| 2 Con uno o più assi e 2,3,7 (tutti gli onori) si gioca l’asso; 3 Con uno o due assi senza il bello ed un buco negli onori si conservano gli assi; 4 Senza doppie o triple si gioca l’asso; 5 In base al punteggio, in finale di partita, si può giocare l’asso senza applicare le norme precedenti. 6 Con un solo asso, non bello, e la coppia dei 2, con il bello, senza 3 o viceversa, si fa il gioco dei 2 il più presto possibile; 7 Senz’assi non ci si deve privare di carte franche; 8 La coppia di onori, senza il bello, si gioca il più tardi possibile o in dilemma; 9 Salvo altre indicazioni derivanti dal gioco, non si prende l’onore giocato da mazziere a meno che sia doppio, oppure un sette che porti la primiera; 10 Si prende l’onore giocato da mazziere, se il compagno del mazziere ha tutti gli onori, ad esempio ha giocato un asso senza necessità; 11 Con l’ultimo asso e la carta d’onore del mazziere, si prende con l’asso; 12 Salvo diversa indicazione, si prende la carta d’onore giocata dal compagno. 13 Si aspetta l'ultima mano a giocare l’onore in mano al mazziere, se il socio può prendere d'asso. Errori più comuni: - Giocare anzitempo la carta d’onore in mano al mazziere. La penultima mano il mazziere può avere due onori e deve perderne uno. - Conservare sino in fondo un onore quando sanno che è in tuo possesso. - Doppiare con un altro onore, l’onore del mazziere se posseduto anche dall’aletta. 2 Alla penultima mano, se costretti, dare scopa di 2 (3) o 7, non si cerca solo la napola, senza un attento calcolo; 3 Non si fa scopa con l’onore non bello dell’aletta, senza assi o senza coppia; 4 Non si lascia girare l’onore dell’aletta, con un onore e un asso; 5 Non si taglia l’onore dell’aletta con un asso solo, se si possiede un onore doppio senza il bello, si gioca l’onore doppio; 6 Anche se si è in possesso di tutti gli onori, non si gioca l’asso senza necessità; 7 Non si conserva l’asso per la carta d’onore giocata dal mazziere e tagliata dagli avversari; 8 Non si conserva la carta pari se fa sette con una dispari ed il sette è pari. |
2 Senza due assi, non si prende la carta d’onore in dilemma del pertichino; 3 Non si gioca l’onore singolo, senza assi; 4 Per fare un bluff con la carta singola, il mazziere deve poter lasciare girare; 5 Ottimo il bluff se il pertichino ha lasciato intendere di avere tutti gli onori; 6 Talora è buono il bluff con il 2 o il 3; 7 Senz'assi, non si prende l’onore giocato dall'aletta; 8 Con un asso, si crea un dilemma, sull’onore dell’aletta, con un altro onore anche singolo; 9 Non si crea un dilemma se si possiede la carta d’onore giocata dal pertichino; 10 Con l’asso bello, niente dilemma con 2 su 3; 11 Con due onori con il bello, si ritarda il gioco; 12 Per creare un dilemma, nel dubbio tra una carta in mano al pertichino. o al mazziere, si gioca la seconda; 13 Il pertichino lascia un figura in tavola rischiando la scopa, se non la si possiede meglio giocare una carta singola (anche un onore); 14 Se l’aletta ha l’ultimo asso e il pertichino un ultimo onore, si tengono carte non sommabili a quella del pertichino; 15 Penultimo giro, non si gioca un onore spezzato se circola ancora un asso; 16 Penultimo giro, con l’ultimo asso e carta pari, si gioca l’asso. 2 Con un asso meglio tagliare l’onore del quale si è privi; 3 In difesa. Non si taglia con l’asso singolo, meglio giocare un onore doppio senza il bello; 4 Con assi al giro e senza altre indicazioni, si prende, nel dubbio, la carta giocata dal socio o dall’avversario; 5 Dopo aver giocato un onore doppio, preso dagli avversari, rigiocato dal compagno e tagliato dal terzo, non si gioca il bello; 6 La penultima mano, con carte pari ed in giro un asso, si gioca la carta del terzo; 7 La carta di un quartetto spezzato, con in giro un asso, si deve conservare; 8 Se costretti alla difesa, si tenta di costruire, con sparigli, la barriera agli onori mancanti; 9 Si favorisce la costruzione della barriera al compagno senza assi e senza onori; 10 Ingegnarsi per superare la barriera, costruita dall’eletta, al passaggio del 7 del compagno o del terzo. |
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Una conoscenza approfondita delle regole, nei giochi di carte, è fondamentale per una buona conduzione della partita.
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