Cadete nella botola e poi, dopo aver tirato la leva, dovrete uscire
allaperto. Abbattete i tre volatili che vi si pareranno davanti
e tuffatevi nel laghetto allesterno della muraglia per recuperare
la Guardian Key. Entrate, quindi, nella torre successiva e recuperate
la Rusty Key. Quando sarete faccia a faccia con una pozza dacqua
verde, dovrete oltrepassarla stando aggrappati sul muro a SX. SALVATE!!!
PERICOLO!!! I passaggi che seguiranno dovrete eseguirli in rapida
successione perché, altrimenti, sarete infilzati come uno
spiedino. Appena passerete il pavimento cedevole, la porta si chiuderà
alle vostre spalle e scenderanno due enormi macigni. Correte a perdifiato
verso DX e saltate oltre le punte sul terreno. Saltate poi le lame
allaltezza delle gambe e recuperate il draghetto verde prima
che i due muri s'incontrino. Poi, senza perdere un attimo di tempo,
cercate di evitare le altre pareti mobili. Passate i due ostacoli
rotolanti fino a quando non giungerete ad una specie di carrucola.
Andate nellangolo a DX e calatevi sulla roccia ricoperta di
verde. Scivolate verso DX ed entrate nella caverna per recuperare
alcuni candelotti (flare). Scendete la scala buia, incontrerete
due ferocissimi T-Rex che vi terranno molto impegnati. Nella loro
tana ci sarà ad aspettarvi il draghetto dorato con un potentissimo
lanciagranate. Tornate alla carrucola e passate il canyon (tenete
premuto il tasto CTRL fino alla fine della corsa). Eliminate le
due tigri e avvicinatevi alla porta.
LIVELLO
2: VENICE
Entrate
nella casa e salite le scale fino in cima. Attraversate la finestra
senza tanti complimenti e uscite dallaltra parte per raggiungere
il balcone da dove un bastardo continuava a riempirvi di piombo
(Boathouse Key).Tuffatevi in acqua e andate a pulsante e usate la
chiave per aprire il portone. Tornate alla finestra e percorrete
il corridoio centrale per raggiungere una leva e tirarla. Saltate
poi sulle tende rosse ed entrate nella porticina per premere unaltra
leva. Passate le grate e accendete un flare: guardando a DX individuerete
un passaggio segreto (draghetto argentato); proseguite e, dopo la
cascata, dovrete cercare sul fondo laltro draghetto, quello
dorato. Aprite quindi il portone che dà allesterno,
verso il canale centrale, e uscite verso SX. Prima di superare le
gondole dovrete salire sulle casse e poi sul ponte per recuperare
un medikit e la Steel Key. Nella casa, dovrete premere la leva che
farà aprire la grata, e poi recuperare il tanto amato motoscafo.
Utilizzatelo e, dopo aver affondato le prime tre gondole, dovrete
affondarne altrettante per far uscire di senno il proprietario che
cercherà di farvi la pelle (altra leva da premere nella casa).
Andate ora nel cunicolo a SX e poi ancora a SX fino a quando non
avrete raggiunto la porta che avrete sbloccato in precedenza. Uscite
dallo stabile e proseguite la vostra corsa fino ad arrivare a delle
casse inclinate: saliteci sopra e recuperate il draghetto verde.
Tornate sui vostri passi, entrate nellunica porta che avete
ignorato e premete il pulsante. A questo punto dovrete nuotare verso
il portone protetto dalle mine di superficie, passando sotto la
porta per evitare di far scattare il meccanismo che, dopo 13 rintocchi
del campanile, la chiuderà automaticamente.
LIVELLO
3: BARTOLIS HIDEOUT
Con
il motoscafo dovrete raggiungere il primo portone e salire le scale
a SX. Tirate la leva per aprirlo ed entrateci. Rompendo le finestre
sulla SX otterrete un medikit, mentre oltrepassando le tre guardie
con in mano un'enorme spada dovrete tirare una leva nascosta nelloscurità.
