Ministero
dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca
Dipartimento per i servizi nel territorio
Ufficio IV°
Prot. n. 3749/A4 Roma, 5 settembre 2002
Ai Direttori Generali Regionali
LORO
SEDI
Al Sovrintendente Scolastico per la
Provincia di
BOLZANO
Al
Sovrintendente Scolastico per la Provincia di
TRENTO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola in lingua tedesca
BOLZANO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola delle località ladine
BOLZANO
Al
Sovrintendente agli Studi per la Regione Autonoma
della Valle
d’Aosta
AOSTA
All’Ufficio Relazioni con il
Pubblico - U.R.P.
SEDE
Oggetto: Attività Sportiva anno scolastico 2002/2003 - Trasmissione schede tecniche
Si
trasmettono in allegato le schede tecniche relative alle discipline previste
dai Giochi
Sportivi Studenteschi 2002 - 2003.
IL DIRETTORE GENERALE
Dr. Giuseppe Cammareri
(firmato Cammareri)
INDICE
ARGOMENTO/DISCIPLINA |
1°
grado pagina |
2°
grado pagina |
ARGOMENTO/DISCIPLINA |
1°
grado pagina |
2°
grado pagina |
INDICE |
2 |
52 |
HOCKEY
GHIACCIO |
28 |
|
NORME GENERALI |
3 |
|
Hockey
PISTA |
29 |
|
ATL. CAMPESTRE |
5 |
|
HOCKEY PRATO |
30 |
|
ATL. STAFFETTE |
5 |
|
JUDO |
31 |
|
ATL.
PISTA |
6 |
|
KARATE |
32 |
|
BADMINTON |
7 |
|
LOTTA |
33 |
|
GINNASTICA
|
8 |
|
MOTONAUTICA R.C. |
34 |
|
GINNASTICA
AEROBICA |
8 |
|
PALLONE
ELASTICO |
34 |
|
NUOTO |
8 |
|
PATTINAGGIO
CORSA |
35 |
|
ORIENTAMENTO
E TRAIL - O |
9 |
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO FIGURA |
35 |
|
SCI
ALPINO |
11 |
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO VELOCITA' |
36 |
|
SCI DI
FONDO |
11 |
|
PESCA SPORTIVA
- LANCIO |
37 |
|
SNOW BOARD |
12 |
|
PENTATHLON MODERNO |
38 |
|
CALCIO |
13 |
|
PESI |
39 |
|
CALCIO A
5 |
14 |
|
PUGILATO
EDUCATIVO |
40 |
|
PALLACANESTRO |
15 |
|
SCACCHI |
41 |
|
PALLAMANO |
16 |
|
SCHERMA |
42 |
|
PALLATAMBURELLO |
17 |
|
SOFTBALL
MISTO |
43 |
|
PALLAVOLO |
18 |
|
SQUASH |
44 |
|
RUGBY |
19 |
|
TENNIS |
45 |
|
SPORT
DISABILI E TRAIL - O |
20 |
|
TENNISTAVOLO |
46 |
|
AEROMODELLISMO |
22 |
|
TIRO A
SEGNO |
47 |
|
ARRAMPICATA
SPORT. |
23 |
|
TIRO A
VOLO |
47 |
|
BOCCE |
24 |
|
TIRO
CON L'ARCO |
47 |
|
BRIDGE |
25 |
|
VELA |
48 |
|
CANOA |
26 |
|
moduli
di adesione |
49 |
|
CANOTTAGGIO |
26 |
|
MODELLO “B” |
50 |
|
CICLISMO |
27 |
|
MODELLO
CERTIFICAZIONE IDENTITA’ |
51 |
|
DAMA |
27 |
|
|
|
|
GOLF |
28 |
|
|
|
|
GIOCHI
SPORTIVI STUDENTESCHI
NORME
TECNICHE ISTITUZIONI SCOLASTICHE DI
PRIMO GRADO
Le
scuole che intendano aderire ai Giochi Sportivi Studenteschi riservati alle
istituzioni di Primo Grado, devono inviare l’allegato modulo di adesione,
compilato in ogni sua parte, al competente ufficio territoriale.
Per le discipline individuali la partecipazione è
per rappresentativa scolastica e per singoli studenti, secondo le disposizioni
tecniche indicate per ciascuna attività.
Le età dei partecipanti nelle varie discipline sono
regolate secondo la tabella seguente.
E’ consentita la partecipazione degli studenti in
anticipo di un anno.
La categoria
Ragazzi riguarda: Atletica leggera, Corsa campestre, Orientamento.
In tutte le
altre discipline la categoria è unica (anni
89, 90, 91 e 92) salvo se diversamente specificato nelle singole schede
tecniche per alcune discipline
sportive che si caratterizzano per la
complessità e per le differenze di tipo auxologico, fisiologico e psicologico
tra alunni dello stesso ordine di scuole.
|
Categoria |
Anni di nascita |
1° grado |
Ragazzi |
1991 - 1992 |
|
Cadetti |
1989 - 1990 |
Le commissioni competenti potranno trovare le
opportune modalità per garantire, fino alla fase provinciale compresa, la
partecipazione agli alunni ripetenti nonché l’organizzazione di campionati per le
categorie ragazzi.
Lo svolgimento delle
manifestazioni è regolato dalla nota prot. n°. 3390/A4 del 18 luglio 2002
Per permettere il massimo coinvolgimento degli studenti,
la competente commissione organizzatrice può liberamente determinare quanti
siano gli studenti per scuola che possono gareggiare nella varie fasi fino a
quella regionale compresa.
Inoltre i circuiti di più giornate - gara, relativi agli sport individuali, – atletica, nuoto, ginnastica, orientamento e sci - potranno avere formule diverse, rispetto al programma base, sulla scorta delle esigenze territoriali.
Discipline di squadra
Ogni rappresentativa dovrà, il giorno prima di ogni incontro, concordare il colore delle maglie o in alternativa avere con se due mute di maglie di colore diverso; avere con se un pallone della misura richiesta: dotarsi di kit di primo soccorso. Il docente accompagnatore dovrà avere con se tre copie dell’allegato B, uno da consegnare all’arbitro ed uno da consegnare, a richiesta, al docente accompagnatore della squadra avversaria.
Si riporta qui di seguito
l’elenco delle discipline di squadra che saranno ammesse alle finali
nazionali.
DISCIPLINE |
DI SQUADRA |
PRIMO GRADO |
PRIMO GRADO |
CALCIO (
femm. a 7 // mas. a 11) |
PALLATAMBURELLO |
CALCIO
A 5 |
PALLAVOLO |
PALLACANESTRO |
RUGBY |
PALLAMANO |
SPORT
DISABILI (pallacanestro) |
DISCIPLINE INDIVIDUALI
NEL PRIMO GRADO |
|
CORSA
CAMPESTRE |
SPORT
INVERNALI |
ATLETICA
LEGGERA |
BADMINTON |
GINNASTICA |
GINNASTICA AEROBICA |
NUOTO |
ORIENTAMENTO |
TENNIS TAVOLO |
SPORT
DISABILI |
Per tutti coloro che partecipano ai Giochi Sportivi
Studenteschi è previsto il controllo sanitario per la pratica di attività
sportive non agonistiche a norma del D.M. 28 Febbraio 1983. Detto controllo dovrà
essere attestato da un “certificato di stato di buona salute” redatto in
conformità al modello di cui all’allegato n.1 del citato decreto. La
certificazione è rilasciata dai medici di medicina generale e dai medici
specialisti pediatri di libera scelta. A partire dalle fasi comunali e
distrettuali le Commissioni Organizzatrici avranno cura di adottare le più
opportune misure, d’intesa anche con l’Ente locale, perché nelle manifestazioni
relative sia approntata l’assistenza medica, ricorrendo in via prioritaria alle
strutture esistenti sul territorio. Per le fasi di istituto i Dirigenti
scolastici avranno cura di allertare i Presidi Sanitari Locali.
Si raccomanda di inviare al competente ufficio scolastico territoriale ed al locale comitato provinciale CONI, il modello di adesione relativo agli sport individuali e di squadra.
La
circolare contenente le norme per l’assicurazione Sportass sarà inviata appena
disponibile.
I materiali
utili alle varie premiazioni fino alla fasi regionali comprese saranno fornite
dal C.O.N.I.
Per
quanto non previsto nelle Norme Tecniche si fa esplicito riferimento al
Progetto Tecnico ed ai Regolamenti Federali.
Date entro le quali completare le fasi regionali e
nazionali:
|
REGIONALI |
|
NAZIONALI |
CAMPESTRE |
dicembre 2002 |
|
gennaio 2003 |
SPORT INVERNALI |
febbraio 2003 |
|
marzo 2003 |
CAMPUS |
|
aprile 2003 |
|
DISCIPLINE INDIVIDUALI |
30 aprile 2003 |
|
maggio 2003 |
DISCIPLINE DI SQUADRA |
marzo 2003 |
|
maggio 2003 |
Sia per la campestre che per la pista non è consentito l’uso di scarpe chiodate, anche se modificate o munite di altri appigli di qualsiasi materiale.
L’attività della categoria Ragazzi termina a livello provinciale o regionale.
Partecipanti
Il numero dei partecipanti per ogni squadra è stabilito da ogni singola Commissione; ai fini del calcolo della classifica finale saranno presi in considerazione i 3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti alla stessa scuola.
Alle fasi successive a quelle regionali la squadra è composta da tre studenti
In tutte le fasi verrà attribuito ai partecipanti di squadra il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza, come segue: 1 punto al primo, 2 al secondo, 3 al terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un componente la squadra qualificata nella fase precedente che si ritira o che viene squalificato prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di squadra ammessi alla manifestazione più uno.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio dei suoi tre concorrenti.
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E’ necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da consentire l’eventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
Categoria |
Maschile |
Femminile |
Cadetti |
da 1800 a 2000 m |
da 1200 a 1500 m |
Ragazzi |
da 1200 a 1500 m |
da 1000 a 1200 m |
Staffette Programma Tecnico
Percorso classico senza ostacoli naturali - Staffetta mista: 4 x 4.000: m. 1.200 (1° maschio) – m. 1.200 (2° maschio) – m. 800 (1^ femmina) – m. 800 (2^ femmina).
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4 alunni/e (2M + 2F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’attività di staffetta termina a livello regionale.
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E’ necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da consentire l’eventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
Punteggi e Classifiche
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base degli ordini di arrivo.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Per la categoria ragazzi le attività saranno definite dalla Commissione
competente.
