Ministero dell’Istruzione,
dell’Università e della Ricerca
Dipartimento per i servizi nel territorio
Ufficio
IV°
Prot. n. 3390/A4 Roma, 10
settembre 2003
Ai Direttori Generali Regionali
LORO
SEDI Al Sovrintendente Scolastico per la
Provincia di
BOLZANO
Al
Sovrintendente Scolastico per la Provincia di
TRENTO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola in lingua tedesca
BOLZANO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola delle località ladine
BOLZANO
Al
Sovrintendente agli Studi per la Regione Autonoma
della Valle d’Aosta
AOSTA
Al
Coordinatore Dipartimento Istruzione, Università, Affari
Sociali
e Istituzioni Culturali
Contrada Omerelli, 23
47890
CITTA’ di SAN MARINO
All’Ufficio
Relazioni con il Pubblico - U.R.P.
SEDE
Oggetto: Attività Sportiva anno scolastico 2003/2004 - Trasmissione schede tecniche
Si trasmettono in allegato le schede
tecniche relative alle discipline previste dai Giochi
Sportivi
Studenteschi 2003- 2004.
IL
DIRETTORE GENERALE
Dott.ssa Maria MOIOLI (firmato Moioli)
NORME TECNICHE
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI
ISTITUZIONI SCOLASTICHE DI SECONDO GRADO
Le scuole che intendano aderire ai Giochi Sportivi
Studenteschi riservati alle istituzioni scolastiche di Secondo Grado, devono
inviare l’allegato modulo di adesione, compilato in ogni sua parte, al
competente Centro servizi amministrativi - Ufficio educazione fisica.
Per le discipline individuali (atletica
leggera: campestre e pista, nuoto, orientamento e sport invernali) la
partecipazione è per Rappresentativa scolastica e per singoli studenti, secondo
le disposizioni tecniche indicate per ciascuna attività.
Le età dei partecipanti nelle
varie discipline sono regolate secondo la tabella seguente (salvo se
diversamente indicato nelle singole schede tecniche).
E’
consentita la partecipazione degli studenti in anticipo di un anno.
|
Categoria |
Anni di nascita
|
2° grado |
Allievi |
1987-88-89-90 |
|
Juniores |
1985-86 |
Le competenti commissioni potranno trovare le opportune
modalità per garantire, fino alla fase regionale compresa, l’organizzazione di
campionati per le categorie Juniores.
Lo svolgimento
delle manifestazioni è regolato dalla nota prot. n°. 3118/A4 del 28 luglio 2003.
Per permettere il massimo coinvolgimento degli studenti,
ogni competente commissione può liberamente determinare quanti siano gli
studenti per scuola che possono gareggiare nella varie fasi fino a quella
regionale compresa.
Inoltre i circuiti di più giornate - gara, relativi agli
sport individuali, – atletica, nuoto, ginnastica, orientamento e sci - potranno
avere formule diverse, rispetto al programma base, sulla scorta delle esigenze
territoriali
Discipline di squadra
Ogni rappresentativa dovrà, il giorno prima di ogni
incontro, concordare il colore delle maglie o in alternativa avere con se due mute
di maglie di colore diverso; avere con se un pallone della misura richiesta:
dotarsi di kit di primo soccorso. Il docente accompagnatore dovrà avere con se
tre copie dell’allegato B, compilato in ogni sua parte, uno da consegnare
all’arbitro ed uno da consegnare, a richiesta, al docente accompagnatore della
squadra avversaria.
Si
riporta qui di seguito l’elenco delle discipline di squadra che saranno ammesse
alle finali nazionali.
DISCIPLINE DI SQUADRA
SECONDO GRADO
CALCIO
CALCIO A 5
PALLACANESTRO
PALLAMANO
PALLATAMBURELLO
PALLAVOLO
RUGBY maschile \\ HOCKEY PRATO femm.
SPORT DISABILI
DISCIPLINE
INDIVIDUALI NEL SECONDO GRADO
CORSA CAMPESTRE
SPORT INVERNALI
ATLETICA LEGGERA
GINNASTICA
NUOTO
ORIENTAMENTO
TENNIS
TENNIS TAVOLO
SPORT DISABILI
Per tutti coloro che partecipano
ai Giochi Sportivi Studenteschi è previsto il controllo sanitario per la
pratica di attività sportive non agonistiche a norma del D.M. 28 Febbraio 1983
e del D.P.R. 28 luglio 2000, n° 272, allegato H.
Detto controllo dovrà essere attestato da un “certificato
di stato di buona salute” redatto in conformità al modello di cui all’allegato
n.1 del citato decreto. La certificazione è rilasciata dai medici di medicina
generale e dai medici specialisti pediatri di libera scelta. A partire dalle
fasi comunali e distrettuali le Commissioni Organizzatrici avranno cura di
adottare le più opportune misure, d’intesa anche con l’Ente locale, perché
nelle manifestazioni relative sia approntata l’assistenza medica, ricorrendo in
via prioritaria alle strutture esistenti sul territorio. Per le fasi di
istituto i Dirigenti scolastici avranno cura di allertare i Presidi Sanitari
Locali.
Si
raccomanda di inviare al competente C.S.A. – Ufficio educazione fisica - ed al
locale comitato provinciale CONI, il
modello di adesione relativo agli sport
individuali e di squadra ai quali
l’istituto intende aderire.
La circolare contenente le norme per l’assicurazione
Sportass sarà inviata appena disponibile.
I materiali utili alle varie premiazioni fino alla fasi
regionali comprese saranno fornite dal C.O.N.I.
Per quanto non previsto nelle Norme Tecniche si fa
esplicito riferimento al Progetto Tecnico ed ai Regolamenti Federali.
|
REGIONALI |
SEMIFINALI NAZIONALI |
NAZIONALI |
CAMPESTRE |
30
Gennaio 2004 |
|
Febbraio
2004 |
SPORT INVERNALI |
28
Febbraio 2004 |
|
Marzo
2004 |
DISCIPLINE INDIVIDUALI |
30
Aprile 2004 |
|
Maggio
2004 |
DISCIPLINE DI SQUADRA |
30
Aprile 2004 |
6
maggio 2004 (incontri andata) 12
maggio 2004 (incontri
ritorno) |
Maggio
2004 |
L’attività della categoria Juniores termina a
livello provinciale o regionale.
Partecipanti
Il numero dei partecipanti per
ogni squadra è stabilito da ogni singola
commissione organizzatrice.
Alle fasi successive a quelle regionale la squadra è
composta da tre studenti
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo
naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E’ necessario che il
terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità
del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da
consentire l’eventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
Categoria Maschile Femminile
Allievi da
2500 a 3000 Mt da 1500 a
2000 Mt
Juniores Mt.
4000 circa Mt 3000
circa
In tutte le fasi sarà attribuito
ai partecipanti di squadra il punteggio corrispondente alla classifica
individuale di appartenenza, come segue: 1 punto al primo, 2 al secondo, 3 al
terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un componente la squadra
classificata nella fase precedente, che si ritira o che viene squalificato
prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di squadra ammessi
alla manifestazione più uno.
La squadra vincitrice risulterà
quella che avrà sommato il minor punteggio dei suoi tre concorrenti.
In caso
di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i
migliori piazzamenti.
- Pista Maschile: m. 100 – m. 110 hs (10 hs – h. 91– m. 13,72 –
9x9,14 – 14,02) - m. 1000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di
kg. 5 (juniores kg 6) – lancio del disco da kg. 1,5 – staffetta 4x100 m.
- Pista Femminile: m. 100 – m.
100 hs (10 hs – h. 76 – m. 13,00 – 9x8,00 – 15,00) - m. 1000 – salto in alto –
salto in lungo – getto del peso di kg. 3 – lancio del disco da kg. 1 –
staffetta 4x100 m.
Qualora sul
territorio ne esistano le possibilità, e su delibera delle competenti
commissioni, potranno essere previste manifestazioni per gruppi di scuole o per
classi. A titolo esemplificativo si ricorda che possono essere svolte gare per
classi per le sole corse (anche su strada), per i lanci, per i salti o per le
staffette.
Fino
alla fase regionale inclusa potranno essere inoltre previste le seguenti gare:
·
Marcia maschile km
4 - femminile km 3
·
Biathlon (corsa + salto // corsa + lancio // salto +
lancio)
Si
ricorda inoltre che, sia per le scuole di istruzione secondaria di primo grado
che per le scuole di istruzione secondaria di secondo grado, le competenti
commissioni organizzatrici stabiliscono, le modalità di accesso alle fasi
successive degli atleti individualisti.
Fino alla finale regionale compresa il numero di atleti che
ogni scuola potrà iscrivere alle varie gare in programma viene stabilita dalla
competente commissione;
Alle fasi
successive a quelle regionale la squadra è composta da sette studenti.
La
Rappresentativa deve partecipare a tutte le gare previste dal programma tecnico
con i propri alunni.
La
staffetta 4x100 è composta da 4 alunni della squadra ad eccezione del
concorrente dei m. 1.000.
Verrà
redatta una classifica individuale per ogni specialità. A tutti i partecipanti
di squadra verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica
individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino
all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati
e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli
ammessi di squadra più uno.
Nel caso
in cui un atleta acquisisce il diritto a partecipare ad una finale
(distrettuale, comunale, provinciale, regionale o nazionale) e durante lo
svolgimento della stessa commette tre nulli nei concorsi, gli viene attribuito
l’ultimo posto in classifica senza l’aggravio di un punto supplementare.
Ai fini
del calcolo della classifica finale a
squadre saranno presi in considerazione il risultato della staffetta 4 X 100
e i
7 migliori risultati ottenuti in specialità diverse da
studenti appartenenti alla stessa
scuola
In caso di parità fra 2 o più
rappresentative prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
GINNASTICA e GINNASTICA AEROBICA
NUOTO
Programma tecnico
Maschile e femminile.
·
m. 50 dorso, m. 50 rana, m. 50 farfalla, m. 50 stile
libero, staffetta 4x50 stile libero.
·
staffetta 4x50 mista stile libero (2m+2f)
Partecipazione
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare individuali e la staffetta 4x50 stile libero è
effettuati dagli stessi ragazzi.
E’ consentito ad ogni istituto partecipare sia alle prove
individuali che alla staffetta 4x50 mista stile libero; l’attività
relativa allo staffetta mista si esaurisce a livello provinciale o
regionale.
La staffetta 4x50 mista stile libero dovrà essere
disputata da atleti (2m+2f) differenti da quelli gareggianti nelle gare del
programma individuale.
Rappresentativa di Istituto
La composizione della rappresentativa di Istituto è stabilita
dalla competente commissione organizzatrice. Successivamente alla fase
provinciale la rappresentativa sarà composta da 4 alunni (4M o 4F).
