Classi per D&D / AD&D
Vendicatore
Il Vendicatore è la controparte del paladino. Serve una chiesa malvagia
ed è il portavoce ed il simbolo di tutto ciò che è truce e malvagio.
Non ha altro ideale che la diffusione della malvagità e
dell’ingiustizia.
In combattimento è comunque un avversario leale e non attacca mai fino
a quando il suo avversario non ha sfoderato l’arma.
Per poter essere un
vendicatore bisogna avere come minimo Forza 14, Costituzione 9, Saggezza
13 e Carisma 15. I requisiti primari sono gli stessi del paladino,
ovvero Forza e Carisma. Il vendicatore deve essere di allineamento
Legale malvagio. Come la sua controparte, il vendicatore usa i dadi a
dieci facce per determinare i propri punti-ferita (+3 oltre il 9°
livello). Inoltre effettua attacchi multipli ad alti livelli, può avere
Forza eccezionale ed usufruire dei bonus dei combattenti per
Costituzione 17 o più. Non può specializzarsi in nessuna arma, e usa
gli stessi tiri-salvezza, la stessa THAC0 e la stessa progressione di
livello dei paladini. Per le capacità relative alle armi e non, il
vendicatore segue sempre le stesse regole del paladino.
Per concludere, il vendicatore ha i medesimi svantaggi della sua
controparte; chiaramente alcuni di questi svantaggi sono da rapportare
alla sua indole malvagia (per esempio se il paladino può avere alle sue
dipendenze solo adepti legali buoni, il vendicatore ne avrà solo di
allineamento legale malvagio). Un altro svantaggio non meno importante
è che il vendicatore odia profondamente i paladini e li attacca sempre
qualora ne incontri uno (idem vale per un paladino che incontra un
vendicatore).
Abilità speciali
Infliggere ferite: toccando una persona, il vendicatore gli
infligge 2 ferite per livello. Se ad esempio il vendicatore è di 9°
livello, causerà alla vittima una perdita di 18 punti-ferita. Questa
abilità si può utilizzare anche in combattimento, però per toccare la
vittima occorre un tiro per colpire riuscito. Questa abilità può
essere utilizata una volta al giorno.
Cerchio di potere: impugnando una spada demoniaca, il vendicatore
proietta un cerchio di potere di 9 metri di raggio, in cui ogni magia
benigna di livello pari o inferiore a quello del vendicatore viene
automaticamente annullata.
Protezione dal bene: il vendicatore ha un’aura protettiva
naturale con raggio di 3 metri. Entro quest’aura le creature buone o
evocate subiscono un –1 sui tiri per colpire. Le creature colpite da
questi effetti riconoscono il vendicatore come origine del loro disagio.
Infliggi malattie: il vendicatore, toccando la vittima, può
farla ammalare. Gli effetti sono gli stessi dell’incantesimo
sacerdotale di 3° livello Infliggi malattie e non è previsto alcun
tiro-salvezza. Questa abilità può essere utilizzata 1 volta alla
settimana per ogni 5 livelli del vendicatore.
Individuare il bene: concentrandosi per un round, il vendicatore
è in grado di individuare il bene nel raggio di 18 metri. Può
utilizzare questa abilità quando vuole.
Immune alle malattie: il vendicatore è immune a tutte le
malattie di origine magica e non. Questa abilità non lo rende, però,
immune alle maledizioni come la licantropia.
Fedele destriero: raggiunto il 4° livello, il vendicatore, dopo
aver compiuto una grande impresa, riceve una cavalcatura magica. Questo
destriero deve essere malvagio: alcuni esempi potrebbero essere lo
Stallone infernale, la Belva distorcente, il Segugio infernale, il Lupo
bianco, oppure un Drago malvagio o un Cavallo scheletrico, eccetera.
Bonus sui tiri-salvezza: il vendicatore ha un bonus di +2 su
tutti i tiri-salvezza.
Controllare demoni e non morti: giunto al 3° livello il
vendicatore può cercare di controllare non-morti, baatezu, tanar’ri e
altre creature demoniache, con le stesse probabilità che avrebbe un
chierico di due livelli inferiore. Se per esempio il vendicatore è di 7°
livello, potrà controllare i non morti e i demoni come se fosse un
chierico di 5° livello.
Incantesimi: giunto al 9° livello, il vendicatore riceve gli
incantesimi dalla sua divinità. La progressione è la stessa dei
paladini, e come loro, anche il vendicatore può accedere fino al 4°
livello d’incantesimi. Le sfere a cui il vendicatore ha accesso sono:
Negromanzia, Oscurità, Combattimento e Protezione. La sfera Oscurità
nelle normali regole di AD&D non è riportata o meglio fa parte
della sfera del Sole; rapportarla è facilissimo, perché non comprende
altro che gli incantesimi della sfera Sole, ma invertiti (per esempio la
sfera Sole comprende l’incantesimo Luce, per la sfera Oscurità sarà
quindi Buio).
Opzioni “Skills e Powers”
Il vendicatore ha a
disposizione 60 punti-personaggio da spendere nlle seguenti abilità. I
punti non spesi possono essere tenuti da parte oppure impiegati
nell’acquisto delle capacità relative alle armi e non.
Infilggere ferite (5)
Cerchio di potere (5)
Protezione dal bene (5)
Infliggi malattie (10)
Indivuduare il bene (5)
Immune alle malattie (5)
Fedele destriero (5)
Bonus sui tiri-salvezza (10)
Controllare demoni e non morti (10)
Incantesimi (10): normalmente il vendicatore può lanciare gli
incantesimi quando raggiunge il 9° livello. Però comprandosi questa
abilità, il vendicatore riceve gli incantesimi a partire già dal 4°
livello. Per la progressione degli incantesimi, si veda quella del
paladino.
Specializzazione singola (10): il vendicatore con questa abilità
può specializzarsi nell’uso di un’arma. Si deve in ogni caso
aggiungere il costo in punti-personaggio richiesti dalla capacità
relativa alle armi della Specializzazione.
Bonus difensivo (10): bonus +2 sulla Classe Armatura se non si
indossa alcun tipo di armatura e se si ha ingombro nullo.
Resistenza al veleno (10): +1 sui tiri-salvezza contro Veleno.
Resistenza allo charme (10): +2 sui tiri-salvezza contro attacchi
o incantesimi basati su charme e simili.
Fonte: Fabio.