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Soluzione delle quest minori

Chocobo, Boko e le sei foreste

I chocoboschi sono i luoghi dove potete trovare i teneri pennuti da cavalcare. I Chocobo sono utili se volete muovervi velocemente da un luogo all'altro senza incontri casuali. Infatti essi riescono a "schivare" i mostri, sia grazie alla loro velocità che al loro infallibile fiuto. I chocoboschi sono riconoscibili perché sono molto diversi dai boschi comuni: hanno una forma tonda e sono piccoli. All'interno del chocobosco, c'è un ragazzo, Chocoboy, che catturerà il chocobo per voi se glielo chiedete. Ma attenzione! In questo modo non riceverete la Prova d'affetto del chocobo. E' importante trovare tutte le Prove d'affetto se intendete completare la vostra collezione di carte con la carta Kochocobo. Il Chocoboy vi darà due flauti: un Sonar e uno Ziner. Usate il Sonar per individuare dove si nascondo il kochocobo e poi lo Ziner per farlo cadere dall'albero. Se suonate il flauto nei punti giusti, la mamma dei piccoli apparirà e voi potrete catturarla! Se suonate lo Ziner nel punto sbagliato, vi verrà rubato!!!
Ah, un'altra piccola indicazione: dopo aver catturato il primo chocobo, riceverete Boko, un GF particolare, che potete evocare con l'Erba Ghisal in battaglia.

Ecco a lato i punti giusti dove suonare il flauto, ma controllate comunque con il Sonar (la prudenza non è mai troppa!). I numeri indicano dove suonare il flauto, mentre la croce segnala il luogo della prova d'affetto, mentre i punti indicati vicino al nome si riferiscono alla mappa.

Nel Chocobosco sacro troverete tutti i Chocobo catturati e se questi sono sei, assistere ad una loro carinissima esibizione alla fine della quale riceverete la tanto agognata carta Kochocobo. Per fare tutto ciò , non aspettate di essere nel Castello di Artemisia, per saltare nel portone e arrivare nel Bosco Grandidieri molto facilmente. Infatti se non volete perdere l'opportunità di risolvere la quest della Regina delle Carte prendete un Chocobo nel Bosco del Recinto e fategli percorrere la bassa marea andando verso Nord e in seguito fiancheggiando le coste di Esthar. Una volta entrati nel Bosco Grandidieri, cercate il Chocobosco sacro. Entrate ed avrete la carta!

La Regina delle Carte

Preparatevi alla side quest più snervante del gioco ma che vi frutterà bellissime e rare carte. Avete notato quella stravagante signora a Balamb, vicino alla stazione? Lei è la Regina! È la figlia del pittore di Dollet, che dipinge le già citate carte… potete averle, ma solo seguendo un preciso percorso! Per completare la ricerca delle carte rare della Regina, dovete avere la Lagunarock, perché potreste aver bisogno di andare ad Esthar, e dovete avere le carte Komoguri, Seclet, Kochocobo, Alexander. Inoltre, è meglio effettuarla quando abbiamo tutte le carte tranne queste cinque, in modo da non risentire della diffusione di regole quali "mano a caso". La regina si trova inizialmente a Balamb, gioca con delle regole di scambio particolari e ogni volta che vince o perde una carta degli ultimi tre livelli si sposta i un'altra città, ovviamente a sua scelta. Quando si troverà a Dollet, apparirà una quarta possibilità di dialogo, quella basilare per la quest: ovvero quella che ci permette di chiederle notizie di suo padre. In questo caso lei ci chiederà di consegnarle una carta particolare ed in tal modo suo padre disegnerà una nuova carta che andrà a finire in qualche parte del mondo, la carta data alla regina passerà nel mazzo del figlio (il nipote del pittore a Dollet) e la regina ci chiederà un'altra carta. Questo ciclo si ripeterà per cinque volte, quindi cinque carte perse e cinque recuperate. Potrete decidere tra 2 possibilità: perdere settimane seguendo la regina per il mondo o salvare spesso e resettare ogni volta che la regina non va a Dollet. La soluzione migliore è effettuare spostamenti da Balamb a Dollet e viceversa: basti pensare che questi spostamenti hanno la più alta percentuale di riuscita ed è fatta. A Dollet sarà facile perdere una qualsiasi carta rara (con mano a caso fissa) mentre a Balamb potremo perdere volontariamente la carta chiesta precedentemente dalla Regina, per poi ricominciare la ricerca.

