Ministero dell’Istruzione,
dell’Università e della Ricerca
Dipartimento per i servizi nel territorio
Ufficio IV°
Prot. n. 3749/A4 Roma, 5 settembre 2002
Ai Direttori Generali Regionali
LORO
SEDI
Al Sovrintendente Scolastico per la
Provincia di
BOLZANO
Al
Sovrintendente Scolastico per la Provincia di
TRENTO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola in lingua tedesca
BOLZANO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola delle località ladine
BOLZANO
Al
Sovrintendente agli Studi per la Regione Autonoma
della Valle d’Aosta
AOSTA
All’Ufficio Relazioni con il
Pubblico - U.R.P.
SEDE
Oggetto: Attività Sportiva anno scolastico 2002/2003 - Trasmissione schede tecniche
Si
trasmettono in allegato le schede tecniche relative alle discipline previste
dai Giochi
Sportivi Studenteschi 2002 - 2003.
IL DIRETTORE GENERALE
Dr. Giuseppe Cammareri
(firmato Cammareri)
INDICE
DISCIPLINA |
1°
grado pagina |
2°
grado pagina |
DISCIPLINA |
1°
grado pagina |
2°
grado pagina |
INDICE |
2 |
52 |
HOCKEY GHIACCIO |
|
79 |
NORME GENERALI |
|
53 |
HOCKEY
PISTA |
|
80 |
ATL. CAMPESTRE |
|
55 |
Hockey
PRATO |
|
81 |
ATL.
PISTA |
|
56 |
JUDO |
|
82 |
BADMINTON |
|
57 |
KARATE |
|
83 |
GINNASTICA
|
|
58 |
LOTTA |
|
84 |
GINNASTICA AEROBICA |
|
58 |
MOTONAUTICA R.C. |
|
85 |
NUOTO |
|
58 |
PALLONE
ELASTICO |
|
86 |
ORIENTAMENTO
e TRIAL - O |
|
59 |
PATTINAGGIO
CORSA |
|
87 |
SCI
ALPINO |
|
61 |
PATTINAGGIO
GHIACCIO FIGURA |
|
88 |
SCI DI
FONDO |
|
61 |
PATTINAGGIO
GHIACCIO VELOCITA' |
|
89 |
SNOW
BOARD |
|
62 |
PESCA
SPORTIVA - LANCIO |
|
90 |
CALCIO |
|
63 |
PENTATHLON
MODERNO |
|
91 |
CALCIO
A 5 |
|
64 |
PESI |
|
92 |
PALLACANESTRO |
|
65 |
PUGILATO
EDUCATIVO |
|
93 |
PALLAMANO |
|
66 |
SCACCHI |
|
94 |
PALLATAMBURELLO |
|
67 |
SCHERMA |
|
95 |
PALLAVOLO |
|
68 |
SQUASH |
|
96 |
RUGBY |
|
69 |
TENNIS |
|
97 |
SPORT
DISABILI e TRIAL - O |
|
70 |
TENNISTAVOLO |
|
98 |
AEROMODELLISMO |
|
72 |
TIRO A
SEGNO |
|
99 |
ARRAMPICATA
SPORT. |
|
73 |
TIRO A
VOLO |
|
99 |
BASEBALL
// SOFTBALL |
|
74 |
TIRO CON
L'ARCO |
|
100 |
BOCCE |
|
75 |
VELA |
|
101 |
BRIDGE |
|
76 |
moduli
di adesione |
|
102 |
CANOA |
|
77 |
MODELLO “B” |
|
103 |
CANOTTAGGIO |
|
77 |
MODELLO
CERTIFICAZIONE IDENTITA’ |
|
104 |
CICLISMO |
|
78 |
|
|
|
DAMA |
|
78 |
|
|
|
GOLF |
|
79 |
|
|
|
NORME
TECNICHE
GIOCHI
SPORTIVI STUDENTESCHI
ISTITUZIONI
SCOLASTICHE DI SECONDO GRADO
Le scuole che intendano aderire ai Giochi Sportivi Studenteschi riservati alle istituzioni scolastiche di Secondo Grado, devono inviare l’allegato modulo di adesione, compilato in ogni sua parte, al competente ufficio territoriale.
Per le discipline individuali la partecipazione è
per Rappresentativa scolastica e per singoli studenti, secondo le disposizioni
tecniche indicate per ciascuna attività.
Le età dei partecipanti nelle varie discipline sono
regolate secondo la tabella seguente.
E’ consentita la partecipazione degli studenti in
anticipo di un anno,.
|
Categoria |
Anni di nascita
|
2° grado |
Allievi |
1986-87-88-89 |
|
Juniores |
1984-85 |
Le competenti commissioni potranno trovare le opportune
modalità per garantire, fino alla fase provinciale compresa, la partecipazione
agli alunni ripetenti nonché l’organizzazione di campionati per le categorie
Juniores
Lo svolgimento delle
manifestazioni è regolato dalla nota prot. n°. 3390/A4 del 18 luglio 2002.
Per permettere il massimo
coinvolgimento degli studenti, ogni competente commissione può liberamente
determinare quanti siano gli studenti per scuola che possono gareggiare nella
varie fasi fino a quella regionale compresa
Inoltre i circuiti di più giornate - gara, relativi agli sport individuali, – atletica, nuoto, ginnastica, orientamento e sci - potranno avere formule diverse, rispetto al programma base, sulla scorta delle esigenze territoriali
Discipline di squadra
Ogni rappresentativa dovrà, il giorno prima di ogni incontro, concordare il colore delle maglie o in alternativa avere con se due mute di maglie di colore diverso; avere con se un pallone della misura richiesta: dotarsi di kit di primo soccorso. Il docente accompagnatore dovrà avere con se tre copie dell’allegato B, uno da consegnare all’arbitro ed uno da consegnare, a richiesta, al docente accompagnatore della squadra avversaria.
Si riporta qui di seguito
l’elenco delle discipline di squadra che saranno ammesse alle finali
nazionali.
DISCIPLINE DI SQUADRA |
SECONDO GRADO |
CALCIO |
CALCIO A 5 |
PALLACANESTRO |
PALLAMANO |
PALLATAMBURELLO |
PALLAVOLO |
RUGBY |
SPORT
DISABILI (pallacanestro) |
DISCIPLINE INDIVIDUALI NEL
SECONDO GRADO |
|
CORSA
CAMPESTRE |
SPORT
INVERNALI |
ATLETICA
LEGGERA |
BADMINTON |
GINNASTICA |
GINNASTICA AEROBICA |
NUOTO |
ORIENTAMENTO |
TENNIS
TAVOLO |
SPORT
DISABILI |
Per tutti coloro che partecipano ai Giochi Sportivi
Studenteschi è previsto il controllo sanitario per la pratica di attività sportive
non agonistiche a norma del D.M. 28 Febbraio 1983. Detto controllo dovrà essere
attestato da un “certificato di stato di buona salute” redatto in conformità al
modello di cui all’allegato n.1 del citato decreto. La certificazione è
rilasciata dai medici di medicina generale e dai medici specialisti pediatri di
libera scelta. A partire dalle fasi comunali e distrettuali le Commissioni
Organizzatrici avranno cura di adottare le più opportune misure, d’intesa anche
con l’Ente locale, perché nelle manifestazioni relative sia approntata
l’assistenza medica, ricorrendo in via prioritaria alle strutture esistenti sul
territorio. Per le fasi di istituto i Dirigenti scolastici avranno cura di
allertare i Presidi Sanitari Locali.
Si raccomanda di inviare al competente ufficio scolastico territoriale ed al locale comitato provinciale CONI, il modello di adesione relativo agli sport individuali e di squadra ai quali l’istituto intende aderire.
La circolare contenente le norme per l’assicurazione Sportass sarà inviata appena disponibile.
I
materiali utili alle varie premiazioni fino alla fasi regionali comprese
saranno fornite dal C.O.N.I.
Per
quanto non previsto nelle Norme Tecniche si fa esplicito riferimento al
Progetto Tecnico ed ai Regolamenti Federali.
|
REGIONALI |
|
NAZIONALI |
CAMPESTRE |
dicembre 2002 |
|
gennaio 2003 |
SPORT INVERNALI |
febbraio 2003 |
|
marzo 2003 |
CAMPUS |
|
aprile 2003 |
|
DISCIPLINE INDIVIDUALI |
30 aprile 2003 |
|
maggio 2003 |
DISCIPLINE DI SQUADRA |
marzo 2003 |
|
maggio 2003 |
L’attività della categoria Juniores termina a livello provinciale
Partecipanti
Il
numero dei partecipanti per ogni squadra è stabilito da ogni singola commissione organizzatrice.
Alle fasi successive a quelle regionale
la squadra è composta da tre studenti
In
tutte le fasi verrà attribuito ai partecipanti di squadra il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di appartenenza, come segue: 1 punto
al primo, 2 al secondo, 3 al terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un
componente la squadra classificata nella fase precedente, che si ritira o che
viene squalificato prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di
squadra ammessi alla manifestazione più uno.
La
squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio dei
suoi tre concorrenti.
Categoria |
Maschile |
Femminile |
Allievi |
da
2500 a 3000 MT |
da
1500 a 2000 MT |
Juniores |
mt.
4000 circa |
mt
3000 circa |
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E’ necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da consentire l’eventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
- Pista
Maschile: m. 100 – m. 110 hs (10 hs – h. 91– m. 13,72 – 9x9,14 – 14,02) - m.
1000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di kg. 5 (juniores kg 6)
– lancio del disco da kg. 1,5 – staffetta 4x100 m.
- Pista Femminile: m. 100 – m. 100 hs (10 hs – h. 76
– m. 13,00 – 9x8,00 – 15,00) - m. 1000 – salto in alto – salto in lungo – getto
del peso di kg. 3 – lancio del disco da kg. 1 – staffetta 4x100 m.
Inoltre sono
possibili, qualora sul territorio ne esistano le possibilità, e su delibera
delle competenti commissioni, manifestazioni per gruppi di scuole o per classi.
A titolo esemplificativo si ricorda che possono essere svolte gare per classi
per le sole corse (anche su strada), per i lanci, per i salti o per le
staffette.
Si
ricorda inoltre che, sia per le scuole di istruzione secondaria di primo
grado che per le scuole di istruzione secondaria di secondo grado, le
competenti commissioni organizzatrici
stabiliscono le modalità di accesso alle fasi successive degli atleti
individualisti.
Fino alla finale provinciale compresa il numero di
atleti che ogni scuola potrà iscrivere alle varie gare in programma viene
stabilita dalla competente commissione;
Alle fasi successive a quelle provinciale la squadra è composta da sette studenti.
