozione G: Recupera 1000 Hp al G.F.

Megapozione G: Recupera 1000 Hp a tutti i G.F.

Rivitalizzatore G: Riattiva l’ assetto di guerra al G.F.

Carta d'Identità: Cambia il nome al G.F.

Smemorerba: Fa dimenticare le abilità al G.F.

Vol HP: Insegna l’ abilità J Hp

Vol Forza: Insegna l’ abilità J Frz

Vol Resistenza: Insegna l’ abilità J Res

Vol Forza Magica: Insegna l’ abilità J Mag

Vol Spirito: Insegna l’ abilità J Spr

Vol Velocità: Insegna l’ abilità J Vel

Vol Fortuna: Insegna l’ abilità J Fort

Amuleto di Kuzna: Insegna l’ abilità J Dst

Vol Attacco: Insegna l’ abilità J Elem-Att

Vol Difesa: Insegna l’ abilità J Elem-Dif

Vol Attacco ST: Insegna l’ abilità J St-Att

Vol Difesa ST: Insegna l’ abilità J St-Dif

Stele di Rosetta: Insegna l’ abilità 4x

Libro di Magie: Insegna l’ abilità Magie

Libro sui GF: Insegna l’ abilità G.F.

Libro di Scienze: Insegna l’ abilità Assimila

Libro Oggetti: Insegna l’ abilità Oggetti

Anima del Baro: Insegna l’ abilità Carta

Anello Ossidato: Insegna l’ abilità Recupero

Anima di Fenice: Insegna l’ abilità Risveglio

Kit di Soccorso: Insegna l’ abilità Vitamina

Anima di Piros: Insegna l’ abilità Kamikaze

Pentola Magica: Insegna l’ abilità Divora

Tubo di Ferro: Insegna l'Abilità MagInvocate+10%

Scheggia Stella: Insegna l'Abilità MagInvocate+20%

Biocristallo: Insegna l'Abilità MagInvocate+30%

Anima di Samasa: Insegna l'Abilità MagInvocate+40%

Abito Eroico: Insegna l'Abilità GF HP+10%

Abito Fatato: Insegna l'Abilità GF HP+20%

Armatura d'Oro: Insegna l'Abilità GF HP+30%

Armatura di Leda: Insegna l'Abilità GF HP+40%

Anello Sacro: Insegna l'Abilità HP+20%

Anello di Titano: Insegna l'Abilità HP+40%

Anello di Gaia: Insegna l'Abilità HP+80%

Lista della Forza: Insegna l'Abilità FRZ+20%

Lista dei Poteri: Insegna l'Abilità FRZ+40%

Lista Magica: Insegna l'Abilità FRZ+60%

Guscio di Sauro: Insegna l'Abilità RES+20%

Orialco: Insegna l'Abilità RES+40%

Adamantio: Insegna l'Abilità RES+60%

Corona Ossidata: Insegna l'Abilità MAG+20%

Corona di Yupu: Insegna l'Abilità MAG+40%

Corona Reale: Insegna l'Abilità MAG+60%

Bracciale di Rah: Insegna l'Abilità SPR+20%

Bracciale di Aya: Insegna l'Abilità SPR+40%

Bracciale Magico: Insegna l'Abilità SPR+60%

Motore Jet: Insegna l'Abilità VEL+20%

Reattore: Insegna l'Abilità VEL+40%

Cortina Lunare: Insegna l'Abilità Autoshell

Cortina di Ferro: Insegna l'Abilità Autoprotect

Cortina Luminosa: Insegna l'Abilità Autoreflex

Acceleratore: Insegna l'Abilità Autohaste

Arte del Monaco: Insegna l'Abilità Contrattacco

Arte Guerriera: Insegna l'Abilità Altruismo

Arte del Medico: Insegna l'Abilità Nozioni Mediche

Set 100 Aculei: Insegna l'Abilità Occhio x Occhio

Triostella: Insegna l'Abilità Detriplica

Fiocco: Insegna l'Abilità Fiocco

Amuleto Moghy (ottenibile solo tramite il Chocobo World): Insegna l'Abilità Komoguri

Oggetti vari

Quarzo Magico: Pietra con poca forza magica

Ametista Magica: Pietra con grande forza magica

Giada Magica: Pietra con enorme forza magica

Antenna di Ochu: Tentacolo robusto e flessibile

Acqua Torbida: Acqua dotata di forza vitale

Piuma Cokatoris: Piuma dal potere pietrificante

Polvere Zombie: Polvere che infligge lo Status Zombie

Scarpe Veloci: Scarpe che rendono più veloci

Artiglio Affilato Artiglio lungo e affilato:

