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La Felicità dei Pkmn

Anche i Pokémon devono essere felici! Ed ecco come tu, Allenatore, puoi renderli felici al massimo.
Cominciamo dalle basi. Sanno tutti che quanto più stai insieme ad un Pokémon tanto più lui si affezionerà a te, ma tutto dipende da come è stato trattato nel tempo passato insieme.
A seconda delle Versioni di gioco, esistono dei personaggi che ti aiuteranno a determinare il livello di felicità di un Pokémon. In Oro, Argento e Cristallo troviamo nel settore a sud della ferrovia di Fiordoropoli una signora nella sua casa che ti dirà quanto i tuoi Pokémon sono felici. Mostragli il primo Pokémon della squadra e, a seconda di ciò che ti dirà, determineremo il livello di felicità del Pokémon.
Frase Livello di Felicità
A quanto pare non gli piaci: ti guarda storto. da 0 a 49
Devi trattarlo meglio: non siete molto in sintonia. da 50 a 99
E' proprio carino. da 100 a 149
Ti è amico: sembra piuttosto felice. da 150 a 199
Pare proprio si fidi di te. da 200 a 249
Sembra proprio felice: deve volerti bene! da 250 a 255
Adesso passiamo a Rubino e Zaffiro. Stavolta sarà una signora di Mentania a dirti quanto il tuo Pokémon è felice di stare con te.
Frase Livello di Felicità
E' molto cauto. Ti guarda con occhi minacciosi. Non gli piaci proprio! da 0 a 49
Non è molto abituato a te. Non ti adora, ma nemmeno ti detesta. da 50 a 99
Si sta abituando a te. Pare abbia fiducia in te. da 100 a 149
Ti è molto affezionato. Vuole un po' di coccole. da 150 a 199
Sembra molto felice. Evidentemente ti è affezionatissimo. da 200 a 249
Ti adora...non potrebbe esserti più affezionato di così. Fa piacere vederlo! da 250 a 255
Ma cos'è che veramente alza o abbassa la felicità di un Pokémon? Ecco qua:
Azione Modifica al livello di felicità
Fare 512 passi con il Pokémon nella squadra +1
Lotta +1
Usare un potenziatore o un oggetto che guarisce +2
Lotta contro Capopalestra, Superquattro, Campione (sufficiente averlo in squadra) +3
Andare dal barbiere giovane (Oro/Argento/Cristallo) +1, +3, +5 (casuale)
Andare dal barbiere vecchio (Oro/Argento/Cristallo) +1, +3, +10 (casuale)
Dare una Pokémella gradita (Rubino/Zaffiro) +?
Il Pokémon va KO -1
Usare Polvoenergia o Polvocura -5
Usare Radicenergia -10
Usare Vitalerba -15
Dare una Pokémella sgradita (Rubino/Zaffiro) -?
Scambiare il Pokémon (tranne Ditto) il valore ritorna a 70
Inoltre il Pokémon avrà un livello di felicità iniziale diverso a seconda del modo con cui è stato catturato. Ecco:
Come è stato catturato il Pokémon Livello di Felicità iniziale
Pokémon Selvatico o ricevuto da Scambio 70
Pokémon nato da un Uovo 120
Pokémon preso con Friend Ball (in Oro/Argento/Cristallo) o Chic Ball (in Rubino/Zaffiro) 210

Ringrazio GIOGIO per l'aiuto

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