Impianti ed attrezzature
Le gare si disputeranno in impianti idonei.
Punteggi e classifiche
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto
al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, ai
non partiti, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quante sono
gli ammessi di squadra più uno.
Ai fini del
calcolo della classifica finale a squadre (maschile e femminile
separate) saranno presi in considerazione il risultato della staffetta stile
libero e i 4 migliori risultati
ottenuti in specialità diverse da
studenti appartenenti alla stessa
scuola. Risulterà vincente la rappresentativa d’istituto che avrà totalizzato
il minor punteggio.
Casi di
parità
In caso di parità fra 2 o più rappresentative prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti. Nel caso la parità dovesse
persistere prevarrà la rappresentativa che avrà ottenuto il miglior piazzamento
nella staffetta; in caso di ulteriore
parità passerà il turno la squadra più giovane.
Maschile e femminile.
- Corsa di orientamento.
Categoria A: il
percorso previsto è di ca. 3000 metri. Le difficoltà saranno medio - alte.
La
Rappresentativa di Istituto è composta da un massimo di 5 alunni/e (5M / 5F).
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene
stabilita dalla commissione competente; ai fini del calcolo della classifica
finale saranno presi in considerazione i
3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti alla stessa scuola.
Alle fasi successive a quelle
provinciale la squadra è composta da tre
studenti
L’impianto
ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un territorio cartografato
(in genere un bosco).
Non si
prescrivono particolari norme per l’abbigliamento di gara ma si raccomanda
l’uso di scarpe antisdrucciolo con suola scolpita per fare buona presa sul
terreno, e tuta con pantaloni lunghi.
A tutti i partecipanti verrà
attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di
appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo
regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano
tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per
Rappresentative di istituto: l’istituto vincente sarà quello che avrà sommato
il minor punteggio con i suoi 3 migliori
atleti.
Accederanno inoltre alle fasi
successive gli alunni primi classificati in assoluto non facenti parte della
squadra ammessa (individualisti).
Ai fini
della classifica, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
-
Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il
percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
-
Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con
puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)
-
Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni
contraddistinte da un paletto e da un numero.
-
Posizionandosi frontalmente alla postazione, il
concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e
una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare
contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
-
Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è
la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno
posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
-
Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne
posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi
punzonare il cartellino nella casella “A”,
“B” o “C”.
-
La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al
concorrente individuarne l’esatta posizione.
-
La lunghezza del
percorso non potrà superare i 2,5 km e
il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5
e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le
12/15 unità.
-
La cartina di gara dovrà avere una scala, in linea di
massima, da 1:2500
-
Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà
rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente
lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4
del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
-
Il tempo a disposizione
è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e
termina alla punzonatura del cartellino
-
In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata
con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene
penalizzata con 2 minuti.
-
Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non
devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una
cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta
abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
-
Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie.
Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici
d’arrivo.
-
Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il
livello “B”
-
La classifica finale verrà stilata sulla base delle
punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
-
Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di
sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà
legate agli spostamenti.
-
Il presente regolamento non è vincolante e rigido,
ma dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in cui si
svolge la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di
favorire la più ampia partecipazione.
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è
composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle rappresentative scolastiche e il
numero degli studenti che ogni singola istituzione scolastica potrà iscrivere
alle singole gare in programma viene
stabilita dalla commissione competente..
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente
omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. Per
la gara di gigante è previsto un dislivello di m. 200/250, una lunghezza del
percorso di m. 1000/1300 con un numero di 25/35 porte. Si ricorda l’obbligatorietà
dell’uso del caschetto, mentre è
consigliato l’uso del paraschiena..
Al termine di ogni gara verrà
stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra
vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al
1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo
regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli
ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si
ottiene sommando i migliori tre piazzamenti dei componenti la Rappresentativa
di istituto.
La squadra vincitrice risulterà
quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o
più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Ø Gara di fondo maschile e femminile. - tecnica libera -
Ø La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è
composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e il
numero degli studenti che ogni singola istituzione scolastica potrà iscrivere
alle singole gare in programma viene
stabilita dalla commissione competente..
Sono utilizzati impianti ed
attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le
specifiche categorie. Per la gara di fondo maschile la lunghezza del percorso è
di km. 7,5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e
la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di fondo femminile
la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte
le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Per la gara di staffetta
maschile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 7,5 con una
distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una
salita di m. 60.
Per la gara di staffetta
femminile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza
massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di
m. 40.
Al termine di ogni gara
verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra
vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al
1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente
arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti
quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si
ottiene sommando i migliori tre piazzamenti dei componenti la Rappresentativa
di istituto.
La
squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
La Rappresentativa di Istituto è composta da 1 alunno e 1
alunna.
Sono utilizzati impianti ed
attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le
specifiche categorie. E’ obbligatorio
l’uso del caschetto e del paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà
stilata una classifica maschile ed una femminile.
Ai partecipanti di squadra
vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al
1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo
regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano
tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si
ottiene sommando i punteggi delle classifiche delle migliori prestazioni
ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà
quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
PROGRAMMA
TECNICO
La
manifestazione si esplica attraverso un campionato a squadre. Le gare previste
sono il singolare maschile, il singolare femminile e il doppio misto.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO e
COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
La
rappresentativa di istituto si compone:
·
per il Biennio: 3 elementi (2 mas. e 1 fem. oppure 2 fem. e 1 mas.) anni di nascita 88 - 89-
90
·
per il Triennio: 3 elementi (2 mas. e 1 fem. oppure 2 fem. e 1 mas.) anni di nascita 85- 86-
87
Il numero di squadre ammesse a partecipare alle fasi
Provinciale e Regionale è stabilito dalla commissione competente..
Saranno ammesse alla finale nazionale le squadre vincenti
le finali regionali nella categoria “Biennio”.
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Biennio e
Triennio: I campi di gara sono regolamentari
e misureranno rispettivamente m 23,77 x m 8,23 nel singolare e m 23,77 x
m 10,97 nel doppio. La racchetta da tennis è regolamentare.
Le palle
sono del tipo Mid. L'altezza della rete
da terra è regolamentare.
Valgono le regole del tennis sia
per le gare relative al Biennio che per quelle riferite al Triennio.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Biennio e
Triennio: Le squadre, a seconda del numero
delle scuole iscritte, potranno essere inserite in uno o più gironi
all’italiana semplici.
Vince
l’incontro di singolare o di doppio chi si aggiudica per primo 6 giochi
contando i punti: 15, 30, 40, gioco.
Vale la
regola del “No Advantage” sul 40 pari e del “Tie Brake” sul 5 pari.
L’ordine di svolgimento degli
incontri è il seguente: 1°) Singolare Maschile, 2°) Singolare femminile, 3°)
Doppio misto.
Risulterà vincitrice la
Rappresentativa di istituto che si affermi in almeno 2 dei 3 incontri previsti
(stante l’obbligo di disputare tutte e 3 gli incontri).
Sono previste le seguenti gare: Singolo Maschile, Singolo
femminile, Doppio misto.
Gli incontri si svolgeranno con il sistema misto, ovvero con
inizio a girone e prosecuzione ad eliminatoria diretta; salvo altra formula che
gli organizzatori potranno proporre.
La Rappresentativa di istituto è mista e composta da 3
alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
Tutti i componenti la rappresentativa devono prendere
parte almeno ad un incontro.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il tavolo di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono quelle regolamentari.
Il giocatore, o la coppia, che arriva per primo a 11
punti, vince il gioco, a meno che i giocatori , o le coppie in gara, non
abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 10 punti pari. In questo caso vince
colui che per primo ottiene 2 punti di vantaggio sull’avversario.
Ogni incontro si disputa al meglio dei 5 set. Un incontro si conclude quando un atleta
vince 3 set su 5.
Per motivi organizzativi, ove
indispensabile, e solo nelle gare a
girone, gli incontri potranno essere disputati al meglio dei 3 set.
L’ordine di svolgimento degli incontri è il seguente: 1°)
Singolo Maschile, 2°) Singolo femminile, 3°) Doppio misto.
Risulterà vincitrice la Rappresentativa di istituto che si
affermi in almeno 2 dei 3 incontri previsti (stante l’obbligo di disputare
tutte e 3 gli incontri).
In caso di parità fra due Rappresentative verrà attuata la
classifica avulsa; in caso di ulteriore parità passerà il turno la
rappresentativa in cui gioca l’ allievo
più giovane.
> Tornei a squadre di calcio
a 11 maschili e femminili.
Calcio a 11: squadre composte da
14 giocatori/trici, di cui 10 scendono in campo ed uno in porta.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 14 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
Calcio a 11
maschile: 4 tempi di 20 minuti ciascuno senza intervallo fra 1° e 2° e fra 3° e 4°. Alla fine di ciascun tempo il
direttore di gara verificherà le avvenute sostituzioni tra gli atleti in campo.
Calcio a
11 femminile: 4 tempi di 15 minuti senza intervallo fra 1° e 2° e fra 3° e 4°. Alla fine di ciascun tempo il
direttore di gara verificherà le avvenute sostituzioni tra gli atleti in campo.
Calcio a 11: Si gioca su campi di calcio o in spazi
adattabili
Maschile: si gioca con il
pallone n° 5. Femminile: si gioca con
il pallone n° 4.
Campi di
calcio o in spazi adattabili. Si gioca con il pallone n° 5.
I
giocatori di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi
momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono ammessi cambi liberi. Fatti
salvi i casi di infortunio, al termine della gara tutti devono aver giocato almeno un tempo, in caso
contrario la partita verrà data persa. Chi esce può rientrare.
Il portiere deve indossare una
maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare
alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle,
braccialetti, anelli, orologi, ecc.).
Nei tornei con formula di girone
all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno
successivo è determinata dai seguenti
criteri: 1) risultati conseguiti negli
incontri diretti; 2) differenza reti ; 3) maggior numero di reti realizzate; 4)
dalla minore età; 5) dal sorteggio.
Norme
comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare una
maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare
alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti,
anelli, orologi, ecc.). Sono consentite soltanto calzature tipo scarpe da
ginnastica, scarpe in tela con suole in gomma o altro materiale similare. E’
obbligatorio l’uso del parastinchi.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di
parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata dai seguenti criteri:
- risultati conseguiti negli
incontri diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti
realizzate;
- dalla minore età media dei
giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio
punti 1, ogni sconfitta punti 0
Squadre
composte da 8 giocatori/trici, di cui 4 scendono in campo ed uno in porta.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 8 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
4 tempi di 10 minuti senza intervallo fra 1°
e 2° e fra 3° e 4°. Alla fine di
ciascun tempo il direttore di gara verificherà le avvenute sostituzioni tra gli atleti in campo.
