SOLUZIONE

CD 1

GARDEN DI BALAMB

Squall si sveglia in infermeria dopo aver lottato con Seifer. Rispondete alla Dott. sa Kadowaki e ditele il vostro nome. Notate la strana ragazza che vi saluta e seguite Quistis che vi porterà nell'aula del secondo piano. Finita la lezione ricordatevi di dare un'occhiata al vostro terminale di banco. Esaminatelo per ricevere i vostri primi due G.F.: Quetzal e Shiva. Usciti dalla classe vi scontrerete con una ragazza: siate gentili con lei e accettate di farle fare un giro per il Garden. Prima di entrare nell'ascensore parlate col ragazzo per ricevere 7 carte che faranno senz'altro comodo. Nel mezzo della Hall troverete un pannello che servirà a spiegarvi la posizione di ogni luogo nel Garden. Girate un po' per il Garden (andate in biblioteca a recuperare "L'Occulto") ma evitate di aggirarvi per il Centro di Addestramento, non siete abbastanza forti per lottare coi mostri qui presenti. Bene, uscite dal Garden per trovarvi all'entrata con l'affascinante Quistis. Dopo aver ascoltato la sua spiegazione accompagnatela a est del Garden nelle Caverne di Fuoco. Prima mettete in Junction Shiva e Quetzal con i vostri due personaggi: potreste infatti imbattervi in qualche mostro (facile da eliminare, a patto che non vi troviate di fronte ad un Archerosaurus! In tal caso... fuggite premendo L1 + R1!) Prima di entrare nelle Caverne assicuratevi di aver assimilato dai mostri quanta più magia possibile!

CAVERNE DI FUOCO

Fonti energetiche: Fire Mostri: Piros, Red Bat, Buel G.F.: Ifrid Carta: Ifrid Ascoltate ancora i suggerimenti di Quistis e decidete il tempo a disposizione quando arrivate di fronte ai due insegnanti: direi che poco dovrebbe bastare, perciò scegliete 20 o 10 minuti. Andate sempre dritti ed eliminate i mostri che vi si parano davanti, fino ad arrivare alla schermata a fianco...

BOSS IFRID

HP: 1.050 circa Magie assimilabili: Fire, Energia, Scan AP ottenuti: 20 Debolezza: Gelo Assimila: Fuoco Oggetti ricevuti: Carta Ifrid, Pozione G, Rivitalizzatore G Ifrid attacca sia fisicamente (e il colpo che vi schiaccia è il più potente) che magicamente (con Fire). Attaccatelo principalmente col Gunblade di Squall (usando il grilletto!) e delegate Quistis al recupero. Se volete ottenere una buona valutazione finale non usate Shiva. Avete guadagnato un nuovo G.F.: Ifrid! Mettetelo subito in Junction e mentre siete nelle Caverne e sulla mappa fate fuori alcuni mostri per far aumentare di livello voi stessi e il nuovo alleato.

MISSIONE A DOLLET CITTÁ DI DOLLET

Fonte energetica: Blind Mostri: Soldati di Galbadia, Anacondar (uno sulla gradinata), Geezard G.F.: Siren Rivista: "Armi del Mese n° 3" Nota: non parlate con nessuno; ascoltate Seifer; non scappate mai dagli scontri; uccidete 75 o più nemici in breve tempo; non prendete la scorciatoia per raggiungere Selphie. Per ulteriori informazioni: "I Segreti dei Test". Viene l'ora dell'esame vero e proprio. La squadra formata da Squall, Zell e Seifer, e capitanata da quest'ultimo, deve prendere parte a una guerra vera e proria: quella che vede Galbadia contro Dollet. Dopo essere arrivati a Balamb coll'auto, prendete la nave. Durante il viaggio potete parlare e fare domande a Quistis. Quando Seifer vi darà un ordine, eseguitelo. Scesi dalla nave, non parlate con nessuno e pensate a dare un G.F. a Seifer e uno a Zell. Uccidete un bel po' di soldati galbadiani e arrivate alla piazza centrale della città. Qui Seifer si annoierà a morte, e dopo aver visto un gruppo di nemici sgattaiolare per il vicolo in alto a sinistra deciderà di seguirli. Vi state dirigendo verso la Torre di Dollet. Ma cosa ne vorrà fare Galbadia? Proseguite e troverete un soldato moribondo sulle scalinate. A questo punto vi attaccherà un Anacondar, facile da sconfiggere evocando i G.F. Una volta che Seifer sarà saltato dal dirupo arriverà Selphie, che farà la stessa cosa. Non seguitela e scegliete la strada di destra. Oltre che guadagnare punti sul giudizio finale potrete assistere a un simpatico dialogo. Togliete il G.F. dai junction di Seifer per darlo a Selphie. Controllate tutti i menu e salvate. Ora salite l'ascensore... due soldati stanno riassettando i circuiti della torre, ma noi siamo venuti a rompergli le uova nel paniere!

