Errori durante la
programmazione del gioco(bug/glitch)
• Nei
videogiochi, un glitch è un comportamento anomalo del
software, che permette al giocatore di ottenere dei vantaggi non previsti. Le
cause possono derivare da una scelta implementativa di design errata o da un
errore di programmazione noto con il termine bug. In questa categoria rientrano
il superamento di barriere invalicabili, l'accorciamento imprevisto del
percorso in uno scenario, la vincita eccessiva di premi per via
dell'attivazione facilitata del relativo trigger event,
gli errori di visualizzazione grafica per fondali o personaggi, errori nei
punti di contatto tra oggetti, irregolarità o sfalsamento dell'audio ed altri.
• Qualora invece l'anomalia
dovesse impedire il corretto svolgimento del gioco, il termine corretto è
"bug" e non glitch. Un esempio di bug è
l'impossibilità di sbloccare una porta che permetterebbe la prosecuzione del
gioco, oppure il congestionamento e rallentamento della grafica (ad esempio
dovuto a problemi nel sistema di rendering delle
particelle) fino a renderlo ingiocabile.
• Il glitch non è però definibile come trucco (o cheat), perché nonostante permetta di aggirare delle
restrizioni, i trucchi possono essere messi a disposizione dai programmatori
stessi oppure sono applicabili alterando le istruzioni binarie del gioco stesso
(operazione fatta da un cracker, un esperto di programmazione).
• Il "glitching" consiste nella ricerca da parte del
videogiocatore di un glitch da sfruttare a proprio
vantaggio.
• Durante la
certificazione di qualità, come quella eseguita dai tester, i bug e i glitch devono essere individuati ed elencati in una
relazione da rispedire ai programmatori.
Eccone
alcune esempi
|
Una top 10
dei migliori Bug/Glitch(inglese)