Il campo
di gioco ha le seguenti misure lunghezza max
mt 42 min 25; larghezza max mt.
25 min 15 . E’ ammessa la disputa degli incontri in palestre o altri spazi
adattabili.
Misure
della porta altezza mt 2, larghezza mt
3. Le porte devono essere fissate al terreno.
Si gioca
con un pallone di circonferenza massima di 64 cm minima 62 cm e del peso che varia da 390 a 430 grammi.
I giocatori
di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento
dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono ammessi cambi liberi.. Chi esce può rientrare.
Non esiste fuorigioco.
Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un
minuto di time-out per ogni tempo di gioco.
Fatti
salvi i casi di infortunio, al termine della gara tutti devono aver giocato almeno un tempo, in caso
contrario la partita verrà data persa.
Per
quanto non specificato nel presente regolamento si fa riferimento al regolamento
tecnico federale.
Ogni squadra,
maschile e femminile, è composta da un massimo di 10 giocatori/trici (8 per le
semifinali e finali nazionali) di cui 5 prendono parte al gioco. Si gioca senza
il ruolo del portiere e non sono ammesse squadre con un numero di
giocatori/trici inferiore a 6.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 8 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
2 tempi di
20’ ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di
norma m.20 di larghezza e m.40 di lunghezza. Sono ammessi anche campi di misure
diverse. La superficie del campo deve essere liscia di qualunque natura e
materiale.
Le porte,
potranno essere quelle regolamentari di
m.3,66 per 2,14 o di m.3 per m.2 e m.1
di altezza.
L’area di tiro è una linea
semicircolare tracciata dai pali o una parallela alla linea di fondo posta da
un minimo di m. 6 ad un max di m. 9.
Il bastone da gioco è in
plastica di gr. 400/600 circa e la pallina in plastica di gr. 90/100 circa.
I
giocatori possono utilizzare il bastone con la sola parte piatta.
Sono
ammessi tutti i colpi tecnici eccettuato il drive.
Sono ammesse sostituzioni
in qualunque momento della partita e il giocatore sostituito può rientrare.
Non
esiste il fuorigioco.
Nessun
giocatore può trovarsi a meno di 3 metri durante i tiri di punizione effettuati
entro i tre metri dell’area di tiro.
Il tiro
d’angolo si effettua a mt. 3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nelle
rimesse dal fondo e laterali i giocatori avversari devono essere ad una
distanza minima di m. 3
La
vittoria vale in classifica punti 3, il pareggio punti 1, la sconfitta 0.
Ai fini
della convalida di una rete la pallina dovrà aver superato completamente la
linea di porta.
Corner corto facilitato: la squadra in attacco colloca
un giocatore con la pallina sulla linea di fondo a m.6 dal palo ed un giocatore
fuori l’area. Il giocatore della squadra in difesa che ha causato il fallo
funge da portiere. Tutti gli altri sono oltre la metà campo. Quando il
giocatore con la pallina effettua il passaggio al compagno, questi deve prima
fermarla fuori area e poi giocarla con un tiro basso in porta o con un
passaggio per un 2 contro 1 o con un’azione di 1 contro 1 per cercare il goal,
mentre tutti gli altri sono scattati per aiutare o contrastare.
Tiro rigore: L’esecuzione del rigore è un flick eseguito a mt.
6 dalla porta. Viene concesso quando un giocatore commette fallo volontario
dentro la propria area di tiro impedendo gol certo. Il tiro d’angolo si
effettua a m.3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nei tornei con formula di girone
all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno
successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato
incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero
di reti segnate; 4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane;
5) sorteggio.
Ogni squadra, maschile e
femminile, potrà iscrivere a referto in ogni gara fino ad un massimo di 12
giocatori/trici, (10 alle semifinali ed alle finali nazionali) di cui scendono
5 in campo.
Non sono ammesse squadre con un
numero inferiore di 8 giocatori/trici. Nel caso in cui una squadra si presenti
con meno di 8 giocatori/trici, la gara non verrà effettuata e la squadra in
difetto avrà partita persa per 30-0 ed un punto in meno in classifica.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 10 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
In tutte le
fasi le gare si svolgeranno in 4 tempi di 10 min. effettivi ciascuno, con
intervalli di 2’ tra il primo ed il secondo tempo e tra il terzo e il quarto
tempo, mentre tra il secondo e il terzo tempo si osserva un intervallo di 10’.
I campi, i canestri e i palloni
sono di tipo regolamentare.
Può essere chiesta una
sospensione di 1 minuto per ogni squadra e per ogni tempo di gioco e 2 minuti
nell’ultimo tempo di gioco. Le sospensioni non sono cumulabili.
Il bonus dei falli è fissato
a 4
per ogni tempo.
Sì applica la regola dei 24” con
azzeramento del tempo ad ogni azione.
Rimangono vigenti tutte le altre
regole a tempo (3”, 5”, 8”) e l’infrazione di metà campo.
Si può attuare qualsiasi tipo di
difesa (individuale, zona, zona-press, ecc.).
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore di 8
giocatori/trici. Nel caso in cui una squadra si presenti con meno di 8
giocatori/trici, la gara non verrà effettuata e la squadra in difetto avrà
partita persa per 30-0 ed un punto in meno in classifica, qualora si tratti di
un Torneo con formula di girone all’italiana.
Nel caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si
svolgerà un tempo supplementare di 5 minuti ed in caso di ulteriore parità si
procederà all’esecuzione di 5 tiri liberi da parte di 5 giocatori/trici diversi
delle 2 squadre, scelti dal Docente accompagnatore, fra coloro che hanno
diritto a rimanere in panchina. Perdurando la parità si procederà
all’effettuazione alternata di tiri fino a quando, a parità di tiri eseguiti,
una squadra non sarà in vantaggio.
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità, la squadra che
passa al turno successivo è determinata
dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2)
quoziente canestri risultante da detti incontri; 3) quoziente canestri
risultante da tutti gli incontri sostenuti; 4) dal maggior numero di canestri
realizzati dalla squadra.
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un
massimo di 14 giocatori (11 alle semifinali ed alle finali nazionali) Sono
presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere. Non sono
ammesse squadre con numero inferiore a 8 giocatori/trici: il mancato rispetto
di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il migliore
risultato in favore della squadra avversaria.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 11 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
Gli incontri si disputano in 2
tempi di 25’ ciascuno con intervallo di 10’.
Il campo
misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di lunghezza. Sono consentite misure
inferiori. Le porte di gioco possono essere in legno, lega leggera o in ferro
delle dimensioni di mt. 2 d’altezza e mt. 3 di larghezza e con una sezione
quadrata di cm 8 per lato e devono essere ancorate al terreno.
Ogni squadra dovrà presentarsi
alle gare con almeno un pallone n° 3 per il settore maschile e n° 2 per il
settore femminile.
La
numerazione della squadra è libera. Il portiere deve indossare una maglia di
colore diverso da quello dei compagni di squadra e dai componenti della squadra
avversaria. Al momento che il portiere viene utilizzato come giocatore in campo
la maglia che andrà ad indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia
utilizzata come portiere.
Dopo la segnatura di una rete il
gioco deve riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro d’inizio è eseguito dal
centro del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al compagno di
squadra) entro 3 secondi dal fischio dell’arbitro. Il giocatore che esegue il
tiro deve trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che il
pallone non ha lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la linea
mediana subito dopo il fischio dell’arbitro.
E’ ammesso 1 time-out di 1
minuto per tempo per squadra. Il time
out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione all’arbitro. Il time out può essere
concesso alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi della seguente
condizioni:
n possesso
di palla da parte della squadra richiedente
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1,
ogni sconfitta punti 0
Le sanzioni previste a carico
dei giocatori sono:
- ammonizione (cartellino
giallo): è consentita una sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla
squadra.
- esclusione (di 2 minuti):
massimo tre volte per ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino
rosso), e può essere sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti
di esclusione.
- espulsione definitiva
(cartellino rosso - comportamento gravemente antisportivo): il giocatore non
può essere sostituito e la squadra continua a giocare fino al termine della
gara con un giocatore in meno.
La posizione non regolare di un
giocatore determina la perdita dell’incontro 0-5 e la penalizzazione di un
punto in classifica.
Nei tornei
con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che
passa al turno successivo è determinata
dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2)
differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti
realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla
minore età; 6) dal sorteggio.
PALLATAMBURELLO
Ogni
squadra è composta da 8 giocatori\trici, tutti da iscrivere a referto e tutti tenuti
a prendere parte al gioco.
La
composizione della squadra con 8 giocatori è la condizione essenziale per
l’iscrizione a referto e poter prendere parte al gioco. La squadra in difetto
non può partecipare alle gare. La squadra che resti in campo, per motivi disciplinari o per infortunio, con un
numero di giocatori/trici inferiore a 7 (sette) ha partita persa per 13 a 0.
Le gare
si svolgono su campi indoor aventi le seguenti dimensioni: lunghezza mt. 28,
larghezza mt. 12 e altezza mt. 8. E’ prevista inoltre una “zona di rispetto”
profonda 2 mt. dalla linea di fondo campo e 1,5 mt. dalla linea laterale. Sono
tollerate, fino alla fase regionale, riduzioni fino a mt 26 x 11 x 7. Sono
impiegate palle omologate del diametro di mm. 61/63 e del peso di gr. 38/40,
nonché tamburelli sonori di forma circolare, del diametro di cm.28, con
membrana industriale o animale. Non è in nessun caso consentito l’uso di
tamburelli afoni.
Regole di base
La scelta
del campo avviene per sorteggio, chi sceglie il campo sceglie anche se
effettuare o meno per primo il servizio.
Le
squadre iniziano l’incontro schierando in campo i primi 5 giocatori; le maglie
indossate dai giocatori devono recare, ben visibile anteriormente, la
numerazione da 1 a 8.
Vince la squadra che per prima realizza 13 giochi. Sul
punteggio di 12 pari la partita ha termine con il pareggio tra le squadre. Ogni
gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco. Nel caso del 40 pari
il punto successivo è decisivo per l’assegnazione del gioco. L’arbitro è tenuto
a segnalarlo prima che venga effettuato il servizio relativo.
La
battuta viene eseguita all’esterno del rettangolo di gioco per tutta al sua
larghezza e senza limiti di profondità per la rincorsa: la palla dovrà essere
colpita al volo; nella battuta non è consentito il rimbalzo. Nella rimessa è consentito il rimbalzo.
Ciascuna
squadra schiera in campo 5 giocatori, ad ogni chiusura di gioco la squadra che ha
effettuato la battuta ruota come di seguito indicato in figura. Le squadre
cambiano campo ogni 3 giochi.