Quindi con la fortuna dalla nostra e senza sbagliare mai uno spostamento (cioè resettando quando Balamb-Dollet-Balamb non funziona), basteranno 14 spostamenti tra le due città con un intermezzo a Deling per recuperare la carta di Doomtrain che la regina ci chiederà e le carte nuove saranno nostre.

Inizia la ricerca!!! Le carte che ci chiederà sono in ordine: Komoguri, Seclet, Kochocobo, Alexander e Kharonte. Al termine del giro potrete recuperare le carte dal nipote del pittore abbastanza facilmente, e le quattro nuove carte, cinque con Kharonte dai seguenti giocatori:

Kiros: a Deling, nella via dei negozi, l'uomo vestito in nero sulla sinistra.

Irvine: a FH, Flo, la moglie del sindaco.

Debuchocobo: al garden di Balamb, lo studente seduto sulla panchina all'uscita della biblioteca.

Kharonte (Doomtrain): il padrone del pub di Timber, dietro il bancone in alto a destra.

Fenice: l'assistente del presidente di Esthar, dove abbiamo incontrato Odine per la prima volta.

N.B.: Se non riuscite a compiere questo percorso perché vi mancano alcune delle carte necessarie, potete trovarla durante la Compressione Temporale nella zona di atterraggio della capsula Lunarside (vedi la mappa), ma giocherà con regole estremamente difficili! Comunque avrà tutte le carte rare che vi siete persi.

La statua di Laguna nel Villaggio degli Shumi
Appena entrati grazie all'ascensore, andate a parlare con lo scultore nel laboratorio infondo al villaggio, che dopo avervi spiegato alcune cose, vi manderà a parlare con l'Anziano. Dirigetevi quindi nella casa con il Mumba di guardia: l'Anziano vi chiederà di assistere lo scultore nel suo lavoro, quindi tornate al laboratorio per aiutare lo scultore a finire la statua. Cominciate quindi a cercare le pietre: la PIETRA BLU si trova proprio dietro la statua; la PIETRA DEL VENTO è davanti al grande masso blu a sinistra dell'albergo; la PIETRA DELLA VITA è nascosta tra le grandi radici vicino alla casa dell'Anziano; la PIETRA DELL'OMBRA è all'entrata dell'ascensore che porta al villaggio, nascosta nell'ombra a destra; la PIETRA DELL'ACQUA si trova nel lavandino nella casa dell'Artigiano, a destra del laboratorio. Ora tornate dall'anziano per avere l'onore di guardare il palmo della sua mano (?!) e per ricevere una Piuma di Fenice. Uscite dunque dalla casa e date la seconda risposta ai vostri compagni. Sentirete un urlo. Uscite dal villaggio e rientrate. Andate nel laboratorio e parlate sia con lo scultore che con l'Assistente, poi tornate dall'Anziano per riferirgli la situazione. Uscite, parlate con il Mumba e seguitelo nel laboratorio. Finalmente l'assistente si è convinto!!!  Ma servirebbe un'altra persona per finire la statua. Allora tornate dall'Anziano, parlate ancora con lo scultore e l'Assistente, poi con l'artigiano nella casa a destra del laboratorio, facendovi mostrare le sue "opere". Ora andate a FH, dall'artigiano vicino alla stazione: vi regalerà il Mumba-cyborg che dovete portare all'artigiano Shumi. Andate quindi dall'Anziano per ottenere un Vol Difesa Status (insegna abilità J St Difx4 al GF). Tornate più tardi per vedere finita la statua!

Il cane a Dollet - Il Card Master di Dollet
A Dollet, nella casa di un pittore, abita anche un bimbo dispettoso che si diverte a disegnare ossa sui quadri. Quando Squall li ha visti, ha riconosciuto i posti raffigurati e vi si è subito recato, trovandovi un cane con il rispettivo osso e rispettivo oggetto sotto di esso! Questo è successo per ben tre volte!

1° OSSO: nella piazza
2° OSSO: sotto il ponte
3° OSSO: fuori dalla casa del pittore
A Dollet, inoltre, al secondo piano del Pub, si trova il Card Master, che possiede la rara carta Siren. La regola "Mano a caso" potrebbe mettervi in difficoltà, ma non scoraggiatevi! Se perdete delle carte rare, resettate e riprovate. Dopo averlo battuto, vi inviterà nella sua stanza. Parlandogli vi regalerà alcune carte, mentre tra le sue riviste (interessanti... scopriremo che il card master era sposato con la regina e che Laguna lo sfidò derubandolo delle sue carte) troverete alcuni oggetti.