La Rappresentativa deve
partecipare a tutte le gare previste dal programma tecnico con i propri alunni.
La staffetta 4x100 è
composta da 4 alunni della squadra ad eccezione del concorrente dei m. 1.000.
Verrà redatta una classifica
individuale per ogni specialità. A tutti i partecipanti di squadra verrà
attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza
come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente
arrivato; ai ritirati e agli eventuali
squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più
uno.
Ai fini del calcolo della classifica finale a squadre saranno presi in considerazione il risultato della staffetta 4 X 100 e i 7 migliori risultati ottenuti in specialità diverse da studenti appartenenti alla stessa scuola
In caso di parità fra 2 o più rappresentative,
prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Doppio misto, Singolo Maschile, Singolo femminile
Rappresentativa di Istituto
La Rappresentativa di Istituto è composta da 3
alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
A rotazione uno degli atleti/e svolgerà la funzione di
arbitro.
Tutti i componenti la rappresentativa devono prendere
parte alle gare in programma.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
organizzatrice.
Il campo di gara è quello regolamentare (per il singolo m. 13,40x5,18; per il doppio m. 13,40x6,10), vincolante per tutti.
La rete è posta a m. 1,55 al centro del campo.
Il volano ufficiale per le gare è quello in materiale sintetico; previo accordo tra le parti è consentito l’uso del volano in piuma naturale. Durante la partita non è consentito cambiare tipo di volano.
Regole di base
Vince il set
il giocatore, o la coppia, che arriva per primo ai 7 punti. In caso di
parità ( 6 - 6), l’incontro si conclude comunque agli 8 punti .
Ogni incontro si disputa al meglio dei 2 set su 3.
Punteggi e
classifiche e ordine di svolgimento
degli incontri
Si aggiudica l’incontro tra due rappresentative la squadra che vince in almeno due discipline, stante l’obbligo di disputare tutte e 3 le discipline. Per ogni incontro la vittoria vale 2 punti, la sconfitta 0.
L’ordine di svolgimento degli incontri è il seguente: 1°) Doppio misto; 2°) Singolo Maschile, 3°) Singolo femminile.
Tabelloni di
gara
I tabelloni di gara prevedono gironi all’italiana di
qualificazione e classificazione:
·
fino
a 5 rappresentative: girone unico
·
da
6 a 8: due gironi di qualificazione ed
incontro di classificazione tra le 2 vincenti i gironi
·
da
9 a 15 tre gironi di qualificazione
e girone di classificazione tra le 3
vincenti i gironi
·
da 16 a 20
quattro gironi di qualificazione
e girone di classificazione tra le 4 vincenti i gironi
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà
quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
GINNASTICA e
GINNASTICA Aerobica
Maschile e femminile.
> m. 50
dorso, m. 50 rana, m. 50 farfalla, m. 50 stile libero, staffetta 4x50 stile
libero
>
Staffettone 8x50 stile libero.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e il numero degli studenti che ogni singola istituzione scolastica potrà iscrivere alle singole gare in programma viene stabilita dalla commissione competente...
La Rappresentativa di Istituto dello staffettone è
mista e composta da 8 alunni/e (4M + 4F)
Le gare individuali e la staffetta 4x50 sono effettuati dagli stessi ragazzi.
Lo staffettone 8x50 stile libero (4M + 4F) dovrà
essere effettuato da atleti differenti di quelli gareggianti nelle gare del
programma individuale. L’attività dello staffettone 8 x 50 termina a livello
provinciale.
E’ consentito ad ogni istituto partecipare sia alle
prove individuali che allo staffettone 8x50.
Le gare si disputano in impianti idonei.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto
al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e
agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono i partecipanti
di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di
istituto sulla base di un atleta per categoria e della staffetta.
L’istituto vincente sarà quella che avrà sommato il
minor punteggio con i suoi 4 migliori atleti.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative,
prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Maschile
e femminile.
- Corsa di orientamento.
Categoria A: il percorso previsto è di ca. 3000 metri.
Le difficoltà saranno medio - alte.
La
Rappresentativa di Istituto è composta da 5 alunni/e (5M / 5F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..; ai fini del calcolo della classifica finale saranno presi in considerazione i 3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti alla stessa scuola.
Alle fasi successive a quelle provinciale la squadra è composta da tre studenti
L’impianto ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un territorio cartografato (in genere un bosco).
Non si prescrivono particolari norme per l’abbigliamento di gara ma si raccomanda l’uso di scarpe antisdrucciolo con suola scolpita per fare buona presa sul terreno, e tuta con pantaloni lunghi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto
al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e
agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di
squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di
istituto: l’istituto vincente sarà quello che avrà sommato il minor punteggio
con i suoi 5 migliori atleti.
Accederanno inoltre alle fasi successive gli alunni primi classificati in assoluto non facenti parte della squadra ammessa.
Ai fini della classifica, in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
- Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
- Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)
- Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
- Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
- Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
- Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella casella “A”, “B” o “C”.
- La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
- La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le 12/15 unità.
- La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500
- Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
- Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
- In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.
- Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
- Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
- Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello “B”
- La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
- Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.
-
Il presente regolamento non è vincolante e rigido, ma
dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in cui si svolge
la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di
favorire la più ampia partecipazione.
> Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La Rappresentativa di Istituto,
maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle rappresentative
scolastiche e il numero degli studenti che ogni singola istituzione scolastica
potrà iscrivere alle singole gare in programma
viene stabilita dalla commissione competente..
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. Per la gara di gigante è previsto un dislivello di m. 200/250, una lunghezza del percorso di m. 1000/1300 con un numero di 25/35 porte. Si ricorda l’obbligatorietà dell’uso del caschetto e paraschiena..
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i migliori tre piazzamenti dei componenti la Rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Ø Gara di fondo maschile e femminile.
- tecnica libera -
Ø La Rappresentativa di Istituto,
maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e il numero degli studenti che
ogni singola istituzione scolastica potrà iscrivere alle singole gare in
programma viene stabilita dalla
commissione competente..
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. Per la gara di fondo maschile la lunghezza del percorso è di km. 7,5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di fondo femminile la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Per la gara di staffetta maschile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 7,5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di staffetta femminile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica
individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i migliori tre piazzamenti dei componenti la Rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 1 alunno e 1 alunna.
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. E’ obbligatorio l’uso del caschetto e del paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica maschile ed una femminile.
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche delle migliori prestazioni ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti
> Tornei a squadre di
calcio a 11 maschili e femminili.
Calcio a 11: squadre
composte da 14 giocatori/trici, di cui 10 scendono in campo ed uno in porta.
Calcio a 11 maschile: 2
tempi di 40’ ciascuno con 10’ di intervallo.
Calcio a 11 femminile: 2
tempi di 30’ ciascuno con 10’ di intervallo.
Calcio a 11: Si gioca su
campi di calcio o in spazi adattabili
Maschile: si gioca con il
pallone n° 5. Femminile: si gioca con
il pallone n° 4.
Campi di calcio o in spazi adattabili. Si gioca con il pallone n° 5.
I giocatori di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono ammessi cambi liberi. Al termine della gara tutti devono aver giocato. Chi esce può rientrare.
Il portiere deve indossare
una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve
indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle,
braccialetti, anelli, orologi, ecc.).
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) differenza reti; 2) maggior numero di reti realizzate; 3) risultati conseguiti negli incontri diretti; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
Norme comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare
una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve
indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle,
braccialetti, anelli, orologi, ecc.). Sono consentite soltanto calzature tipo
scarpe da ginnastica, scarpe in tela con suole in gomma o altro materiale
similare. E’ obbligatorio l’uso del parastinchi.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in
caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri:
- risultati conseguiti negli incontri
diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti realizzate
- dalla minore età media dei giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni
pareggio punti 1, ogni sconfitta punti 0
Squadre composte da 8 giocatori/trici, di cui 4 scendono in campo ed uno in porta.
2 tempi di 20 minuti ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco ha le seguenti misure lunghezza max mt 42 min 25; larghezza max mt. 25 min 15 . E’ ammessa la disputa degli incontri in palestre o altri spazi adattabili.
Misure della porta altezza mt 2, larghezza mt 3. Le porte devono essere fissate al terreno.
Si gioca con un pallone di circonferenza massima di 64 cm minima 62 cm e del peso che varia da 390 a 430 grammi.
I giocatori di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono ammessi cambi liberi. Al termine della gara tutti devono aver giocato. Chi esce può rientrare.
Non esiste fuorigioco.
Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un
minuto di time-out per ogni tempo di gioco.
Per quanto non specificato nel presente regolamento si fa riferimento al regolamento tecnico federale.
Ogni squadra, maschile e
femminile, potrà iscrivere a referto in ogni gara fino ad un massimo di 12
giocatori/trici, (10 ai campus ed alle finali nazionali) di cui 5 in campo.
Non sono ammesse
squadre con un numero inferiore di 8 giocatori/trici. Nel caso in cui una
squadra si presenti con meno di 8 giocatori/trici, la gara non verrà effettuata
e la squadra in difetto avrà partita persa per 30-0 ed un punto in meno in
classifica.
In tutte le fasi le gare si
svolgeranno in 4 tempi di 10 min. effettivi ciascuno, con intervalli di 1’ tra il
primo ed il secondo tempo e tra il terzo e il quarto tempo, mentre tra il
secondo e il terzo tempo si osserva un intervallo di 10’.
I campi, i canestri e i
palloni sono di tipo regolamentare.
Può essere chiesta una
sospensione di 1 minuto per ogni squadra e per ogni tempo di gioco e 2 minuti
nell’ultimo tempo di gioco. Le sospensioni non sono cumulabili.
Il bonus dei falli è fissato
a 4
per ogni tempo.
Sì applica la regola dei 24”
con azzeramento del tempo ad ogni azione.
Rimangono vigenti tutte le
altre regole a tempo (3”, 5”, 8”) e l’infrazione di metà campo.
Si può attuare qualsiasi
tipo di difesa (individuale, zona, zona-press, ecc.).
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore di
8 giocatori/trici. Nel caso in cui una squadra si presenti con meno di 8
giocatori/trici, la gara non verrà effettuata e la squadra in difetto avrà
partita persa per 30-0 ed un punto in meno in classifica, qualora si tratti di
un Torneo con formula di girone all’italiana.
Nel caso di parità al termine dei tempi
regolamentari, si svolgerà un tempo supplementare di 5 minuti ed in caso di
ulteriore parità si procederà all’esecuzione di 5 tiri liberi da parte di 5
giocatori/trici diversi delle 2 squadre, scelti dal Docente accompagnatore, fra
coloro che hanno diritto a rimanere in panchina. Perdurando la parità si
procederà all’effettuazione alternata di tiri fino a quando, a parità di tiri
eseguiti, una squadra non sarà in vantaggio.