Pista
CADETTI E CADETTE
> Pista Maschile: m. 80 – m. 80 hs (n° 8 hs – h. 60 – m. 12,00 – 7x8,00 – m 12,00) - m. 1.000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di kg. 4 – staffetta 4x100 m.
> Pista Femminile: m. 80 – m. 80 hs (n° 8 hs – h. 60 – m. 12,00 – 7x7,50 – m 15,50) - m. 1.000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di kg. 3 – staffetta 4x100 m.
Qualora sul territorio ne
esistano le possibilità, e su delibera delle competenti commissioni, potranno
essere previste manifestazioni per gruppi di scuole o per classi. A titolo
esemplificativo si ricorda che possono essere svolte gare per classi per le
sole corse (anche su strada), per i lanci, per i salti o per le staffette.
Fino alla fase regionale inclusa potranno essere inoltre previste le seguenti gare:
·
Marcia mas. km
3 - fem. km 2
·
Vortex
·
Biathlon (corsa + salto // corsa + lancio // salto +
lancio)
Fino alla finale provinciale
compresa il numero di atleti che ogni scuola potrà iscrivere alle varie gare in
programma viene stabilita dalla competente Commissione competente.
Alle fasi successive a quelle
regionale la squadra è composta da sei studenti
La Rappresentativa deve partecipare a tutte le gare previste dal programma tecnico con i propri alunni.
La staffetta 4x100 è composta da 4 alunni della squadra ad eccezione del concorrente dei m. 1.000.
Verrà redatta una classifica individuale per ogni specialità. A tutti i partecipanti di squadra verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Ai fini del
calcolo della classifica finale a squadre saranno presi in
considerazione il risultato della staffetta 4 X 100 e i 6 migliori risultati ottenuti in specialità diverse da studenti appartenenti alla stessa scuola.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Programma gare
m. 60 piani, m. 60 hs ( n° 6 hs -
h. 60 - m 12 – 5 x 7.50 – m 10,50), mt
1000
Salto in alto, Salto in lungo, Vortex
Staffetta 4 x 100 senza vincolo di zona cambio
BADMINTON
Doppio misto, Singolo Maschile, Singolo femminile
Rappresentativa di Istituto
La Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
A rotazione uno degli atleti/e svolgerà la funzione di arbitro.
Tutti i componenti la rappresentativa devono prendere parte alle gare in programma.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente
commissione organizzatrice
Il campo di gara è quello
regolamentare (per il singolo m. 13,40x5,18; per il doppio m. 13,40x6,10),
vincolante per tutti.
La rete è posta a m. 1,55 al
centro del campo.
Il volano ufficiale per le
gare è quello in materiale sintetico; previo accordo tra le parti è consentito
l’uso del volano in piuma naturale. Durante la partita non è
consentito cambiare tipo di volano.
Regole di base
Vince il set il giocatore, o la coppia, che arriva per primo ai 7 punti. In caso di parità ( 6 - 6), l’incontro si conclude comunque agli 8 punti .
Ogni incontro si disputa al meglio dei 2 set su 3.
Punteggi e classifiche e ordine
di svolgimento degli incontri
Si aggiudica l’incontro tra
due rappresentative la squadra che vince in almeno due discipline, stante
l’obbligo di disputare tutte e 3 le discipline. Per ogni incontro la vittoria
vale 2 punti, la sconfitta 0.
L’ordine di svolgimento
degli incontri è il seguente: 1°) Doppio misto; 2°) Singolo Maschile, 3°)
Singolo femminile.
Tabelloni di gara
I tabelloni di gara
prevedono gironi all’italiana di qualificazione e classificazione:
·
fino
a 5 rappresentative: girone unico
·
da
6 a 8: due gironi di qualificazione
ed incontro di classificazione tra le 2 vincenti i gironi
·
da
9 a 15 tre gironi di qualificazione
e girone di classificazione tra le 3
vincenti i gironi
·
da 16 a 20
quattro gironi di qualificazione
e girone di classificazione tra le 4 vincenti i gironi
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
GINNASTICA e
GINNASTICA AEROBICA
NUOTO
Maschile e femminile.
> m. 50 dorso, m. 50 rana, m. 50 farfalla, m. 50 stile libero, staffetta 4x50 stile libero
> Staffettone 6x50 stile libero (3M + 3F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare individuali e la staffetta 4x50 sono effettuati dagli stessi ragazzi.
E’ consentito ad ogni istituto partecipare sia alle prove individuali che allo staffettone 6x50; l’attività relativa allo staffettone si esaurisce a livello provinciale.
Lo staffettone 6x50 stile libero dovrà essere disputato da atleti differenti da quelli gareggianti nelle gare del programma individuale.
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4 alunni (4M o 4F)
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quante sono gli ammessi di squadra più uno.
Ai fini del calcolo della classifica finale a squadre saranno presi in considerazione il risultato della staffetta e i 4 migliori risultati ottenuti in specialità diverse da studenti appartenenti alla stessa scuola.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Maschile e femminile.
> Corsa di orientamento.
La Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (3M / 3F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un territorio cartografato (in genere un bosco).
Non si prescrivono particolari norme per l’abbigliamento di gara ma si raccomanda l’uso di scarpe antisducciolo con suola scolpita per fare buona presa sul terreno e tuta con pantaloni lunghi.
Punteggi e
classifiche
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto che terrà conto dei 3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti allo stesso istituto.
La squadra vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio. Accederanno inoltre alle fasi successive gli alunni primi classificati in assoluto non facenti parte della squadra ammessa.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
· Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
· Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)
· Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
· Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
· Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
· Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella casella “A”, “B” o “C”.
· La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
· La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le 12/15 unità.
· La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500
· Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
· Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
· In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.
· Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
· Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
· Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello “B”
· La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
· Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.
·
Il presente regolamento non è vincolante e rigido,
ma dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in cui si
svolge la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di
favorire la più ampia partecipazione.
.
SCI ALPINO
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie.
Per la gara di gigante è previsto un dislivello di m. 200/250, una lunghezza del percorso di m. 1000/1300 con un numero di 25/35 porte. Si ricorda l’obbligatorietà dell’uso del caschetto e paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei tre migliori prestazioni ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
SCI DI FONDO
Programma tecnico
Gara di fondo maschile e femminile - tecnica classica - .
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali. Per la gara di fondo maschile la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di fondo femminile la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Per la gara di staffetta maschile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60.
Per la gara di staffetta femminile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 3 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati , agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei tre migliori prestazioni ottenute dai componenti la Rappresentativa di istituto. La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 1 alunno e 1 alunna.
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. E’ obbligatorio l’uso del caschetto e del paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica maschile ed una femminile
Ai partecipanti vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche delle dei migliori prestazioni ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Norme comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti, anelli, orologi, ecc.). Sono ammesse calzature tipo scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
- risultati conseguiti negli incontri diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti realizzate
- dalla minore età media dei giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio
punti 1, ogni sconfitta punti 0
- FEMMINILE
Programma tecnico
Tornei a squadre di calcio a 7
Squadre composte da 10 giocatrici, di cui 6 scendono
in campo ed una in porta. Tutte le componenti la squadra devono
obbligatoriamente essere iscritte a referto
2 tempi di 20
minuti ciascuno con 10’ di intervallo.
Metà campo di calcio o in palestre o spazi adattabili.
Si gioca con il pallone n° 4.
I giocatori di riserva possono essere immessi quali
sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono
ammessi cambi liberi. Al termine della gara tutte devono aver giocato.
Chi esce può rientrare.
Non esiste fuorigioco
Il passaggio di piede al portiere non costituisce fallo
- MASCHILE
Programma tecnico
Tornei a squadre di calcio a 11.
Squadre composte da 14 giocatori, di cui 10 scendono
in campo ed uno in porta. Tutti i componenti la squadra devono
obbligatoriamente essere iscritti a referto
2 tempi di 30 minuti ciascuno con 10’ di intervallo.
Campi di calcio o in spazi adattabili. Si gioca con il
pallone n° 5.
Regole di base
I giocatori di riserva possono essere immessi quali
sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo. Sono
ammessi cambi liberi. Al termine della gara tutti devono aver giocato. Chi esce può rientrare.
Norme comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare una maglia di colore
diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare alcun oggetto che
sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti, anelli, orologi,
ecc.). Sono consentite soltanto calzature tipo scarpe da ginnastica, scarpe in
tela con suole in gomma o altro materiale similare. E’ obbligatorio l’uso del
parastinchi.
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la
squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti
criteri:
- risultati conseguiti negli incontri
diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti realizzate
- dalla minore età media dei giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni
vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta
punti 0
Squadre composte da 8 giocatori/trici, di cui 4 scendono in campo ed uno in porta.
2 tempi di 15 minuti ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco ha le seguenti misure lunghezza max mt 42 min 25; larghezza max mt. 25 min 15 . E’ ammessa la disputa degli incontri in palestre o altri spazi adattabili.
Misure della porta altezza mt 2, larghezza mt 3. Le porte devono essere fissate al terreno.
Si gioca con un pallone di circonferenza massima di 64 cm minima 62 cm e del peso che varia da 390 a 430 grammi
I giocatori di riserva possono essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in qualsiasi ruolo.
Chi
esce può rientrare. Sono ammessi cambi liberi. Alla fine dell’incontro tutti i
giocatori devono aver giocato
Le
due squadre hanno la possibilità di richiedere un minuto di time-out per ogni tempo
di gioco.
Per quanto non specificato nel presente regolamento si fa riferimento al regolamento tecnico federale.
PALLACANESTRO
Ogni squadra, maschile e femminile, potrà iscrivere a
referto, in ogni gara, fino ad un massimo di 12 giocatori/trici (10 ai campus e
alle finali nazionali), di cui 5 scendono in campo.
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore di 8 giocatori/trici. Nel caso in cui una squadra si presenti con meno di 8 giocatori/trici, la gara non verrà effettuata e la squadra in difetto avrà partita persa per 30-0 ed un punto in meno in classifica.
In tutte le fasi le gare si svolgeranno in 4 tempi di 10
min. effettivi ciascuno, con intervalli di 1’ tra il primo ed il secondo tempo
e tra il terzo e il quarto tempo, mentre tra il secondo e il terzo tempo si
osserva un intervallo di 10’.
I campi sono di norma regolamentari; sono tollerate misure diverse.
I canestri sono di tipo regolamentare e i palloni sono da minibasket.
