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Chocobo,
Boko e le sei foreste
I
chocoboschi sono i luoghi dove potete trovare i teneri pennuti da
cavalcare. I Chocobo sono utili se
volete muovervi velocemente da un luogo all'altro senza incontri
casuali. Infatti essi riescono a "schivare" i mostri, sia
grazie alla loro velocità che al loro infallibile fiuto. I
chocoboschi sono riconoscibili perché sono molto diversi dai boschi
comuni: hanno una forma tonda e sono piccoli. All'interno del
chocobosco, c'è un ragazzo, Chocoboy,
che catturerà il chocobo per voi se glielo chiedete. Ma attenzione!
In questo modo non riceverete la Prova
d'affetto del chocobo. E' importante trovare tutte le Prove
d'affetto se intendete completare la vostra collezione di carte con
la carta Kochocobo. Il Chocoboy vi
darà due flauti: un Sonar e uno Ziner.
Usate il Sonar per individuare dove si nascondo il kochocobo e poi
lo Ziner per farlo cadere dall'albero. Se suonate il flauto nei
punti giusti, la mamma dei piccoli apparirà e voi potrete
catturarla! Se suonate lo Ziner nel punto sbagliato, vi verrà
rubato!!!
Ah, un'altra piccola indicazione: dopo aver catturato il primo
chocobo, riceverete Boko, un GF particolare, che potete evocare con
l'Erba Ghisal in battaglia.
Ecco
a lato i punti giusti dove suonare il flauto, ma controllate
comunque con il Sonar (la prudenza non è mai troppa!). I numeri
indicano dove suonare il flauto, mentre la croce segnala il luogo
della prova d'affetto, mentre i punti indicati vicino al nome si
riferiscono alla mappa.
Nel
Chocobosco sacro troverete tutti i Chocobo catturati e se questi
sono sei, assistere ad una loro carinissima esibizione alla fine
della quale riceverete la tanto agognata carta
Kochocobo. Per fare tutto ciò , non aspettate di essere nel
Castello di Artemisia, per saltare nel portone e arrivare nel Bosco
Grandidieri molto facilmente. Infatti se non volete perdere
l'opportunità di risolvere la quest della Regina delle Carte prendete
un Chocobo nel Bosco del Recinto e fategli percorrere la bassa marea
andando verso Nord e in seguito fiancheggiando le coste di Esthar.
Una volta entrati nel Bosco Grandidieri, cercate il Chocobosco
sacro. Entrate ed avrete la carta!
La Regina
delle Carte
Preparatevi
alla side quest più snervante del gioco ma che vi frutterà
bellissime e rare carte. Avete notato quella stravagante signora a
Balamb, vicino alla stazione? Lei è la Regina! È la figlia del
pittore di Dollet, che dipinge le già citate carte… potete
averle, ma solo seguendo un preciso percorso! Per completare la
ricerca delle carte rare della Regina, dovete avere la Lagunarock,
perché potreste aver bisogno di andare ad Esthar, e dovete avere le
carte Komoguri, Seclet, Kochocobo, Alexander. Inoltre, è meglio
effettuarla quando abbiamo tutte le carte tranne queste cinque, in
modo da non risentire della diffusione di regole quali "mano a
caso". La regina si trova inizialmente a Balamb, gioca con
delle regole di scambio particolari e ogni volta che vince o perde
una carta degli ultimi tre livelli si sposta i un'altra città,
ovviamente a sua scelta. Quando si troverà a Dollet, apparirà una
quarta possibilità di dialogo, quella basilare per la quest: ovvero
quella che ci permette di chiederle notizie di suo padre. In questo
caso lei ci chiederà di consegnarle una carta particolare ed in tal
modo suo padre disegnerà una nuova carta che andrà a finire in
qualche parte del mondo, la carta data alla regina passerà nel
mazzo del figlio (il nipote del pittore a Dollet) e la regina ci
chiederà un'altra carta. Questo ciclo si ripeterà per cinque
volte, quindi cinque carte perse e cinque recuperate. Potrete
decidere tra 2 possibilità: perdere settimane seguendo la regina
per il mondo o salvare spesso e resettare ogni volta che la regina
non va a Dollet. La soluzione migliore è effettuare spostamenti da
Balamb a Dollet e viceversa: basti pensare che questi spostamenti
hanno la più alta percentuale di riuscita ed è fatta. A Dollet
sarà facile perdere una qualsiasi carta rara (con mano a caso
fissa) mentre a Balamb potremo perdere volontariamente la carta
chiesta precedentemente dalla Regina, per poi ricominciare la
ricerca.