Nei tornei con formula di
girone all’italiana, in caso di parità, la squadra che passa al turno
successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati
conseguiti negli incontri diretti; 2) quoziente canestri risultante da detti
incontri; 3) quoziente canestri risultante da tutti gli incontri sostenuti; 4)
dal maggior numero di canestri realizzati dalla squadra.
Ogni squadra, maschile e
femminile, è composta da un massimo di 14 giocatori (11 ai campus ed alle finali
nazionali) senza distinzione fra
giocatori di campo e portieri. Sono presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di
cui uno è portiere. Non sono ammesse squadre con munsero inferiore a 8
giocatori/trici: il mancato rispetto di questa regola determinerà
l’omologazione della gara con il migliore risultato in favore della squadra
avversaria.
Gli incontri si disputano in
2 tempi di 25’ ciascuno con intervallo di 10’.
Il campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40
di lunghezza. Sono consentite misure inferiori. Le porte di gioco possono
essere in legno, lega leggera o in ferro delle dimensioni di mt. 2 d’altezza e
mt. 3 di larghezza e con una sezione quadrata di cm 8 per lato e devono essere
ancorate al terreno.
Ogni squadra dovrà
presentarsi alle gare con almeno un pallone n° 3 per il settore maschile e n° 2
per il settore femminile.
La numerazione della squadra è libera. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra e dai componenti della squadra avversaria. Al momento che il portiere viene utilizzato come giocatore in campo la maglia che andrà ad indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia utilizzata come portiere.
Dopo la segnatura di una
rete il gioco deve riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro d’inizio è
eseguito dal centro del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al
compagno di squadra) entro 3 secondi dal fischio dell’arbitro. Il giocatore che
esegue il tiro deve trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che
il pallone non ha lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la
linea mediana subito dopo il fischio dell’arbitro.
E’ ammesso 1 time-out di 1
minuto per tempo per squadra. Il time
out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione all’arbitro. Il time out può essere concesso
alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi della seguente condizioni:
n possesso di palla da parte
della squadra richiedente
Ogni
vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta
punti 0
Le sanzioni previste a carico dei giocatori
sono:
- ammonizione (cartellino giallo): è consentita una
sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.
- esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per
ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere
sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti di esclusione.
- espulsione definitiva (cartellino rosso -
comportamento gravemente antisportivo): il giocatore non può essere sostituito
e la squadra continua a giocare fino al termine della gara con un giocatore in
meno.
La posizione non regolare di un giocatore determina
la perdita dell’incontro 0-5 e la penalizzazione di un punto in classifica.
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra
che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli
incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti
subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) dal
sorteggio.
PALLATAMBURELLO
Ogni
squadra maschile e femminile è composta da 8 giocatori, tutti da iscrivere a
referto e tenuti a prendere
parte
al gioco. La squadra che per qualsiasi motivo resta in campo con un numero di
giocatori/trici inferiore
a
7 (sette) ha partita persa per 13 a 0.
Le gare si svolgono su campi indoor aventi le seguenti
dimensioni: lunghezza mt. 28, larghezza mt. 12 e altezza mt. 8. Sono tollerate,
fino alla fase regionale, riduzioni fino a mt 26 x 11 x 7. Sono impiegate palle
omologate del diametro di mm. 61/63 e del peso di gr. 38/40, nonché tamburelli
di forma circolare con membrana industriale o animale.
Regole di base
La scelta del campo avviene per sorteggio, chi sceglie il campo sceglie anche se effettuare o meno per primo il servizio.
Le
squadre iniziano l’incontro schierando in campo i primi 5 giocatori; le maglie
indossate dai giocatori devono recare, ben visibile anteriormente, la
numerazione da 1 a 8.
Vince la squadra che per prima
realizza 13 giochi. Sul punteggio di 12 pari la partita ha termine con il
pareggio tra le squadre. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40,
gioco. Nel caso del 40 pari il punto successivo è decisivo per l’assegnazione
del gioco. L’arbitro è tenuto a segnalarlo prima che venga effettuato il servizio
relativo.
La battuta viene eseguita all’esterno del rettangolo di gioco per tutta al sua larghezza e senza limiti di profondità per la rincorsa. La palla dovrà essere colpita al volo; nella battuta non è consentito il rimbalzo. Nella rimessa è consentito il rimbalzo.
Ciascuna squadra schiera in campo 5 giocatori, ad ogni chiusura di gioco la squadra che ha effettuato la battuta ruota come di seguito indicato in figura. Le squadre cambiano campo ogni 3 giochi.
Ogni squadra può chiedere
all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo, 2 sospensioni di gioco
da 1 minuto ciascuna. Le due sospensioni non sono cumulabili.
Al momento della battuta e durante
il gioco i giocatori devono rispettare le posizioni previste in figura; in caso
contrario si incorrerà nel fallo di posizione.
Durante il gioco i giocatori non
possono scambiarsi di posto se non a seguito di situazioni di emergenza che
richiedano l’intervento di altro giocatore: quest’ultimo però, colpita la
palla, deve immediatamente riprendere la posizione iniziale; in caso contrario
incorre nel fallo di posizione e la squadra perde il quindici.
Mt 11/12
Rotazione dei giocatori
La
rotazione si effettua ad ogni gioco: ruotano
solamente
i giocatori della squadra che ha effettuato
la
battuta. Al momento della rotazione viene
sostituito/a
il giocatore/trice (come da figura esce
il giocatore che ricopre la
posizione n°. 1)
con un altro della stessa
squadra (come 2 1
da figura, che ricoprirà la
posizione n°. 5
mt 26/28 3
seguendo
l’ordine progressivo da 1
a 8 ( o da 1 a 7 , )
comunicato al direttore 4 5
di
gara prima dell’inizio dell’incontro.
6-7-8
In caso di infortunio l’arbitro potrà concedere una sospensione del gioco di 2 minuti. In caso d’infortunio l’infortunato viene sostituito dal primo compagno in ordine d’ingresso; quest’ultimo entra nella stessa posizione dell’infortunato.
In caso di espulsione di un giocatore, la squadra continua il gioco con 4 elementi fino al momento in cui dovrà effettuare la rotazione.
In caso di parità di classifica nei gironi all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1)
risultati
conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i
giochi fatti quelli subiti
complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio dei migliori 15 fatti e
subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio
PALLAVOLO
Composizione delle squadre
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta in
ogni fase da un massimo di 12 giocatori (10 ai campus ed alle finali nazionali),
non saranno ammesse alla disputa dell’incontro squadre con meno di 8 giocatori.
Impianti e attrezzature
Il campo misura m. 9 di larghezza e m. 18 di
lunghezza e la rete deve essere posta alla seguente altezza: maschi m. 2,43 ; femmine m 2,24.
E’ consentito l’uso di vari tipi di pallone, in
pelle o in materiale sintetico , purché
vengano rispettate le seguenti dimensioni: circonferenza da cm 62 a cm
67, peso da gr. 220 a gr. 260.
Regole di base
Tutti gli incontri si disputano al meglio dei 3 set su 5
(giocati con il Rally
Point System ).
Successivamente alla fase regionale si giocherà 2
set su 3.
Rally point
system
: per ogni azione viene assegnato un
punto, sia che la vinca la squadra al servizio che quella in ricezione. In questo
secondo caso, oltre a conquistare il punto, la squadra acquisisce anche il
diritto a servire, ruotando di una posizione in senso orario.
Ciascun set termina quando la squadra ha raggiunto
25 punti con un minimo di 2 punti di vantaggio sulla squadra avversaria
La palla può colpire ogni parte del corpo del
giocatore.
Quando la palla di servizio tocca la rete, ma passa
comunque nel campo avverso, l’azione continua.
Sono ammessi 6 sostituzioni per ogni squadra ad ogni set.
E’
consentito l’uso del giocatore “libero”.
L’allenatore può dare istruzioni di gioco agli
atleti stando in piedi o muovendosi
nella zona libera davanti alla propria panchina, dal prolungamento della
linea di attacco all’area di riscaldamento, senza disturbare o ritardare il
gioco.
Sistema di punteggio (3 set su 5) Sistema di punteggio(2 set su 3)
La classifica viene così stilata La
classifica viene così stilata
3 punti alla vittoria per 3-0
e 3-1 2 punti per la vittoria 2-0 e 2-1
2 punti alla vittoria per
3-2 0 punti per la sconfitta 0-2 e 1-2
1 punto alla sconfitta
per 2-3
0 punti alla sconfitta
per 0-3 e 1-3
Casi di parità
Nel caso in cui due o più squadre risultino a pari
punti, la graduatoria viene stabilita, in ordine prioritario:
1.
in
base al maggior numero di gare vinte
2.
in
base al miglior quoziente set
3.
in
base al miglior quoziente punti
4.
risultato
degli incontri diretti tra le squadre a pari punti
Su proposta della competente Federazione Nazionale,
ogni Commissione Organizzatrice potrà attivare , fino alla fase provinciale
inclusa ed in collaborazione con i locali comitati FIPAV, tornei di “Beach
Volley” riservati a agli studenti degli istituti di istruzione secondaria
di secondo grado.
Categorie
- 1° e 2° anno (nati ’87,
’88, ’89)
- 3° , 4°, 5° anno (nati ’84, ’85, ’86) fino alla fase regionale inclusa.
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un
massimo di 12 giocatori di cui 7 in campo.
Non sono ammesse squadre con meno di 10
giocatori/trici.
Tutti i giocatori devono essere utilizzati nel
torneo.
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20’ ciascuno
con intervallo di 5’.
Nei tornei a concentramento o con più squadre il
tempo di gioco di ogni squadra, nella giornata, non deve superare i 60’.
Il campo misura di norma m. 40/50 di larghezza e
almeno m. 56 di lunghezza. Il fondo deve essere possibilmente erboso e comunque
non duro e pericoloso.
Si utilizza la palla ovale n° 5.
Scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di
tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Ogni meta vale 5 punti. Alla fine dell’incontro verranno
realizzati, mediante calcio di rimbalzo (drop), tanti tentativi di porta quante
sono le mete realizzate da ciascuna squadra. Per ogni tiro trasformato 2 punti.
Il pallone può essere giocato con i piedi solamente dentro i “22”, segnati a m.10 circa dalla linea di meta.. La conquista del pallone può avvenire solo attraverso il tallonaggio. E’ vietata la spinta.
Alla rimessa laterale nell’allineamento partecipano 2 giocatori per squadra e non si può alzare il saltatore.