- Sospensioni:
Può essere chiesta una sospensione di un minuto nel 1°, 2° e 3 ° periodo di gioco e nel tempo supplementare, due sospensioni di un minuto ciascuna nel 4° periodo di gioco per ogni squadra. Le sospensioni non sono cumulabili.
- Avvicendamento dei giocatori:
Nel secondo tempo di gioco l’Insegnante deve obbligatoriamente sostituire almeno 3 dei 5 giocatori/trici che hanno disputato il primo tempo. Questi 3 giocatori/trici possono essere sostituiti nel corso del secondo tempo solo con giocatori/trici che non hanno preso parte alla gara, mentre i 2 giocatori/trici che hanno disputato il primo tempo possono essere sostituiti con chiunque. Si possono effettuare sostituzioni in ogni momento della gara, purché venga rispettato l’obbligo che ogni iscritto a referto giochi almeno un tempo. Si ritiene soddisfatto tale obbligo quando un giocatore rimane in campo per la durata di un qualsiasi tempo di gioco.
- Superamento della metà campo:
Il tempo per portare o far pervenire la palla in attacco è di 8 secondi
- Durata azione di attacco:
Ogni qualvolta un giocatore acquisisce il controllo di una palla viva sul terreno di gioco, la sua squadra deve effettuare un tiro entro 24 secondi.
- Difesa
E’ obbligatoria la difesa individuale e non è consentita alcun altro tipo di difesa.
Ogni volta che l’arbitro rileva una “infrazione per la difesa illegale” dovrà interrompere il gioco. Alla prima infrazione ammonirà ufficialmente l’insegnante; alla seconda infrazione l’arbitro comminerà un fallo tecnico all’insegnante che non influisce nel computo dei falli di squadra.
- Fallo tecnico del giocatore in campo:
Il fallo tecnico di un giocatore in campo è sanzionato con un tiro libero più la rimessa dal punto centrale della linea laterale da parte della squadra avversaria.
- Fallo tecnico alla panchina
Il fallo tecnico alla panchina è sanzionato con un tiro libero più la rimessa dal punto centrale della linea laterale da parte della squadra avversaria.
- Fallo di squadra
Una squadra esaurisce il bonus quando commette 5 falli in un periodo.
Nel caso di parità al termine dei tempi regolamentari, si svolgerà un tempo supplementare di 5 min. ed in caso di ulteriore parità si procederà all’esecuzione di 5 tiri liberi da parte di 5 giocatori/trici diversi delle 2 squadre, scelti dal Docente accompagnatore, fra coloro che hanno diritto a rimanere in panchina. Perdurando la parità si procederà all’effettuazione alternata di tiri fino a quando, a parità di tiri eseguiti, una squadra non sarà in vantaggio.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) quoziente canestri risultante da detti incontri; 3) quoziente canestri risultante da tutti gli incontri sostenuti; 4) dal maggior numero di canestri realizzati dalla squadra; 5) dalla minore età;
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 14 giocatori (11 ai campus e alle fasi nazionali) senza distinzione fra giocatori di campo e portieri. Sono presenti sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere.
Non sono ammesse squadre con numero inferiore a 8
giocatori/trici: il mancato rispetto di questa regola determinerà
l’omologazione della gara con il migliore risultato in favore della squadra
avversaria.
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20’ ciascuno con intervallo di 10’.
Il
campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di lunghezza. Sono consentite
anche misure inferiori. Le porte di gioco possono essere in legno, lega leggera
o in ferro delle dimensioni di mt. 2 d’altezza e mt. 3 di larghezza e devono
essere ancorate al terreno e con una sezione quadrata di cm 8 per lato.
Ogni squadra dovrà presentarsi alle gare con almeno
un pallone n° 2 sia per il settore
maschile che per il settore femminile.
La numerazione della squadra è libera. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra e dai componenti della squadra avversaria. Al momento che il portiere viene utilizzato come giocatore in campo la maglia che andrà ad indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia utilizzata come portiere.
Dopo la segnatura di una rete il gioco deve
riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro d’inizio è eseguito dal centro
del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al compagno di squadra)
entro 3 secondi dal fischio dell’arbitro. Il giocatore che esegue il tiro deve
trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che il pallone non ha
lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la linea mediana dopo il
fischio dell’arbitro.
E’ ammesso 1
time-out di 1 minuto per tempo per ogni squadra. Il time out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione all’arbitro. Il time
out può essere concesso alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi
della seguente condizione:
n possesso di palla da parte
della squadra richiedente
Ogni
vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta
punti 0
Le sanzioni previste a carico dei giocatori
sono:
- ammonizione (cartellino giallo): è consentita una
sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.
- esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per
ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere
sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti di squalifica.
- espulsione definitiva (comportamento gravemente
antisportivo): il giocatore non può essere sostituito e la squadra continua a
giocare fino al termine della gara con un giocatore in meno.
La posizione non regolare di un giocatore determina
la perdita dell’incontro 0-5 e la penalizzazione di un punto in classifica.
Nei
tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la
squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti
criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti
negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti
subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dal sorteggio.
PALLATAMBURELLO
Ogni
squadra maschile e femminile è composta da 8 giocatori, tutti da iscrivere a
referto e tenuti a prendere
parte
al gioco. La squadra che per qualsiasi motivo resta in campo con un numero di
giocatori/trici inferiore
a
7 (sette) ha partita persa per 13 a 0.
Le gare si svolgono su campi indoor aventi le seguenti
dimensioni: lunghezza mt. 28, larghezza mt. 12 e altezza mt. 8. Sono tollerate,
fino alla fase regionale, riduzioni fino a mt 26 x 11 x 7. Sono impiegate palle
omologate del diametro di mm. 61/63 e del peso di gr. 38/40, nonché tamburelli
di forma circolare con membrana industriale o animale.
Regole di base
La scelta del campo avviene per sorteggio, chi sceglie il campo sceglie anche se effettuare o meno per primo il servizio.
Le
squadre iniziano l’incontro schierando in campo i primi 5 giocatori; le maglie
indossate dai giocatori devono recare, ben visibile anteriormente, la
numerazione da 1 a 8.
Vince la squadra che per prima
realizza 13 giochi. Sul punteggio di 12 pari la partita ha termine con il
pareggio tra le squadre. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40,
gioco. Nel caso del 40 pari il punto successivo è decisivo per l’assegnazione
del gioco. L’arbitro è tenuto a segnalarlo prima che venga effettuato il servizio
relativo.
La battuta viene eseguita all’esterno del rettangolo di gioco per tutta al sua larghezza e senza limiti di profondità per la rincorsa: la palla dovrà essere colpita al volo; nella battuta non è consentito il rimbalzo. Nella rimessa è consentito il rimbalzo.
Ciascuna squadra schiera in campo 5 giocatori, ad ogni chiusura di gioco la squadra che ha effettuato la battuta ruota come di seguito indicato in figura. Le squadre cambiano campo ogni 3 giochi.
Ogni squadra può chiedere
all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo, 2 sospensioni di gioco
da 1 minuto ciascuna. Le due sospensioni non sono cumulabili.
Al momento della battuta e durante
il gioco i giocatori devono rispettare le posizioni previste in figura; in caso
contrario si incorrerà nel fallo di posizione.
Durante il gioco i giocatori non
possono scambiarsi di posto se non a seguito di situazioni di emergenza che
richiedano l’intervento di altro giocatore: quest’ultimo però, colpita la
palla, deve immediatamente riprendere la posizione iniziale; in caso contrario
incorre nel fallo di posizione e la squadra perde il quindici.
Mt 11/12
Rotazione dei giocatori
La
rotazione si effettua ad ogni gioco: ruotano
solamente
i giocatori della squadra che ha effettuato
la
battuta. Al momento della rotazione viene
sostituito/a
il giocatore/trice (come da figura esce
il giocatore che ricopre la
posizione n°. 1)
con un altro della stessa
squadra (come 2 1
da figura, che ricoprirà la
posizione n°. 5
mt 26/28 3
seguendo
l’ordine progressivo da 1
a 8 ( o da 1 a 7 , )
comunicato al direttore 4 5
di
gara prima dell’inizio dell’incontro.
6-7-8
In caso di infortunio l’arbitro potrà concedere una sospensione del gioco di 2 minuti. In caso d’infortunio l’infortunato viene sostituito dal primo compagno in ordine d’ingresso; quest’ultimo entra nella stessa posizione dell’infortunato.
In caso di espulsione di un giocatore, la squadra continua il gioco con 4 elementi fino al momento in cui dovrà effettuare la rotazione.
In caso di parità di classifica nei gironi all’italiana, per
designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione
in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e
quelli
subiti complessivamente da ciascuna squadra; 3) conteggio dei migliori 15 fatti
e subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
PALLAVOLO
Composizione delle squadre
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da 12 giocatori (10 ai campus ed alle finali nazionali), non saranno ammesse alla disputa dell’incontro squadre con meno di 8 giocatori.
Impianti e attrezzature
Il campo misura m. 9 di larghezza e m. 18 di lunghezza e la rete deve essere posta alla seguente altezza: maschi m.2,24; femmine m 2.15.
E’ consentito l’uso di vari tipi di pallone, in pelle o in materiale sintetico , purchè vengano rispettate le seguenti dimensioni: circonferenza da cm 62 a cm 67, peso da gr. 220 a gr. 260.
Tutti gli incontri si
disputano su 3 set obbligatori
(giocati con il Rally Point System )
Ogni set vinto vale 1 punto.
Rally point system : per ogni azione viene
assegnato un punto, sia che la vinca la squadra al servizio che quella in
ricezione. In questo secondo caso, oltre a conquistare il punto, la squadra
acquisisce anche il diritto a servire, ruotando di una posizione in senso
orario.
Ciascun set termina quando
la squadra ha raggiunto 25 punti con un minimo di 2 punti di vantaggio sulla
squadra avversaria.
E’ prescritta la battuta dal
basso e la zona di servizio è larga m.9.
La palla può colpire ogni
parte del corpo del giocatore.
Quando la palla di servizio
tocca la rete, ma passa comunque nel campo avverso, l’azione continua.
Sono ammessi 6
sostituzioni per ogni squadra ad ogni
set.
Non è consentito l’uso del
giocatore “libero”.
L’allenatore può dare
istruzioni di gioco agli atleti stando in piedi o muovendosi nella zona libera
davanti alla propria panchina, dal prolungamento della linea di attacco
all’area di riscaldamento, senza disturbare o ritardare il gioco.
