SOLUZIONE CD 1 GARDEN DI BALAMB Squall si sveglia in infermeria dopo aver lottato con
Seifer. Rispondete alla Dott. sa Kadowaki e ditele il vostro nome. Notate
la strana ragazza che vi saluta e seguite Quistis che vi porterà nell'aula
del secondo piano. Finita la lezione ricordatevi di dare un'occhiata
al vostro terminale di banco. Esaminatelo per ricevere i vostri primi
due G.F.: Quetzal e Shiva. Usciti dalla classe vi scontrerete con una
ragazza: siate gentili con lei e accettate di farle fare un giro per
il Garden. Prima di entrare nell'ascensore parlat CAVERNE DI FUOCO Fonti energetiche:
Fire Mostri: Piros, Red Bat, Buel G.F.: Ifrid Carta: Ifrid Ascoltate
ancora i suggerimenti di Quistis
e decidete il
tempo a disposizione qua BOSS IFRID HP: 1.050 circa Magie assimilabili: Fire, Energia, Scan AP ottenuti: 20 Debolezza: Gelo Assimila: Fuoco Oggetti ricevuti: Carta Ifrid, Pozione G, Rivitalizzatore G Ifrid attacca sia fisicamente (e il colpo che vi schiaccia è il più potente) che magicamente (con Fire). Attaccatelo principalmente col Gunblade di Squall (usando il grilletto!) e delegate Quistis al recupero. Se volete ottenere una buona valutazione finale non usate Shiva. Avete guadagnato un nuovo G.F.: Ifrid! Mettetelo subito in Junction e mentre siete nelle Caverne e sulla mappa fate fuori alcuni mostri per far aumentare di livello voi stessi e il nuovo alleato. MISSIONE A DOLLET CITTÁ DI DOLLET Fonte energetica: Blind Mostri: Soldati di Galbadia, Anacondar
(uno sulla gradinata), Geezard G.F.: Siren Rivista: "Armi del Mese n°
3" Nota: non parlate con nessuno; ascoltate Seifer; non scappate mai
dagli scontri; uccidete 75 o più nemici in breve tempo; non prendete
la scorciatoia per raggiungere Selphie. Per ulteriori informazioni:
"I Segreti dei Test". Viene l'ora dell'esame vero e proprio. La squadra
formata da Squall, Zell e Seifer, e capitanata da quest'ultimo, deve
prendere parte a una guerra vera e proria: quella che vede Galbadia
contro Dollet. Dopo essere arrivati a Balamb coll'auto, prendete la
nave. Durante il viaggio potete parlare e fare domande a Quistis. Quando
Seifer vi darà un ordine, eseguitelo. Scesi dalla nave, non parlate
con nessuno e pensate a dare un G.F. a Seifer e uno a Zell. Uccidete
un bel po' di soldati galbadiani e arrivate alla piazza centrale della
città. Qui Seifer si annoierà a morte, e dopo aver visto un gruppo di
nemici sgattaiolare per il vicolo in alto a sinistra deciderà di seguirli.
Vi state dirigendo verso la Torre di Dollet. Ma cosa ne vorrà fare Galb BOSS WEDGE HP: 600 circa Magie assimilabili: Fire, Blizzard, Thunder, Energia AP: 8 BOSS BIGGS HP: 600 circa Magie assimilabili: Fire, Thunder, Blizzard,
Esna Qu BOSS HERBIA HP HP: 2.900 circa Magie assimilabili: Thunder, Energia,
Double G.F. assimilabile: Siren AP: 10 Oggetti ricevuti: "Armi del Mese
n° 3", Pozione G, Rivitalizzatore G Usate i G.F. in continuazione e
assimilategli la magia Double e il G.F. Siren. Quando avrete battuto
il mostro, scendete al piano di sotto, controllate i Junction, ricaricate
di energia tutti quanti, salvate e uscite. Una sorpresina vi aspetta...