Ogni squadra può chiedere all’arbitro, durante l’arco della
gara e a gioco fermo, 2 sospensioni di gioco da 1 minuto ciascuna. Le due
sospensioni non sono cumulabili.
Al momento della battuta e durante il gioco i giocatori
devono rispettare le posizioni previste in figura; in caso contrario si
incorrerà nel fallo di posizione.
Durante il gioco i giocatori non possono scambiarsi di
posto se non a seguito di situazioni di emergenza che richiedano l’intervento
di altro giocatore: quest’ultimo però, colpita la palla, deve immediatamente
riprendere la posizione iniziale; in caso contrario incorre nel fallo di
posizione e la squadra perde il quindici.
Rotazione dei
giocatori
La rotazione si effettua ad ogni gioco: ruotano solamente i giocatori della squadra che ha effettuato la battuta. Al momento della rotazione viene sostituito/a il giocatore/trice (come da figura esce il giocatore che ricopre la posizione n°. 1) con un altro della stessa squadra (come da figura, che ricoprirà la posizione n°. 5 seguendo l’ordine progressivo da 1 a 8 ( o da 1 a 7 , ) comunicato al direttore di gara prima dell’inizio dell’incontro.
In caso
di infortunio l’arbitro potrà concedere una sospensione del gioco di 2 minuti.
In caso d’infortunio l’infortunato viene sostituito dal primo compagno in
ordine d’ingresso; quest’ultimo entra nella stessa posizione dell’infortunato.
In caso
di espulsione di un giocatore, la squadra continua il gioco con 4 elementi fino
al momento in cui dovrà effettuare la rotazione.
In caso di
parità di classifica nei gironi
all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una
graduatoria di merito si ricorrerà alla
classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati
conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i
giochi fatti e
quelli subiti complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio
dei migliori 15 fatti e subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal
sorteggio.
Per quanto non previsto nelle
presenti norme vigono i regolamenti della F.I.P.T.
PALLAVOLO
Composizione delle squadre
Ogni squadra, maschile e
femminile, è composta da un massimo di
12 giocatori (10 alle semifinali ed alle finali nazionali), con la presenza in campo,
in ogni circostanza, di 6 giocatori. Non saranno ammesse alla disputa
dell’incontro squadre con meno di 8 giocatori.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 10 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti
13 e 14).
Impianti e attrezzature
Il campo misura m. 9 di
larghezza e m. 18 di lunghezza e la rete deve essere posta alla seguente
altezza: maschi m. 2,43 ; femmine m
2,24.
E’ consentito l’uso di vari tipi
di pallone, in pelle o in materiale sintetico , purché vengano rispettate le seguenti dimensioni:
circonferenza da cm 62 a cm 67, peso da gr. 220 a gr. 260.
Regole di base
Tutti gli incontri si disputano
su 3 set obbligatori (giocati con il Rally Point
System). Il terzo set prevede sia la ripetizione del sorteggio che
il cambio del campo al 13° punto.
Rally point system : per ogni
azione viene assegnato un punto, sia che la vinca la squadra al servizio che
quella in ricezione. In questo secondo caso, oltre a conquistare il punto, la
squadra acquisisce anche il diritto a servire, ruotando di una posizione in
senso orario.
Ciascun set termina quando la
squadra ha raggiunto 25 punti con un minimo di 2 punti di vantaggio sulla
squadra avversaria
La palla può colpire ogni parte
del corpo del giocatore.
Quando la palla di servizio
tocca la rete, ma passa comunque nel campo avverso, l’azione continua.
Sono ammessi 6 sostituzioni per ogni squadra ad ogni set.
E’ consentito l’uso del giocatore “libero”.
L’allenatore può dare istruzioni
di gioco agli atleti stando in piedi o muovendosi nella zona libera davanti alla propria panchina, dal
prolungamento della linea di attacco all’area di riscaldamento, senza
disturbare o ritardare il gioco.
Punteggi e classifiche
·
Nei tornei a girone:
ogni set vale un punto.
Nel caso in cui due o più
squadre risultino a pari punti, la graduatoria viene stabilita, in ordine
prioritario:
1. in base
al maggior numero di gare vinte
2. in base
al miglior quoziente set
3. in base
al miglior quoziente punti
4. risultato
degli incontri diretti tra le squadre a pari punti
·
Negli incontri ad eliminazione diretta:
gli incontri si disputano al meglio dei 2 set su 3, giocati con il “Rally point
system” (il 3° set a 15 con cambio campo a 8 punti).
RIFERIMENTO: per quanto non previsto nel presente
regolamento,vige il regolamento tecnico della FIPAV.
Su proposta della competente
Federazione Nazionale, ogni Commissione Organizzatrice potrà attivare , fino
alla fase provinciale inclusa ed in collaborazione con i locali comitati FIPAV,
tornei di “Beach Volley” riservati a
agli studenti degli istituti di istruzione secondaria di secondo grado.
Categorie
- 1° e 2°
anno (nati ’88,’89,’90)
- 3° , 4°, 5° anno
(nati ’85, ’86,’87) fino alla fase regionale
inclusa.
Ogni squadra, maschile e
femminile, è composta da un massimo di 12 giocatori di cui 7 in campo.
Non sono ammesse squadre con
meno di 10 giocatori/trici.
Tutti i giocatori devono essere
utilizzati nel torneo.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 12 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03
punti 13 e 14).
Gli incontri si disputano in 2
tempi di 20’ ciascuno con intervallo di 5’.
Nei tornei a concentramento o
con più squadre il tempo di gioco di ogni squadra, nella giornata, non deve
superare i 60’.
Il campo misura di norma m.
40/50 di larghezza e almeno m. 56 di lunghezza. Il fondo deve essere
possibilmente erboso e comunque non duro e pericoloso.
Si utilizza la palla ovale n° 5.
Scarpe da ginnastica e/o scarpe
da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Ogni meta vale 5 punti. Alla
fine dell’incontro verranno realizzati, mediante calcio di rimbalzo (drop),
tanti tentativi di porta quante sono le mete realizzate da ciascuna squadra.
Per ogni tiro trasformato 2 punti.
Il pallone può essere giocato
con i piedi solamente dentro i “22”,
segnati a m.10 circa dalla linea di meta.. La conquista del pallone può
avvenire solo attraverso il tallonaggio. E’ vietata la spinta.
Alla rimessa laterale
nell’allineamento partecipano 2 giocatori per squadra e non si può alzare il
saltatore.
Sono previste tutte le riprese
del gioco e le sostituzioni “volanti”.
La mischia è composta da 3
giocatori
Dopo la segnatura di una meta il
calcio di rinvio viene effettuato dalla squadra che l’ha realizzata
Nei tornei con formula di girone
all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno
successivo è determinata dai seguenti
criteri:
1)
risultati conseguiti negli incontri diretti;
2)
differenza punti realizzati e punti subiti;
3)
differenza mete;
4)
media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più
giovane;
5)
sorteggio.
F.I.S.D
Nel rispetto dell’autonomia organizzativa di ogni
istituzione scolastica le competenti commissioni organizzatrici sono invitate a
promuove manifestazioni d’intesa con la F.I.S.D anche al fine di permettere
aggregazioni territoriali di studenti di istituti diversi.
> Atletica
leggera: m. 50 per gli alunni in carrozzina e deambulanti – m. 400 in
carrozzina e di cammino - lancio della palla da baseball in carrozzina e in
piedi - salto in lungo da fermo o con rincorsa per i deambulanti - staffetta
4x50 m. in carrozzina e deambulanti.
> Sport
invernali: Tracciati con pendenze adeguate e con porte direzionali tipo
“gigante” per l’alpino e su medie distanze per il “nordico” (gruppo disabilità
mentali e gruppo ipovedenti e ciechi assoluti).
> Ginnastica
artistica: Corpo libero con elementi facilitati (disabilità fisiche sia
deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali). Corpo libero con medie
difficoltà, trave a terra, volteggio senza cavallo, volteggio con
cavallo(disabilità fisiche deambulanti, mentali e sensoriali)
> Ginnastica
ritmica: Esercizio con il cerchio, esercizio con la palla (disabilità
fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali).
> Orientamento:
TRAIL - O
>
Nuoto: m. 25 stile libero, m. 25 dorso, staffetta per tutte le
disabilità.
> Pallacanestro:
Adattamenti al gioco tipo 2c2, 3c3, 5c5 per disabiltà fisiche in carrozzina e
disabilità mentali.
> Calcio: a
5 con portiere vedente e a 7 con portiere vedente per le disabilità sensoriali.
A 5 e a 11 per le disabilità mentali.
> Pesca Sportiva:
lancio di precisione
Restano aperte le possibilità della partecipazione di
alunni disabili in base alle tipologie di handicap in tutte le altre
discipline.
Sono previste fasi comunali, provinciali, regionali e
nazionali.
- Adesioni: gli organi competenti provvederanno alla
divulgazione del programma annuale fermo restando le autonome scelte dei Gruppi
Sportivi Scolastici e la libera scelta di adesione da parte degli alunni
stessi.
Gli Insegnanti avranno cura di comunicare alle Commissione
Competente tramite le scuole l’età e le tipologie di disabilità al fine di
consentire un'adeguata organizzazione delle attività.
- E’ opportuna la deliberazione dei Consigli di Istituto
affinché l’alunno disabile possa partecipare all’attività sportiva scolastica
anche fuori dell’istituto.
Secondo le disposizioni tecniche della F.I.S.D.
AEROMODELLISMO
> Lanci di un aeromodello (non inferiore a 3).
Ogni lancio consiste in 2 prove ed è considerato
ufficiale:
a)
alla prima prova con tempo di volo pari o superiore a 20”;
b)
alla seconda prova con qualunque tempo di volo.
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è
composta da n° 3 alunni/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione.
Il campo di gara è quello riconosciuto idoneo dalla F.A.I.
Sono ammessi aeromodelli aventi le seguenti
caratteristiche ed assemblati a scuola:
- superficie portante max cm 18
- apertura alare max
cm 120
- peso minimo in ordine di volo gr 220
I modelli possono essere realizzati con materiali
acquistabili a basso prezzo presso ogni negozio di aeromodellismo o forniti a
titolo gratuito alle scuole dagli Aero Club.
La gara è riservata esclusivamente ai giovani concorrenti
senza interferenze da parte di Insegnanti, Genitori o aiutanti.
Il tempo di volo verrà misurato in secondi interi in
difetto con scarto dei decimi e dei secondi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al primo, 2 punti al
2°, ecc. fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni
elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono i
partecipanti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene
sommando i punteggi conseguiti dai 3 elementi componente la stessa.
Ai fini della classifica individuale in caso di parità fra
2 o più concorrenti, verrà disputato un lancio di spareggio per il quale verrà
accreditata l’intera durata di volo in minuti e secondi interi arrotondati per
difetto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori
piazzamenti.