La classifica viene così stilata (3 set)
· 3 punti alla vittoria per
3-0
· 2 punti alla vittoria per
2-1
· 1 punto alla sconfitta per
1-2
· 0 punti alla sconfitta per
0-3
Casi di parità
Nel caso in cui due o più
squadre risultino a pari punti, la graduatoria viene stabilita, in ordine
prioritario:
1.
in
base al maggior numero di gare vinte
2.
in
base al miglior quoziente set
3.
in
base al miglior quoziente punti
4.
risultato
degli incontri diretti tra le squadre a pari punti.
Su proposta della competente
Federazione Nazionale, ogni Commissione Organizzatrice potrà attivare , fino
alla fase provinciale inclusa ed in collaborazione con i locali comitati FIPAV,
tornei di classe “3 per 3” riservati a agli studenti delle classi prime.
RUGBY
Categorie
- 1^ e 2 ^ media mista (nati ’90, ’91, ’92) fino alla fase regionale inclusa
- 2^ e 3^ media mas. e fem. (nati ‘ 89 e ’90)
Cat. femminile: 7 giocatrici più 3 riserve
Cat. maschile 12 giocatori più 3 di riserve.
Tutti i giocatori devono essere utilizzati nella partita.
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20’ ciascuno con intervallo di 5’.
Nei tornei a concentramento o con più squadre il tempo di gioco di ogni squadra, nella giornata, non deve superare i 50’.
Il campo misura di norma m. 40/50 di larghezza e almeno m.56/59 di lunghezza. Il fondo deve essere possibilmente erboso e comunque non duro e pericoloso.
Si utilizza la palla ovale n° 4.
Scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Ogni meta vale 5 punti. Alla fine dell’incontro verranno realizzati, mediante calcio di rimbalzo (drop), tanti tentativi di porta quante sono le mete realizzate da ciascuna squadra. Per ogni tiro trasformato 2 punti.
Il pallone può essere giocato con i piedi solamente dentro i “22”, segnati a m.10 circa dalla linea di meta.
La mischia deve essere formata da 3 giocatori/trici in prima linea e 2 in seconda (cat. Mista solo 3 giocatori/trici in prima linea).
La conquista del pallone può avvenire solo attraverso il tallonaggio. E’ vietata la spinta.
Alla rimessa laterale nell’allineamento partecipano 4 giocatori per squadra.
Sono previste tutte le riprese del gioco e le sostituzioni “volanti” .
La vittoria vale in classifica 2 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0 punti.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti;
2) differenza punti realizzati e punti subiti;
3) differenza mete;
4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane;
5) sorteggio.
SPORT DISABILI
Nel rispetto dell’autonomia organizzativa di ogni istituzione
scolastica le competenti commissioni organizzatrici sono invitate a promuove
manifestazioni d’intesa con la F.I.S.D anche al fine di permettere aggregazioni
territoriali di studenti di istituti diversi.
Programma tecnico
> Atletica leggera: m. 50 per gli alunni in carrozzina e deambulanti – m. 400 in carrozzina e di cammino - lancio della palla da baseball in carrozzina e in piedi - salto in lungo da fermo o con rincorsa per i deambulanti - staffetta 4x50 m. in carrozzina e deambulanti.
> Sport invernali: Tracciati con pendenze adeguate e con porte direzionali tipo “gigante” per l’alpino e su medie distanze per il “nordico” (gruppo disabilità mentali e gruppo ipovedenti e ciechi assoluti).
> Ginnastica artistica: Corpo libero con elementi facilitati (disabilità fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali). Corpo libero con medie difficoltà, trave a terra, volteggio senza cavallo, volteggio con cavallo(disabilità fisiche deambulanti, mentali e sensoriali)
> Ginnastica ritmica: Esercizio con il cerchio, esercizio con la palla (disabilità fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali).
> Nuoto: m. 25 stile libero, m. 25 dorso, staffetta per tutte le disabilità.
> Pallacanestro: Adattamenti al gioco tipo 2c2, 3c3, 5c5 per disabiltà fisiche in carrozzina e disabilità mentali.
> Calcio: a 5 con portiere vedente e a 7 con portiere vedente per le disabilità sensoriali. A 5 e a 11 per le disabilità mentali.
Restano aperte le possibilità della partecipazione di alunni disabili in base alle tipologie di handicap nelle discipline: canoa, tennistavolo, tiro con l’arco, tiro a segno, equitazione, judo, ciclismo, bocce, tennis e scherma in carrozzina in base ai protocolli di intesa della FISD con le rispettive Federazioni, oltre al Torball gestito direttamente dalla FISD.
Sono previste fasi comunali, provinciali, regionali e nazionali.
Partecipazione
- Adesioni: gli organi competenti provvederanno alla divulgazione del programma annuale fermo restando le autonome scelte dei Gruppi Sportivi Scolastici e la libera scelta di adesione da parte degli alunni stessi.
Gli Insegnanti avranno cura di comunicare alle Commissione Competente tramite le scuole l’età e le tipologie di disabilità al fine di consentire un'adeguata organizzazione delle attività.
- E’ opportuna la deliberazione dei Consigli di Istituto affinché l’alunno disabile possa partecipare all’attività sportiva scolastica anche fuori dell’istituto.
Punteggi e
classifiche
Secondo le disposizioni tecniche della F.I.S.D.
· Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
· Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)
· Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
· Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
· Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
· Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella casella “A”, “B” o “C”.
· La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
· La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le 12/15 unità.
· La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500
· Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
· Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
· In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.
· Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
· Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
· Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello “B”
· La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
· Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.
·
Il presente regolamento non è vincolante e rigido,
ma dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in cui si
svolge la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di
favorire la più ampia partecipazione.
AEROMODELLISMO
> Lanci di un aeromodello (non inferiore a 3).
Ogni lancio consiste in 2 prove ed è considerato ufficiale:
a) alla prima prova con tempo di volo pari o superiore a 20”;
b) alla seconda prova con qualunque tempo di volo.
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da n° 3 alunni/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione.
Il campo di gara è quello riconosciuto idoneo dalla F.A.I.
Sono ammessi aeromodelli aventi le seguenti caratteristiche ed assemblati a scuola:
- superfice portante max cm 18
- apertura alare max cm 120
- peso minimo in ordine di volo gr 220
I modelli possono essere realizzati con materiali acquistabili a basso prezzo presso ogni negozio di aeromodellismo o forniti a titolo gratuito alle scuole dagli Aero Club.
La gara è riservata esclusivamente ai giovani concorrenti senza interferenze da parte di Insegnanti, Genitori o aiutanti.
Il tempo di volo verrà misurato in secondi interi in difetto con scarto dei decimi e dei secondi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al primo, 2 punti al 2°, ecc. fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono i partecipanti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi conseguiti dai 3 elementi componente la stessa.
Ai fini della classifica individuale in caso di parità fra 2 o più concorrenti, verrà disputato un lancio di spareggio per il quale verrà accreditata l’intera durata di volo in minuti e secondi interi arrotondati per difetto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto nell’ordine i migliori piazzamenti.
ARRAMPICATA
SPORTIVA
La prova consiste in due arrampicate:
> Arrampicata su Parete artificiale.
> Arrampicata nel Diedro
La Rappresentativa di istituto, maschile o femminile, è composta da 3 atleti/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Palestra scolastica, o spazio esterno attrezzato o impianto sportivo federale.
La parete artificiale consiste in una struttura rigida addossata ad un muro della palestra o più semplicemente una porzione di muro attrezzata con le prese ed ancoraggi idonei. Di norma è alta m. 6-8 e larga m. 2.
Il Dietro è una struttura angolare di circa 90° (un angolo della palestra o struttura idonea) di norma alta m. 6-8 e circa m. 2 per lato.
L’attrezzatura da arrampicata, l’imbracatura, gli ancoraggi, le corde, i cordini, i moschettoni e quant’altro necessario, devono rispondere al regolamento tecnico della Federazione.
La classifica individuale si ottiene sommando i punteggi acquisiti da ogni concorrente nelle tre prove.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale individuale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando il punteggio conseguito dai 3 alunni/e componenti le stesse.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
BOCCE
La gara è una Prova Combinata di tiro, con il seguente sviluppo:
> Tiro di precisione da fermo.
> Tiro rapido di raffa a staffetta.
> Tiro rapido di volo a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Il campo di gara, di norma, è quello regolamentare (lunghezza m. 22 e larghezza m. 5). La tracciatura è quella prevista dal Regolamento federale scolastico. Le bocce sono di mm. 90-100 di diametro e di gr. 600-700 di peso.
- Tiro di precisione da fermo: La prova consiste nel colpire 4 bocce-bersagli posizionate sul terreno di gioco da una zona di lancio distante m. 7 e dal diametro massimo di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio.
- Tiro rapido di raffa a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di raffa è regolare se la boccia lanciata supera in volo la linea dei 3 metri dalla linea di lancio.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
- Tiro rapido di volo a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggio numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di volo è regolare quando la boccia cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito o quando lo colpisce direttamente.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
Tiro di precisione da fermi: Bersaglio n° 1 = 2 punti, n° 2 = 3 punti, n° 3 = 4 punti, n° 4 = 6 punti.
Tiro rapido di raffa a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.
Tiro rapido di volo a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.:
La classifica individuale è data dalla somma dei punti ottenuti nelle singole prove.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punti dei 3 alunni componenti la stessa.
In caso di parità fra le Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
BRIDGE
Tornei a coppie di libera composizione maschili e femminili.
La Rappresentativa di istituto è composta da 2 alunni/e. Uno di essi dovrà assumere il ruolo di “capitano”.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Il campo di gara, i tavoli, le sedie e le
attrezzature come la sede di svolgimento del torneo devono essere idonee.
L’impianto deve prevedere, se possibile, un adeguato
impianto microfonico ed un settore riservato all’arbitro.
Le carte di gioco sono di tipo “francesi”.
Le manifestazioni dovranno sempre prevedere lo svolgimento di un torneo a coppie.
Le finali provinciali saranno giocate su un numero
di smazzate compreso fra 14 e 20. Il metodo di movimento da privilegiare sarà
l’”Howell” rispetto al “Mitchell” dove le coppie dello stesso istituto
giocheranno nella stessa linea.
A conclusione della fase provinciale verrà stilata
una classifica per coppie in base ai punti ottenuti nelle varie gare in
programma.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio
corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al
3°, fino all’ultima coppia regolarmente qualificata.