Sono previste tutte le riprese del gioco e le
sostituzioni “volanti”.
La mischia è composta da 3 giocatori
Dopo la segnatura di una meta il calcio di rinvio viene effettuato dalla squadra che l’ha realizzata
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in
caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri:
1)
risultati
conseguiti negli incontri diretti;
2) differenza punti realizzati e punti subiti;
3) differenza mete;
4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane;
5) sorteggio.
F.I.S.D.
Nel rispetto
dell’autonomia organizzativa di ogni istituzione scolastica le COMMISSIONI COMPETENTI
sono invitate a promuove manifestazioni d’intesa con la F.I.S.D anche al fine
di permettere aggregazioni territoriali di studenti di istituti diversi.
>
Atletica leggera: m. 50 per gli alunni in carrozzina e deambulanti – m.
400 in carrozzina e di cammino - lancio della palla da baseball in carrozzina e
in piedi - salto in lungo da fermo o con rincorsa per i deambulanti - staffetta
4x50 m. in carrozzina e deambulanti.
> Sport
invernali: Tracciati con pendenze adeguate e con porte direzionali tipo
“gigante” per l’alpino e su medie distanze per il “nordico” (gruppo disabilità
mentali e gruppo ipovedenti e ciechi assoluti.
>
Ginnastica artistica: Corpo libero con elementi facilitati (disabilità
fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali). Corpo libero
con medie difficoltà, trave a terra, volteggio senza cavallo, volteggio con
cavallo(disabilità fisiche deambulanti, mentali e sensoriali)
>
Ginnastica ritmica: Esercizio con il cerchio, esercizio con la palla (disabilità
fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali).
> Nuoto:
m. 25 stile libero, m. 25 dorso, staffetta per tutte le disabilità.
>
Pallacanestro: Adattamenti al gioco tipo 2c2, 3c3, 5c5 per disabiltà
fisiche in carrozzina e disabilità mentali.
>
Calcio: a 5 con portiere vedente
e a 7 con portiere vedente per le disabilità sensoriali. A 5 e a 11 per le
disabilità mentali.
Restano aperte le possibilità della partecipazione
di alunni disabili in base alle tipologie di handicap nelle discipline: canoa,
tennistavolo, tiro con l’arco, tiro a segno, equitazione, judo, ciclismo,
bocce, tennis e scherma in carrozzina in base ai protocolli di intesa della
FISD con le rispettive Federazioni, oltre al Torball gestito direttamente dalla
FISD.
Sono previste fasi comunali, provinciali, regionali
e nazionali.
- Adesioni: gli organi competenti provvederanno alla
divulgazione del programma annuale fermo restando le autonome scelte dei Gruppi
Sportivi Scolastici e la libera scelta di adesione da parte degli alunni
stessi.
Gli Insegnanti avranno cura di comunicare alle
commissioni competenti tramite le scuole l’età e le tipologie di disabilità al
fine di consentire un'adeguata organizzazione delle attività.
- Aggregazioni: nel rispetto dell’autonomia
organizzativa di ogni istituzione scolastica di promuovere competizioni
sportive, le commissioni competenti promuoveranno aggregazioni territoriali di
studenti di istituti diversi per permettere la formazione di Rappresentative di
distretto, di città o di regione a seconda del dato statistico dei
partecipanti.
- E’
opportuna la deliberazione dei Consigli di Istituto affinché l’alunno disabile
possa partecipare all’attività sportiva scolastica anche fuori dell’istituto.
- Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
- Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella realtà (es, con fettucce bianco/rosse)
- Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
- Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
- Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
- Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella casella “A”, “B” o “C”.
- La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
- La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le 12/15 unità.
- La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500
- Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
- Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
- In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.
- Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
- Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
- Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello “B”
- La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
- Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.
-
Il presente regolamento non è vincolante e rigido, ma
dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in cui si svolge
la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di
favorire la più ampia partecipazione.
AEROMODELLISMO
> Lanci di un aeromodello (non inferiore a 3).
Ogni lancio consiste in 2 prove ed è considerato ufficiale:
a) alla prima prova con tempo di volo pari o superiore a 20”;
b) alla seconda prova con qualunque tempo di volo.
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da n° 3 alunni/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione.
Il campo di gara è quello riconosciuto idoneo dalla F.A.I.
Sono ammessi aeromodelli aventi le seguenti caratteristiche ed assemblati a scuola:
- superfice portante max cm 18
- apertura alare max cm 120
- peso minimo in ordine di volo gr 220
I modelli possono essere realizzati con materiali acquistabili a basso prezzo presso ogni negozio di aeromodellismo o forniti a titolo gratuito alle scuole dagli Aero Club.
La gara è riservata esclusivamente ai giovani concorrenti senza interferenze da parte di Insegnanti, Genitori o aiutanti.
Il tempo di volo verrà misurato in secondi interi in difetto con scarto dei decimi e dei secondi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al primo, 2 punti al 2°, ecc. fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono i partecipanti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi conseguiti dai 3 elementi componente la stessa.
Ai fini della classifica individuale in caso di parità fra 2 o più concorrenti, verrà disputato un lancio di spareggio per il quale verrà accreditata l’intera durata di volo in minuti e secondi interi arrotondati per difetto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto nell’ordine i migliori piazzamenti.
> Prove
di abilità generale e tecniche sulle manovre di assicurazione.
> Prove
di abilità nell’arrampicata su Parete.
> Prove
di velocità e di difficoltà.
La Rappresentativa di istituto, maschile e
femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
Palestra scolastica, o spazio esterno attrezzato o
impianto sportivo federale.
La parete artificiale consiste in una struttura
rigida addossata ad un muro della palestra o più semplicemente una porzione di
muro attrezzata con le prese ed ancoraggi idonei. Di norma è alta m. 6-8 e
larga m. 2.
Il Diedro è una struttura angolare di circa 90° (un
angolo della palestra o struttura idonea) di norma alta m. 6-8 e circa m. 2 per
lato.
L’attrezzatura da arrampicata, l’imbracatura, gli
ancoraggi, le corde, i cordini, i moschettoni e quant’altro necessario, devono
rispondere al regolamento tecnico della Federazione.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica finale, comprensivo delle 3 prove, come segue: 1
punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai
ritirati, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Ai fini della classifica individuale vengono sommati
i punteggi acquisiti da ogni concorrente nelle tre prove.
La classifica per Rappresentative di istituto si
ottiene sommando il punteggio conseguito dai 3 alunni/e.
Parteciperanno alla fase successiva a quella
provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il minor punteggio
secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva,
in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
La squadra maschile (Baseball) è composta da 15
alunni (9 giocatori e 6 riserve).
La squadra femminile (Softball) è composta da 15
alunne (9 giocatrici e 6 riserve).
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore a
10
Tempi di gioco
Le partite si disputano sulla distanza delle 6
riprese o di 1h e 30’ di gioco.
Vigono le regole del “Regolamento tecnico softball”
sia per le squadre maschile che per quelle femminili..
Eccezioni al Regolamento:
-
Limiti
di punteggio: indipendentemente dal numero di eliminati, l’arbitro dovrà porre
termine alla fase di attacco della squadra che avrà raggiunto i 4 punti nella
ripresa (in tutte le fasi della manifestazione).
-
In
caso di pareggio si disputeranno gli innings supplementari mettendo in seconda
base l’ultimo battitore che ha completato il suo turno nell’inning precedente,
fino a che, a parità di attacchi, una squadra non si porterà in vantaggio
-
Utilizzazione
del lanciatore/trice: non potrà prendere posizione in pedana, nella stessa
giornata o in due giorni consecutivi, per più di 3 riprese complete anche se
non consecutive, potrà comunque essere schierato in campo in altra posizione
difensiva.
-
I
suggeritori possono essere 2 adulti
Gli incontri devono
svolgersi, ove possibile, su campi con misure regolamentari, in alternativa
possono essere adattati campi da gioco di altri sport, rispettando le seguenti
misure:
Distanza tra le basi: m. 18,29;
distanza pedana del lanciatore: m. 12,11.
Devono essere usate palle
“incrediball”, da softball, (possibilmente da 12”).
E’ obbligatorio l’uso di
mazze regolamentari approvate “Softball”.
Per i ricevitori è
obbligatorio l’uso della maschera con caschetto e paragola protettivo
E’ fatto assoluto divieto di
calzare scarpe con spikes o tacchetti metallici, caldamente raccomandate sono,
(specialmente su campi erbosi) le scarpe con tacchetti di gomma.
Casi di parità
Nei casi di squadre in parità di classifica al
termine della manifestazione essa sarà definita tenendo conto:
- del risultato dell’incontro diretto;
- della classifica avulsa in caso di più squadre in
parità;
- della squadra più giovane
- del sorteggio
BOCCE
La gara è una Prova Combinata di tiro, con il seguente sviluppo:
> Tiro di precisione da fermo.
> Tiro rapido di raffa a staffetta.
> Tiro rapido di volo a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il campo di gara, di norma, è quello regolamentare (lunghezza m. 22 e larghezza m. 5). La tracciatura è quella prevista dal Regolamento federale scolastico. Le bocce sono di mm. 90-100 di diametro e di gr. 600-700 di peso.
- Tiro di precisione da fermo: La prova consiste nel colpire 4 bocce - bersagli posizionate sul terreno di gioco da una zona di lancio distante m. 7 e dal diametro massimo di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio.
- Tiro rapido di raffa a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di raffa è regolare se la boccia lanciata supera in volo la linea dei 3 metri dalla linea di lancio.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
- Tiro rapido di volo a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggio numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di volo è regolare quando la boccia cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito o quando lo colpisce direttamente.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
Tiro di precisione da fermi: Bersaglio n° 1 = 2 punti, n° 2 = 3 punti, n° 3 = 4 punti, n° 4 = 6 punti.
Tiro rapido di raffa a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.
Tiro rapido di volo a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.:
La classifica individuale è data dalla somma dei punti ottenuti nelle singole prove.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punti dei 3 alunni componenti la stessa.
In caso di parità fra le Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Programma tecnico
Tornei a coppie di libera
composizione.
Rappresentativa di istituto
La Rappresentativa di
istituto è composta da 2 alunni/e. Uno di essi dovrà assumere il ruolo di
“capitano”.
Partecipazione
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Impianti ed attrezzature
Il campo di gara, i tavoli,
le sedie e le attrezzature come la sede di svolgimento del torneo devono essere
idonee.
L’impianto deve prevedere,
se possibile, un adeguato impianto microfonico ed un settore riservato
all’arbitro.
Le carte di gioco sono di
tipo “francesi”.