Quindi
con la fortuna dalla nostra e senza sbagliare mai uno spostamento
(cioè resettando quando Balamb-Dollet-Balamb non funziona),
basteranno 14 spostamenti tra le due città con un intermezzo a
Deling per recuperare la carta di Doomtrain che la regina ci
chiederà e le carte nuove saranno nostre.
Inizia
la ricerca!!! Le
carte che ci chiederà sono in ordine: Komoguri, Seclet, Kochocobo,
Alexander e Kharonte. Al termine del giro potrete recuperare le
carte dal nipote del pittore abbastanza facilmente, e le quattro
nuove carte, cinque con Kharonte dai seguenti giocatori:
Kiros:
a Deling, nella via dei negozi, l'uomo vestito in nero sulla
sinistra.
Irvine:
a FH, Flo, la moglie del sindaco.
Debuchocobo:
al garden di Balamb, lo studente seduto sulla panchina all'uscita
della biblioteca.
Kharonte
(Doomtrain): il padrone del pub
di Timber, dietro il bancone in alto a destra.
Fenice:
l'assistente del presidente di Esthar, dove abbiamo incontrato Odine
per la prima volta.
N.B.:
Se non riuscite a compiere questo percorso perché vi mancano alcune
delle carte necessarie, potete trovarla durante la Compressione
Temporale nella zona di atterraggio della capsula Lunarside (vedi la
mappa), ma giocherà con regole estremamente difficili! Comunque avrà
tutte le carte rare che vi siete persi.
La statua
di Laguna nel Villaggio degli Shumi
Appena entrati
grazie all'ascensore, andate a parlare con lo scultore nel
laboratorio infondo al villaggio, che dopo avervi spiegato alcune
cose, vi manderà a parlare con l'Anziano. Dirigetevi quindi nella
casa con il Mumba di guardia: l'Anziano vi chiederà di assistere lo
scultore nel suo lavoro, quindi tornate al laboratorio per aiutare
lo scultore a finire la statua. Cominciate quindi a cercare le
pietre: la PIETRA BLU si trova proprio dietro la statua; la PIETRA
DEL VENTO è davanti al grande masso blu a sinistra dell'albergo; la
PIETRA DELLA VITA è nascosta tra le grandi radici vicino alla casa
dell'Anziano; la PIETRA DELL'OMBRA è all'entrata dell'ascensore che
porta al villaggio, nascosta nell'ombra a destra; la PIETRA
DELL'ACQUA si trova nel lavandino nella casa dell'Artigiano, a
destra del laboratorio. Ora tornate dall'anziano per avere l'onore
di guardare il palmo della sua mano (?!) e per ricevere una
Piuma di Fenice. Uscite
dunque dalla casa e date la seconda risposta ai vostri compagni.
Sentirete un urlo. Uscite dal villaggio e rientrate. Andate nel
laboratorio e parlate sia con lo scultore che con l'Assistente, poi
tornate dall'Anziano per riferirgli la situazione. Uscite, parlate
con il Mumba e seguitelo nel laboratorio. Finalmente l'assistente si
è convinto!!! Ma servirebbe un'altra persona per finire la
statua. Allora tornate dall'Anziano, parlate ancora con lo scultore
e l'Assistente, poi con l'artigiano nella casa a destra del
laboratorio, facendovi mostrare le sue "opere". Ora andate
a FH, dall'artigiano vicino alla
stazione: vi regalerà il Mumba-cyborg che dovete portare
all'artigiano Shumi. Andate quindi dall'Anziano per ottenere un Vol
Difesa Status
(insegna abilità J
St Difx4 al GF). Tornate più tardi per vedere finita la statua!