Tornate sui vostri passi e arrampicatevi sulle scale che non arrivano
al pavimento per finire fuori, su un balcone. Saltate verso la tendarossa
e rimanetevi aggrappati, fino a quando non sarete giunti al termine
della corsa; a questo punto tiratevi su e spiccate un salto allindietro
verso un balcone. Da qui, continuate fino a quando non sarete allinterno
del palazzo. Salite lenorme scalinata ed entrate nella stanza;
cercate nellangolo a SX una leva, che vi aprirà la
porta appena superata, permettendovi di recuperare il Draghetto
argentato. Uscite sul balcone passando dalla finestra e, nel camino,
dovrete spingere il muro centrale per poter proseguire la vostra
ricerca. Scivolate in basso (facendo attenzione alle lame!) e salite
sulla mattonella di legno che spegnerà le fiamme. Saltate
immediatamente verso la fine del , percorso ardente. vi ritroverete
in unenorme sala. Saltate su ogni lampadario e premete ogni
volta la relativa leva per fargli cambiare linclinazione.
Recuperate la Library Key ed entrate nel camino, passando sul lato
e finendo in acqua. Tirate la leva e immergetevi nei meandri della
casa alla ricerca del draghetto dorato. Fate ritorno in superficie
e utilizzate lultima chiave trovata. Arrampicatevi sulle librerie
e tirate le due leve; quindi, dalla finestra dovrete lasciarvi scivolare
sulla tenda rossa per poi saltare sul balcone di fronte, da qui
verso la grondaia e poi sul muretto di recinzione. Saltate sul tetto
della casa di legno, sfruttando il rialzo del muro, e dirigetevi
verso unentrata, in fondo, che nasconderà gli Uzi (mitragliette).
Entrate ora nella casa e recuperate la Detonator Key; con questa
aprite lunica porta ancora chiusa che vi condurrà,
appunto, a un detonatore. Prima di utilizzarlo, però, dovrete
entrare nei piani alti della casa e impossessarvi del draghetto
verde sistemato sul letto. Fate brillare, quindi, le cariche esplosive
e abbattete la vecchia casa. Salite sul tetto e lasciatevi scivolare
allinterno del cunicolo buio.
LIVELLO
4: OPERA HOUSE
Gettatevi
in acqua e salite le scale a SX. Tirate la leva per far aprire il
tetto e ritornate al punto di partenza sfruttando le varie sporgenze.
Lanciatevi, quindi, allinterno e recuperate lOrnate
Key. Ritornate sui vostri passi e andate a DX. Entrate nella finestra
centrale, rompendo i vetri, e dirigetevi, CAMMINANDO, a SX. Salite
e saltate sulle vecchie tegole cedevoli, dirigendovi verso DX senza
fermarvi nemmeno un secondo (eviterete un bel volo). Giungerete
così sul cupolone dellOpera. Eliminate i molteplici
nemici e saltate verso la cassa che dondola per premere un pulsante.
Allinterno della costruzione dovrete andare a SX e scendere
le scale. A questo punto dovrete correre immediatamente verso SX
per evitare il pericolo di CADUTA MASSI. Premete il pulsante per
chiudere la grata e poter entrare nella sala principale. Salite
sul palco e premete la leva nascosta a SX. Dirigetevi verso lentrata
opposta e salite fino a quando non avrete premuto un pulsante (che
apre la botola sul palco), protetto da due sacchi mobili. In apnea,
dovrete cercare una leva da tirare e un cunicolo che nasconderà
il draghetto argentato. Continuando le vostre ricerche, vi impossesserete
di un Relay Box che dovrete utilizzare sul pannello vicino agli
ascensori. Lasciate scendere il primo, e noterete la scala sulla
DX che vi condurrà dal draghetto dorato. Richiamate ora lascensore
e scendete; tirate la leva per farlo salire (senza di voi) e cercate
(sempre in apnea) il Circuit Board. Salite in superficie, utilizzando
la tromba dellaltro ascensore, e raggiungete i camerini. SALVATE!
Aprite la porta e scendete, ma prima di giungere al termine della
rampa dovrete spiccare un salto verso lOrnate Key. Proseguite
attraverso i condotti fino a quando non dovrete spostare una cassa:
giratevi e noterete un cunicolo nascosto che vi condurrà
allultimo draghetto verde. Spingete, poi, la cassa e utilizzatela
per creare una scala verso lalto. Usate la chiave e vi ritroverete
allinizio; usate quindi il Circuit Board nel pannello iniziale
c premete la leva a DX per aprire il sipario. Andate, quindi, dietro
le quinte, spostate la cassa e premete la leva per farlo chiudere.