Nei casi in cui si dovessero verificare situazioni
di parità ci si dovrà attenere al Regolamento Internazionale di Gara emanato
dal W.B.F. e riconosciuto e approvato dalla F.I.G.B.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà
quella in cui i giocatori risulteranno più giovani.
CANOA
> Staffetta 4x200.
> Prova individuale in linea di m. 200.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare si svolgono su acque libere.
Nelle regate verranno utilizzate imbarcazioni e pagaie di tipo diverso.
La federazione verificherà l’idoneità del percorso
Al termine delle varie fasi verrà stilata una classifica finale per ciascuna delle 2 prove.
A tutti i partecipanti e alle squadre verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo o all’ultima squadra regolarmente classificata; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
CANOTTAGGIO
Maschile e Femminile:
> Remoergometro: mt. 100 e/o mt. 2000.
> Barca: m. 1000 in 4x.
La Rappresentativa di Istituto, maschile o femminile, è composta da 4 alunni/e.
Gli istituti potranno liberamente scegliere l’attività cui aderire.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Nelle regate verranno utilizzate le imbarcazioni del quattro di coppia (4x).
Il remoergometro è un attrezzo ideato ed utilizzato per la pratica del canottaggio “a secco”. E’ uno strumento alternativo e/o propedeutico del canottaggio che permette quindi di simulare, in tutta sicurezza, il gesto del vogare.
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove al remoergometro che di regata.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
Per il Remoergometro verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base dei 2 migliori atleti/e per le 2 categorie (2x100 e 2x2000).
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
CICLISMO
> Prova di abilità maschile e femminile.
> Prova di Mountain bike maschile (m. 1800-2000), femminile (m. 1500-1700).
La Rappresentativa di Istituto, mista, è composta da 4 alunni/e (1M+1F Prova di abilità e 1M+1F Prova di Mountain bike).
Gli alunni possono partecipare ad una sola o ad entrambe le prove.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Si possono utilizzare biciclette di qualsiasi tipo ed è obbligatorio indossare il casco.
Prova di abilità: Si svolge su di un’area delle dimensioni simili a quelle di una palestra scolastica (circa m. 15x25).
Per attrezzare il percorso occorrono coni, ceppi, ostacoli e ostacolini bassi, un cronometro.
Prova di Mountain bike: Si svolge su di un percorso di m. 400-500 di lunghezza, con terreno erboso e/o sterrato prevalentemente pianeggiante.
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove di abilità che di Mountain bike.
Per la prova di abilità ciascun concorrente potrà scegliere il migliore risultato tra i due tentativi che ha a disposizione.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi acquisiti dai 4 alunni/e.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto nell’ordine, i migliori piazzamenti.
DAMA
> Il torneo è individuale e misto (maschi e femmine insieme).
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
La damiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e scure (Dama italiana).
Le pedine sono 12 bianche, o di colore chiaro, e 12 pedine nere, o di colore scuro.
Tutti i partecipanti saranno inseriti in un tabellone con formula “all’italiana”.
Al termine della fase verrà stilata una classifica individuale assegnando 1 punto al primo, 2 al 2°, fino all’ultimo regolarmente classificato.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi dei 4alunni/e
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
GOLF
Il programma gare prevede le seguenti prove:
> una prova di “putting green”, 18 buche medal.
> una prova in campo 9 buche “Louisiana”.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 2 alunni/e per ogni prova.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari.
Verranno stilate distinte classifiche sia per la prova di “putting green” che per la prova in campo “9 buche”.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi ottenuti dai propri 4 alunni/e nelle gare di “putting green” e nella classifica nella di squadra per la gara di tipo “Louisiana”
In caso di parità vincerà la Rappresentativa di istituto che avrà realizzato il miglior risultato singolo, in caso di ulteriore parità il secondo risultato, etc..
HOCKEY
GHIACCIO
Ogni rappresentativa scolastica maschile è composta da un massimo di 14 ragazzi, compresi 2 portieri. Sono presenti sul campo 6 giocatori di cui uno è portiere.
2 tempi di 20’effettivi di gioco ciascuno con 15’ di intervallo.
Gli incontri devono svolgersi su piste artificiali coperte di m. 30 di larghezza e m. 60 di lunghezza.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nelle finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le porte e la segnatura del campo di gioco devono essere quelle previste dal Regolamento Tecnico dell’Hockey su ghiaccio della F.I.S.G..
La divisa di gioco deve essere quella regolamentare. Il portiere indossa una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
E’ obbligatorio l’uso del casco con la maschera e di tutte le protezioni previste dal Regolamento tecnico.
Ogni squadra deve essere presente in campo con almeno 12 giocatori: il mancato rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
Nessun incontro potrà terminare in parità. Qualora dovesse verificarsi un tale caso, si procederà ad effettuare dei tiri di rigore secondo i dettami del Regolamento F.I.S.G..
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) sorteggio.
HOCKEY PISTA
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 8 giocatori/trici di cui 3 prendono parte al gioco senza portiere.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore sostituito può rientrare.
4 tempi di 5’ ciascuno con 2’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m. 15 di larghezza e m. 30 di lunghezza. La superficie del campo deve essere levigata di qualunque natura e materiale e può essere situato all’aperto o in locali chiusi.
Le porte sono costituite in tubo metallico o in materiale plastico a sezione tonda di cm. 105 di larghezza, 85 di altezza.
Il bastone da gioco può essere sia del tipo da Hockey che da Street-hockey.
La pallina è di plastica vuota del diametro di cm 5 - 7.
A tutti i giocatori è consentito l’uso di attrezzature protettive e del casco, anche con visiera, purché la stessa sia di materiale plastico infrangibile e non arrechi danno all’altrui incolumità.
Tutti gli alunni che compongono la squadra devono, obbligatoriamente, giocare almeno un tempo della partita.
Ogni giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento. Un giocatore deve essere sostituito in caso di espulsione definitiva.
La gara già iniziata non può essere portata a termine se una squadra, per qualsiasi motivo rimane in pista con meno di 2 giocatori. Nel caso in cui questa eventualità si verifichi, la squadra che ha determinato la sospensione verrà dichiarata perdente per 2-0 o con il punteggio più favorevole alla squadra avversaria al momento della sospensione.
In caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari si procede nel seguente modo: ogni squadra batte alternativamente 5 tiri diretti. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza con i tiri diretti, fino a determinare una squadra vincente.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
HOCKEY PRATO
Ogni
squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 10 giocatori/trici
di cui 5 prendono parte al gioco. Si gioca senza il ruolo del portiere e non
sono ammesse squadre con un numero di giocatori/trici inferiore a 6.
2 tempi di 20’ ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m.20 di larghezza
e m.40 di lunghezza. Sono ammessi anche campi di misure diverse. La superficie
del campo deve essere liscia di qualunque natura e materiale.
Le
porte, potranno essere quelle
regolamentari di m.3,66 per 2,14
o di m.3 per m.2 e m.1 di altezza.
L’area di tiro è una linea semicircolare tracciata
dai pali o una parallela alla linea di fondo posta da un minimo di m. 6 ad un
max di m. 9.
Il bastone da gioco è in plastica di gr. 400/600
circa e la pallina in plastica di gr. 90/100 circa.
I giocatori possono
utilizzare il bastone con la sola parte piatta.
Sono ammessi tutti i colpi
tecnici eccettuato il drive.
Sono
ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore
sostituito può rientrare.
Non esiste il fuorigioco.
Nessun giocatore può
trovarsi a meno di 3 metri durante i tiri di punizione effettuati entro i tre
metri dell’area di tiro.
Il tiro d’angolo si effettua
a mt. 3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nelle rimesse dal fondo e
laterali i giocatori avversari devono essere ad una distanza minima di m. 3
La vittoria vale in
classifica punti 3, il pareggio punti 1, la sconfitta 0.
Ai fini della convalida di
una rete la pallina dovrà aver superato completamente la linea di porta.
Corner corto
facilitato:
la squadra in attacco colloca un giocatore con la pallina sulla linea di fondo
a m.6 dal palo ed un giocatore fuori l’area. Il giocatore della squadra in difesa
che ha causato il fallo funge da portiere. Tutti gli altri sono oltre la metà
campo. Quando il giocatore con la pallina effettua il passaggio al compagno,
questi deve prima fermarla fuori area e poi giocarla con un tiro basso in porta
o con un passaggio per un 2 contro 1 o con un’azione di 1 contro 1 per cercare
il goal, mentre tutti gli altri sono scattati per aiutare o contrastare.
Tiro rigore: L’esecuzione del rigore è
un flick eseguito a mt 6 dalla porta. Viene concesso quando un giocatore commette
fallo volontario dentro la propria area di tiro impedendo gol certo. Il tiro
d’angolo si effettua a m.3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in
caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza
reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media
dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
JUDO
Categoria maschile: fino a kg. 42 - fino a kg. 46 - fino a kg. 50 - fino a kg. 55 - fino a kg. 60 - fino a kg. 66 -
fino kg. 73 - oltre kg 73.
Categoria femminile: fino a kg. 36 - fino a kg. 40 - fino a kg. 44 - fino a kg. 48 - fino a kg 52 - fino a kg. 57 -
fino kg 63 - oltre kg. 63.
Ogni combattimento dura 2’ effettivi.
La Rappresentativa di istituto è di libera formazione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
L’arbitro da inizio al combattimento “Hajimé” (via), dopo che gli atleti avranno effettuato la presa fondamentale (bavero e manica). Quando gli atleti hanno rotto o lasciato le prese, l’arbitro annuncerà il “Mattè” (alt).
Sono punite le seguenti azioni dopo un primo ed unico richiamo:
a) azioni con le ginocchia al suolo;
b) azioni dirette con presa sotto la cintura;
c) azioni che avvolgono o bloccano il collo dell’avversario;
d) azioni di Makikomi e Sutemi
Sono vietate le tecniche di SHIME-WAZA e KANSETZU-WAZA
Ogni tecnica è valutata con un punteggio parziale. Vince chi ottiene 20 punti totali o chi si trova in vantaggio alla fine dei 2’ di combattimento. In caso di parità è assegnata la vittoria per decisione arbitrale.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
KARATE
Maschile: fino a kg. 40 - fino a kg 45 - fino a kg 50 – fino a kg 55 - fino a kg 60 - fino a kg 65 - fino a kg 70 -fino kg 80.