Regole di base
Le manifestazioni dovranno
sempre prevedere lo svolgimento di un torneo a coppie.
Le finali provinciali
saranno giocate su un numero di smazzate compreso fra 14 e 20. Il metodo di
movimento da privilegiare sarà l’”Howell” rispetto al “Mitchell” dove le coppie
dello stesso istituto giocheranno nella stessa linea.
Punteggi e classifiche
A conclusione della fase
provinciale verrà stilata una classifica per coppie in base ai punti ottenuti
nelle varie gare in programma.
A tutti i partecipanti verrà
attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1
punto alla 1^ , 2 alla 2^, 3 alla 3^, fino all’ultima coppia regolarmente
qualificata.
Alle fasi successive sono
ammesse le Rappresentative di istituto che abbiano ottenuto il minor punteggio
con le proprie due coppie secondo quanto previsto dalla competente Commissione
Organizzatrice.
Casi di parità
Nei casi in cui si dovessero
verificare situazioni di parità ci si dovrà attenere al Regolamento
Internazionale di Gara emanato dal W.B.F. e riconosciuto e approvato dalla F.I.G.B.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
> Staffetta 4x200.
> Prova individuale in linea di m. 200.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Le gare si possono svolgere sia su acque libere che in piscina.
Al termine delle varie fasi verrà stilata una classifica finale per ciascuna delle 2 prove.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Alle fasi successive sono ammesse le Rappresentative di istituto che, avendo obbligatoriamente partecipato a tutte e 2 le prove, abbiano ottenuto il minor punteggio contando il risultato della prova di squadra e di tutti e 4 i componenti la stessa nella prova individuale in linea secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
CANOTTAGGIO
Maschile e Femminile:
> Remoergometro: mt. 100 e/o mt. 2000.
> Barca: Jole a 4 vogatori e timoniere.
La Rappresentativa di Istituto, maschile o femminile, è composta da 4 alunni/e.
Gli istituti potranno liberamente scegliere l’attività cui aderire.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Nelle regate verranno utilizzate le imbarcazioni del tipo “Jole” a 4 vogatori e timoniere.
Il remoergometro è un attrezzo ideato ed utilizzato per la pratica del canottaggio “a secco”. E’ uno strumento alternativo e/o propedeutico del canottaggio che permette quindi di simulare, in tutta sicurezza, il gesto del vogare.
Punteggi e classifiche
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove al remoergometro che di regata.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Per il Remoergometro verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base dei 2 migliori atleti/e per le 2 categorie (2x100 e 2x2000).
Le Rappresentative di istituto che avranno sommato il minor punteggio con i loro migliori concorrenti. andranno a rappresentare la Provincia alle fasi successiva secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della
qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più
rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori
piazzamenti.
Programma Tecnico
Prova di Mountain Bike
_ 14 anni mas./fem. max 20 min.
_ 15 - 16 anni mas max 30 min.
_ 15 - 16 anni fem. max 20 min.
_ 17 - 18 anni mas. max 40 min.
_ 17 - 18 anni fem. max 30 min
Rappresentativa d’istituto
Impianti e attrezzature
Le prove devono essere svolte su un circuito erboso e/o sterrato da ripetere più volte.
Punteggi e classifiche
In
tutte le fasi verrà attribuito ai partecipanti di squadra il punteggio
corrispondente alla classifica finale di appartenenza, come segue: 1 punto al
primo, 2 al secondo, 3 al terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un
componente la squadra classificata nella fase precedente, che si ritira o che
viene squalificato prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di
squadra ammessi alla manifestazione più uno.
La
squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio dei
suoi tre concorrenti.
In caso di parità tra 2 o più rappresentative prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
> Il torneo è individuale e misto (maschi e
femmine insieme).
La Rappresentativa di Istituto, di libera
composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
La damiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle
uguali, alternativamente chiare e scure (Dama italiana).
Le pedine sono 12 bianche, o di colore chiaro, e 12
pedine nere, o di colore scuro.
Tutti i partecipanti saranno inseriti in un
tabellone con formula “all’italiana”.
Al termine della fase verrà stilata una classifica
individuale assegnando 1 punto al primo, 2 al 2°, fino all’ultimo regolarmente
classificato.
La classifica per Rappresentative di istituto si
ottiene sommando i punteggi dei 4 alunni.
Parteciperanno alle fasi successive a quella
provinciale le Rappresentative di istituto prime classificate nella fase più il
vincitore del torneo se non già facente parte delle squadre.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva,
in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
GOLF
Il programma gare prevede le seguenti prove:
> una prova di “putting green”, 18 buche medal.
> una prova in campo 9 buche “Louisiana”.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 2 alunni/e per ogni prova.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari.
Verranno stilate distinte classifiche sia per la prova di “putting green” che per la prova in campo “9 buche”.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi ottenuti dai propri 4 alunni/e nelle gare di “putting green” e nella classifica nella di squadra per la gara di tipo “Louisiana”
In caso di parità vincerà la Rappresentativa di
istituto che avrà realizzato il miglior
risultato singolo, in caso di ulteriore parità il secondo risultato, etc..
Ogni rappresentativa scolastica maschile è composta
da un massimo di 14 ragazzi, compresi 2 portieri. Sono presenti sul campo 6
giocatori di cui uno è portiere.
2 tempi di 20’effettivi di gioco ciascuno con 15’ di
intervallo.
Gli incontri devono svolgersi su piste artificiali
coperte di m. 30 di larghezza e m. 60 di lunghezza.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle
manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di
adattamento e di promozione insito nelle finalità dei Giochi Sportivi
Studenteschi.
Le porte e la segnatura del campo di gioco devono
essere quelle previste dal Regolamento Tecnico dell’Hockey su ghiaccio della
F.I.S.G..
La divisa di gioco deve essere quella regolamentare.
Il portiere indossa una maglia di colore diverso da quello dei compagni di
squadra.
E’ obbligatorio l’uso del casco con la maschera e di
tutte le protezioni previste dal Regolamento tecnico.
Ogni squadra deve essere presente in campo con
almeno 12 giocatori: il mancato rispetto di questa regola determinerà
l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra
avversaria.
Nessun incontro potrà terminare in parità. Qualora
dovesse verificarsi un tale caso, si procederà ad effettuare dei tiri di rigore
secondo i dettami del Regolamento F.I.S.G..
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in
caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri
diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti
complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti
realizzate; 5) dalla minore età; 6) sorteggio.
HOCKEY PISTA
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un
massimo di 8 giocatori/trici di cui 3 prendono parte al gioco, senza portiere.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della
partita e il giocatore sostituito può rientrare.
4 tempi di 8’ ciascuno con 2’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m. 15 di larghezza
e m. 30 di lunghezza. La superficie del campo deve essere levigata di qualunque
natura e materiale e può essere situato all’aperto o in locali chiusi.
Le
porte sono costituite in tubo metallico o in materiale plastico a sezione
tonda di cm. 105 di larghezza per 85 di
altezza.
Il bastone
da gioco può essere sia del tipo da Hockey che da Street-hockey.
La
pallina è di plastica vuota del diametro di cm 5 - 7.
A tutti i giocatori è consentito l’uso di
attrezzature protettive e del casco, anche con visiera, purché la stessa sia di
materiale plastico infrangibile e non arrechi danno all’altrui incolumità.
Tutti gli alunni che compongono la squadra devono,
obbligatoriamente, giocare almeno un tempo della partita.
Ogni giocatore può essere sostituito in qualsiasi
momento. Un giocatore deve essere sostituito in caso di espulsione definitiva.
La gara già iniziata non può essere portata a
termine se una squadra, per qualsiasi motivo rimane in pista con meno di 3
giocatori. Nel caso in cui questa eventualità si verifichi, la squadra che ha
determinato la sospensione verrà dichiarata perdente per 2-0 o con il punteggio
più favorevole alla squadra avversaria al momento della sospensione.
In caso di pareggio al termine dei tempi
regolamentari si procede nel seguente modo: ogni squadra batte alternativamente
5 tiri diretti. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza con i tiri
diretti, fino a determinare una squadra vincente.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
Ogni
squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 10 giocatori/trici
di cui 5 prendono parte al gioco. Si gioca senza il ruolo del portiere e non
sono ammesse squadre con un numero di giocatori/trici inferiore a 6.
2 tempi di 20’ ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m.20 di larghezza
e m.40 di lunghezza. Sono ammessi anche campi di misure diverse. La superficie
del campo deve essere liscia di qualunque natura e materiale.
Le
porte, potranno essere quelle
regolamentari di m.3,66 per 2,14
o di m.3 per m.2 e m.1 di altezza.
L’area di tiro è una linea semicircolare tracciata
dai pali o una parallela alla linea di fondo posta da un minimo di m. 6 ad un
max di m. 9.
Il bastone da gioco è in plastica di gr. 400/600
circa e la pallina in plastica di gr. 90/100 circa.
I giocatori possono
utilizzare il bastone con la sola parte piatta.
Sono ammessi tutti i colpi
tecnici eccettuato il drive.
Sono
ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore
sostituito può rientrare.
Non esiste il fuorigioco.
Nessun giocatore può trovarsi
a meno di 3 metri durante i tiri di punizione effettuati entro i tre metri
dell’area di tiro.
Il tiro d’angolo si effettua
a mt. 3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nelle rimesse dal fondo e
laterali i giocatori avversari devono essere ad una distanza minima di m. 3
La vittoria vale in
classifica punti 3, il pareggio punti 1, la sconfitta 0.
Ai fini della convalida di
una rete la pallina dovrà aver superato completamente la linea di porta.
Corner corto
facilitato:
la squadra in attacco colloca un giocatore con la pallina sulla linea di fondo
a m.6 dal palo ed un giocatore fuori l’area. Il giocatore della squadra in
difesa che ha causato il fallo funge da portiere. Tutti gli altri sono oltre la
metà campo. Quando il giocatore con la pallina effettua il passaggio al
compagno, questi deve prima fermarla fuori area e poi giocarla con un tiro
basso in porta o con un passaggio per un 2 contro 1 o con un’azione di 1 contro
1 per cercare il goal, mentre tutti gli altri sono scattati per aiutare o
contrastare.
Tiro rigore: L’esecuzione del rigore è
un flick eseguito a mt. 6 dalla porta. Viene concesso quando un giocatore
commette fallo volontario dentro la propria area di tiro impedendo gol certo.
Il tiro d’angolo si effettua a m.3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in
caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza
reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media
dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
JUDO
Categoria maschile: fino a kg. 42 - fino a kg. 46 - fino a kg. 50 - fino a kg. 55 - fino a kg. 60 - fino a kg. 66 -
fino kg. 73 - oltre kg 73.