SALVATE! Proseguite e incontrerete il primo BOSS. Eliminatelo subito
con cinque granate.
LIVELLO
5: OFFSHORE RIG
Dopo il viaggio un po movimentato vi troverete imprigionati.
Spostate, quindi, le casse e premete la leva per aprire la porta
a tempo. Uscite e andate a SX, cercando di evitare i colpi delle
guardie; mettetevi vicino alla finestra e aspettate che un colpo
di fucile vi apra la via verso lesterno. Premete la prima
leva per aprire la botola sotto laereo e la seconda per far
spegnere i motori. Saltateci sopra e recuperate le vostre pistole.
Terminate i due energumeni e recuperate la Yellow Pass
Card. Dal balconcino esterno dirigetevi a SX e tuffatevi. Tirate
la leva e raggiungerete il draghetto verde. Utilizzate la chiave
e, al bivio, andate a DX (a SX occorre la chiave rossa): recupererete
così gli arpioni e il relativo fucile. Nella camerata, invece,
dovrete premere il pulsante e dirigervi nella parte opposta, verso
la botola. Non appena si starà chiudendo, dovrete saltare
verso di lei per passare al piano superiore. Proseguite, e quando
dovrete scendere una rampa, mettetevi di schiena e rimanete aggrappati.
Muovete le pietre in modo che vi facciano da trampolino verso laltra
scala e salite; eliminate un altro nemico e recuperate la Red Pass
Card. Nel cunicolo, dovrete salire la scala sulla SX per recuperare
il draghetto argentato; poi, proseguite fino a quando non raggiungerete
la porta che si aprirà solamente con la chiave in vostro
possesso. Muovete la cassa verso lentrata alta e proseguite
per trovare una leva che, una volta premuta, riempirà la
vasca. Salite sopra i tubi e ne troverete unaltra che aprirà
una botola. Infilatevi e tuffatevi in acqua per dare battaglia ai
sommozzatori. Recuperate il draghetto dorato e salite sulla scala.
Prima di uscire, dovrete saltare sulle piattaforme a DX per recuperare
la Green Pass Card. Usatela e tirate ancora la leva nascosta che
riempirà nuovamente la prima vasca: tuffatevi e aprite la
grata.
LIVELLO
6: DIVING AREA
Saltate sullaltra sponda e premete il pulsante per spegnere
lenorme elica. Recuperate le granate e tirate la leva per
aprire la porta; saltate sulle pedane al centro (attenzione ai ganci!)
e proseguite. Giunti nella vasca contenente dellacido, dovrete
scivolare nel mezzo per recuperare il draghetto argentato. SALVATE!
Uscite e lanciatevi verso la piattaforma. Salite la lunghissima
scala, recuperate le munizioni e infilatevi di schiena nel buco,
rimanendo aggrappati. Prendete la Blue Key e usatela sulla relativa
porta. Dirigetevi a SX e aprite la porta stagna: tuffatevi in acqua
e tirate la leva. Uscite, aprite laltra porta che conduce
allelicottero e premete la leva e il pulsante. Recuperate
il fucile M16 e il Machine Chip. Tornate alla porta con la sega
circolare e spostate la cassa. Utilizzate il chip ritrovato e oltrepassate
la porta. Scendete la rampa: proseguendo sempre diritto dovrete
avvicinarvi a un contenitore arancione per far aprire un pannello.
Premete il pulsante, tuffatevi, recuperate il draghetto verde e
riemergerete in unaltra stanza dove dovrete premere una leva.
Tornate alla sega circolare e tirate la leva. Usufruite del blocco
di pietra per superare la vasca dacqua e andate a premere
il pulsante dietro alle casse; farà alzare la piattaforma
dove era decollato lelicottero. Recuperate il Machine Chip
e utilizzatelo per spegnere la sega circolare: Red Pass Card. Aprite
la relativa porta e scendete nel corridoio. Proseguite fino a quando
non giungerete a una grande sala con un uomo vestito di bianco steso
a terra. NON AVVICINATEVI! Entrate nella porta per trovare il draghetto
dorato.