Femminile: fino a kg: 40 - fino a kg 45 - - fino a kg 50 - fino a kg 55 - fino kg 65
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 80 secondi, a 60 viene dato il segnale di combattimento in chiusura.
La Rappresentativa di istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
L’arbitro centrale da il segnale di inizio e di fine-combattimento. Interviene per interrompere e per infliggere sanzioni in caso di infrazioni al regolamento.
E’ consentito portare alla testa, al viso e al collo senza contatto un pugno rovescio (Uraken) e il calcio circolare (Mawashi – Geri). Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
Non è ammesso il pareggio.
Sono vietati gli atteggiamenti aggressivi, le grida intimidatorie, le tecniche di braccio o di gamba non controllate e tecniche di proiezione.
Sono previste penalità e sanzioni.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella
con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli
alunni risulteranno più giovani.
LOTTA
Categoria maschile: da kg 27 fino a 30 kg. - fino a kg. 34 - fino a kg. 38 - fino a Kg 42 - fino a Kg 47 - fino a Kg 52 -
fino a Kg 57 - da Kg 57 a 63.
Categoria femminile: da kg 27 fino a 30 kg. - fino a kg. 34 - fino a kg. 38 - fino a Kg 42 - fino a Kg 47 - fino a Kg 52 -
fino a Kg 57 - da Kg 57 a 63.
Confronti individuali della durata di 2’ effettivi continui. Ogni prolungamento dura 1’ effettivo continuo
La Rappresentativa di Istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
Nella lotta Greco Romana in piedi è vietata la tecnica della proiezione con piegamento all’indietro e nella lotta a terra i sollevamenti e la tecnica “Doppia Nelson”.
Nella Lotta Stile Libero in piedi è vietata la tecnica della proiezione con piegamento all’indietro e nella lotta a terra i sollevamenti e la “Doppia Nelson” e “Mezza Nelson” con intreccio.
I punteggi vengono così assegnati:
2 punti al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di dominio;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento;
1 punto al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra
riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento
immediato;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra
riesce a sovvertire la posizione;
al lottatore che mantiene più di 3 secondi l’avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento
Ripresa del combattimento dal centro del tappeto:
- quando un lottatore a terra in posizione di dominio non riesce chiaramente ad effettuare alcuna azione tecnica.
- quando l’arbitro reputi che la lotta debba essere ripresa dal centro del tappeto.
In nessun caso la lotta riprende a terra
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
MOTONAUTICA RADIOCOMANDATA
Il programma gare prevede più lanci ,della durata di 5 minuti, intorno ad un triangolo equilatero di 30 mt per lato.
Allo scadere dei 5 min. i concorrenti devono completare (entro 59 secondi) il giro in corso che sarà conteggiato aggiungendo ai 5 min. il tempo impiegato per completarlo. Qualora entro i 59 secondi il concorrente non completi il giro saranno conteggiati i giri compiuti allo scadere dei 5 min.
La partenza è fermi ed è data da un segnale acustico o vocale. La presenza di un orologio galleggiante è facoltativo.
La Rappresentativa di Istituto di libera composizione è composta da un minimo di 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto del circuito prevede boe di percorso, boe di traguardo, orologio, pedana ed area per giudici e cronometristi.
Le imbarcazioni ammesse sono quelle con carena tradizionale equipaggiate con motore elettrico, alimentato con accumulatori ricaricabili , con elica immersa di serie.
In ogni momento della prova, dalla posa in acqua al rientro agli alaggi dello scafo, ogni boa elusa comporta un giro di penalità.
E’ permesso durante la gara tornare indietro e recuperare all’esterno una boa appena elusa, senza creare ostacolo agli scafi che sopraggiungono.
Non è consentito recuperare una boa se si è già superata la successiva.
Le gare saranno svolte con qualifiche eliminatorie (3 o 4 lanci da stabilire) più la finale.
Ogni batteria sarà formata da un massimo di 6 concorrenti
Sarà possibile scartare dal conteggio il lancio peggiore sia nelle gare a 3 lanci che in quelle a 4.
La finale sarà effettuata dai 6 piloti che avranno acquisito il miglior risultato per somma di giri.
Nel caso i concorrenti superino le 12 unita sarà disputata una seconda finale di cui il vincitore sarà classificato al 7° posto della classifica generale.
Stilata la classifica individuale saranno assegnati i seguenti punteggi: 1° = 400 punti, 2° = 300 p., 3° = 225 p., 4° = 169 p., 5° = 127 p., 6° = 95 p., 7° = 72 p., e 8° = 53 p. e così via. Dal 20° classificato in poi sarà assegnato 1 punto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
PALLONE
ELASTICO LEGGERO
Ogni squadra, maschile o femminile, è composta da 6 giocatori/trici di cui 4 in campo.
Le gare si svolgono di norma su campi indoor. Qualora questi non fossero disponibili, si potrà ricorrere a campi all’aperto aventi le medesime dimensioni e precisamente lunghezza m. 18 e larghezza m. 9.
Sono impiegati palloni omologati di circonferenza di cm. 40/50 e del peso di gr. 60/80.
La battuta è alternata da una squadra all’altra ogni 2 giochi.
La battuta viene eseguita dal fondo del campo.
Ciascuna squadra schiera in campo 4 giocatori, senza obbligo di rotazione. Permane l’obbligo dell’alternanza in battuta secondo una sequenza prestabilita: 1, 2, 3, 4..
Le squadre cambiano campo ogni 4 giochi.
Ogni squadra può chiedere all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo, una sospensioni di gioco da 1 minuto.
Vince la squadra che per prima realizza 5 giochi. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco.
In caso di utilizzo del tie-break questo si conclude alla conquista del settimo punto, con 2 di vantaggio: 7-5, 8-6 ecc., le squadre battono una volta ciascuna con l’obbligo dell’alternanza in battuta.
In caso di parità di classifica, nei gironi all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) conteggio
della migliore differenza tra i giochi fatti e quelli subiti complessivamente
da ciascuna squadra; 3) conteggio della migliore differenza tra i 15 fatti e
subiti complessivamente; 4) dalla minore età; 5) dal sorteggio.
PATTINAGGIO
CORSA
> Percorsi con moduli predefiniti.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare si potranno svolgere su qualunque superficie piana e levigata.
E’ libera la scelta dei pattini.
Sono previste le seguenti penalità:
- 25/100 di secondo per l’abbattimento e lo spostamento di un birillo in genere e per lo spostamento di un’asta del modulo “superamento ritmico”.
- 1 sec. Per il salto di un birillo nei moduli “slalom a pettine”, “slalom angolato”, “passo catena”, “entra e salta” e per l’abbattimento di un’asta nel modulo “salto e sottopasso”.
- Il salto del primo e/o del secondo birillo del modulo “rallentamento finale” comporta l’eliminazione per salto del modulo.
In caso di caduta la prova è sospesa e viene ripetuta.
Il punteggio viene determinato sulla base delle prove a cronometro.
Ciascun modulo dei percorsi deve essere eseguito correttamente. Il salto di un intero modulo e la diversa percorrenza delle traiettorie dello stesso porta all’eliminazione del concorrente.
Per stilare la classifica finale si sommano i tempi dei due percorsi e si assegnano 1 punto al primo, 2 punti al 2°, fino all’ultimo regolarmente classificato.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei 3 suoi alunni/e..
La Rappresentativa di istituto vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità tra 2 Rappresentative prevarrà quella in cui i concorrenti risulteranno più giovani.
PATTINAGGIO
SUL GHIACCIO
Figura
> Esercizio collettivo di libera composizione (Precision skatting).
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da minimo 4, massimo 8 alunni/e.
La squadra può essere formata da alunni maschi, alunne femmine o miste.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
La manifestazione nazionale dovrà svolgersi obbligatoriamente su pista artificiale coperta, anche se non al chiuso, salvo deroga dell’organo tecnico federale.
La prova a squadre (Precision skatting) consiste in una dimostrazione coreografica, anche di fantasia, di libera composizione su una base musicale di 2’ massimo 2’30”.
PATTINAGGIO
SUL GHIACCIO
Velocità
(Short Track)
> Maschile e femminile m.500.
Per la Manifestazione Nazionale è prevista inoltre una staffetta maschile e femminile sulla distanza di m. 1500.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La pista è un anello di ghiaccio di m. 111,12, composto da 2 curve e 2 rettilinei. Ogni curva sarà delimitata da 7 picchetti.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
E’ libera la scelta dei pattini in linea da usare fino alle Manifestazioni Regionali. Alla Manifestazione Nazionale è obbligatorio l’uso del pattino lungo.
Le gare saranno disputate in gruppi da 2 a 5 concorrenti.
In base alla classifica finale individuale vengono riconosciuti in ogni gara i seguenti punteggi: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali di ogni alunno (si considerano i quattro migliori punteggi dei componenti dello stesso istituto).
In caso di parità fra 2 o prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
PESCA SPORTIVA
E ATTIVITA’ SUBACQUEE
Lancio tecnico
di precisione
Programma tecnico
Lancio
tecnico di precisione
Rappresentativa d’istituto
Le
rappresentative d’istituto sono di libera composizione.
Impianti
Il campo di gara è un rettangolo di mt. 22 di
lunghezza e 3 di larghezza. Comprende una pedana di lancio
di mt 1 ad uno dei limiti estremi del campo di gara.
Attrezzature
Canna da lancio lunghezza massima di cm 160; filo diametro di 0, 18, mulinello, piombo
finale gr. 8
Regole di base
Tutti
i concorrenti devono effettuare i lanci dalla pedana senza calpestare la linea
di demarcazione del campo gara, pena la nullità del lancio.
Ogni
concorrente effettuerà tre serie di lanci verso ciascun bersaglio: a mt 10, a
mt 13, a mt 18.
Il
bersaglio è composto da materiale cartaceo idoneo a dimostrare il punto dove
viene colpito, è di forma quadrata
riportante tre cerchi concentrici con i colori della bandiera italiana
ed un centro di colore azzurro
Punteggi e classifiche
Linea
esterna al cerchio rosso punti 25
Cerchio
rosso punti
50
Cerchio
bianco punti
100
Cerchio
verde punti
200
Cerchio
azzurro punti
500
Qualora
fosse colpita la linea di demarcazione tra due cerchi il punteggio sarà uguale
alla somma del valore dei due cerchi diviso 2. I punteggi acquisiti
saranno annotati su apposite schede.