Il
cane a Dollet - Il Card Master di Dollet
A
Dollet, nella casa di un pittore, abita anche un bimbo dispettoso
che si diverte a disegnare ossa sui quadri.
Quando Squall li ha visti, ha riconosciuto i posti raffigurati e vi
si è subito recato, trovandovi un cane con il rispettivo osso e
rispettivo oggetto
sotto di esso! Questo è successo per ben tre volte!
1°
OSSO: nella piazza
2° OSSO:
sotto il ponte
3° OSSO:
fuori dalla casa del pittore
A Dollet, inoltre,
al secondo piano del Pub, si trova il Card Master, che possiede la
rara carta Siren. La
regola "Mano a caso" potrebbe mettervi in difficoltà, ma
non scoraggiatevi! Se perdete delle carte rare, resettate e
riprovate. Dopo averlo battuto, vi inviterà nella sua stanza.
Parlandogli vi regalerà alcune carte, mentre tra le sue riviste
(interessanti... scopriremo che il card master era sposato con la
regina e che Laguna lo sfidò derubandolo delle sue carte) troverete
alcuni oggetti.
Deling
City e la carta Rinoa
Per
ottenere la carta
di Rinoa, andate dal
colonnello Caraway a Deling City. Chiedetegli delle carte, poi
giocate con lui e cedetegli la carta Ifrid (la recupererete giocando
con Dodonn, a destra della casa del
Capostazione Dobe a FH). Ora giocate ancora con lui per vincergli la
carta Rinoa!!!
Il
vaso di Villaggio Winhill
Anche
in questo villaggio si è fermato Laguna.
Andate nella villa a
nord della piazza principale e parlate con i residenti: credono che
nella casa ci siano i fantasmi!!! Esaminate quindi l'armatura sulla
sinistra… SI MUOVE!!! Uscirà un Kochocobo, che lascerà cadere un
Pezzo di Vaso. Procedendo verso Sud, gli altri pezzi li trovate nei
seguenti luoghi:
Il Pub di Raine
sulla sinistra: salite al secondo piano e parlate con la donna
bionda: vi parlerà dei suoi fiori, quindi tornate al piano terra e
esaminate il fiore in primo piano a destra. Apparirà il fantasma di
Raine: andate verso questo e si svelerà un gatto, che custodisce un
Pezzo di Vaso.
La casa della
fioraia: esaminate i fiori in primo piano e dite alla signora che un
po' vi piacciono (prima risposta), poi riguardateli per trovare un
Pezzo di Vaso.
Prendete a calci (!)
il Kochocobo che attraversa la strada per trovare l'ultimo Pezzo di
Vaso. Se lo prendete a calci ancora due volte, riceverete
l'Erba Ghisal e
una Coda
di Fenice.
Tornate nella villa
per avere una Gemma
Sancta
(ok sono poveri...).
Il
treno a Timber
Ricordate
dove si trova la casa del vecchietto a cui avevamo rubato i soldi?
Se guardiamo nelle rotaie vediamo due bambini che giocano e
sentiremo il rumore di un treno che arriva…precipitiamoci a
salvare i bambini! Se riusciamo nel nostro intento riusciremo
finalmente ad entrare nell’ hotel e a recuperare un numero del Timber
Maniacs!!!
