Nella scelta del capitano contano, in ordine, l’esperienza ed il carisma.
Un capitano con esperienza alta farà sì che tutta la squadra giochi leggermente meglio.
Un capitano con carisma alto fa sì che la squadra sia meno nervosa, prendendo meno falli e di conseguenza meno punizioni contro e meno sanzioni disciplinari.
Per scegliere il capitano se ne calcola l’attitudine a rivestire questo ruolo con una formuletta del tipo (attitudine = 3 x esperienza + 2 x carisma). Oppure (attitudine = 2 x esperienza + carisma). E' facile impostare una colonna con questo dato nei vari programmi di aiuto ai manager che hanno questa funzione.
E’ controversa la questione se l’allenatore possa fungere da capitano come gli altri giocatori quando viene schierato in campo.