Deling City e la carta Rinoa

Per ottenere la carta di Rinoa, andate dal colonnello Caraway a Deling City. Chiedetegli delle carte, poi giocate con lui e cedetegli la carta Ifrid (la recupererete giocando con Dodonn, a destra della casa del Capostazione Dobe a FH). Ora giocate ancora con lui per vincergli la carta Rinoa!!!

Il vaso di Villaggio Winhill

Anche in questo villaggio si è fermato Laguna.
Andate nella villa a nord della piazza principale e parlate con i residenti: credono che nella casa ci siano i fantasmi!!! Esaminate quindi l'armatura sulla sinistra… SI MUOVE!!! Uscirà un Kochocobo, che lascerà cadere un Pezzo di Vaso. Procedendo verso Sud, gli altri pezzi li trovate nei seguenti luoghi:
Il Pub di Raine sulla sinistra: salite al secondo piano e parlate con la donna bionda: vi parlerà dei suoi fiori, quindi tornate al piano terra e esaminate il fiore in primo piano a destra. Apparirà il fantasma di Raine: andate verso questo e si svelerà un gatto, che custodisce un Pezzo di Vaso.
La casa della fioraia: esaminate i fiori in primo piano e dite alla signora che un po' vi piacciono (prima risposta), poi riguardateli per trovare un Pezzo di Vaso.
Prendete a calci (!) il Kochocobo che attraversa la strada per trovare l'ultimo Pezzo di Vaso. Se lo prendete a calci ancora due volte, riceverete l'Erba Ghisal e una Coda di Fenice.
Tornate nella villa per avere una Gemma Sancta (ok sono poveri...).

Il treno a Timber

Ricordate dove si trova la casa del vecchietto a cui avevamo rubato i soldi? Se guardiamo nelle rotaie vediamo due bambini che giocano e sentiremo il rumore di un treno che arriva…precipitiamoci a salvare i bambini! Se riusciamo nel nostro intento riusciremo finalmente ad entrare nell’ hotel e a recuperare un numero del Timber Maniacs!!!

Il Lago Obel

Con il Lagunarock dirigetevi verso la piccola penisola del Lago Obel, vicino a Timber. Qui esaminate l'estremità della penisola e scegliete di canticchiare. L'Ombra che verrà a galla vi chiederà di rintracciare un certo Signor Scimmia. Tirate pietre nel lago finché non apparirà il messaggio che vi avverte di aver fatto MOLTISSIMI salti. Ora andate nel boschetto circondato dalle montagne a nord-ovest di Dollet. Il Signor Scimmia si nasconde qui!!! Tiratele le pietre, anche un paio di volte, finché non vi darà un indizio, che dovrete riferire all'Ombra del lago. Vi dirà:
Sulla spiaggia di Balamb qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale: è evidente che dovete cercare in prossimità della spiaggia di Balamb! Camminate avanti e indietro premendo X, dovreste trovare una pietra con un'iscrizione.
C'è qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago: l'Ombra indica l'altopiano Monterosa, nelle vicinanze del Garden di Galbadia. Dovete cercare nel punto in cui c'è una sorta di caverna da cui sgorga un fiume.
Troverai qualcosa anche sull'isola a Est di Timber: l'isola si chiama Monday.
Ora che avete trovato tutti gli indizi, andate nella Pianura di Mondred a nord, nord-ovest di Esthar. Camminate continuando a premere X: quante indicazioni!!! Dovete capovolgere le informazioni delle pietre rosse (se dicono di andare ad est, andate ad ovest!) e quando troverete la pietra che dice "Qui il tesoro non c'è"… non credetele!!! Esaminate di nuovo la pietra e avrete una Triostella!
Ora, se volete un Vol Fortuna, potete andare sulla penisola di Eldbeak, a ovest di Trabia e a Nord di Balamb. Esaminando la penisola troverete un altro indizio: togliendo la frase "un po' di respiro", otterrete Isola Scalamanga, che si trova a sud-ovest del continente di Esthar: ecco dove si trova il Vol Fortuna!!!