Vite: Utilizzata nella modifica delle armi

Lama da Sega: Lama dentata

Lama Mesmerize: Lama lunga e affilata

Zanna Vampira: Zanna mostruosa succhia sangue

Pietra dell'Ira: Pietra che rende particolarmente dinamici

Spada Maledetta: Spada che infonde un istinto omicida

Sonnifero: Polvere che induce il sonno

Anello Vitale: Anello che sprigiona forza vitale

Zanna di Grifone: Zanna dotata di forza di recupero

Scheggia Piros: Pietra dell'elemento Fuoco (aumento affinità con Ifrid: 1)

Zanna Rossa: Zanna che racchiude l'elemento Fuoco (aumento affinità con Ifrid: 3)

Vento Antartico: Vento appartenente all'elemento Gelo (aumento affinità con Shiva: 1):

Vento Artico: Forte vento appartenente all'elemento Gelo (aumento affinità con Shiva: 3)

Dinamo: Pietra appartenente all'elemento Tuono (aumento affinità con Quetzal: 3)

Piuma del Vento: Piuma che vola al soffio del vento (aumento affinità con Pandemon: 1)

Zanna Velenosa: Dente di mostro avvelenato (aumento affinità con Kharonte: 3)

Palla di Ferro: Sfera dotata di forza gravitazionale (aumento affinità con Diablos: 3)

Pietra Lunare: Pietra che sprigiona mostri (aumento affinità con Alexander: 3)

Osso di Drago: Grande osso di dinosauro (aumento affinità con Brothers: 3)

Girandola: Girandola azionata dalla forza del vento (aumento affinità con Pandemon: 3)

Pelle di Drago: Robusta e coriacea pelle di drago (aumento affinità con Carbuncle: 3)

Pinna di Pesce: Pinna di un pesce che vive nella sabbia (aumento affinità con Leviathan: 2)

Squama di Drago: Squama forte e resistente (aumento affinità con Cerberus: 3)

Mutolicina: Polvere che infligge lo Status Mutismo (aumento affinità con Siren: 3)

Polvere Velenosa: Polvere che infligge lo Status Veleno (aumento affinità con Kharonte: 1)

Anima dei Morti: Uno spirito che provoca Morte immediata

Coltello da Chef: E' quello che possiede Tomberry (aumento affinità con Tomberry: 3)

Ago di Kyactus: Uno degli aculei usati da Kyactus (aumento dell'affinità con Kyactus: 3)

Monolite: Pietra dal potere mitico (aumento dell'affinità con Bahamuth: 3)

Carburante: Carburante per le automobili in affitto

Collare: Cambia il nome di un animale domestico (Angelo)

Love Love G: Aumenta la compatibilità con tutti i GF

Oggetti per la Magia Blu di Quistis

Ragnatela: Quistis impara Onde Soniche

Scheggia Corallo: Quistis impara Elettroshock

Artiglio Malefico: Quistis impara Livello Ade?

Buco Nero: Quistis impara Disintegrazione

Idrocristallo: Quistis impara Respiro Marino

Missile: Quistis impara Micromissili

Fluido Misterioso: Quistis impara Liquido Letale

Mitra: Quistis impara Biomitragliatore

Zanna di Drago: Quistis impara Respiro Infuocato

Antenna Molboro: Quistis impara Alito Fetido

Polvere di Vento: Quistis impara Bianco Vento

Cannone Laser: Quistis impara Multilaser

Sistema Zeta: Quistis impara Multidifesa

Generatore: Quistis impara Termocaos

Dagmata: Quistis impara Onda Cosmica

Oggetti che migliorano i parametri dei personaggi

HP UP: Aumenta di 1 il parametro HP

FRZ UP: Aumenta di 1 il parametro FRZ

RES UP: Aumenta di 1 il parametro RES

MAG UP: Aumenta di 1 il parametro MAG

SPR UP: Aumenta di 1 il parametro SPR

VEL UP: Aumenta di 1 il parametro VEL

FORT UP: Aumenta di 1 il parametro FORT

Oggetti chiave

"La Mia Vicina": Rivista Sconcia

Lettera di Edea: Lettera di presentazione di Edea

Anello di Salem: Misterioso anello antico (evoca Doomtrain, vedi G.F.)

Lampada magica: Meglio salvare prima di usarla!!! (evoca Diablos, vedi G.F.)

Oggetti chiave (che non compaiono nel menù)

Piano di Guerra e espansioni: Vi indica il numero di combattimenti vinti e il numero delle fughe.