Categoria femminile: fino a kg. 36 - fino a kg. 40 - fino a kg. 44 - fino a kg. 48 - fino a kg 52 - fino a kg. 57 -
fino kg 63 - oltre kg. 63.
Ogni combattimento dura 2’ effettivi.
La Rappresentativa di istituto è di libera formazione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
L’arbitro da inizio al combattimento “Hajimé” (via), dopo che gli atleti avranno effettuato la presa fondamentale (bavero e manica). Quando gli atleti hanno rotto o lasciato le prese, l’arbitro annuncerà il “Mattè” (alt).
Sono punite le seguenti azioni dopo un primo ed unico richiamo:
a) azioni con le ginocchia al suolo;
b) azioni dirette con presa sotto la cintura;
c) azioni che avvolgono o bloccano il collo dell’avversario;
d) azioni di Makikomi e Sutemi
Sono vietate le tecniche di SHIME-WAZA e KANSETZU-WAZA
Ogni tecnica è valutata con un punteggio parziale. Vince chi ottiene 20 punti totali o chi si trova in vantaggio alla fine dei 2’ di combattimento. In caso di parità è assegnata la vittoria per decisione arbitrale.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
KARATE
Maschile: fino a kg. 40 - fino a kg 45 - fino a kg 50 – fino a kg 55 - fino a kg 60 - fino a kg 65 - fino a kg 70 -fino kg 80.
Femminile: fino a kg: 40 - fino a kg 45 - - fino a kg 50 - fino a kg 55 - fino kg 65
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 80 secondi, a 60 viene dato il segnale di combattimento in chiusura.
La Rappresentativa di istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
L’arbitro centrale da il segnale di inizio e di fine-combattimento. Interviene per interrompere e per infliggere sanzioni in caso di infrazioni al regolamento.
E’ consentito portare alla testa, al viso e al collo senza contatto un pugno rovescio (Uraken) e il calcio circolare (Mawashi – Geri). Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
Non è ammesso il pareggio.
Sono vietati gli atteggiamenti aggressivi, le grida intimidatorie, le tecniche di braccio o di gamba non controllate e tecniche di proiezione.
Sono previste penalità e sanzioni.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
LOTTA
Categoria maschile: da kg 27 fino a 30 kg. - fino a kg. 34 - fino a kg. 38 - fino a Kg 42 - fino a Kg 47 - fino a Kg 52 -
fino a Kg 57 - da Kg 57 a 63.
Categoria femminile: da kg 27 fino a 30 kg. - fino a kg. 34 - fino a kg. 38 - fino a Kg 42 - fino a Kg 47 - fino a Kg 52 -
fino a Kg 57 - da Kg 57 a 63.
Confronti individuali della durata di 2’ effettivi continui. Ogni prolungamento dura 1’ effettivo continuo
La Rappresentativa di Istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
Nella lotta Greco Romana in piedi è vietata la tecnica della proiezione con piegamento all’indietro e nella lotta a terra i sollevamenti e la tecnica “Doppia Nelson”.
Nella Lotta Stile Libero in piedi è vietata la tecnica della proiezione con piegamento all’indietro e nella lotta a terra i sollevamenti e la “Doppia Nelson” e “Mezza Nelson” con intreccio.
I punteggi vengono così assegnati:
2 punti al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di dominio;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento;
1 punto al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento immediato;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra riesce a sovvertire la posizione;
al lottatore che mantiene più di 3 secondi l’avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento
Ripresa del combattimento dal centro del tappeto:
- quando un lottatore a terra in posizione di dominio non riesce chiaramente ad effettuare alcuna azione tecnica.
- quando l’arbitro reputi che la lotta debba essere ripresa dal centro del tappeto.
In nessun caso la lotta riprende a terra
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
MOTONAUTICA
RADIOCOMANDATA
Il programma gare prevede più lanci ,della durata di 5 minuti, intorno ad un triangolo equilatero di 30 mt per lato.
Allo scadere dei 5 min. i concorrenti devono completare (entro 59 secondi) il giro in corso che sarà conteggiato aggiungendo ai 5 min. il tempo impiegato per completarlo. Qualora entro i 59 secondi il concorrente non completi il giro saranno conteggiati i giri compiuti allo scadere dei 5 min.
La partenza è fermi ed è data da un segnale acustico o vocale. La presenza di un orologio galleggiante è facoltativo.
La Rappresentativa di Istituto di libera composizione è composta da un minimo di 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto del circuito prevede boe di percorso, boe di traguardo, orologio, pedana ed area per giudici e cronometristi.
Le imbarcazioni ammesse sono quelle con carena tradizionale equipaggiate con motore elettrico, alimentato con accumulatori ricaricabili , con elica immersa di serie.
In ogni momento della prova, dalla posa in acqua al rientro agli alaggi dello scafo, ogni boa elusa comporta un giro di penalità.
E’ permesso durante la gara tornare indietro e recuperare all’esterno una boa appena elusa, senza creare ostacolo agli scafi che sopraggiungono.
Non è consentito recuperare una boa se si è già superata la successiva.
Le gare saranno svolte con qualifiche eliminatorie (3 o 4 lanci da stabilire) più la finale.
Ogni batteria sarà formata da un massimo di 6 concorrenti
Sarà possibile scartare dal conteggio il lancio peggiore sia nelle gare a 3 lanci che in quelle a 4.
La finale sarà effettuata dai 6 piloti che avranno acquisito il miglior risultato per somma di giri.
Nel caso i concorrenti superino le 12 unita sarà disputata una seconda finale di cui il vincitore sarà classificato al 7° posto della classifica generale.
Stilata la classifica individuale saranno assegnati i seguenti punteggi: 1° = 400 punti, 2° = 300 p., 3° = 225 p., 4° = 169 p., 5° = 127 p., 6° = 95 p., 7° = 72 p., e 8° = 53 p. e così via. Dal 20° classificato in poi sarà assegnato 1 punto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Ogni squadra, maschile o femminile, è composta da 6
giocatori/trici di cui 4 in campo.
Le gare si svolgono di norma su campi indoor. Qualora
questi non fossero disponibili, si potrà ricorrere a campi all’aperto aventi le
medesime dimensioni e precisamente lunghezza m. 18 e larghezza m. 9.
Sono impiegati palloni omologati di circonferenza di
cm. 40/50 e del peso di gr. 60/80.
La battuta è alternata da una squadra all’altra ogni
2 giochi.
La battuta viene eseguita
dal fondo del campo.
Ciascuna squadra schiera in campo 4 giocatori, senza
obbligo di rotazione. Permane l’obbligo dell’alternanza in battuta secondo una
sequenza prestabilita: 1, 2, 3, 4..
Le squadre cambiano campo ogni 4 giochi.
Ogni squadra può chiedere all’arbitro, durante
l’arco della gara e a gioco fermo, una sospensioni di gioco da 1 minuto.
Vince la squadra che per prima realizza 5 giochi.
Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco.
In caso di
utilizzo del tie-break questo si conclude alla conquista del settimo punto, con
2 di vantaggio: 7-5, 8-6 ecc., le squadre battono una volta ciascuna con
l’obbligo dell’alternanza in battuta.
In caso di parità di classifica, nei gironi
all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria
di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2)
conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e quelli subiti
complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio della migliore differenza
tra i 15 fatti e subiti complessivamente;
4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
PATTINAGGIO
CORSA
> Prova individuale di minimaratona di km. 3..
> Prova a squadre di regolarità.
La Rappresentativa di Istituto, di libera
composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
Le gare si potranno svolgere su spazi aventi
qualsiasi fondo e pavimentazione, anche superfici stradali.
E’ libera la scelta dei pattini.
Per quanto riguarda la minimaratona ai primi 10
classificati sarà assegnati il seguente punteggio:
1° classificato 20 punti
2° classificato 18 punti
3° classificato 16 punti
4° classificato 14 punti
5° classificato 12 punti
6° classificato 10 punti
7° classificato 8 punti
8° classificato 6 punti
9° classificato 4 punti
10° classificato 2 punti
dal 11° classificato ½ punto.
La somma di tutti i punteggi acquisiti dagli alunni
componenti la stessa squadra determina la classifica della prima prova.
Per quanto riguarda la prova di regolarità il
punteggio massimo è determinato dal numero delle squadre partecipanti
moltiplicato per 3 (es.: 12 squadre = punteggio massimo 36 punti). Alla prima
squadra verrà assegnato il punteggio massimo poi via via a scalare di 3 punti
per ogni posizione successiva.
La classifica di squadra si ottiene sommando i
punteggi delle classifiche individuali delle due prove di ogni concorrente
componente la stessa.
La Rappresentativa di istituto vincente sarà quella
che avrà sommato il miglior punteggio.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva,
in caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
> Esercizio
collettivo di libera composizione (Precision skatting).
La Rappresentativa di istituto, di libera
composizione, è composta da minimo 4, massimo 8 alunni/e.
La squadra può essere formata da alunni maschi,
alunne femmine o miste.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste
artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle
manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di
adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi
Studenteschi.
La manifestazione nazionale dovrà svolgersi
obbligatoriamente su pista artificiale coperta, anche se non al chiuso, salvo
deroga dell’organo tecnico federale.
La prova a squadre (Precision skatting) consiste in
una dimostrazione coreografica, anche di fantasia, di libera composizione su
una base musicale di 2’ massimo 2’30”.
Accedono alle fasi successive le Rappresentative
prime classificate secondo quanto previsto dalle competenti Commissioni
Organizzatrici.
Solo ai fini della qualificazione alla fase
successiva, in caso di parità, deve essere data la preferenza alla squadra che,
nella composizione con cui ha effettuato la gara, risulti con la minore età
media dei partecipanti.
>
Maschile e femminile m.1000 (9 giri).
Per la Manifestazione Nazionale è prevista inoltre
una staffetta maschile e femminile sulla distanza di m. 1500.
Le Rappresentative di Istituto, maschile e
femminile, sono composte da 5 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
La pista è un anello di ghiaccio di m. 111,12,
composto da 2 curve e 2 rettilinei. Ogni curva sarà delimitata da 7 picchetti.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste
artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle
manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di
adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi
Studenteschi.
E’ libera la scelta dei pattini in linea da usare
fino alle Manifestazioni Regionali. Alla Manifestazione Nazionale è
obbligatorio l’uso del pattino lungo.
Le gare saranno disputate in gruppi da 2 a 5
concorrenti.
In base alla classifica finale individuale vengono
riconosciuti in ogni gara i seguenti punteggi: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3
al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via.