Incontri alieni 

Cercata la quarta carta del quinto livello per tutte le città??? Sbagliato, questa è una carta rara (unica che non sia degli ultimi tre livelli) e una side quest è tutta per lei. Per avere incontri alieni attivate l'abilità di Diablos e recatevi nei seguenti posti: penisola di Whinill (mucca), la spiaggia di Mandy (a sud di timber, la testa di una statua), deserto di Kashkabald (su un'isola a est delle rovine di Centra, piramide), la penisola di Trabia (a est del garden di trabia, simbolo). Quando lo avrete visto in questi quattro luoghi, volate con il Lagunarock dietro il Chocobosco Sacro, sull'altopiano. Equipaggiate "Incontri 0", passeggiate e vi troverete faccia a faccia con una piccola astronave: datele un paio di colpi col Gunblade e la farete volare via!!!
Equipaggiate il comando "Oggetti" ad almeno un personaggio e assicuratevi di avere cinque elisir.
Ora, andate a Balamb, nel punto in cui si trovava il Garden, e incontrerete il piccolo Koyokoyo!!! Non attaccatelo ma dategli cinque Elisir e vi regalerà la rara carta Koyokoyo!!!

Il gruppo CC e la carta Quistis

Provate a sconfiggere i maestri del Triple Triad, ovvero il gioco delle carte! Prima dovete vincere un certo numero di partite all'interno del Garden; poi giocate con queste persone (se non avete vinto abbastanza, vi parleranno invece di giocare, anche se premete quadrato): un ragazzo che cammina sotto la scala della Hall (FANTE); un ragazzo con le spalle larghe che gironzola dalle parti del Dormitorio, del Garage o della Mensa (FIORI); le ragazze davanti al tabellone nella Hall (QUADRI); un ragazzo fuori dall'ascensore, non sempre presente (PICCHE); Shu al ponte di comando (CUORI); l'uomo che vende oggetti nel Centro di Addestramento (JOCKER). Ora giocate con l'infermiera Kadowaki, poi andate nel dormitorio e restate soli per farvi un pisolino: il RE (identità segreta...) del Gruppo CC vi sveglierà per battersi con voi!!! (riprovate se non riuscite a farlo venire)
Ricordate che Quadri ha tutte le carte non rare dei livelli alti, Shu possiede la carta Carbuncle, Jocker possiede la carta Leviathan e il Re possiede la carta Gilgamesh.

La carta Quistis la possiede il membro N° 1 del Trepe Fun Club oppure le ragazze nell’ aula del secondo piano.

Bahamut e l’ Ultima Weapon
Scendete posizionando sopra alla costruzione il Lagunarock e premendo X. Se volete saperne di più su questo luogo, scendete con Zell nella squadra d'attacco. Entrate e procedete verso il cilindro solo a luce spenta (oppure a luce accesa, se volete combattere un po'!).
Quando sarete vicini a questo, premete X e vi verranno poste delle domande. Attenzione! Dopo ogni domanda apparirà un RubRumDragon (quindi 2 in tutto). Alla prima domanda rispondete… bè, c'è solo una risposta!!! ^_^ Alla seconda domanda rispondete che non vi arrenderete mai. Alla terza domanda, premete TRIANGOLO o scegliete la quarta risposta nascosta.
Ecco che appare Bahamut!!!

Consiglio: Sistemate i Junction equipaggiando l'abilità Level Down di Tomberry (vi sarà utile per i RubRumDragon!) e mettendo 100 Thundaga in J El Dif in modo da assorbire i danni elemento Fulmine. Alzate il vostro livello HP.

Dopo che l’ avrete sconfitto e che avrete una nuova gf, con la stessa squadra, tornate sul Lagunarock, parlate ai compagni e scendete nuovamente. Ora calatevi per i cavi che scendono dal soffitto. Esaminate il computer e usate 4 Unità di vapore per la prima botola e 2 Unità per la seconda. Quando vedrete una porta con un grande 0, esaminate il computer vicino ad essa, entrate nella stanza e guardate il nuovo computer per avere 7 Unità di vapore in più. Aprite tutte le altre botole usando 1 Unità di vapore. Adesso scendete per il lungo e apparentemente interminabile passaggio, fino a trovare un macchinario (c'è anche un Save Point nascosto). Usate le Unità di vapore rimaste e preparatevi allo scontro!!!
Inizia lo scontro!!!
Assimilate subito Eden!!!
Usate Rigene, Haste e Shell per proteggere la squadra (potete aiutarvi con un Triple o evocando Cerberus). Prima di lanciarvi all'attacco, usate Kharonte o Zero su Ultima. Ora, castate Aura sui personaggi e usate spietatamente le Tecniche Speciali: se Squall ha il Lion Heart e farà un Cuore di Pietra, la ucciderete immediatamente! Sperate anche nella Luna invisibile o nella Cometa siderale di Rinoa. Se non avete la magia Aura, lasciate Squall a livello critico (potete anche lasciare tutti e tre i personaggi a livello critico, ma soltanto se ve la sentite di rischiare!) e dategli una Med dell'Eroe o Med del Mago, oppure usate Reiz quando viene ucciso. Ultima sopporta bene le magie, quindi affidatevi solo alla forza dei personaggi!!!