Distrutto Herbia, scendete velocemente dalla Torre e guardate la scenetta
di Biggs. Avete pochi minuti per raggiungere
X-ATMO92 HP: 5.500 circa Magie assimilabili: Fire, Blizzard, Energia, Protect Debolezza: Tuono AP: 50 Oggetti ricevuti: Lista della Forza, Corona di Yupu, Orialco Si potrà rigenerare 10 volte. Evocate spesso Quetzal e dateci dentro con Thunder. Se non avete distrutto il robottone ci penserà Quistis a farlo, una volta arrivati in spiaggia. Terminata questa missione potete godervi un po' di meritato relax... ESITO DELL'ESAME E SERA DELLA FESTA BALAMB Fonti energetiche: Energia, Thunder Rivista: Timber Maniacs (Hotel) Carta rara: Zell (da sua mamma) Comprate qualcosa al negozio vicino alla stazione, andate a trovare la mamma di Zell e rilassatevi un po'. L'hotel fa al caso vostro e qui potete trovare una copia del Timber Maniacs! Prima di tornare al Garden, fate un po' di esperienza, sconfiggete alcuni Kedachiku per avere un paio di Ragnatele (usatene una su Quistis) e assimilate alcune magie. Se proprio non vi va di lottare camminate sulla strada asfaltata. GARDEN DI BALAMB Oggetto speciale: Piano di Guerra Carta rara: Komoguri
Nella Hall parlate con Cid e giocate a carte col bambino per ottenere
la carta rara di Komoguri! Andate verso la biblioteca e parlate con
Seifer; poi seguite il Preside e recatevi al secondo piano per i fatidici
risultati d'esame. Aspettate, aspettate e aspettate. Prima di uscire
dalla Presidenza parlate con Cid per ottenere il Piano di Guerra.Una
volta in camera mettetevi l'uniforme ufficiale SeeD su consiglio di
Selphie. Pronti per la festa? Giunto CENTRO DI ADDESTRAMENTO Fonte energetica: Blizzard Mostri: Grat, Archerosaurus Attenzione agli Archerosaurus, che possono comunque essere sconfitti facilmente con le alterazioni di status (Blind e Morfeo sono efficaci). Una volta raggiunto il rifugio assistete alla scena e tornate all'entrata del Centro di Addestramento, dove troverete la misteriosa ragazza dell'infermeria in pericolo. BOSS GRANALDH HP: 1.500 circa Magie assimilabili: Morfeo, Shell, Blind
AP: 5 Oggetti ricevuti: BOSS RARTH x3 HP: 220 x3 Magie assimilabili: Fire, Thunder, Protect AP: 3 Assimilate Shell e Protect, quindi eliminate i tre Rarth e finite l'"ape gigante" con i G.F. La ragazza misteriosa viene portata via da due uomini in bianco... non vi resta che dormirci su. IN VIAGGIO PER TIMBER La vostra prima missione da SeeD ha inizio! Raccogliete la rivista sulla scrivania del dormitorio e uscite. Cid vi spiegherà i dettagli e prima di andarvene, parlandoci, riceverete la Lampada Magica. Potete aprirla quando vi pare; il mio consiglio è di farlo subito, dal momento che il demone che vi è rinchiuso diventa più forte col BOSS DIABLOS HP: ??? Magie assimilabili: Energia, Antima AP: 20 Carta:
Diablos I suoi HP varieranno a seconda del vostro livello. Lanciategli
magie di elemento Vento e assorbitegli unità di Antima. Diablos userà
quest'ultima anche su tutto il gruppo, riducendo di un quarto gli HP.
Difendetevi con Shell e Protect ed evocate i G.F. Arrivati a Balamb
potrete comprare oggetti utili prima di entrare in s PRIMO SOGNO DI LAGUNA Una volta in carrozza (si fa per dire) Zell troverà la rivista "Il Cane n°1" nella stanza privata dei SeeD. Una volta che lui, Squall e Selphie cadranno nel sonno, dovrete impersonare Laguna e i suoi compagni Kiros e Ward. Qui il percorso sarà molto lineare; sconfiggerete alcuni FungOngo e arriverete a Deling City. Prenderete l'autobus e raggiungerete l'hotel nel quale assisterete alla scena comica e allo stesso momento romantica di Laguna e la pianista Giulia. MISSIONE A TIMBER Tornati nei panni dei vostri tre amici e scesi dal treno,
comunicate la frase "Ma i gufi ci sono ancora" all'uomo. Verrete accompagnati
all'interno del treno dei Gufi del Bosco e vi verrà chiesto di svegliare
la "principessa". Scoprirete che si tratta della BOSSNAMTAL OTOKU HP: 2.700 circa Magie assimilabili: Esna, Double, Zombie,
Berserk Debolezze: Sacro, Fuoco, Gelo Inefficace: Veleno AP: 20 Oggetti
ricevuti: Polvere di zombie Il finto presidente usa attacchi fisici
per niente temibili. Assimilate Energia ed Esna. Quando il mostro si
sarà fatto vedere potrà attaccarvi con Blind, Novox e Berserk. Usate
Esna e provate a lanciare un Reiz contro al non-morto per sconfiggerlo
SECONDO SOGNO DI LAGUNA Correte sempre dritti e raccogliete la magia Morfeo,
quindi fate fuori i soldati che vi stanno alle calcagna e svoltate a
sinistra. Scendete fino a raggiungere un mucchio di rottami: esaminateli
e troverete una Vecchia Chiave. Andate a sinistra per trovarvi nel vicolo
in cui sono situate tre botole. Cammi
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