La classifica di squadra si ottiene sommando i
punteggi delle classifiche individuali di ogni alunno (si considerano i quattro
migliori punteggi dei componenti dello stesso istituto).
Accedono alle fasi successive le Rappresentative di
istituto prime classificate più i vincitori della classifica individuale se non
già facenti parte delle squadre ammesse secondo quanto previsto dalla
competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva,
in caso di parità fra 2 o più Rappresentative prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
PESCA SPORTIVA
E ATTIVITA’ SUBACQUEE
Lancio tecnico
di precisione
Programma tecnico
Lancio
tecnico di precisione
Rappresentativa d’istituto
Le
rappresentative d’istituto sono di libera composizione.
Impianti
Il campo di gara è un rettangolo di mt. 22 di
lunghezza e 3 di larghezza. Comprende una pedana di lancio
di mt 1 ad uno dei limiti estremi del campo di gara.
Attrezzature
Canna da lancio lunghezza massima di cm 160; filo diametro di 0, 18, mulinello, piombo
finale gr. 8
Regole di base
Tutti
i concorrenti devono effettuare i lanci dalla pedana senza calpestare la linea di
demarcazione del campo gara, pena la nullità del lancio.
Ogni
concorrente effettuerà tre serie di lanci verso ciascun bersaglio: a mt 10, a
mt 13, a mt 18.
Il
bersaglio è composto da materiale cartaceo idoneo a dimostrare il punto dove
viene colpito, è di forma quadrata
riportante tre cerchi concentrici con i colori della bandiera italiana
ed un centro di colore azzurro
Punteggi e classifiche
Linea
esterna al cerchio rosso punti 25
Cerchio
rosso punti
50
Cerchio
bianco punti 100
Cerchio
verde punti
200
Cerchio
azzurro punti
500
Qualora
fosse colpita la linea di demarcazione tra due cerchi il punteggio sarà uguale
alla somma del valore dei due cerchi diviso 2. I punteggi acquisiti
saranno annotati su apposite schede.
La classifica sarà ottenuta sommando il punteggio di ciascun lancio. In caso di parità tra due o più atleti, per determinare il diritto ad accedere ad un turno successivo, si procederà ai lanci di spareggio: tanti lanci al bersaglio più lontano dalla pedana fino a quando, a parità di lanci, ci sarà un vincitore.
Sono previste classifiche sia individuali che per squadre d’istituto fino alle fasi regionali.
Casi di parità
In caso di parità tra duo o più rappresentative
prevarrà quella più giovane.
> Nuoto
(m. 100).
> Corsa
(m. 1000).
Le Rappresentative di Istituto, maschile e
femminile, sono composte da 3 atleti/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
> Corsa: Non è richiesto nessun campo
particolare, in pista o su percorsi pianeggianti, ricavati possibilmente su
fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili.
> Nuoto: Impianto idoneo presente nella zona.
Per quanto riguarda il nuoto: chi o coloro che
ottengono il tempo di 1’14” otterranno punti 1000; gli altri partecipanti
avranno ± 1 punto per ogni ± 0,1 secondi di differenza.
Per quanto riguarda la corsa: chi o coloro che
ottengono il tempo di 3’10” otterranno punti 1000; gli altri partecipanti
avranno ± 3 punti per ogni ± 0,5 secondi di differenza.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica individuale fino all’ultimo regolarmente
arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si
assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti delle squadra ammesse più uno..
La classifica finale per squadra è dato dalla somma
dei punteggi di ogni suo componente ricavati dalle classifiche individuali.
Parteciperanno alla fase successiva a quella
provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il miglior
punteggio secondo quanto previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
In caso di parità si considera: 1) la migliore
media-corsa; 2) la migliore media-nuoto; 3) la squadra con l’atleta che ha
ottenuto il miglior tempo nella corsa; 4) la squadra con l’atleta che ha
ottenuto il miglior tempo nel nuoto.
Programma tecnico
A) SALTO TRIPLO DA FERMO
B) LANCIO DELLA PALLA MEDICA
C) ESERCIZIO TECNICO DELLO STRAPPO
Categoria maschile e femminile: fino a kg. 43 - fino a kg. 50 - fino a kg. 57 - fino a kg 66 - oltre kg. 66.
Rappresentativa di istituto
La rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per ogni categoria di peso.
La Rappresentativa di istituto femminile è composta da 5 atlete, una per categoria di peso.
Partecipazione
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
alle fasi seguenti quella d'Istituto viene stabilita dalla Commissione
competente.
Impianti ed attrezzature
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvate dalla Federazione.
Regole di base
a) esecuzione salto triplo da fermo: i tre salti vanno eseguiti senza soluzione di continuità ( non ci deve essere alcun arresto o molleggio).
Si effettuano due prove consecutive delle quali si considera la migliore, la cui misura viene
trasformata in punteggio ( esempio: mt. 5.05 - punti 5.05). La prova è considerata nulla se
l'alunno si ferma tra balzo e balzo, se appoggia le mani a terra durante l'esercizio, se cade
all’indietro, se si siede o appoggia le mani terra all’indietro alla fine dei tre balzi. Per la
misurazione si considera il tallone più vicino alla linea di partenza..
b) esecuzione lancio della palla medica: il lancio della palla medica (Kg. 3) da avanti basso a alto dietro, va effettuato in un settore appositamente predisposto di mt. 4 di larghezza. La palla deve partire dall'appoggio a terra e deve essere lanciata all’indietro, senza alcun arresto, molleggio od oscillazione intermedia. Si effettuano due prove consecutive della quali si considera la migliore. La misura viene trasformata in punteggio come nel caso del salto. li lancio è nullo se la palla cade fuori dal settore o se l'alunno entra nel settore durante o subito dopo il lancio.
c) esecuzione esercizio dello strappo: si effettuano su 4 prove consecutive con il minibilanciere a carico fisso di kg. 10 cm le regole tecniche della pesistica e con l'obbligo dell’accosciata, con l’articolazione dell’anca più bassa di quella del ginocchio e talloni in appoggio.
Ogni prova viene valutata con un punteggio parziale, tre punti per ogni prova valida.
Punteggi classifiche
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Per ogni gara verrà presa in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutto le gare in programma abbia ottenuto il miglior punteggio.
La classifica individuale si ottiene sommando i punteggi acquisiti in ognuna della tre prove in programma.
Casi di parità
In caso di parità verrà data la precedenza all’atleta più leggero e in seconda istanza a quello più giovane.
Programma tecnico
Categorie maschile e
femminili.
> 15’’ di saltelli alla
funicella
> 30’’ prova tecnico - tattica
al sacco oscillante (fase unica).
> 30’’ secondi di figure tra
allievi
La Rappresentativa di istituto mista è composta da 4 atleti, 2
maschi e 2 femmine.
Partecipazione
La partecipazione delle rappresentative scolastiche nelle fasi
seguenti a quella di istituto viene
stabilita dalla commissione competente..
Impianti ed attrezzature
Le gare vengono svolte in
impianti scolastici o spazi attrezzati approvati dalla Federazione.
La Federazione mette a disposizione un kit di materiale tecnico specifico.
Regole di base
Salti alla funicella: numero
di giri dalla funicella.
La prova tecnico - tattica
al sacco è dalla durata di 30"
Figure tra allievi: lo
spazio di gara è rappresentato da un quadrato di metri 3 per lato, dove gli
allievi si esibiscono in simulazioni di attacco e/o difesa, con movimenti
autocontrollati su bersagli extra figura.
Punteggi e classifiche
Salto alla funicella: si conta il numero di giri e si
converte in punteggio tramite tabella
di parametrazione
il punteggio della gara al
sacco e delle figure tra allievi sono
espressi dal giudice/i in ventesimi.
La classifica generale viene
determinata mediante un'apposita tabella di parametrazione per cui è possibile
sommare i giri della funicella (convertiti in un punteggio) ai punteggi
ottenuti al sacco ed alle figure.
Poiché le figure tra allievi
sono una prova a coppie nella classifica individuale ad ognuno dei due
componenti viene attribuito il punteggio ottenuto dalla coppia. La somma delle
tre prove rappresenta il punteggio finale degli allievi
Alle fasi successive è
ammessa la Rappresentative di istituto che abbia ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in considerazione il miglior
piazzamento tra i partecipanti della stessa scuola.
Casi di parità:
In caso di parità tra due
rappresentative verrà considerata vincente quella in cui gli allievi risulteranno più giovani
Si ricorda che, come da delibera Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I (C.M. N°. 63 del 19.02.98, Prot. N°:. 525/Al ) non è consentito la realizzazione di gesti tecnici che prevedano contatti fisici diretti tra allievi.
> Torneo a squadre.
La Rappresentativa di istituto, di libera
composizione, è formata da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente..
La scacchiera è un piano quadrato diviso in 64
caselle uguali, alternativamente chiare e scure. I pezzi sono 16 bianchi, o di
colore chiaro, e 16 neri, o di colore scuro che possono essere inviati
gratuitamente dalla FSI, secondo disponibilità, alle Scuole che aderiranno e ne
faranno richiesta.
La manifestazione si svolgerà con il sistema
“italo-svizzero”.
Sono previsti in genere 5 incontri di gioco per
ciascuna squadra, in modo da completare la manifestazione nell’arco di una sola
giornata.
E’ previsto l’uso dell’orologio con il tempo di 30’
a giocatore per terminare la partita.
La classifica finale viene stilata in base ai punti
squadra conseguiti (2 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, e 0 per la
sconfitta).
Parteciperanno alle fasi successive a quella
provinciale le Rappresentative di istituto che avranno ottenuto il miglior
punteggio con i loro 4 concorrenti, secondo quanto previsto dalla competente
Commissione Organizzativa.
In caso di parità si prenderà in considerazione
prima la somma dei punti individuali conseguiti dai componenti la squadra, poi il
confronto diretto se disputato, poi il maggior numero di punti conseguiti sulla
prima scacchiera ed eventualmente sulla seconda.
SCHERMA
> Staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
> Prova di scherma a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 atleti/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Scherma: il campo gare è costituito dalle pedane di cm. 80/100 di larghezza e di m. 12/14 di lunghezza. E’ prevista una zona di rispetto di almeno m. 2 per lato.
L’attrezzatura specifica di gara è costituita da fioretto e maschera di plastica. Si consigli tuta con maniche lunghe, scarpe da ginnastica e guanto leggero per la mano che impugna l’arma.
Ove possibile verranno utilizzati fioretti con sistema di segnalazione delle stoccate.
Percorso: composto da 9 stazioni con zona di partenza-cambio. Va eseguito in forma di staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie. Il percorso sarà sorteggiato sul luogo di gara tra quelli contenuti nella comunicazione dell’organizzazione della gara o del circuito di gare.