Consiglio: la squadra perfetta per batterla sarebbe Squall, Rinoa e Quistis in quanto i loro Limit break sono i più potenti (Renzokuken e Cuore di Pietra, Combinazione e Luna invisibile e cometa siderale, Magia blu e Onda Cosmica).

L’ Omega Weapon

Omega si rintana nel Castello di Artemisia, quindi, prima di affrontarla, rompete tutti i sigilli. Dopodiché, posizionate la squadra di attacco, già preparata e organizzata, sullo Switch Point vicino alla fontana, mentre l'altro gruppo salirà lo scalone nell'ingresso e andrà a destra, per trovare una corda e una campana sul soffitto. Tirando la corda, partirà un Timer: posizionatevi quindi sullo Switch Point lì vicino e selezionate l'altra squadra. Correte velocemente nella Cappella e andate addosso a Omega!!! 
Il livello consigliato dei personaggi da usare in battaglia è 100; Omega Weapon assorbe tutti gli elementi, perciò togliete le magie elementali da J El Att e non usate GF elementali; cercate di avere un livello FRZ a 255 almeno per Squall, un livello alto in MAG per chi userà magie di recupero e per tutti un alto livello SPR; le magie serviranno soprattutto per i Junction, ma equipaggiate almeno una magia Zero, qualche Haste e qualche Rigene; equipaggiate le abilità "Recupero", "Risveglio" e "Oggetti"; cercate di ottenere un paio di Med del Mago o Med dell'Eroe oppure di avere Rinoa in squadra che con Angelo farà Luna Invisibile (invincibilità più lunga rispetto a Med dell’ Eroe o Med del Mago); mettete 100 unità di Ade in J St Dif.
Ora passiamo all'attacco, con MOOOOLTO sangue freddo. Fidatevi soprattutto delle Tecniche Speciali, perché Omega resiste molto bene agli attacchi magici, e di Eden, l'unico GF che può provocare un danno maggiore di 9999 ( con un buon supporto! ). E' buona l'idea di usare Cerberus all'inizio del combattimento (solo se l'evocazione è veloce), oppure usate Triple soprattutto per le magie di recupero e non di attacco. Le prime due magie che Omega userà sono Ade (che non vi farà nulla con 100 Ade in J St Dif) e Meteor, per la quale basterà uno Shell per una buona difesa; nel frattempo, lanciatele uno Zero, castate Rigene e Haste alla squadra e ripristinate l' HP totale dopo la magia Meteor, perché ora arriva la Megida Flame (9998 di danno!). Dopo questa, lanciate una Med dell'Eroe per tutti o una Med del Mago, quindi cominciate ad usare le tecniche speciali (ad HP 1, è quasi sicuro che Squall farà un Cuore di Pietra e Rinoa farà quasi certamente una Cometa Siderale; se avete Selphie, potete usare Mura; con Quistis, usate Multidifesa e Onda Cosmica). Continuate ad usare le tecniche speciali finché non scade l'effetto dell'invincibilità. Appena questo svanisce, recuperate immediatamente l' HP dei personaggi con Energiga o le Extrapozioni, oppure usate il Megaene di Selphie o il Bianco Vento di Quistis. Ora evocate tutti i GF non elementali, compreso Eden. A questo punto dovreste averla fatta fuori, ma se così non fosse, ripetete il ciclo da capo: Hp a livello critico, Med del Mago o dell'Eroe, Tecniche Speciali, GF non elementali.

Le rovine di Centra
Nelle Rovine di Centra si nascondono due GF: Odino e Tomberry. Appena entrati, avrete venti minuti per stanare Odino e convincerlo ad aiutarvi; equipaggiate quindi "Incontri 0" per risparmiare tempo. Consiglio: entrate nelle rovine con i personaggi a livello critico, soprattutto Squall…
Salite di corsa tutte le scale fino ad arrivare ad una sorta di ascensore: ora prendete la scaletta di sinistra, azionate il pannello (premendo X) e scendete nuovamente. Esaminate l'altare e apparirà una scala: percorretela velocemente. Ora cavate l'occhio alla statua e mettetelo a quella che troverete più sopra: apparirà un codice. Prendetene nota e cavate entrambi gli occhi alla statua. Metteteli quindi a quella al piano di sotto e inserite il codice, confermandolo con TRIANGOLO. Entrate nella porta… SI DIA INIZIO AL DUELLO!  

