Modelli 3D e Renderings |
Un modello di posacenere/cestino, che ho davanti agli occhi tutti i giorni in ufficio, per sperimentare le possibilità di creare superfici di una certa complessità mediante CSG (parte superiore ad imbuto) e oggetti SuperQuadric (cesto inferiore). Il calcolo del wireframe CSG del cesto richiede un certo tempo a causa dei fori quadrati sulle pareti. Potete eliminare i cubetti relativi per fare prima. Textures standard di POV-Ray.
Un modello di sedia da ufficio, con largo uso di SuperQuadrics, superfici di rotazione e traslazione (Sweeps) e combinazioni CSG per realizzare superfici arrotondate e morbide. Textures create per dare un aspetto di tessuto alle parti morbide della sedia ed alla moquette del pavimento. Qualche difficoltà per una corretta illuminazione, dato che il materiale nero della struttura non si presta bene ad essere evidenziato, soprattutto a causa dello sfondo che ho voluto mantenere buio. Più evidente la forma degli oggetti nel Rendering 4.
Gli immancabili scacchi. Tutto in CSG con qualche RotSweep. Textures standard. Il Rendering 1 è stato ottenuto con 3 SpotLights mentre il Rendering 2 con due AreaLights.