BOSS WEDGE

HP: 600 circa Magie assimilabili: Fire, Blizzard, Thunder, Energia AP: 8

BOSS BIGGS

HP: 600 circa Magie assimilabili: Fire, Thunder, Blizzard, Esna Questi due buffoni non vi daranno alcun problema (approfittatene e assimilate loro qualche magia)... il bello arriva adesso!

BOSS HERBIA HP

HP: 2.900 circa Magie assimilabili: Thunder, Energia, Double G.F. assimilabile: Siren AP: 10 Oggetti ricevuti: "Armi del Mese n° 3", Pozione G, Rivitalizzatore G Usate i G.F. in continuazione e assimilategli la magia Double e il G.F. Siren. Quando avrete battuto il mostro, scendete al piano di sotto, controllate i Junction, ricaricate di energia tutti quanti, salvate e uscite. Una sorpresina vi aspetta... Distrutto Herbia, scendete velocemente dalla Torre e guardate la scenetta di Biggs. Avete pochi minuti per raggiungere la spiaggia. Arriva l'X-ATMO92... mettetelo K.O. con qualche evocazione di G.F. e fuggite finché siete in tempo! Ora potete decidere se correre fino alla spiaggia o se batterlo. Se scegliete la seconda strada vi ci vorrà un po' prima di eliminarlo. Nota: per ottenere il massimo della valutazione dovete raggiungere la spiaggia entro 25:00 (vedi "Test").

 

X-ATMO92

HP: 5.500 circa Magie assimilabili: Fire, Blizzard, Energia, Protect Debolezza: Tuono AP: 50 Oggetti ricevuti: Lista della Forza, Corona di Yupu, Orialco Si potrà rigenerare 10 volte. Evocate spesso Quetzal e dateci dentro con Thunder. Se non avete distrutto il robottone ci penserà Quistis a farlo, una volta arrivati in spiaggia. Terminata questa missione potete godervi un po' di meritato relax...

ESITO DELL'ESAME E SERA DELLA FESTA BALAMB

Fonti energetiche: Energia, Thunder Rivista: Timber Maniacs (Hotel) Carta rara: Zell (da sua mamma) Comprate qualcosa al negozio vicino alla stazione, andate a trovare la mamma di Zell e rilassatevi un po'. L'hotel fa al caso vostro e qui potete trovare una copia del Timber Maniacs! Prima di tornare al Garden, fate un po' di esperienza, sconfiggete alcuni Kedachiku per avere un paio di Ragnatele (usatene una su Quistis) e assimilate alcune magie. Se proprio non vi va di lottare camminate sulla strada asfaltata.