Prove di boulder, velocità e\o difficoltà
La Rappresentativa di istituto, maschile o femminile, è
composta da 3 atleti/e per ogni categoria.
La partecipazione del numero di Rappresentative
scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
Commissione competente.
Palestra scolastica dotata di grandi attrezzi o pareti
attrezzate per l’arrampicata, o impianti sportivi federali, materassi e
materiali per l’arrampicata a norma UIAA.
La classifica individuale si ottiene dal prodotto dei
piazzamenti ottenuti nelle prove previste. La classifica per squadra si ottiene
con la somma dei migliori piazzamenti individuali per istituto
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
Doppio
misto, Singolo Maschile, Singolo femminile
Rappresentativa di Istituto
La
Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
A
rotazione uno degli atleti/e svolgerà la funzione di arbitro.
Tutti i
componenti la rappresentativa devono prendere parte alle gare in programma.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione organizzatrice.
Il campo di gara è quello
regolamentare (per il singolo m. 13,40x5,18; per il doppio m. 13,40x6,10),
vincolante per tutti.
La rete è posta a m. 1,55 al
centro del campo.
Il volano ufficiale per le gare
è quello in materiale sintetico; previo accordo tra le parti è consentito l’uso
del volano in piuma naturale. Durante la partita non è consentito cambiare tipo
di volano.
Regole di base
Vince il
set il giocatore, o la coppia, che
arriva per primo ai 7 punti. In caso di parità ( 6 - 6), l’incontro si conclude
comunque agli 8 punti .
Ogni
incontro si disputa al meglio dei 2 set su 3.
Punteggi e classifiche e
ordine di svolgimento degli incontri
Si aggiudica l’incontro tra due
rappresentative la squadra che vince in almeno due discipline, stante l’obbligo
di disputare tutte e 3 le discipline. Per ogni incontro la vittoria vale 2
punti, la sconfitta 0.
L’ordine di svolgimento degli
incontri è il seguente: 1°) Doppio misto; 2°) Singolo Maschile, 3°) Singolo
femminile.
Tabelloni di gara
I tabelloni di gara prevedono
gironi all’italiana di qualificazione e classificazione:
·
fino a 5 rappresentative: girone unico
·
da 6 a 8: due
gironi di qualificazione ed incontro di classificazione tra le 2 vincenti i
gironi
·
da 9 a 15 tre
gironi di qualificazione e girone di
classificazione tra le 3 vincenti i gironi
·
da 16 a 20 quattro
gironi di qualificazione e girone di
classificazione tra le 4 vincenti i gironi
In caso
di parità fra due rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni
risulteranno più giovani.
La squadra maschile (Baseball) è
composta da 15 alunni (9 giocatori e 6 riserve).
La squadra femminile (Softball)
è composta da 15 alunne (9 giocatrici e 6 riserve).
Non sono ammesse squadre con un
numero inferiore a 10
Tempi di gioco
Le partite si disputano sulla
distanza delle 6 riprese o di 1h e 30’ di gioco.
Vigono le regole del
“Regolamento tecnico softball” sia per le squadre maschile che per quelle
femminili..
Eccezioni al Regolamento:
-
Limiti di punteggio: indipendentemente dal numero di
eliminati, l’arbitro dovrà porre termine alla fase di attacco della squadra che
avrà raggiunto i 4 punti nella ripresa (in tutte le fasi della manifestazione).
-
In caso di pareggio si disputeranno gli innings
supplementari mettendo in seconda base l’ultimo battitore che ha completato il
suo turno nell’inning precedente, fino a che, a parità di attacchi, una squadra
non si porterà in vantaggio
-
Utilizzazione del lanciatore/trice: non potrà prendere
posizione in pedana, nella stessa giornata o in due giorni consecutivi, per più
di 3 riprese complete anche se non consecutive, potrà comunque essere schierato
in campo in altra posizione difensiva.
-
I suggeritori possono essere 2 adulti
Gli incontri
devono svolgersi, ove possibile, su campi con misure regolamentari, in
alternativa possono essere adattati campi da gioco di altri sport, rispettando
le seguenti misure:
Distanza
tra le basi: m. 18,29; distanza pedana del lanciatore: m. 12,11.
Devono
essere usate palle “incrediball”, da softball, (possibilmente da 12”).
E’
obbligatorio l’uso di mazze regolamentari approvate “Softball”.
Per i
ricevitori è obbligatorio l’uso della maschera con caschetto e paragola
protettivo
E’ fatto
assoluto divieto di calzare scarpe con spikes o tacchetti metallici, caldamente
raccomandate sono, (specialmente su campi erbosi) le scarpe con tacchetti di
gomma.
Casi di parità
Nei casi di squadre in parità di
classifica al termine della manifestazione essa sarà definita tenendo conto:
- del risultato dell’incontro
diretto;
- della classifica avulsa in
caso di più squadre in parità;
- della squadra più giovane
- del sorteggio
BOCCE
La gara è una Prova Combinata di tiro, con il seguente
sviluppo:
> Tiro di precisione da fermo.
> Tiro rapido di raffa a staffetta.
> Tiro rapido di volo a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è
composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il campo di gara, di norma, è quello regolamentare
(lunghezza m. 22 e larghezza m. 5). La tracciatura è quella prevista dal
Regolamento federale scolastico. Le bocce sono di mm. 90-100 di diametro e di
gr. 600-700 di peso.
- Tiro di precisione da fermo:
La prova consiste nel colpire 4 bocce - bersagli posizionate sul terreno di
gioco da una zona di lancio distante m. 7 e dal diametro massimo di cm. 50.
Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo
che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola
boccia bersaglio.
- Tiro rapido di raffa a
staffetta: La prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi
costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100
utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una
squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà
complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di raffa è regolare se
la boccia lanciata supera in volo la linea dei 3 metri dalla linea di lancio.
Dinamica della staffetta: il
giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al
segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la
prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del
campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo
n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di
cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di
seguito.
- Tiro rapido di volo a
staffetta: La prova consiste nel colpire il maggio numero di obiettivi
costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100
utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una
squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà
complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di volo è regolare
quando la boccia cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito o quando lo
colpisce direttamente.
Dinamica della staffetta: il
giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al
segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la
prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del
campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo
n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di
cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di
seguito.
Tiro di precisione da fermi:
Bersaglio n° 1 = 2 punti, n° 2 = 3 punti, n° 3 = 4 punti, n° 4 = 6 punti.
Tiro rapido di raffa a
staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi
ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.
Tiro rapido di volo a staffetta:
il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai
3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.:
La classifica individuale è data
dalla somma dei punti ottenuti nelle singole prove.
La classifica per
Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punti dei 3 alunni componenti
la stessa.
In caso di parità fra le Rappresentative prevarrà quella
in cui gli alunni risulteranno più giovani.
BRIDGE
Tornei a coppie: con e\o senza licita; la coppia può
essere composta da giocatori di diverso sesso.
Tornei a squadre: in tutte le fasi devono essere
effettuati con la licita (fase dichiarativa).
La
Rappresentativa di istituto è composta da 2 alunni/e se si tratta di gara a
coppia oppure da 4\6 alunni\e se trattasi di gara a squadra; uno di essi dovrà
assumere il ruolo di “capitano”.
Il numero
di Rappresentative scolastiche (anche della stessa scuola) partecipanti alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le attrezzature, tavoli(possibilmente di cm.90x90 posti ad
una distanza di almeno mt.2,5 uno dall’altro), sedie, settore riservato
all’arbitro, microfono e postazione per PC, e tutto il materiale tecnico-
carte, boards, scores e , laddove vengano effettuate gare con la licita,
bidding-box devono essere predisposte a cura degli organi periferici federali.
Le norme di sicurezza devono essere rispettate in toto.
Non è prevista la possibilità di
organizzare manifestazioni che
prevedano classifiche stilate tenendo in considerazione la differenza di sesso.
Le
manifestazioni d’Istituto dovranno sempre prevedere lo svolgimento di un torneo
a coppie senza licita (fase dichiarativa) e l’adesione alle fasi successive
(simultanei nazionali equiparati alle fasi a coppie dei GSS).
Le
manifestazioni e fasi successive saranno organizzate dalla FIGB o dai suoi
organi periferici con modalità definite e reperibili nel progetto tecnico FIGB
ed in sintonia con le normative dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le fasi
d’Istituto e comunale possono essere dirette da un “precettore”, da un
“monitore” o da un “direttore FIGB” designato dal Comitato Provinciale. Le fasi
successive dovranno essere dirette da un “arbitro FIGB” designato dal Comitato
Regionale.
La
manifestazione nazionale è prevista solo per i “tornei a squadra”.
Per tutti gli aspetti normativi non specificatamente
riportati, si rimanda al progetto tecnico FIGB dei Giochi Sportivi Studenteschi
annualmente inviato a tutte le scuole che vi aderiscono ufficialmente; mentre
per gli aspetti organizzativi (calendario delle fasi) ci si deve attenere al
Progetto Tecnico e norme tecniche emanate dal MIUR in collaborazione con il CONI.
>
Staffetta 4x200.
>
Prova individuale in linea di m. 200.
La
Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione
delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Le gare
si possono svolgere sia su acque libere che in piscina.
Al
termine delle varie fasi verrà stilata una classifica finale per ciascuna delle
2 prove.
A tutti i
partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica
finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente
classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si
assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Alle fasi
successive sono ammesse le Rappresentative di istituto che, avendo
obbligatoriamente partecipato a tutte e 2 le prove, abbiano ottenuto il minor
punteggio contando il risultato della prova di squadra e di tutti e 4 i
componenti la stessa nella prova individuale in linea secondo quanto previsto
dalla competente Commissione Organizzatrice.
In caso
di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni
risulteranno più giovani.
CANOTTAGGIO
Maschile
e Femminile:
> Remoergometro: mt. 100 e/o mt. 2000.
> Barca: Jole a 4 vogatori e timoniere.
La
Rappresentativa di Istituto, maschile o femminile, è composta da 4 alunni/e.
Gli
istituti potranno liberamente scegliere l’attività cui aderire.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi
seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Nelle
regate verranno utilizzate le imbarcazioni del tipo “Jole” a 4 vogatori e
timoniere.
Il
remoergometro è un attrezzo ideato ed utilizzato per la pratica del canottaggio
“a secco”. E’ uno strumento alternativo e/o propedeutico del canottaggio che
permette quindi di simulare, in tutta sicurezza, il gesto del vogare.
Punteggi e classifiche
Sono previste
distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove al remoergometro che
di regata.
A tutti i
partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica
finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino
all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre
incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Per il
Remoergometro verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto
sulla base dei 2 migliori atleti/e per le 2 categorie (2x100 e 2x2000).