Il
Lago Obel
Con
il Lagunarock dirigetevi verso la piccola penisola del Lago Obel,
vicino a Timber. Qui esaminate l'estremità della penisola e
scegliete di canticchiare. L'Ombra che verrà a galla vi chiederà
di rintracciare un certo Signor Scimmia. Tirate pietre nel lago
finché non apparirà il messaggio che vi avverte di aver fatto
MOLTISSIMI salti. Ora andate nel boschetto circondato dalle montagne
a nord-ovest di Dollet. Il Signor Scimmia si nasconde qui!!!
Tiratele le pietre, anche un paio di volte, finché non vi darà un
indizio, che dovrete riferire all'Ombra del lago. Vi dirà:
Sulla
spiaggia di Balamb qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale:
è evidente che
dovete cercare in prossimità della spiaggia di Balamb! Camminate
avanti e indietro premendo X, dovreste trovare una pietra con
un'iscrizione.
C'è
qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago:
l'Ombra indica
l'altopiano Monterosa, nelle vicinanze del Garden di Galbadia.
Dovete cercare nel punto in cui c'è una sorta di caverna da cui
sgorga un fiume.
Troverai
qualcosa anche sull'isola a Est di Timber:
l'isola si chiama
Monday.
Ora che avete
trovato tutti gli indizi, andate nella Pianura di Mondred a nord,
nord-ovest di Esthar. Camminate continuando a premere X: quante
indicazioni!!! Dovete capovolgere le informazioni delle pietre rosse
(se dicono di andare ad est, andate ad ovest!) e quando troverete la
pietra che dice "Qui il tesoro non c'è"… non
credetele!!! Esaminate di nuovo la pietra e avrete una
Triostella!
Ora, se volete un
Vol Fortuna, potete
andare sulla penisola di Eldbeak, a ovest di Trabia e a Nord di
Balamb. Esaminando la penisola troverete un altro indizio: togliendo
la frase "un po' di respiro", otterrete Isola Scalamanga,
che si trova a sud-ovest del continente di Esthar: ecco dove si
trova il Vol
Fortuna!!!
Incontri
alieni
Cercata
la quarta carta del quinto livello per tutte le città??? Sbagliato,
questa è una carta rara (unica che non sia degli ultimi tre
livelli) e una side quest è tutta per lei. Per avere incontri
alieni attivate l'abilità di Diablos e recatevi nei seguenti posti:
penisola di Whinill (mucca), la spiaggia di Mandy (a sud di timber,
la testa di una statua), deserto di Kashkabald (su un'isola a est
delle rovine di Centra, piramide), la penisola di Trabia (a est del
garden di trabia, simbolo). Quando lo avrete visto in questi quattro
luoghi, volate con il Lagunarock dietro il Chocobosco Sacro,
sull'altopiano. Equipaggiate "Incontri 0", passeggiate e
vi troverete faccia a faccia con una piccola astronave: datele un
paio di colpi col Gunblade e la farete volare via!!!
Equipaggiate il
comando "Oggetti" ad almeno un personaggio e assicuratevi
di avere cinque elisir.
Ora, andate a
Balamb, nel punto in cui si trovava il Garden, e incontrerete il
piccolo Koyokoyo!!! Non attaccatelo ma dategli cinque Elisir e vi
regalerà la rara carta
Koyokoyo!!!
Il gruppo
CC e la carta Quistis
Provate
a sconfiggere i maestri del Triple Triad, ovvero il gioco delle
carte! Prima dovete vincere un certo numero di partite all'interno
del Garden; poi giocate con queste persone (se non avete vinto
abbastanza, vi parleranno invece di giocare, anche se premete
quadrato): un ragazzo che cammina sotto la scala della Hall (FANTE);
un ragazzo con le spalle larghe che gironzola dalle parti del
Dormitorio, del Garage o della Mensa (FIORI);
le ragazze davanti al tabellone nella Hall (QUADRI);
un ragazzo fuori dall'ascensore, non sempre presente (PICCHE);
Shu al ponte di comando (CUORI);
l'uomo che vende oggetti nel Centro di Addestramento (JOCKER).
