Gioco 136

Sizigie registiche
 

Ricordate le vecchie sizigie?
Ne trovate esempi nell'archivio.
Il gioco consiste nel trovare una parola che costituisca un ponte tra due parole date e che sia collegata alle parole di partenza con sequenze di lettere comuni.
Il punteggio è costituito dalla lunghezza delle sequenze in comune tra un passaggio e l'altro: prima si considera la sequenza più corta, a parità si confronta quella più lunga.

ALDRICH - BESSON
ALMODOVAR - LUBITSCH
ALTMAN - HITCHCOCK
BERGMAN - ROSSELLINI
BOGDANOVICH - SCORSESE
FELLINI - KUROSAWA
KIAROSTAMI - WENDERS

Stesse parole valide del Paroliamo. Si considera per il punteggio la somma delle sette sequenze più corte, a parità si confrontano le sequenze più lunghe.

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soluzione