Le "Navi da Battaglia sopportabili" sono il quantitativo che la difesa+flotta nemica puo' sopportare senza subire ingenti danni. Il "Coefficiente di Deterrenza" e' un valore assoluto che determina quanto il sistema difensivo analizzato sia fortificato; in particolare, valori superiore allo 0.7 indicano un bunker di grosso spessore, da 0.7 a 0.5 sono pianeti piuttosto fortificati, da 0.5 a 0.3 indicano una difesa dignitosa e sotto allo 0.3 una difesa carente. Le "Risorse Massime Cumulabili" e' il quantitativo assoluto in Deuterio che il nemico puo' lasciare depositato sul pianeta superato il quale la probabilita' di portare un attacco proficuo diventa molto probabile. Le "Risorse Appetibili" e' un valore assoluto in Deuterio che identifica grossolanamente quanto si puo' ricavare da un attacco.
Nei "Dati Principali del Pianeta" vengono mostrate le informazioni intercettate dallo spy report e, tra parentesi, indicati i valori in risorse che possono essere razziati da una prima ondata di attacco. Viene poi indicato il valore totale in Deuterio e in Risorse Assolute di quanto puo' essere razziato da una prima ondata di attacco (se il consumo della flotta, eventualmente sommato alle perdite, supera questi valori, l'attacco non puo' essere proficuo).
Vengono quindi elencate tutte le tipologie di unita' rilevate dallo Spy Report e ne viene calcolato il Valore in "Deuterio Assoluto" (esclusi i missili) cosi' da poter fare un confronto con il Valore della Flotta Consigliata.
La "Flotta Consigliata" rappresenta il quantitativo di navi che e' opportuno inviare al fine di vincere al 100% (con "Livello Sicurezza" a "Sufficiente", viceversa e' comunque probabile che si avra' almeno il pareggio). Spesso pero' non si tratta della flotta ottimale e, a seconda della propria esperienza, e' possibile tramite gli opportuni controlli spuntabili escludere o ridurre (usare le riduzioni meno possibile o comunque controllare con un simulatore il risultato) alcune tipologie, in modo da ridurre i danni subiti (la flotta viene ricalcolata dinamicamente, sempre al fine di vincere lo scontro al 100% o comunque pareggiarlo utilizzando meno vascelli possibili e con la maggiore efficacia); il tutto va inteso a parita' di livelli tecnologici (Armamento, Corazze e Scudi).
Le tre tipologie di calcolo sono "ottimale", "danno" e "costo"; la prima e' una flotta mista in modo da causare buon danno utilizzando vascelli dal basso costo misti a quelli elevato, la seconda cerca di massimizzare il danno e ridurre le perdite e il terzo cerca di usare tipologie di vascello a basso costo costruttivo.
La "Sicurezza" e' un fattore che determina quanto la flotta proposta deve essere proporzionata rispetto alla difesa avversaria (per difesa si intende difesa+flotta); utilizzare il livello "Minimo" e disabilitare alcune tipologie di vascello, puo' determinare che vengano proposte flotte insufficienti a vincere lo scontro (e' comunque sempre consigliato eseguire dei test di simulazione).
Il pulsante "Consiglio Automatico" fa in modo che sia il tool stesso a stabilire quale tipologie di vascello escludere/ridurre e la migliore tipologia di calcolo, tuttavia possono presentarsi difese/flotte "anomale" per le quali il tool puo' consigliare male, quindi e' sempre opportuno verificare con un simulatore il risultato.
Il pulsante "Favorisci Navi da Batt." consente di configurare il tool in modo da favorire l'utilizzo di Navi da Battaglia.
Il pulsante "Favorisci Caccia Leggeri." consente di configurare il tool in modo da favorire l'utilizzo di Caccia Leggeri e Navi da Battaglia; si consiglia comunque di aumentare manualmente il "Livello Sicurezza" al massimo quando si utilizza questa configurazione.
Il pulsante "Favorisci Parita' Valore" configura il calcolo in modo da ottenere una "Flotta Consigliata" il cui valore sia quanto piu' prossimo possibile a quello rilevato dai dati raccolti nello Spy Report e che consenta, se non una vittoria al 100%, almeno un pareggio con guadagno (riciclando tutto).
Il "Rapporto Flotta/Difesa" e' un valore che permette di stabilire se il pianeta analizzato e' maggiormente difeso da flotta (fattore superiore a 0) o da unita' difensive (inferiore a 0).
Il "Consumo Flotta" rappresenta il consumo in Deuterio della flotta consigliata spedita al 100% della velocita' a 50 sistemi solari di distanza considerando i motori a combustione, impulso e iperspaziale rispettivamente a 12, 10, 8.
I "Missili Interplanetari" proposti rappresentano il quantitativo necessario per superare eventuali anti-balistici ed azzerare i Cannoni al Plasma.