LIVELLO
7: 40 FATHOMS
Dopo
che il sommergibile si sarà schiantato, vi troverete in pieno
oceano. Individuate i resti sul fondo e seguite}i per giungere a
una nave affondata: entrate nellalloggiamento dellancora
e proseguite (attenzione agli squali). Cercate poi una leva per
prosciugare l'ambiente appena passato e salite: potrete vedere il
draghetto argentato. Eliminate prima gli energumeni, quindi recuperatelo
camminando sul bordo della stanza. Lasciatevi cadere nella botola
centrale e saltate verso lapertura. A SX premete la leva.
Correte fino in fondo e poi a SX verso unapertura che vi condurrà
in una zona umida. Recuperate il draghetto verde e tornate
sui vostri passi. AI centro del complesso ci sarà una leva
che aprirà una porta e unaltra leva che spegnerà
i primi due fuochi, raggiungeteli e tirate la terza leva. A questo
punto dovrete premere le due leve più esterne per spegnere
i quattro fuochi e proseguire; se non doveste riuscire, basterà
utilizzare un po di materia grigia e qualche medikit. Entrate
nel condotto e tirate la leva. Recuperate il draghetto dorato e
risalite. Muovete la cassa e tirate la leva. Salite sulle due scalette
e tirate le relative leve: dalla botola dovrete saltare verso lapertura
stretta e proseguire. Tuffatevi e infilatevi nel condotto (attenzione
al sub). Una volta fuori dovrete premere la leva e avrete terminato
anche questo livello.
LIVELLO
8: WRECK OF THE MARIA DORIA
Allinterno di questa nave capovolta dovrete tuffarvi e proseguire.
Dirigetevi a DX e cercate nel soffitto un buco che vi condurrà
dal draghetto argentato. Spostate poi le casse per ottenere due
aperture, andate in quella a DX, e nel salone recuperate il primo
Circuit Breaker A questo punto dovrete cercare una stanzetta e recuperare
la Rest Room Key. Tornate alle due aperture e dirigetevi in quella
di SX. Utilizzate la chiave e premete i due pulsanti. Fate ritorno
nel salone ed entrate nella porticina centrale per recuperare la
Rusty Key. SALVATE! Giungerete a un pavimento cedevole (attenzione
ai barili sulla DX), infilatevi nel condotto a DX e recuperate il
draghetto verde. Tirate la leva e oltrepassate la porta a tempo.
SALVATE! Scivolate in basso e continuate a saltare fino a quando
la botola non si sarà chiusa. Recuperate quindi il secondo
oggetto e tornate dove cera la barca, aprite la porta stagna,
premete il pulsante e ritornate nel salone iniziale. Chiudete la
porta e prendete lultimo oggetto. Tornate allinizio
del livello e tuffatevi nella piscina. Inserite i tre circuiti per
far spegnere i fuochi e premete la leva. Saltate sui tre tubi centrali
e andate verso laltro lato della stanza. Proseguite e immergetevi
per recuperare la Cabin Key e il draghetto dorato. Continuate la
vostra perlustrazione fino a quando non raggiungerete un salone
simile a quello già visto in precedenza. Scendete in acqua
e cercate luscita del livello facendo attenzione alle murene.
LIVELLO
9: LIVING QUARTERS
Aprite
la botola tirando la leva e salite in superficie. Passate la sala
macchine ed entrate nel condotto; aggrappatevi al bordo e passate
sopra i fuochi. Premete le leve per spegnerli e per far muovere
i pistoni, che utilizzerete per raggiungere laltra entrata
e per lanciarvi verso il draghetto argentato. Spingete le casse
e scendete nel buco, sollevate la leva e risalite. Sempre grazie
ai pistoni dovrete, questa volta, raggiungere la leva posizionata
nellangolo in fondo a DX. Tiratela e inonderete la stanza
con i fuochi. SALVATE! Premete la leva e uscite (attenzione alla
murena gigante sulla DX!). Tirate poi le due leve affiancate per
far alzare due lastre di metallo: utilizzatele per raggiungere la
leva posta allestrema DX. Salite e utilizzate i condotti azzurri
per proseguire. Al bivio dirigetevi a DX verso il draghetto dorato:
NON SCENDETE GIU. Saltate verso lalto e fate il giro più
largo. Proseguite e scendete; saltate subito per evitare i vetri
e giungerete in una pozza dacqua. Allinterno ci sarà
un mattonella mobile che vi permetterà di immergervi e di
recuperare il draghetto verde.
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