GARDEN DI BALAMB

Oggetto speciale: Piano di Guerra Carta rara: Komoguri Nella Hall parlate con Cid e giocate a carte col bambino per ottenere la carta rara di Komoguri! Andate verso la biblioteca e parlate con Seifer; poi seguite il Preside e recatevi al secondo piano per i fatidici risultati d'esame. Aspettate, aspettate e aspettate. Prima di uscire dalla Presidenza parlate con Cid per ottenere il Piano di Guerra.Una volta in camera mettetevi l'uniforme ufficiale SeeD su consiglio di Selphie. Pronti per la festa? Giunto il momento del ballo noterete una ragazza... assistete alla scena e al magnifico filmato. Il tutto terminerà con "l'ultimo ordine" di Quistis: raggiungerla al Centro d'Addestramento. Tornate quindi al Dormitorio e cambiatevi d'abito. Mettete in junction i G.F. e dividete equamente le magie tra Squall e Quistis, lasciando il comando "Assimila" per entrambi.

CENTRO DI ADDESTRAMENTO

Fonte energetica: Blizzard Mostri: Grat, Archerosaurus Attenzione agli Archerosaurus, che possono comunque essere sconfitti facilmente con le alterazioni di status (Blind e Morfeo sono efficaci). Una volta raggiunto il rifugio assistete alla scena e tornate all'entrata del Centro di Addestramento, dove troverete la misteriosa ragazza dell'infermeria in pericolo.

BOSS GRANALDH

HP: 1.500 circa Magie assimilabili: Morfeo, Shell, Blind AP: 5 Oggetti ricevuti: Giada magica

BOSS RARTH

x3 HP: 220 x3 Magie assimilabili: Fire, Thunder, Protect AP: 3 Assimilate Shell e Protect, quindi eliminate i tre Rarth e finite l'"ape gigante" con i G.F. La ragazza misteriosa viene portata via da due uomini in bianco... non vi resta che dormirci su.

IN VIAGGIO PER TIMBER

La vostra prima missione da SeeD ha inizio! Raccogliete la rivista sulla scrivania del dormitorio e uscite. Cid vi spiegherà i dettagli e prima di andarvene, parlandoci, riceverete la Lampada Magica. Potete aprirla quando vi pare; il mio consiglio è di farlo subito, dal momento che il demone che vi è rinchiuso diventa più forte col

BOSS DIABLOS

HP: ??? Magie assimilabili: Energia, Antima AP: 20 Carta: Diablos I suoi HP varieranno a seconda del vostro livello. Lanciategli magie di elemento Vento e assorbitegli unità di Antima. Diablos userà quest'ultima anche su tutto il gruppo, riducendo di un quarto gli HP. Difendetevi con Shell e Protect ed evocate i G.F. Arrivati a Balamb potrete comprare oggetti utili prima di entrare in stazione. Pagate 3000 guil e prendete il treno. Nota: la signora sulla scalinata non è altri che la Regina delle Carte. Di lei ci occuperemo più tardi...

PRIMO SOGNO DI LAGUNA

Una volta in carrozza (si fa per dire) Zell troverà la rivista "Il Cane n°1" nella stanza privata dei SeeD. Una volta che lui, Squall e Selphie cadranno nel sonno, dovrete impersonare Laguna e i suoi compagni Kiros e Ward. Qui il percorso sarà molto lineare; sconfiggerete alcuni FungOngo e arriverete a Deling City. Prenderete l'autobus e raggiungerete l'hotel nel quale assisterete alla scena comica e allo stesso momento romantica di Laguna e la pianista Giulia.

MISSIONE A TIMBER

Tornati nei panni dei vostri tre amici e scesi dal treno, comunicate la frase "Ma i gufi ci sono ancora" all'uomo. Verrete accompagnati all'interno del treno dei Gufi del Bosco e vi verrà chiesto di svegliare la "principessa". Scoprirete che si tratta della misteriosa ragazza del ballo, Rinoa. Il piano che i SeeD dovranno supportare vi verrà spiegato nei minimi dettagli. Inoltre, la "lezione" potrete allenarvi nel comporre velocemente i codici dettati da Rinoa. Prima di dare il via a Watts giocateci a carte per rubargli la carta Angelo. Avete 5 minuti nei quali, di fronte alle guardie blu dovete correre, di fronte a quelle rosse fermarvi. Una volta in posizione calatevi a digitate i codici richiesti. Zell e Selphie avvertiranno Squall ogni volta che le guardie si avvicinano (tuttavia potete arrangiarvi grazie al tasto R1). Riuscendo a completare la missione senza sbagli otterrete un grado SeeD in più! Avvenuto lo scambio dei treni, controllate i junction, salvate ed entrate nel vagone del presidente Deling.