ODINO: Odino non vi attaccherà, ma quando finirà il Timer vi ucciderà all'istante. Usate uno Zero e colpitelo con le Tecniche Speciali, oppure con magie Tuono, Quetzal e i vostri GF più forti. Ricordate che Diablos e Antima non hanno effetto su di lui. Cercate di essere veloci, perciò se ne avete bisogno usate Haste. Dovreste batterlo in 10 minuti circa. Potete anche rubargli un J Fortuna e tanti Triple e alla fine dell'incontro avrete la carta Odino.  

Dopo aver battuto Odino, tornate sulla Mappa e salvate; quindi scendete di nuovo nelle rovine e combattete contro venti Tomberry intorno alla fontana. I piccoli Tomberry sembrano innocui, ma in realtà sono molto vendicativi: spesso usano "Odio Totale", una magia che può essere molto dannosa se non avete buoni livelli RES. Per sconfiggerli al meglio, usate la magia Zero e tanti Renzokuken!!! In alternativa, Shell e Haste alla squadra, Diablos, Shiva e Quetzal sui mostricciatoli verdi! Dopo averne annientati diciannove, al ventesimo Tomberry apparirà Re Tomberry.

RE TOMBERRY:  Questo Tomberry cresciuto utilizza due attacchi piuttosto potenti, uno singolo ("Affetta affetta") e uno di gruppo ("Junk"). Cercate quindi di essere veloci, in modo che possa attaccarvi raramente: castate Haste e Protect sulla squadra (anche Rigene se siete un po' deboli), poi usate Zero sul Re. Attaccatelo con il Renzokuken, Shot, Duello e i GF, ricordandovi di non usare Diablos e Antima. 

Tear’ s Point

In questo strano tempio possiamo trovare un ‘importantissimo oggetto che sarà in grado di evocare un G.F.: l’ Anello di Salem. Troviamo anche un punto di assimilazione di magia Reiz e uno di Reflex. Ricordiamoci che dobbiamo assolutamente prendere l’ Anello di Salem prima che la Lunatic Pandora ci si metta sopra impedendoci di arrivare al tempio.

L’ isola di Kyactus
Questa piccola isola si trova nelle vicinanze del deserto Kayukbahr. Notate un piccolo cactus che spunta dalla sabbia e scompare ad intermittenza: "prendetelo" e vi batterete con l'enorme Gyaptus!!!

GYAPTUS: Usate Zero, seguito da Leviathan e gli farete un danno notevole (se riuscite a dargli un buon supporto, quest’ attacco toglierà 9999 di danno!). Questo grande cactus è molto lento, per cui non riuscirà ad attaccarvi spesso, ma l'attacco "10000 Aghi" è letale! Usate Haste per accelerare il combattimento, perché ad un certo punto potrebbe fuggire: quando appare la didascalia "Gyaptus è impaziente" cercate di essere più veloci possibili per sconfiggerlo! Molto utile è anche il Renzokuken di Squall o meglio se avete in squadra Rinoa la Cometa Siderale di Angelo.

Due non proprio quest

Paradiso e Infero

Due isole agli estremi poli paralleli del mondo, Isola più vicina all'Inferno e Paradiso, ospitano i mostri non boss più potenti del mondo (solo il centro di ricerca è peggio) nei quali potremo far volare l'esperienza dei nostri chars.

Mangiare i mostri con forchetta e coltello

L'abilità Divora di Eden nasconde un terribile segreto: mangiando i mostri giusti e in giusta quantità porteremo i nostri personaggi al masssimo delle loro statistiche (tutto a 255, 100% etc..). Il problema è scoprire quali e sapere se vogliamo veramente farlo o no...

by Shogun Ellies e gRandalf

CHOCOBOSCO DEI PRINCIPIANTI

CHOCOBOSCO LIV. BASE

CHOCOBOSCO DELLA LONTANANZA

CHOCOBOSCO DEL GIOCO

CHOCOBOSCO DEL RECINTO

CHOCOBOSCO DELLA SOLITUDINE

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