Le
Rappresentative di istituto che avranno sommato il minor punteggio con i loro
migliori concorrenti. andranno a rappresentare la Provincia alle fasi
successiva secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini
della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più
rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
Programma
Tecnico
Prova di Mountain Bike
·
14 anni mas./fem.
max 20 min.
·
15 - 16 anni mas
max 30 min.
·
15 - 16 anni fem.
max 20 min.
·
17 - 18 anni mas.
max 40 min.
·
17 - 18 anni fem.
max 30 min
Rappresentativa
d’istituto
La partecipazione delle rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione
Organizzatrice
Le prove devono essere svolte su un circuito erboso e/o
sterrato da ripetere anche più volte.
Punteggi
e classifiche
Sono previste classifiche distinte per maschi e femmine
In tutte le fasi verrà
attribuito ai partecipanti di squadra il punteggio corrispondente alla
classifica finale di appartenenza, come segue: 1 punto al primo, 2 al secondo,
3 al terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un componente la squadra
classificata nella fase precedente, che si ritira o che venga squalificato
prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di squadra ammessi
alla manifestazione più uno.
La squadra vincitrice risulterà
quella che avrà sommato il minor punteggio dei suoi tre concorrenti.
In caso di parità tra 2 o più rappresentative prevarrà
quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
> Il
torneo è individuale e misto (maschi e femmine insieme).
La
Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi
seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
La damiera
è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e
scure (Dama italiana).
Le pedine
sono 12 bianche, o di colore chiaro, e 12 pedine nere, o di colore scuro.
Tutti i
partecipanti saranno inseriti in un tabellone con formula “all’italiana”.
Al
termine della fase verrà stilata una classifica individuale assegnando 1 punto
al primo, 2 al 2°, fino all’ultimo regolarmente classificato.
La
classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi dei 4
alunni.
Parteciperanno
alle fasi successive a quella provinciale le Rappresentative di istituto prime
classificate nella fase più il vincitore del torneo se non già facente parte
delle squadre.
Ai fini
della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più
rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
GOLF
Il programma gare prevede le seguenti prove:
> una prova di “putting green”, 18 buche medal.
> una prova in campo 9 buche “Louisiana”.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è
composta da 2 alunni/e per ogni prova.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari.
Verranno stilate distinte classifiche sia per la prova di
“putting green” che per la prova in campo “9 buche”.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al
3°, fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento
delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di
squadra più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene
sommando i punteggi ottenuti dai propri 4 alunni/e nelle gare di “putting
green” e nella classifica nella di squadra per la gara di tipo “Louisiana”
In caso di parità vincerà la Rappresentativa di
istituto che avrà realizzato il miglior
risultato singolo, in caso di ulteriore parità il secondo risultato, etc..
Ogni
rappresentativa scolastica maschile è composta da un massimo di 14 ragazzi,
compresi 2 portieri. Sono presenti sul campo 6 giocatori di cui uno è portiere.
2 tempi
di 20’effettivi di gioco ciascuno con 15’ di intervallo.
Gli incontri
devono svolgersi su piste artificiali coperte di m. 30 di larghezza e m. 60 di
lunghezza.
Soluzioni
di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali,
tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nelle finalità
dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le porte
e la segnatura del campo di gioco devono essere quelle previste dal Regolamento
Tecnico dell’Hockey su ghiaccio della F.I.S.G..
La divisa
di gioco deve essere quella regolamentare. Il portiere indossa una maglia di
colore diverso da quello dei compagni di squadra.
E’
obbligatorio l’uso del casco con la maschera e di tutte le protezioni previste
dal Regolamento tecnico.
Ogni
squadra deve essere presente in campo con almeno 12 giocatori: il mancato
rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior
risultato in favore della squadra avversaria.
Nessun
incontro potrà terminare in parità. Qualora dovesse verificarsi un tale caso,
si procederà ad effettuare dei tiri di rigore secondo i dettami del Regolamento
F.I.S.G..
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la
squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti
criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti
negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti
subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6)
sorteggio.
HOCKEY
PISTA
Ogni
squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 8 giocatori/trici di
cui 3 prendono parte al gioco, senza portiere.
Sono
ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore
sostituito può rientrare.
4 tempi
di 8’ ciascuno con 2’ di intervallo.
Il campo
di gioco misura di norma m. 15 di larghezza e m. 30 di lunghezza. La superficie
del campo deve essere levigata di qualunque natura e materiale e può essere
situato all’aperto o in locali chiusi.
Le porte sono costituite in tubo
metallico o in materiale plastico a sezione tonda di cm. 105 di larghezza per 85 di altezza.
Il bastone da gioco può essere
sia del tipo da Hockey che da Street-hockey.
La pallina è di plastica vuota
del diametro di cm 5 - 7.
A tutti i
giocatori è consentito l’uso di attrezzature protettive e del casco, anche con
visiera, purché la stessa sia di materiale plastico infrangibile e non arrechi
danno all’altrui incolumità.
Tutti gli
alunni che compongono la squadra devono, obbligatoriamente, giocare almeno un
tempo della partita.
Ogni
giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento. Un giocatore deve essere
sostituito in caso di espulsione definitiva.
La gara
già iniziata non può essere portata a termine se una squadra, per qualsiasi
motivo rimane in pista con meno di 3 giocatori. Nel caso in cui questa
eventualità si verifichi, la squadra che ha determinato la sospensione verrà
dichiarata perdente per 2-0 o con il punteggio più favorevole alla squadra
avversaria al momento della sospensione.
In caso
di pareggio al termine dei tempi regolamentari si procede nel seguente modo:
ogni squadra batte alternativamente 5 tiri diretti. In caso di ulteriore parità
si procede ad oltranza con i tiri diretti, fino a determinare una squadra
vincente.
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la
squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti
criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri
diretti; 3) maggior numero di reti
segnate; 4) media dell’età dei
componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
JUDO
Categoria maschile:
fino a kg. 46 - kg. 50 - kg. 55 -
kg. 60 - kg. 66 - kg. 73 -
kg 81 - oltre kg 81.
Categoria femminile:
fino a kg. 45 - kg 52 - kg. 57 - kg 63 - oltre kg. 63.
Ogni combattimento , maschile e femminile, dura 3 minuti effettivi.
La Rappresentativa di istituto è di libera formazione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o
approvati dalla Federazione.
Valgono le regole arbitrali FIJLKAM per la categoria
juniores.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per
istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella
con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli
alunni risulteranno più giovani.
KARATE
Programma
tecnico.
Maschile: da kg. 40 fino a kg 45 - kg 50 -
kg 55 - kg 60 - kg 65 -
kg 70 - kg 75 e kg 85.
Femminile: da kg. 40 fino a kg 45 - kg 50 -
kg 55 - kg 60 e kg 70.
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 80 secondi,
a 60 secondi viene dato il segnale che il combattimento sta per terminare.
La Rappresentativa di istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o
approvati dalla Federazione.
L’arbitro centrale da il segnale di inizio(shobu hajime) e
di fine(yame) del combattimento. Interviene per interrompere e per infliggere
sanzioni in caso di infrazioni al regolamento e per prevenire situazioni
potenzialmente pericolose.
E’ consentito portare alla testa, al viso e al collo senza
contatto un pugno rovescio (Uraken) e il calcio circolare (Mawashi – Geri,
ura-mawashi-geri). E’consentito portare al torace (zona coperta dal corpetto)
con controllo il pugno diretto(gyaku-tzuki) e il calcio circolare(mawashi-geri)
Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
Sono vietati gli atteggiamenti aggressivi, le grida
intimidatorie, portare tecniche non consentite o tecniche consentite in aree
del corpo non consentite, le tecniche di braccio o di gamba non controllate e
tecniche di proiezione. Sono previste penalità e sanzioni
L’assegnazione del punteggio e l’annotazione delle
sanzioni avviene su appositi verbali che devono indicare la valutazione finale
(shiro o aka vincitore). Non è ammesso il pareggio.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per
istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella
con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli
alunni risulteranno più giovani.
LOTTA
Categoria maschile:
fino a Kg 50 - Kg 55 - kg 60 -
kg 66 - kg 74
- kg 84 - kg
96 .
Categoria femminile:
fino a Kg 44 - Kg 48 - Kg 51 -
Kg 55 - Kg 59 - kg 63
- kg 67.
Ogni combattimento maschile o femminile dura 2 minuti effettivi continui. Ogni
prolungamento dura 1 minuto effettivo continuo
La Rappresentativa di Istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o
approvati dalla Federazione.
Valgono le regole arbitrali FIJLKAM per la categoria
Juniores.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per
istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti
Casi di
parità
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella
con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli
alunni risulteranno più giovani.
Il programma gare prevede più lanci ,della durata di 5
minuti, intorno ad un triangolo equilatero di 30 mt per lato.
Allo scadere dei 5 min. i concorrenti devono completare (entro
59 secondi) il giro in corso che sarà conteggiato aggiungendo ai 5 min. il
tempo impiegato per completarlo. Qualora entro i 59 secondi il concorrente non
completi il giro saranno conteggiati i giri compiuti allo scadere dei 5 min.
La partenza è fermi ed è data da un segnale acustico o
vocale. La presenza di un orologio galleggiante è facoltativo.
La Rappresentativa di Istituto di libera composizione è
composta da un minimo di 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto del circuito prevede boe di percorso, boe di
traguardo, pedana, ed area per giudici e cronometristi ed,
eventualmente, orologio galleggiante.
Le imbarcazioni ammesse sono quelle con carena
tradizionale equipaggiate con motore elettrico, alimentato con accumulatori
ricaricabili , con elica immersa di serie, il tutto come dalle fiche di
omologazione F.I.M..
In ogni momento della prova, dalla posa in acqua al
rientro agli alaggi dello scafo, ogni boa elusa comporta un giro di penalità.
E’ permesso durante la gara tornare indietro e recuperare
all’esterno una boa appena elusa, senza creare ostacolo agli scafi che
sopraggiungono.
Non è consentito recuperare una boa se si è già superata
la successiva.
Le gare saranno svolte con qualifiche eliminatorie (3 o 4
lanci da stabilire) più la finale.
Ogni batteria sarà formata da un massimo di 6 concorrenti
Sarà possibile scartare dal conteggio, in entrambi i casi
(3 o 4 lanci stabiliti ad inizio gara), il lancio peggiore.
La finale sarà effettuata da n. 6 piloti che avranno
acquisito il miglior risultato per somma di giri.
Nel caso i concorrenti superino le 12 unita sarà disputata
una seconda finale di cui il vincitore sarà classificato al 7° posto della
classifica generale.