BOSSNAMTAL OTOKU

HP: 2.700 circa Magie assimilabili: Esna, Double, Zombie, Berserk Debolezze: Sacro, Fuoco, Gelo Inefficace: Veleno AP: 20 Oggetti ricevuti: Polvere di zombie Il finto presidente usa attacchi fisici per niente temibili. Assimilate Energia ed Esna. Quando il mostro si sarà fatto vedere potrà attaccarvi con Blind, Novox e Berserk. Usate Esna e provate a lanciare un Reiz contro al non-morto per sconfiggerlo all'istante.Terminato lo scontro la vostra missione prosegue in città. Entrate nel negozio d'animali per comprare riviste de "Il Cane" e oggetti interessanti quali Tende e Cucce per i vostri G.F. Ricordatevi soprattutto di fare un giro nella sede del Timber Maniacs per recuperare la rivista "La mia Vicina" tra le scartoffie all'entrata. Dirigendovi verso il pub verrete sorpresi da due guardie. Nel bar l'ubriacone non vi lascerà passare raggiungere il vicolo consigliatavi dalla signora capo delle "Volpi del Bosco". Parlategli delle carte e vi consegnerà quella di Tomberry in regalo. In strada potrete salvare prima di raggiungere gli studi Tv. Dopo un piccolo battibecco con Rinoa inizierà la trasmissione, nella quale parlerà Deling, ma irromperanno Seifer e Quistis. Tocca a voi entrare in azione! Dopo l'apparizione della strega dovrete andare nella casa del capo delle "Volpi del Bosco" per nascondervi dalle guardie che vi stanno cercando. Controllate sempre i junction e uscite. Se parlate con il soldato scoprirete che si tratta in realtà di Watts. Nel vicolo dietro al bar ecco invece Zone pronto a donare il suo biglietto a Quistis. Salite sul treno e parlate con tutti. Scesi alla prima fermata recatevi verso il bosco stretto tra le montagne e preparatevi per il ritorno nell'"altro mondo".

SECONDO SOGNO DI LAGUNA

Correte sempre dritti e raccogliete la magia Morfeo, quindi fate fuori i soldati che vi stanno alle calcagna e svoltate a sinistra. Scendete fino a raggiungere un mucchio di rottami: esaminateli e troverete una Vecchia Chiave. Andate a sinistra per trovarvi nel vicolo in cui sono situate tre botole. Camminate sulla seconda ed esaminatela, scegliendo la prima risposta. Tornate nella schermata di destra per vedere un esthariano cadere in trappola. Tornate alle botole e fato lo stesso procedimento con quella di destra. r_lagdirupo2.jpgTornate al piano di sopra e scegliete la strada di destra (ovvero quella che non avete ancora scelto). Scendete dalla scaletta ed esaminate intorno per ritrovare la Vecchia Chiave. Ora prendete la strada che va in alto; qui troverete una bomba: scegliete prima il bottone rosso, poi quello blu. Assistete alla scena e premete "X" quando siete in alto per smuovere il masso di sinistra. Raggiungete il punto di salvataggio e usatelo. Continuando lungo il vostro cammino verrete sorpresi da alcuni gruppi di soldati. Nell'ultimo scontro uno di questi attaccherà Ward e Kiros, riducendo il loro HP a 1. Assistiamo alla scena e attendiamo il risveglio dei nostri amici. Curate i personaggi che hanno impersonato Laguna e compagni, quindi raggiungete il Garden di Galbadia. Nota: rubate ai Behlemehl una Lama da Sega per darla a Quistis.

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