Rapporto dei Personaggi : Vi indica il numero di mostri uccisi da ogni personaggio e il numero di KO. Rapporto GF : Vi indica il numero di nemici uccisi da ogni GF e il numero di KO.

Biglietto: E' il biglietto del treno per la stazione est di Galbadia.

Mappa della Tomba del Re Senza Nome: La potete consultare nella Tomba premendo F o Select.

Indicatore di Posizione: Indica la vostra posizione sulla Mappa della Tomba del Re Senza Nome.

Bicchiere: Vi serve per fuggire dalla Residenza Caraway durante la parata di Edea.

Chiave della Sala Torture: Apre la porta della Sala Torture della Prigione Dist-D.

Carta ID: Apre il Pannello di Controllo della Base Missilistica.

Chiave dell'Ascensore: Serve per accedere al Livello MD del Garden di Balamb

Chiavi n°1,2,3: Sbloccano alcune porte del Garden di Galbadia.

Pianta di Esthar City: Mostra i punti di aggancio con la Lunatic Pandora

Occhio Sinistro della Statua: Insieme a quello Destro apre la strada per prendere Odino.

Occhio Destro della Statua: Insieme a quello Destro apre la strada per prendere Odino.

Frammenti del vaso: Servono per una mini-avventura a Winhill.

Pietra Blu: Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Pietra del Vento: Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Pietra Vitale: Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Pietra dell'Ombra: Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Pietra dell'Acqua (falsa): Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Pietra dell'Acqua: Serve per aiutare lo scultore che scolpisce la statua di Laguna.

Bambola Mumba: Serve per completare la mini-avventura al Villaggio degli Shumi.

Chiave della Chiusa: Apre la Chiusa nel Castello di Artemisia

Chiave dell'Armeria: Apre l'Armeria nel Castello di Artemisia.

Chiave Stanza del Tesoro: Apre la Stanza del Tesoro nel Castello di Artemisia.

Chiave della Prigione: Apre la prigione nel Castello di Artemisia

Chocosonar: Vi aiuta a trovare i Kochocobo nei Chocoboschi.

Chocoziner: Serve a richiamare o far andar via i Kochocobo nei Chocoboschi.

by Shogun Ellies

Gli oggetti possono essere raccolti in diversi modi e utilizzati in più maniere; tutti gli oggetti che possiedi vengono schedati nel menù alla voce Oggetti, fatta eccezione per le carte, che hanno una sezione a parte e cioè Carte, appunto, e i Timber Maniacs, che non vengono registrati da nessuna parte, ma di cui puoi leggere il riassunto sul terminale di supporto al Garden di Balamb. Puoi accumulare al massimo 100 unità di ogni oggetto. Quando avrai superato tale limite, le unità eccedenti verranno scartate automaticamente.
Gli oggetti si possono ottenere:

1)Alla fine di un combattimento: quasi sempre, una volta sconfitti, i mostri lasciano cadere qualcosa, che voi raccoglierete.

2)Utilizzando il comando Ruba; gli oggetti che rubi al mostro sono spesso differenti da quelli che eventualmente lascerebbe cadere. Non sempre questo comando funziona al primo colpo: se compare la scritta "Non possiedi niente", significa che il mostro non dispone di oggetti che possono essere rubati, oppure avete già rubato qualcosa durante il combattimento; se appare la scritta "Impossibile rubare", allora ritentate, fino a che non riuscite a rubare qualcosa.

3)Acquistandoli nei negozi.

4)Ricevendoli da altri: a volte se parli con qualcuno o se fai qualche favore, ti verrà consegnato un oggetto.

5)Trovandoli: succede raramente, ma, soprattutto quando dovete svolgere piccole avventure troverete degli oggetti in giro per paesi e città; spesso, per trovarli, vi vengono dati dei suggerimenti sulla loro locazione.

6)Elaborandoli da altri oggetti, Carte o altro, tramite le Abilità del menù.

7)Raccogliendoli nel Chocobo World (se il gioco è nel CD Rom e se avete la versione PC oppure se possedete la Pocket Station).

Ci sono alcuni oggetti che si possono usare solo nei menù (la maggior parte), e altri che si possono utilizzare solo nelle battaglie (oggetti di attacco), oppure in entrambi (oggetti di recupero dei personaggi). Per utilizzare un oggetto durante una battaglia, dovete disporre del comando Oggetti, mentre per utilizzarli fuori da un combattimento dovete entrare nel menù e accedere alla voce Oggetti. Un'altra importante funzione degli oggetti è quella di servire per la modifica delle armi dei personaggi.

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da Giugno 2002

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