Ora giocate con l'infermiera Kadowaki, poi andate nel dormitorio e
restate soli per farvi un pisolino: il RE
(identità segreta...) del Gruppo CC vi sveglierà per battersi con
voi!!! (riprovate se non riuscite a farlo venire)
Ricordate che Quadri
ha tutte le carte non rare dei livelli alti, Shu possiede la
carta
Carbuncle, Jocker
possiede la carta
Leviathan e
il Re possiede la carta
Gilgamesh.
La
carta Quistis la possiede il membro
N° 1 del Trepe Fun Club oppure le ragazze nell’ aula del secondo
piano.
Bahamut
e l’ Ultima Weapon
Scendete
posizionando sopra alla costruzione il Lagunarock e premendo X. Se
volete saperne di più su questo luogo, scendete con Zell nella
squadra d'attacco. Entrate e procedete verso il cilindro solo a luce
spenta (oppure a luce accesa, se volete combattere
un po'!).
Quando sarete vicini
a questo, premete X e vi verranno poste delle domande. Attenzione!
Dopo ogni domanda apparirà un RubRumDragon
(quindi 2 in tutto). Alla prima domanda rispondete… bè, c'è solo
una risposta!!! ^_^ Alla seconda domanda rispondete che non
vi arrenderete mai. Alla terza domanda, premete TRIANGOLO
o scegliete la quarta risposta nascosta.
Ecco che appare
Bahamut!!!
Consiglio:
Sistemate i Junction equipaggiando l'abilità Level Down di Tomberry
(vi sarà utile per i RubRumDragon!) e mettendo 100 Thundaga in J El
Dif in modo da assorbire i danni elemento Fulmine. Alzate il vostro
livello HP.
Dopo
che l’ avrete sconfitto e che avrete una nuova gf, con la stessa
squadra, tornate sul Lagunarock, parlate ai compagni e scendete
nuovamente. Ora calatevi per i cavi che scendono dal soffitto.
Esaminate il computer e usate 4 Unità di
vapore per la prima botola e 2 Unità
per la seconda. Quando vedrete una porta con un grande 0,
esaminate il computer vicino ad essa, entrate nella stanza e
guardate il nuovo computer per avere 7 Unità
di vapore in più. Aprite tutte le altre botole usando 1
Unità di vapore. Adesso scendete per il lungo e
apparentemente interminabile passaggio, fino a trovare un
macchinario (c'è anche un Save Point nascosto). Usate le Unità di
vapore rimaste e preparatevi allo scontro!!!
Inizia lo scontro!!!
Assimilate subito Eden!!!
Usate Rigene, Haste e Shell per
proteggere la squadra (potete aiutarvi con un Triple o evocando
Cerberus). Prima di lanciarvi all'attacco, usate Kharonte o Zero
su Ultima. Ora, castate Aura sui
personaggi e usate spietatamente le Tecniche
Speciali: se Squall ha il Lion Heart e farà un Cuore di
Pietra, la ucciderete immediatamente! Sperate anche nella Luna
invisibile o nella Cometa siderale di Rinoa. Se non avete la magia
Aura, lasciate Squall a livello critico (potete anche lasciare tutti
e tre i personaggi a livello critico, ma soltanto se ve la sentite
di rischiare!) e dategli una Med dell'Eroe
o Med del Mago, oppure usate Reiz quando viene ucciso.
Ultima sopporta bene le magie, quindi affidatevi solo alla forza dei
personaggi!!!
Consiglio:
la squadra perfetta per batterla
sarebbe Squall, Rinoa e Quistis in quanto i loro Limit break sono i
più potenti (Renzokuken e Cuore di Pietra, Combinazione e Luna
invisibile e cometa siderale, Magia blu e Onda Cosmica).
L’
Omega Weapon
Omega
si rintana nel Castello di Artemisia, quindi, prima di affrontarla,
rompete tutti i sigilli. Dopodiché, posizionate la squadra di
attacco, già preparata e organizzata, sullo Switch Point vicino
alla fontana, mentre l'altro gruppo salirà lo scalone nell'ingresso
e andrà a destra, per trovare una corda e una campana sul soffitto.