Percorso: Ogni componente della squadra dovrà compiere il percorso in successione, dandosi il cambio l’un l’altro nell’apposita area. Verrà rilevato il tempo totale di tutti i componenti della squadra.
Scherma: La prova consiste in un assalto a staffetta. La prima frazione termina quando uno degli schermitori arriva a 4 stoccate; la seconda a 8; la terza a 12, e così via fino a far gareggiare tutti i componenti della squadra.
Per ogni percorso effettuato verrà assegnato un punteggio a decrescere dalla prima all’ultima squadra (es. 4 squadre in parallelo: 4 punti alla prima, 3 alla seconda, 2 alla terza, 1 alla quarta).
Nella scherma verranno assegnati 3 punti per ogni assalto vinto ed un punto per ogni assalto perso.
La classifica generale è data dalla somma delle 2 prove.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli allievi/e risulteranno più giovani.
SQUASH
Sono previste le seguenti gare: Singolo maschile, Singolo femminile.
La Rappresentativa di Istituto maschile e femminile è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente..
Il campo di gara è quello regolamentare.
Le
racchette e le palline sono quelle regolamentari.
1) Il giocatore che arriva per primo ai 9 punti
vince il gioco (game) a meno o che i giocatori non abbiano raggiunto lo stesso
punteggio di 8 punti pari. In questo caso il giocatore in “hand out” ricevente può scegliere di protrarre il
gioco ai 9 (no set) o ai 10 punti (set due).
2) Ogni incontro si disputa al meglio dei 3 giochi.
Il giocatore al servizio realizza un punto quando vince lo scambio; il giocatore in ricezione invece quando vince lo scambio ottiene il diritto a servire.
Viene utilizzata la formula del tabellone ad eliminazione diretta secondo il R.T.F.
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalente quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
PROGRAMMA TECNICO
La manifestazione si esplica attraverso un campionato a squadre. Le gare previste sono il singolare maschile, il singolare femminile e il doppio misto con regole tennis.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La rappresentativa di
istituto si compone di 4 elementi (2 maschi e 2 femmine) per il Biennio e di 6
elementi (3 maschi e 3 femmine) per il Triennio:
_
Biennio:
1 maschio e 1 femmina di 1^ - 1 maschio e 1 femmina di 2^.
_ Triennio: 1 maschio e 1 femmina di 3^ - 1 maschio e 1 femmina di 4^ e 1 maschio e 1 femmina di 5^.
Il
numero di squadre ammesse a partecipare alla fase Provinciale è stabilito dalla
commissione competente..
IMPIANTI ED ATTREZZATURE
Biennio e Triennio: I campi
di gara sono regolamentari e
misureranno rispettivamente m 23,77 x m 8,23 nel singolare e m 23,77 x m 10,97
nel doppio. La racchetta da tennis è regolamentare.
Le palle sono Mid. L'altezza della rete da terra è regolamentare.
Valgono le regole del tennis
sia per le gare relative al Biennio che per quelle riferite al Triennio.
_
Biennio:
ciascun/a giocatore/trice di 1^ e di 2^ gioca un singolare maschile o
femminile; 2 di essi giocano il doppio misto.
_
Triennio:
ciascun/a giocatore/trice di 3^ e di 4^
gioca un singolare maschile o femminile, il giocatore e la giocatrice di 5^
giocano il doppio misto.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Biennio e Triennio: Le squadre, a seconda del
numero delle scuole iscritte, potranno essere inserite in uno o
più gironi all’italiana semplici.
Vince l’incontro di singolare o di doppio chi si aggiudica per primo 6 giochi contando i punti come nel tennis: 15, 30, 40, gioco. Vale la regola del “No Advantage” sul 40 pari e del “Tie Brake” sul 5 pari.
Vince l’incontro di Biennio
o di Triennio la rappresentativa che si aggiudica 3 gare sulle 5 previste.
Sono previste le seguenti
gare: Singolo Maschile, Singolo femminile, Doppio misto.
La Rappresentativa di istituto
è mista e composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
Tutti i componenti la
rappresentativa devono disputare almeno un incontro
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto
viene stabilita dalla commissione competente..
Il tavolo di gara è quello
regolamentare.
Le racchette e le palline
sono quelle regolamentari.
Il giocatore, o la coppia,
che arriva per primo a 11 punti, vince il gioco, a meno che i giocatori , o le
coppie in gara, non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 10 punti pari. In
questo caso vince colui che per primo ottiene 2 punti di vantaggio
sull’avversario.
Ogni incontro si disputa al
meglio dei 3 set su 5.
Alle fasi successive è
ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutte e 3 le gare in
programma, abbia ottenuto il miglior punteggio. Per ogni gara verrà preso in
considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
Le formazioni partecipanti
verranno suddivise in gironi di qualificazione ad un successivo tabellone ad
eliminazione diretta.
L’ordine di svolgimento
degli incontri è il seguente: 1°) Singolo Maschile, 2°) Singolo femminile, 3°) Doppio
misto.
Risulterà vincitrice la
Rappresentativa di istituto che si affermi in almeno 2 dei 3 incontri previsti
(stante l’obbligo di disputare tutte e 3 gli incontri).
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalere quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
Programma tecnico
Illustrazione delle
discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo
sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione del bersaglio.
Educazione alla sicurezza
nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo,
Visita all’impianto da tiro.
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati,
delle specialità “carabina e “'pistola".
Sono consentite esercitazioni di tiro solo ed esclusivamente al simulatore elettronico.
Partecipazione scolastica
Il numero dei componenti i
gruppi scolastici interessati, sarà
definito dall’insegnante in accordo con
il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato
dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle deliberazioni del Comitato Misto M.P.I.
- C.O.N.I del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è consentita agli alunni alcuna prova pratica con le armi.
Il programma tecnico dovrà essere illustrato solo nelle parti teoriche.
TIRO A VOLO
Programma tecnico
Illustrazione delle
discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo
sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione della
composizione del piattello.
Educazione alla sicurezza
nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo
Visita all’impianto da tiro
(macchina lanciapiattelli, armeria)
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati,
delle specialità “Fossa olimpica” e “'Skeet".
Partecipazione scolastica
Il numero dei componenti i
gruppi scolastici interessati, sarà
definito dall’insegnante in accordo con
il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato
dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle deliberazioni del Comitato Misto M.P.I.
- C.O.N.I del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è consentita agli alunni alcuna prova pratica con le armi. Il programma
tecnico dovrà essere illustrato solo nelle parti teoriche.
Ø Gara di tiro a bersagli di
cm 80 a m. 20 maschile e femminile.
12
serie di tiri (tre frecce per serie) con per un totale di 36 frecce
La Rappresentativa di istituto, maschile e
femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione
competente...
Le gare vengono svolte in impianti all’aperto o al
coperto secondo le norme previste dal R.T.F..
Vengono utilizzati gli archi-scuola con mirino ma
senza accessori (stabilizzatori - clicker); i bersagli sono del tipo indoor da
cm. 80.
Verrà redatta una classifica individuale per ogni
categoria. A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente
alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°,
3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati si assegnano tanti
punti quanti sono i concorrenti di squadra più uno.
Parteciperanno alle fasi successive le
Rappresentative di istituto prime classificate nella fase più i vincitori delle
gare maschile e femminile se non facenti parte della squadra, secondo quanto
previsto dalla competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva, in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Sono previste:
- regate veliche individuali per le classi
Laser e Tavole a vela, con classifiche differenziate tra maschi e femmine
- regate veliche a coppie anche miste per la
classe 420.
- regate in barche collettive anche miste
(laser 16, J24 etc.) con minimo 3
persone di equipaggio.
Ogni commissione stabilirà autonomamente quali saranno le prove da effettuare (min. 1 max 4).
Tutti
i concorrenti sono invitati ad effettuare le
prove in due giornate.
La Rappresentativa di Istituto, di libera
composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla
commissione competente.. . Potranno essere organizzate anche regate a squadre.
Le barche previste per le regate veliche sono:
laser, 420, barche collettive e Tavole a vela.
Il campo gare delle classi Laser, 420 e barche collettive è di forma quadrangolare
delimitato da 4 boe. Il campo gare
della classe Tavola a vela è invece di forma triangolare delimitato da 3 boe.
La lunghezza e il percorso di volta in volta viene
stabilito dal comitato di gara.
La somma dei punteggi delle 3 migliori prove sulle 4
disputate determina la classifica finale tenendo presente che in caso di meno
di 4 prove tutte sono considerate valide.
La classifica di squadra si ottiene sommando i
punteggi ottenuti da ogni componente la stessa.
Parteciperanno alle fasi successive le
Rappresentative di istituto vincenti delle gare secondo quanto previsto dalla
competente Commissione Organizzatrice.
Ai fini della qualificazione alla fase successiva,
in caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
MODELLO B
POSIZIONE DEI PARTECIPANTI ALL’INCONTRO
SCUOLA / ISTITUTO ___________________________________
DI _____________________
DATA DELL’EVENTO
__________________________________________________________
FASE: distrettuale provinciale regionale nazionale
DISCIPLINA
____________________________________ MAS. FEM.
DOCENTE
ACCOMPAGNATORE ________________________________________________
ALUNNI/E
PARTECIPANTI:
cognome e nome
data di nascita
1)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
2)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
3)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
4)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
5)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
6)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
7)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
8)
________________________________________________________________ _____/_____/_____
9) ________________________________________________________________ _____/_____/_____
10)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
11)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
12)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
13)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
14)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
15)
_______________________________________________________________ _____/_____/_____
Si dichiara che gli alunni sopraindicati sono iscritti e frequentanti e che i dati sopra riportati corrispondono al vero.
DATA ___________ TIMBRO SCUOLA IL
DIRIGENTE SCOLASTICO
MODELLO DI
CERTIFICAZIONE
PER ALUNNI sprovvisti di documento di identità personale
Il sottoscritto dirigente
scolastico ________________________________________
della scuola
__________________________________________________________
dichiara, sulla base della
certificazione depositata nella segreteria di questa scuola, che l’alunno
ritratto nella foto di seguito allegata corrisponde a :
____________________________________________________________________
nato il
____________________________________________________________________
Timbro della
scuola
Data _____/_____/_____ Firma del dirigente
scolastico
NOTE:
A) la presente certificazione è valida solo per
le manifestazioni legate ai Giochi Sportivi Studenteschi.
B) la presente certificazione non è valida
se priva di foto e timbro della scuola.
C) la presente certificazione può essere
rilasciata solo ad alunni iscritti e frequentanti la scuola che emette la certificazione
stessa.