Gli esclusi dalle finali, conteggiando i giri percorsi
durante le qualifiche, occuperanno i posti dal 13° in poi.
Una volta stilata la classifica individuale, saranno assegnati i punteggi FIM già in uso e cioè: 1° = 400
punti, 2° = 300 p., 3° = 225 p., 4° = 169 p., 5° = 127 p., 6° = 95 p., 7° = 72
p., e 8° = 53 p. e così via. Dal 20° classificato in poi sarà assegnato 1
punto.
La classifica per rappresentative si otterrà sommando i
punti ottenuti dai 3 migliori componenti lo stesso Istituto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Ogni
squadra, maschile o femminile, è composta da 6 giocatori/trici di cui 4 in
campo.
Le gare
si svolgono di norma su campi indoor. Qualora questi non fossero disponibili,
si potrà ricorrere a campi all’aperto aventi le medesime dimensioni e
precisamente lunghezza m. 18 e larghezza m. 9.
Sono impiegati palloni omologati di
diametro mm.110 (tolleranza mm.5) e del peso di gr. 60/80.
La
battuta è alternata da una squadra all’altra ogni 2 giochi.
La
battuta viene eseguita dal fondo del campo.
Ciascuna
squadra schiera in campo 4 giocatori, senza obbligo di rotazione. Permane
l’obbligo dell’alternanza in battuta secondo una sequenza prestabilita: 1, 2,
3, 4..
Le
squadre cambiano campo ogni 4 giochi.
Sono consentite due sostituzioni per
ciascuna squadra ad ogni incontro.
Ogni
squadra può chiedere all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo,
una sospensioni di gioco da 1 minuto.
Vince la
squadra che per prima realizza 5 giochi. Ogni gioco è articolato nella
progressione 15, 30, 40, gioco.
In caso
di utilizzo del tie-break questo si conclude alla conquista del settimo punto,
con 2 di vantaggio: 7-5, 8-6 ecc., le squadre battono una volta ciascuna con
l’obbligo dell’alternanza in battuta.
In caso
di parità di classifica, nei gironi all’italiana, per designare la vincente di
una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla
classificazione in base ai seguenti criteri:
1)
risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore
differenza tra i giochi fatti e quelli subiti complessivamente da ciascuna
squadra; 3) conteggio della migliore differenza tra i 15 fatti e subiti
complessivamente; 4) dalla minore età;
5) dal sorteggio.
PATTINAGGIO CORSA
>
Prova individuale di minimaratona di km. 3..
>
Prova a squadre di regolarità.
La
Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi
seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Le gare
si potranno svolgere su spazi aventi qualsiasi fondo e pavimentazione, anche
superfici stradali.
E’ libera
la scelta dei pattini.
Per
quanto riguarda la minimaratona ai primi 10 classificati sarà assegnati il
seguente punteggio:
1°
classificato 20 punti
2°
classificato 18 punti
3°
classificato 16 punti
4°
classificato 14 punti
5°
classificato 12 punti
6°
classificato 10 punti
7°
classificato 8 punti
8°
classificato 6 punti
9°
classificato 4 punti
10°
classificato 2 punti
dal 11°
classificato ½ punto.
La somma
di tutti i punteggi acquisiti dagli alunni componenti la stessa squadra
determina la classifica della prima prova.
Per
quanto riguarda la prova di regolarità il punteggio massimo è determinato dal
numero delle squadre partecipanti moltiplicato per 3 (es.: 12 squadre =
punteggio massimo 36 punti). Alla prima squadra verrà assegnato il punteggio
massimo poi via via a scalare di 3 punti per ogni posizione successiva.
La
classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche
individuali delle due prove di ogni concorrente componente la stessa.
La
Rappresentativa di istituto vincente sarà quella che avrà sommato il miglior
punteggio.
Ai fini
della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più
rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
> Esercizio collettivo di libera composizione (Precision
skatting).
La
Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da minimo 4,
massimo 8 alunni/e.
La
squadra può essere formata da alunni maschi, alunne femmine o miste.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi
seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Le gare
in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati
regolamentari.
Soluzioni
di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali,
tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità
dei Giochi Sportivi Studenteschi.
La
manifestazione nazionale dovrà svolgersi obbligatoriamente su pista artificiale
coperta, anche se non al chiuso, salvo deroga dell’organo tecnico federale.
La prova
a squadre (Precision skatting) consiste in una dimostrazione coreografica,
anche di fantasia, di libera composizione su una base musicale di 2’ massimo
2’30”.
Accedono
alle fasi successive le Rappresentative prime classificate secondo quanto
previsto dalle competenti Commissioni Organizzatrici.
Solo ai
fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità, deve essere
data la preferenza alla squadra che, nella composizione con cui ha effettuato
la gara, risulti con la minore età media dei partecipanti.
> Maschile e femminile m.1000 (9 giri).
Per la
Manifestazione Nazionale è prevista inoltre una staffetta maschile e femminile
sulla distanza di m. 1500.
Le
Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono composte da 5 alunni/e.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi
seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
La pista
è un anello di ghiaccio di m. 111,12, composto da 2 curve e 2 rettilinei. Ogni
curva sarà delimitata da 7 picchetti.
Le gare
in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati
regolamentari.
Soluzioni
di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali,
tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità
dei Giochi Sportivi Studenteschi.
E’ libera
la scelta dei pattini in linea da usare fino alle Manifestazioni Regionali.
Alla Manifestazione Nazionale è obbligatorio l’uso del pattino lungo.
Le gare
saranno disputate in gruppi da 2 a 5 concorrenti.
In base
alla classifica finale individuale vengono riconosciuti in ogni gara i seguenti
punteggi: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via.
La
classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche
individuali di ogni alunno (si considerano i quattro migliori punteggi dei
componenti dello stesso istituto).
Accedono
alle fasi successive le Rappresentative di istituto prime classificate più i
vincitori della classifica individuale se non già facenti parte delle squadre
ammesse secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice
Casi di
parità
Ai fini
della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più
Rappresentative prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
Programma
tecnico
Lancio tecnico di precisione
Rappresentativa
d’istituto
Le rappresentative d’istituto sono di libera composizione.
Impianti
Il campo di gara è un rettangolo
di mt. 22 di lunghezza e 3 di larghezza. Comprende una pedana di lancio
di mt 1 ad uno dei limiti
estremi del campo di gara.
Attrezzature
Canna da lancio lunghezza
massima di cm 160; filo diametro di 0,
18, mulinello, piombo finale gr. 8
Regole di
base
Tutti i concorrenti devono effettuare i lanci dalla pedana
senza calpestare la linea di demarcazione del campo gara, pena la nullità del lancio.
Ogni concorrente effettuerà tre serie di lanci verso
ciascun bersaglio: a mt 10, a mt 13, a mt 18.
Il bersaglio è composto da materiale cartaceo idoneo a
dimostrare il punto dove viene colpito, è di forma quadrata riportante tre cerchi concentrici con i
colori della bandiera italiana ed un centro di colore azzurro
Punteggi
e classifiche
Linea esterna al cerchio rosso punti 25
Cerchio rosso punti 50
Cerchio bianco punti 100
Cerchio verde
punti 200
Cerchio azzurro punti 500
Qualora fosse colpita la linea di demarcazione tra due
cerchi il punteggio sarà uguale alla somma del valore dei due cerchi diviso 2.
I punteggi acquisiti saranno annotati su apposite schede.
La classifica sarà ottenuta
sommando il punteggio di ciascun lancio. In caso di parità tra due o più
atleti, per determinare il diritto ad accedere ad un turno successivo, si
procederà ai lanci di spareggio: tanti lanci al bersaglio più lontano dalla
pedana fino a quando, a parità di lanci, ci sarà un vincitore.
Sono previste classifiche sia
individuali che per squadre d’istituto
fino alle fasi regionali.
Casi di parità
In caso di parità tra duo o più
rappresentative prevarrà quella più
giovane.
PER ALUNNI PORTATORI DI HANDICAP MOTORI
Ogni concorrente
effettuerà tre serie di lanci verso ciascun bersaglio: a mt 6, a mt 7, a mt 9.
Gara individuale di:
> Nuoto (m. 50).
> Corsa (m. 1000).
Le Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono
composte da 3 atleti/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
> Corsa: Non è richiesto nessun campo particolare, i
percorsi devono essere pianeggianti, ricavati possibilmente su fondo naturale o
pista.
> Nuoto: Impianto idoneo presente nella zona, purché la
piscina abbia le seguenti dimensioni: mt.50
o mt. 25.
Nuoto maschile: 100 metri stile libero, 1’ 14” =
1000 punti, +|- 4 punti x 3,3 decimi.
Nuoto femminile: 100 metri stile libero, 1’20” =
1000 punti, +\- 4 punti x 3,3 decimi.
Corsa maschile: 1000 metri, 3’10” =
1000 punti, +\- 8 punti per 1 secondo.
Corsa femminile: 1000 metri, 3’40” =
1000 punti, +\- 8 punti per 1 secondo.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale delle due gare; ai ritirati e per
ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i
concorrenti ammessi più uno.
Risulterà vincitrice la rappresentativa che avrà sommato
il minor punteggio.
In caso di parità si considera: 1) la migliore
media-corsa; 2) la migliore media-nuoto; 3) la squadra con l’atleta che ha
ottenuto il miglior tempo nella corsa; 4) la squadra con l’atleta che ha
ottenuto il miglior tempo nel nuoto.
Programma tecnico
A) SALTO TRIPLO DA FERMO
B) LANCIO DELLA PALLA MEDICA
C) ESERCIZIO TECNICO DELLO STRAPPO
Categorie:
maschile
e femminile: fino a kg. 43 - fino a kg. 50 - fino a kg. 57 - fino a kg 66 -
oltre kg. 66.
Rappresentativa
di istituto
La
rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per ogni
categoria di peso.
La
Rappresentativa di istituto femminile è composta da 5 atlete, una per categoria
di peso.
Partecipazione
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella
d'Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Impianti
ed attrezzature
Le gare vengono svolte su impianti
regolamentari o approvate dalla Federazione.
Regole di base
a) esecuzione salto triplo da fermo: i tre
salti vanno eseguiti senza soluzione di continuità ( non ci
deve essere alcun arresto
o molleggio).
Si
effettuano due prove consecutive delle
quali si considera la migliore, la cui
misura viene trasformata in punteggio ( esempio: mt. 5.05 - punti
5.05). La prova è considerata nulla se l'alunno si ferma tra balzo e balzo, se
appoggia le mani a terra durante l'esercizio, se cade all’indietro, se si siede
o appoggia le mani terra all’indietro
alla fine dei tre balzi. Per la
misurazione si considera il tallone più
vicino alla linea di partenza..
b) esecuzione lancio della palla medica: il
lancio della palla medica (Kg. 3) da avanti basso a alto dietro, va effettuato in
un settore appositamente predisposto di mt.