La classifica sarà ottenuta sommando il punteggio di ciascun lancio. In caso di parità tra due o più atleti, per determinare il diritto ad accedere ad un turno successivo, si procederà ai lanci di spareggio: tanti lanci al bersaglio più lontano dalla pedana fino a quando, a parità di lanci, ci sarà un vincitore.
Sono previste classifiche sia individuali che per squadre d’istituto fino alle fasi regionali.
Casi di parità
In caso di parità tra duo o più rappresentative
prevarrà quella più giovane.
PENTATHLON
MODERNO
> Penta-Circuito.
> Nuoto (m. 50).
> Corsa (m. 1000).
> Scherma.
Le Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono composte da 3 atleti/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
> Penta-Circuito: Non sono richiesti spazi particolari per poter organizzare il circuito. Un cortile, una palestra, una pista polivalente sono tutta zone idonee.
Il circuito è costruito con attrezzi e supporti didattici sempre presenti nelle palestre. I fioretti necessari a completare l’attrezzatura verranno forniti gratuitamente dalla Federazione a tutte le scuole che vogliono aderire all’iniziativa come anche le maschere in plastica.
> Corsa: Non è richiesto nessun campo particolare, i percorsi devono essere pianeggianti, ricavati possibilmente su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili.
> Nuoto: Impianto idoneo presente nella zona.
> Scherma: La pedana per tirare di scherma può essere semplicemente delimitata al suolo con del nastro adesivo.
La squadra si forma con i migliori elementi della scuola meglio classificati nelle varie gare. Il punteggio della squadra è dato dalla somma dei punteggi di ogni suo componente ricavati dalle classifiche individuali.
Penta-Circuito: Chi o coloro che ottengono il miglior tempo guadagneranno punti 1200. Gli altri partecipanti avranno 10 punti in meno per ogni 0,5 secondi in più nel tempo.
Nuoto: Chi o coloro che ottengono il tempo di 38” otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno 2 punti per ogni ± 0,1 secondi di differenza.
Corsa: Chi o coloro che ottengono il tempo di 3’30” otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno ± 1 punto per ogni ± 0,1 secondi di differenza.
Scherma: Chi o coloro che ottengono il 50% delle stoccate otterranno punti 1000. Gli altri partecipanti avranno ± 10 punti per ogni ± 5% di stoccate.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno..
In caso di parità si considera: 1) la migliore media-corsa; 2) la migliore media-nuoto; 3) la squadra con l’atleta che ha ottenuto il miglior tempo nella corsa; 4) la squadra con l’atleta che ha ottenuto il miglior tempo nel nuoto.
Programma tecnico
A) SALTO TRIPLO DA FERMO
B) LANCIO DELLA PALLA MEDICA
C) ESERCIZIO TECNICO DELLO STRAPPO
Categoria maschile e femminile: fino a kg. 43 - fino a kg. 50 - fino a kg. 57 - fino a kg 66 - oltre kg. 66.
Rappresentativa di istituto
La rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per ogni categoria di peso.
La Rappresentativa di istituto femminile è composta da 5 atlete, una per categoria di peso.
Partecipazione
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche
alle fasi seguenti quella d'Istituto viene stabilita dalla Commissione
competente.
Impianti ed attrezzature
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvate dalla Federazione.
Regole di base
a) esecuzione salto triplo da fermo: i tre salti vanno eseguiti senza soluzione di continuità ( non ci deve essere alcun arresto o molleggio).
Si effettuano due prove consecutive delle quali si considera la migliore, la cui misura viene
trasformata in punteggio ( esempio: mt. 5.05 - punti 5.05). La prova è considerata nulla se
l'alunno si ferma tra balzo e balzo, se appoggia le mani a terra durante l'esercizio, se cade
all’indietro, se si siede o appoggia le mani terra all’indietro alla fine dei tre balzi. Per la
misurazione si considera il tallone più vicino alla linea di partenza..
b) esecuzione lancio della palla medica: il lancio della palla medica (Kg. 3) da avanti basso a alto dietro, va effettuato in un settore appositamente predisposto di mt. 4 di larghezza. La palla deve partire dall'appoggio a terra e deve essere lanciata all’indietro, senza alcun arresto, molleggio od oscillazione intermedia. Si effettuano due prove consecutive della quali si considera la migliore. La misura viene trasformata in punteggio come nel caso del salto. li lancio è nullo se la palla cade fuori dal settore o se l'alunno entra nel settore durante o subito dopo il lancio.
c) esecuzione esercizio dello strappo: si effettuano su 4 prove consecutive con il minibilanciere a carico fisso di kg. 10 cm le regole tecniche della pesistica e con l'obbligo dell’accosciata, con l’articolazione dell’anca più bassa di quella del ginocchio e talloni in appoggio.
Ogni prova viene valutata con un punteggio parziale, tre punti per ogni prova valida.
Punteggi classifiche
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Per ogni gara verrà presa in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutto le gare in programma abbia ottenuto il miglior punteggio.
La classifica individuale si ottiene sommando i punteggi acquisiti in ognuna della tre prove in programma.
Casi di parità
In caso di parità verrà data la precedenza all’atleta più leggero e in seconda istanza a quello più giovane.
PUGILATO
EDUCATIVO SCOLASTICO
Categorie maschili e femminili.
> Percorso a tempo.
> Prova tecnico-tattica al sacco oscillante.
La Rappresentativa di istituto mista è composta da 4 atleti, 2 maschi e 2 femmine.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla COMMISSIONE COMPETENTE.
Le gare vengono svolte in impianti scolastici o spazi attrezzati approvati dalla Federazione.
La Federazione mette a disposizione un kit di materiale tecnico-specifico.
Percorso a tempo con abbuoni e penalità è composto da 10 esercizi codificati a prevalente impegno coordinativo.
La prova tecnico-tattica al sacco oscillante è della durata di 40” (2 fasi da 20” con 20” di intervallo).
Il tempo effettivo di gara del percorso è dato dal tempo reale +/- le penalità e gli abbuoni.
Il punteggio effettivo di gara al sacco è valutato dal/dai giudici ed è espresso in ventesimi.
La classifica generale viene determinata mediante un’apposita tabella di parametrazione per cui è possibili sommare il tempo del percorso (convertito in un punteggio) al punteggio ottenuto al sacco.
Tale somma rappresenta il punteggio finale dell’allievo.
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalere quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
SCACCHI
> Torneo per squadra.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è formata da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
La scacchiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e scure. I pezzi sono 16 bianchi, o di colore chiaro, e 16 neri, o di colore scuro che possono essere inviati gratuitamente dalla FSI, secondo disponibilità, alle Scuole che aderiranno e ne faranno richiesta.
A seconda della partecipazione può essere prevista un’unica manifestazione oppure una maschile ed una femminile
A seconda del numero delle squadre partecipanti la manifestazione si svolgerà con il sistema “italo-svizzero” oppure con il sistema “all’italiana” (max 6 squadre).
Sono previsti in genere 5 incontri di gioco per ciascuna squadra, in modo da completare la manifestazione nell’arco di una sola giornata.
Per lo svolgimento delle partite è previsto l’uso dell’orologio con il tempo di 30’ a giocatore per terminare la partita.
La classifica finale viene stilata in base ai punti squadra conseguiti (2 punti per la vittoria, 1 per il pareggio, e 0 per la sconfitta).
In caso di parità dei punti tra 2 Rappresentative si prenderà in considerazione prima la somma dei punti individuali conseguiti dai componenti la squadra, poi il confronto diretto ed infine i punti conseguiti sulla prima scacchiera.
SCHERMA
> Staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
> Prova di scherma a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 atleti/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Scherma: il campo gare è costituito dalle pedane di cm. 80/100 di larghezza e di m. 12/14 di lunghezza. E’ prevista una zona di rispetto di almeno m. 2 per lato.
L’attrezzatura specifica di gara è costituita da fioretto e maschera di plastica. Si consigli tuta con maniche lunghe, scarpe da ginnastica e guanto leggero per la mano che impugna l’arma.
Ove possibile verranno utilizzati fioretti con sistema di segnalazione delle stoccate.
Percorso: composto da 9 stazioni con zona di partenza-cambio. Va eseguito in forma di staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie. Il percorso sarà sorteggiato sul luogo di gara tra quelli contenuti nella comunicazione dell’organizzazione della gara o del circuito di gare.
Percorso: Ogni componente della squadra dovrà compiere il percorso in successione, dandosi il cambio l’un l’altro nell’apposita area. Verrà rilevato il tempo totale di tutti i componenti della squadra.
Scherma: La prova consiste in un assalto a staffetta. La prima frazione termina quando uno degli schermitori arriva a 4 stoccate; la seconda a 8; la terza a 12, e così via fino a far gareggiare tutti i componenti della squadra.
Per ogni percorso effettuato verrà assegnato un punteggio a decrescere dalla prima all’ultima squadra (es. 4 squadre in parallelo: 4 punti alla prima, 3 alla seconda, 2 alla terza, 1 alla quarta).
Nella scherma verranno assegnati 3 punti per ogni assalto vinto ed un punto per ogni assalto perso.
La classifica generale è data dalla somma delle 2 prove.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli allievi/e risulteranno più giovani.
SOFTBALL MISTO
Le squadre sono miste e composte da 15 alunni; nell’ordine di battuta per tutta la durata della partita, dovranno essere, obbligatoriamente, presenti 4 femmine e 5 maschi o viceversa, pena la perdita della partita stessa per forfait ( 5 - 0 ).
Gli incontri devono svolgersi, ove possibile, su campi con misure regolamentari, in alternativa possono essere adattati campi da gioco di altri sport, rispettando le seguenti misure:
Distanza tra le basi: m. 18,29;
Distanza pedana del lanciatore: m. 12,11;
Devono essere usate palle “incrediball” da softball (possibilmente da 11 pollici);
E’ obbligatorio l’uso di mazze regolamentari approvate “little league max 32”;
Per i ricevitori è obbligatorio l’uso della maschera con paragola e caschetto protettivo
Per i ragazzi è necessaria, senza distinzione di ruolo, un’adeguata protezione “tipo conchiglia”.
E’ fatto assoluto divieto di calzare scarpe con spikes o tacchetti metallici, caldamente raccomandate sono, (specialmente su campi erbosi) le scarpe con tacchetti di gomma.
Gli incontri sono disputati sulla distanza di 5 riprese complete o 1h e 30, gli incontri vanno comunque completati anche se la squadra in svantaggio non ha nessuna possibilità di vittoria. La squadra di casa può, se in vantaggio, rinunciare alla seconda metà dell’ultimo inning.