Tirando la corda, partirà un Timer: posizionatevi quindi sullo
Switch Point lì vicino e selezionate l'altra squadra. Correte
velocemente nella Cappella e andate addosso a Omega!!!
Il livello consigliato dei personaggi da usare in battaglia è 100;
Omega Weapon assorbe tutti gli elementi, perciò togliete le magie
elementali da J El Att e non usate GF elementali; cercate di avere
un livello FRZ a 255 almeno per Squall, un livello alto in MAG per
chi userà magie di recupero e per tutti un alto livello SPR; le
magie serviranno soprattutto per i Junction, ma equipaggiate almeno
una magia Zero, qualche Haste e qualche Rigene; equipaggiate le
abilità "Recupero", "Risveglio" e
"Oggetti"; cercate di ottenere un paio di Med del Mago o
Med dell'Eroe oppure di avere Rinoa in squadra che con Angelo farà
Luna Invisibile (invincibilità più lunga rispetto a Med dell’
Eroe o Med del Mago); mettete 100 unità di Ade in J St Dif.
Ora passiamo all'attacco, con MOOOOLTO
sangue freddo. Fidatevi soprattutto delle Tecniche Speciali, perché
Omega resiste molto bene agli attacchi magici, e di Eden, l'unico GF
che può provocare un danno maggiore di 9999 ( con un buon supporto!
). E' buona l'idea di usare Cerberus all'inizio del combattimento
(solo se l'evocazione è veloce), oppure usate Triple soprattutto
per le magie di recupero e non di attacco. Le prime due magie che
Omega userà sono Ade (che non vi farà nulla con 100 Ade in J St
Dif) e Meteor, per la quale basterà uno Shell per una buona difesa;
nel frattempo, lanciatele uno Zero, castate Rigene e Haste alla
squadra e ripristinate l' HP totale dopo la magia Meteor, perché
ora arriva la Megida Flame (9998 di danno!). Dopo questa, lanciate
una Med dell'Eroe per tutti o una Med del Mago, quindi cominciate ad
usare le tecniche speciali (ad HP 1, è quasi sicuro che Squall farà
un Cuore di Pietra e Rinoa farà quasi certamente una Cometa
Siderale; se avete Selphie, potete usare Mura; con Quistis, usate
Multidifesa e Onda Cosmica). Continuate ad usare le tecniche
speciali finché non scade l'effetto dell'invincibilità. Appena
questo svanisce, recuperate immediatamente l' HP dei personaggi con
Energiga o le Extrapozioni, oppure usate il Megaene di Selphie o il
Bianco Vento di Quistis. Ora evocate tutti i GF non elementali,
compreso Eden. A questo punto dovreste averla fatta fuori, ma se così
non fosse, ripetete il ciclo da capo: Hp a livello critico, Med del
Mago o dell'Eroe, Tecniche Speciali, GF non elementali.
Le
rovine di Centra
Nelle
Rovine di Centra si nascondono due GF: Odino e Tomberry. Appena
entrati, avrete venti minuti per stanare Odino e convincerlo ad
aiutarvi; equipaggiate quindi "Incontri 0" per risparmiare
tempo. Consiglio: entrate nelle rovine con i personaggi a livello
critico, soprattutto Squall…
Salite di corsa
tutte le scale fino ad arrivare ad una sorta di ascensore: ora
prendete la scaletta di sinistra, azionate il pannello (premendo X)
e scendete nuovamente. Esaminate l'altare e apparirà una scala:
percorretela velocemente. Ora cavate l'occhio alla statua e
mettetelo a quella che troverete più sopra: apparirà un codice.
Prendetene nota e cavate entrambi gli occhi alla statua. Metteteli
quindi a quella al piano di sotto e inserite il codice,
confermandolo con TRIANGOLO. Entrate nella porta… SI
DIA INIZIO AL DUELLO!
