Calcolo Contro Falange - Versione 3.8 *** By UDA'Software
Metodi Calcolo Ora Arrivo
Metodo 1: Ora di Arrivo calcolata con i dati di riepilogo
Tempo Rimanente:: +Orario Server::
Metodo 2: Ora di Arrivo calcolata con FoxGame
Ora di Arrivo::(Usa FoxGame per l'ora arrivo precisa)
Lettura dati dalla riga del Riepilogo [?] 
Risultato del Calcolo
-
Arrivando alle h:m:s la flotta sarà partita alle h:m:s
e fara' ritorno alle  h:m:s
Calcolo del Richiamo
Inviando una flotta alle  : :  e richiamandola alle  : :
la flotta tornera' alle h:m:s
 Il Calcolo Contro Falange ti consente di calcolare, con estrema precisione, l'orario al quale una flotta nemica che sta raggiungendo il tuo pianeta' fara' ritorno a quello attaccante (Ora di Attracco).

 Cio' ti permette di sferrare un controattacco (sia da parte tua che da quella di un tuo compagno/amico) con notevole precisione, paragonabile a quella ottenibile con una Falange Sensoriale. Infatti, se il nemico non ritira l'attacco in corso ma lo porta a termine, supera il "punto di non ritorno" e, attaccando il suo pianeta con uno scarto di +3 secondi rispetto all'Ora di Attracco si avra' la certezza di centrarlo in pieno senza possibilita' di scampo.

 Per ottenere questo risultato vanno inserite le coordinate del Pianeta di partenza (Attaccante), di arrivo (Vittima), spuntati i check-box relativi alle tipologie di vascello che costituiscono la flotta attaccante (occorre avere Tecnologia Spionaggio almeno di livello 8), la velocita' di crociera di quest'ultima (ovviamente non la si conosce ma, aldila' del fatto che in genere e' il 100%, la si puo' ipotizzare facendo combaciare l'Orario di Partenza dell'attacco con il piu' probabile) e, rispettivamente, il livello tecnologico del Motore a Combustione, ad Impulso e Iperspaziale (sono ottenibili con precisione solo attraverso opportuna azione di spionaggio, tuttavia il tool, a seconda dei vascelli coinvolti, aiuta a scegliere i livelli piu' appropriati).

 L'Ora Server e il Tempo Rimanente sono i due valori piu' importanti da inserire perche', gia' da soli, consentono di calcolare con precisione l'Ora di Arrivo. E' tuttavia FONDAMENTALE prelevarli esattamente in CONTEMPORANEA affinche' il calcolo sia preciso. Per fare cio' e' necessario leggere IMMEDIATAMENTE quanto manca all'impatto appena si fa click sul menu Riepilogo di OGame (a differenza dell'Ora Server, questo tempo e' dinamico, cala anche senza aggiornare la pagina e, ogni secondo che trascorre nella lettura del valore, e' un errore in piu' che si va ad accumulare). Una soluzione più semplice e precisa è quella di utilizzare FoxGame.

Commenti, domande, segnalazione di errori o altro potete inviarle a budus@hotmail.it.
I n s e r i m e n t o   D a t i :
Pianeta Attaccante [::]
Pianeta Vittima [::]


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Velocita' della Flotta: 
Universo 2x
Universo 4x


Motore Combustione
Motore Impulso
Motore Iperspaziale