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore a 10. Il mancato rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
Valgono le regole del “Regolamento tecnico baseball ragazzi” con le seguenti eccezioni:
I corridori possono staccarsi dalle basi quando la palla ha raggiunto il piatto di casa base, il ricevitore ha 2 possibilità:
1) tira in base per tentare di eliminare i corridori, la palla è viva e in gioco;
2) non tira, la palla è morta, i corridori possono avanzare solo di una base. In caso di palla persa dal ricevitore si applicheranno le stesse due possibilità sopra descritte.
Partenza anticipata: i giocatori dovranno rimanere a contatto con le basi fino a quando la palla lanciata non avrà raggiunto il piatto di casa base.
Penalità La palla è morta, il lancio è valido, l’eventuale battuta è equiparata ad un foul ball ed i corridori dovranno ritornare alla casa di partenza.
Limiti di punteggio: indipendentemente dal numero di eliminati, l’arbitro dovrà porre termine alla fase di attacco della squadra che avrà raggiunto i 4 punti nella ripresa. (in tutte le fasi della manifestazione).
In caso di pareggio si disputeranno gli innings supplementari mettendo in seconda base l’ultimo battitore che ha completato il suo turno nell’inning precedente, fino a che, a parità di attacchi, una squadra non si porterà in vantaggio
Utilizzazione del
lanciatore/trice: non potrà prendere posizione in pedana, nella stessa giornata
o in due giorni consecutivi, per più di 3 riprese complete anche se non
consecutive, potrà comunque essere schierato in campo in altra posizione
difensiva.
Suggeritori: potranno essere due adulti.
Casi di parità
Nei casi di squadre in parità di classifica al termine della manifestazione essa sarà definita tenendo conto:
- del risultato dell’incontro diretto;
- della classifica avulsa in caso di più squadre in parità;
- della squadra più giovane
- del sorteggio.
SQUASH
Sono previste le seguenti gare: Singolo maschile, Singolo femminile.
La Rappresentativa di Istituto è mista e composta da 3 alunni (2M + 1F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il campo di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono quelle regolamentari. E’ consentito l’uso di racchette da minisquash ed in caso di particolari situazioni ambientali di palline punto rosso o blu
1) Il giocatore che arriva per primo ai 9 punti vince il gioco (game), a meno che i giocatori non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 8 punti pari. In questo caso il giocatore in “hand out” ricevente può scegliere di protrarre il gioco ai 9 (no set) o ai 10 punti (set due).
2) Ogni incontro si disputa al meglio dei 3 giochi.
Il giocatore al servizio realizza un punto quando vince lo scambio; il giocatore in ricezione invece quando vince lo scambio ottiene il diritto a servire.
Viene utilizzata la formula del tabellone ad eliminazione diretta secondo il R.T.F..
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalente quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
PROGRAMMA TECNICO
La manifestazione si esplica
attraverso un campionato a squadre. Le gare previste sono il singolare
maschile, il singolare femminile e il doppio misto con regole tennis.
RAPPRESENTATIVA DI ISTITUTO
La rappresentativa di
istituto si compone di 6 elementi (3 maschi e 3 femmine): 1 maschio e 1 femmina
di 1^, 1 maschio e 1 femmina di 2^ e 1 maschio e 1 femmina di 3^.
PARTECIPAZIONE
Il numero di squadre ammesse a partecipare alla
fase Provinciale è stabilito dalla Commissione competente.
Il
campo di gara del singolare che misura m 12 x m 4 comprende sia
la linea di battuta, a m 4
dalla rete, sia la linea mediana. Il campo di gara del doppio, che misura
m 12 x m 6 comprende, in
aggiunta a quanto previsto nel singolare, due corridoi di m 1 di larghezza .
La racchetta da tennis
misura cm 60.
Le palle sono
depressurizzate.
L'altezza della rete da
terra è di cm 90.
REGOLE DI BASE
Valgono le regole del
tennis.
I giocatori di 1^ e di 2^
media giocano il singolare, mentre quelli di 3^ giocano il doppio misto.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Le squadre, a seconda del numero delle scuole iscritte, potranno essere inserite in uno o più gironi all’italiana semplici. Vince l’incontro di singolare o di doppio chi si aggiudica per primo 6 giochi contando i punti come nel tennis: 15, 30, 40, gioco.
Vale la regola del “No Advantage” sul 40 pari e del “Tie Brake” sul 5 pari.
Vince l’incontro la
rappresentativa che si aggiudica 3 gare sulle 5 previste.
Sono previste le seguenti gare: Singolo Maschile, Singolo femminile, Doppio misto.
La Rappresentativa di istituto è mista e composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
Tutti i componenti la rappresentativa devono prendere parte almeno ad un incontro.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il tavolo di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono quelle regolamentari.
Il giocatore, o la coppia, che arriva per primo a 11 punti, vince il gioco, a meno che i giocatori , o le coppie in gara, non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 10 punti pari. In questo caso vince colui che per primo ottiene 2 punti di vantaggio sull’avversario.
Ogni incontro si disputa al meglio dei 5 set. Un incontro si conclude quando un atleta vince 3 set su 5
L’ordine di svolgimento degli incontri è il seguente: 1°) Singolo Maschile, 2°) Singolo femminile, 3°) Doppio misto.
Risulterà vincitrice la Rappresentativa di istituto che si affermi in almeno 2 dei 3 incontri previsti (stante l’obbligo di disputare tutte e 3 gli incontri).
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalere quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
TIRO A SEGNO
Programma tecnico
Illustrazione delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione del bersaglio.
Educazione alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo,
Visita all’impianto da tiro.
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati, delle specialità “carabina e “'pistola".
Sono consentite esercitazioni di tiro solo ed esclusivamente al simulatore elettronico.
Partecipazione scolastica
Il numero dei componenti i gruppi scolastici interessati, sarà definito dall’insegnante in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle
deliberazioni del Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I del 19.02.98, Prot. n°.
525/Al, non è consentita agli alunni
alcuna prova pratica con le armi.
Il programma tecnico dovrà essere illustrato
solo nelle parti teoriche.
TIRO A VOLO
Programma tecnico
Illustrazione delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione della composizione del piattello.
Educazione alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo
Visita all’impianto da tiro (macchina lanciapiattelli, armeria)
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati, delle specialità “Fossa olimpica” e “'Skeet".
Partecipazione scolastica
Il numero dei componenti i gruppi scolastici interessati, sarà definito dall’insegnante in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si rammenta che a seguito delle
deliberazioni del Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I del 19.02.98, Prot. n°.
525/Al, non è consentita agli alunni
alcuna prova pratica con le armi.
Il programma tecnico dovrà essere illustrato solo nelle parti teoriche.
TIRO CON
L’ARCO
Programma tecnico
Ø Gara di tiro con bersaglio di cm 80 a 10 mt maschile e femminile.
12 serie di tiri (tre frecce per serie) per un totale di 36 frecce.
La Rappresentativa di istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte in impianti all’aperto o al coperto secondo le norme previste dal R.T.F..
Vengono utilizzati gli archi-scuola con mirino ma senza accessori (stabilizzatori /clicker) e i bersagli sono del tipo indoor da cm. 80.
Verrà redatta una classifica individuale per ogni categoria. A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti in classifica più uno.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
VELA
Sono previste:
- regate veliche individuali per le classi Optimist e Tavole a vela, con classifiche differenziate tra maschi e femmine;
- regate veliche a coppie anche miste per l’Equipe.
- regate in barche collettive anche miste (laser 16, J24 etc.) con minimo 3 persone di equipaggio.
Ogni Commissione stabilirà autonomamente quali saranno le prove da effettuare (min. 1 max 4).
Tutti i concorrenti sono invitati ad effettuare le prove in due giornate.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene
stabilita dalla commissione competente. Potranno essere organizzate anche regate a squadre.
Le barche previste per le regate veliche sono le classi Optimist, Equipe, barca collettiva e Tavole a vela.
Il campo gare delle classi Optimist ed Equipe e Barca collettiva è di forma quadrangolare delimitato da 4 boe. Il campo gare della classe Tavola a vela è invece di forma triangolare delimitato da 3 boe.
La lunghezza e il percorso di volta in volta viene stabilito dal comitato di gara.
La somma dei punteggi delle 3 migliori prove sulle 4 disputate determina la classifica finale tenendo presente che in caso di meno di 4 prove tutte sono considerate valide.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi ottenuti da ogni componente la stessa.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
MODELLO B
POSIZIONE DEI
PARTECIPANTI ALL’INCONTRO
SCUOLA / ISTITUTO
___________________________________ DI _____________________
DATA DELL’EVENTO
__________________________________________________________
FASE: distrettuale provinciale regionale nazionale
DISCIPLINA
____________________________________
MAS. FEM.
DOCENTE ACCOMPAGNATORE
________________________________________________
ALUNNI/E PARTECIPANTI:
cognome e nome data di
nascita
1)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
2)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
3)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
4) ___________________________________________________________ _____/_____/_____
5)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
6)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
7)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
8)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
9)
___________________________________________________________ _____/_____/_____
10)
__________________________________________________________ _____/_____/_____
11)
__________________________________________________________ _____/_____/_____
12)
__________________________________________________________ _____/_____/_____
13)
__________________________________________________________ _____/_____/_____
14) __________________________________________________________ _____/_____/_____
15)
__________________________________________________________ _____/_____/_____
Si dichiara che gli alunni sopraindicati sono iscritti e frequentanti e che i dati sopra riportati corrispondono al vero.
DATA ___________ TIMBRO SCUOLA IL DIRIGENTE SCOLASTICO
MODELLO DI
CERTIFICAZIONE
PER ALUNNI sprovvisti di documento di identità personale
Il sottoscritto dirigente
scolastico ________________________________________
della scuola
__________________________________________________________
dichiara, sulla base della
certificazione depositata nella segreteria di questa scuola, che l’alunno
ritratto nella foto di seguito allegata corrisponde a :
____________________________________________________________________
nato il
____________________________________________________________________
Timbro della
scuola
Data _____/_____/_____ Firma del dirigente
scolastico
________________________
NOTE:
A) la presente certificazione è valida solo per le manifestazioni legate
ai
Giochi Sportivi Studenteschi.
B) la presente certificazione non è valida se priva di foto e
timbro della scuola.
C) la presente certificazione può essere rilasciata solo ad alunni iscritti
e
frequentanti la scuola che emette la certificazione stessa.