ODINO:
Odino non vi
attaccherà, ma quando finirà il Timer vi ucciderà all'istante.
Usate uno Zero e colpitelo con le Tecniche Speciali, oppure con
magie Tuono, Quetzal e i vostri GF più forti. Ricordate che Diablos
e Antima non hanno effetto su di lui. Cercate di essere veloci,
perciò se ne avete bisogno usate Haste. Dovreste batterlo in 10
minuti circa. Potete anche rubargli un
J
Fortuna
e tanti Triple e
alla fine dell'incontro avrete la carta
Odino.
Dopo
aver battuto Odino, tornate sulla Mappa e salvate; quindi scendete
di nuovo nelle rovine e combattete contro venti
Tomberry intorno
alla fontana. I piccoli Tomberry sembrano innocui, ma in realtà
sono molto vendicativi: spesso usano
"Odio Totale",
una magia che può essere molto dannosa se non avete buoni livelli
RES. Per sconfiggerli al meglio, usate la magia Zero e tanti
Renzokuken!!! In alternativa, Shell e Haste alla squadra, Diablos,
Shiva e Quetzal sui mostricciatoli verdi! Dopo averne annientati
diciannove, al ventesimo Tomberry apparirà Re Tomberry.
RE
TOMBERRY:
Questo Tomberry cresciuto utilizza due attacchi piuttosto potenti,
uno singolo ("Affetta affetta") e uno di gruppo
("Junk"). Cercate quindi di essere veloci, in modo che
possa attaccarvi raramente: castate Haste e Protect sulla squadra
(anche Rigene se siete un po' deboli), poi usate Zero sul Re.
Attaccatelo con il Renzokuken, Shot, Duello e i GF, ricordandovi di
non usare Diablos e Antima.
Tear’
s Point
In
questo strano tempio possiamo trovare un ‘importantissimo oggetto
che sarà in grado di evocare un G.F.: l’ Anello di Salem.
Troviamo anche un punto di assimilazione di magia Reiz e uno di
Reflex.
Ricordiamoci che dobbiamo assolutamente prendere l’ Anello di
Salem prima che la Lunatic Pandora ci si metta sopra impedendoci di
arrivare al tempio.
L’
isola di Kyactus
Questa
piccola isola si trova nelle vicinanze del deserto Kayukbahr. Notate
un piccolo cactus che spunta dalla sabbia e scompare ad
intermittenza: "prendetelo" e vi batterete con l'enorme
Gyaptus!!!
GYAPTUS:
Usate Zero, seguito
da Leviathan e gli farete un danno notevole (se riuscite a dargli un
buon supporto, quest’ attacco toglierà 9999 di danno!). Questo
grande cactus è molto lento, per cui non riuscirà ad attaccarvi
spesso, ma l'attacco "10000 Aghi" è letale! Usate Haste
per accelerare il combattimento, perché ad un certo punto potrebbe
fuggire: quando appare la didascalia "Gyaptus è
impaziente" cercate di essere più veloci possibili per
sconfiggerlo! Molto utile è anche il Renzokuken di Squall o meglio
se avete in squadra Rinoa la Cometa Siderale di Angelo.
Due
non proprio quest
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Paradiso
e Infero
Due
isole agli estremi poli paralleli del mondo, Isola più vicina
all'Inferno e Paradiso, ospitano i mostri non boss più
potenti del mondo (solo il centro di ricerca è peggio) nei
quali potremo far volare l'esperienza dei nostri chars. |
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Mangiare
i mostri con forchetta e coltello
L'abilità
Divora di Eden nasconde un terribile segreto: mangiando i
mostri giusti e in giusta quantità porteremo i nostri
personaggi al masssimo delle loro statistiche (tutto a 255,
100% etc..). Il problema è scoprire quali e sapere se
vogliamo veramente farlo o no... |
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