4 di larghezza. La palla deve partire dall'appoggio a terra e deve essere lanciata all’indietro,
senza alcun arresto, molleggio od oscillazione intermedia. Si effettuano due prove consecutive della
quali si considera la migliore. La misura viene trasformata in punteggio come
nel caso del salto. li lancio è nullo se la palla cade fuori dal settore o se
l'alunno entra nel settore durante o subito dopo il lancio.
c) esecuzione esercizio dello strappo: si
effettuano su 4 prove consecutive con il minibilanciere a carico fisso di kg.
10 cm le regole tecniche della pesistica e con l'obbligo dell’accosciata, con
l’articolazione dell’anca più bassa di quella del ginocchio e talloni in
appoggio.
Ogni
prova viene valutata con un punteggio parziale, tre punti per ogni prova
valida.
Punteggi
classifiche
A
conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai
piazzamenti nelle varie gare in programma.
Per ogni
gara verrà presa in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la
stessa scuola.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutto
le gare in programma abbia ottenuto il miglior punteggio.
La
classifica individuale si ottiene
sommando i punteggi acquisiti in ognuna della tre prove in programma.
Casi di
parità
In caso
di parità verrà data la precedenza all’atleta più leggero e in seconda istanza
a quello più giovane.
Programma tecnico
Categorie
maschile e femminili.
> 15’’
di saltelli alla funicella
> 30’’
prova tecnico - tattica al sacco oscillante (fase unica).
> 30’’
secondi di figure tra allievi
La
Rappresentativa di istituto mista è
composta da 4 atleti, 2 maschi e 2 femmine.
Partecipazione
La
partecipazione delle rappresentative
scolastiche nelle fasi seguenti a quella
di istituto viene stabilita
dalla commissione competente.
Impianti ed attrezzature
Le gare
vengono svolte in impianti scolastici o spazi attrezzati approvati dalla
Federazione.
La
Federazione mette a disposizione un kit di materiale tecnico specifico.
Regole di base
Salti
alla funicella: numero di giri dalla funicella.
La prova
tecnico - tattica al sacco è dalla durata di 30"
Figure
tra allievi: lo spazio di gara è rappresentato da un quadrato di metri 3 per
lato, dove gli allievi si esibiscono in simulazioni di attacco e/o difesa, con
movimenti autocontrollati su bersagli extra figura.
Punteggi
e classifiche
Salto
alla funicella: si conta il numero di
giri e si converte in punteggio tramite
tabella di parametrazione
il
punteggio della gara al sacco e delle
figure tra allievi sono espressi dal giudice/i in ventesimi.
La
classifica generale viene determinata mediante un'apposita tabella di
parametrazione per cui è possibile sommare i giri della funicella (convertiti
in un punteggio) ai punteggi ottenuti al sacco ed alle figure.
Poiché le
figure tra allievi sono una prova a coppie nella classifica individuale ad
ognuno dei due componenti viene attribuito il punteggio ottenuto dalla coppia.
La somma delle tre prove rappresenta il punteggio finale degli allievi
Alle fasi
successive è ammessa la
Rappresentative di istituto che abbia ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione
il miglior piazzamento tra i partecipanti della stessa scuola.
Casi di parità:
In caso
di parità tra due rappresentative verrà considerata vincente quella in cui gli
allievi risulteranno più giovani.
Si ricorda che, come da delibera
Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I. (C.M.
N°. 63 del 19.02.98, Prot. N°:. 525/Al ) non è consentito la realizzazione
di gesti tecnici che prevedano contatti fisici diretti tra allievi.
SCACCHI
> Torneo per squadra.
La Rappresentativa di Istituto,
maschile o mista e femminile, è formata ciascuna da 6 alunni/e, di cui 4 giocano in contemporanea.
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene
stabilita dalla Commissione competente, che fisserà i termini di partecipazione
in relazione alle norme federali vigenti.
Per la fase d’Istituto si
consente la libera scelta organizzativa del torneo, nel rispetto del
regolamento FSI.
Per le fasi successive, in
relazione al numero di rappresentative scolastiche qualificate, può essere
prevista una manifestazione con due tornei separati, uno maschile ed uno
femminile, oppure un unico torneo con classifiche finali separate. La normativa
da attuare è definita in dettaglio nel regolamento FSI vigente per i Giochi
Sportivi Studenteschi.
Le classifiche, femminile e
maschile\mista, saranno compilate in base ai punti individuali conseguiti.
La normativa in merito è fissata
nel regolamento FSI vigente per i Giochi Sportivi Studenteschi.
Come previsto nel regolamento
FSI vigente per i Giochi Sportivi Studenteschi.
SCHERMA
> Staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
> Prova di scherma a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è
composta da 4 atleti/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Scherma: il campo gare è costituito dalle pedane di cm.
80/100 di larghezza e di m. 12/14 di lunghezza. E’ prevista una zona di
rispetto di almeno m. 2 per lato.
L’attrezzatura specifica di gara è costituita da fioretto
e maschera di plastica. Si consigli tuta con maniche lunghe, scarpe da
ginnastica e guanto leggero per la mano che impugna l’arma.
Ove possibile verranno utilizzati fioretti con sistema di
segnalazione delle stoccate.
Percorso: composto da 9 stazioni con zona di
partenza-cambio. Va eseguito in forma di staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
Il percorso sarà sorteggiato sul luogo di gara tra quelli contenuti nella
comunicazione dell’organizzazione della gara o del circuito di gare.
Percorso: Ogni componente della squadra dovrà compiere il
percorso in successione, dandosi il cambio l’un l’altro nell’apposita area.
Verrà rilevato il tempo totale di tutti i componenti della squadra.
Scherma: La prova consiste in un
assalto a staffetta. La prima frazione termina quando uno degli schermitori
arriva a 4 stoccate; la seconda a 8; la terza a 12, e così via fino a far
gareggiare tutti i componenti della squadra.
Per ogni percorso effettuato verrà assegnato un punteggio
a decrescere dalla prima all’ultima squadra (es. 4 squadre in parallelo: 4
punti alla prima, 3 alla seconda, 2 alla terza, 1 alla quarta).
Nella scherma verranno assegnati 3 punti per ogni assalto
vinto ed un punto per ogni assalto perso.
La classifica generale è data dalla somma delle 2 prove.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella
in cui gli allievi/e risulteranno più giovani.
Sono
previste le seguenti gare: Singolo maschile, Singolo femminile.
La
Rappresentativa di Istituto maschile e femminile è composta da 3 alunni/e.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Il campo
di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono
quelle regolamentari.
1) Il
giocatore che arriva per primo ai 9 punti vince il gioco (game) a meno o che i
giocatori non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 8 punti pari. In questo
caso il giocatore in “hand out”
ricevente può scegliere di protrarre il gioco ai 9 (no set) o ai 10
punti (set due).
2) Ogni
incontro si disputa al meglio dei 3 giochi.
Il
giocatore al servizio realizza un punto quando vince lo scambio; il giocatore
in ricezione invece quando vince lo scambio ottiene il diritto a servire.
Viene
utilizzata la formula del tabellone ad eliminazione diretta secondo il R.T.F.
In caso
di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalente quella in cui
gli allievi risulteranno più giovani.
Programma tecnico
Illustrazione
delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione
dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione
del bersaglio.
Educazione
alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo,
Visita
all’impianto da tiro.
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati,
delle specialità “carabina e “'pistola".
Sono
consentite esercitazioni di tiro solo ed esclusivamente al simulatore
elettronico.
Partecipazione scolastica
Il numero
dei componenti i gruppi scolastici
interessati, sarà definito dall’insegnante
in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di
valorizzare il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle deliberazioni del
Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I. del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è
consentita agli alunni alcuna prova
pratica con le armi.
Il programma tecnico dovrà essere illustrato solo
nelle parti teoriche.
TIRO A VOLO
Programma tecnico
Illustrazione
delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione
dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione
della composizione del piattello.
Educazione
alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo
Visita
all’impianto da tiro (macchina lanciapiattelli, armeria)
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati,
delle specialità “Fossa olimpica” e “'Skeet".
Partecipazione scolastica
Il numero
dei componenti i gruppi scolastici
interessati, sarà definito dall’insegnante
in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare
il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle deliberazioni del
Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I. del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è
consentita agli alunni alcuna prova
pratica con le armi. Il programma tecnico dovrà essere illustrato solo nelle
parti teoriche.
Ø Gara di
tiro a bersagli di cm 80 a m. 20
maschile e femminile.
12 serie di tiri (tre frecce per serie) con per un totale di
36 frecce
La Rappresentativa di istituto,
maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente...
Le gare vengono svolte in
impianti all’aperto o al coperto secondo le norme previste dal R.T.F..
Vengono utilizzati gli
archi-scuola con mirino ma senza accessori (stabilizzatori - clicker); i
bersagli sono del tipo indoor da cm. 80.
Verrà redatta una classifica
individuale per ogni categoria. A tutti i partecipanti verrà attribuito il
punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come
segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato;
ai ritirati si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra più
uno.
Parteciperanno alle fasi
successive le Rappresentative di istituto prime classificate nella fase più i
vincitori delle gare maschile e femminile se non facenti parte della squadra,
secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione
alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
Sono previste:
- regate veliche individuali
per le classi Laser e Tavole a vela, con classifiche differenziate tra maschi e
femmine
- regate veliche a coppie
anche miste per la classe 420.
- regate in barche
collettive anche miste (laser 16, J24
etc.) con minimo 3 persone di equipaggio.
Ogni commissione
stabilirà autonomamente quali saranno le prove da effettuare (min. 1 max
4).
Tutti i concorrenti sono invitati ad effettuare le prove in due giornate.
La Rappresentativa di Istituto,
di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative
scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene
stabilita dalla commissione competente.. . Potranno essere organizzate anche
regate a squadre.
Le barche previste per le regate
veliche sono: laser, 420, barche collettive e Tavole a vela.
Il campo gare delle classi
Laser, 420 e barche collettive è di
forma quadrangolare delimitato da 4 boe.
Il campo gare della classe Tavola a vela è invece di forma triangolare
delimitato da 3 boe.
La lunghezza e il percorso di
volta in volta viene stabilito dal comitato di gara.
La somma dei punteggi delle 3
migliori prove sulle 4 disputate determina la classifica finale tenendo
presente che in caso di meno di 4 prove tutte sono considerate valide.
La classifica di squadra si
ottiene sommando i punteggi ottenuti da ogni componente la stessa.
Parteciperanno alle fasi successive le Rappresentative di
istituto vincenti delle gare secondo quanto previsto dalla competente
Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione
alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.