FORMAT
per la TV
VINCI
O PAGHI
Gli Elementi:
·
Un
conduttore, due concorrenti, due Giurie
·
Pubblico
(opzionale)
STRUTTURA:
1 Cabine a prova
di suoni con cuffia, display, semaforo (verde rosso)
"Buca"
Elettronica (o simile)
CONCEPT
Nella prima parte
si prevede un confronto culturale riguardo alla vita di un personaggio
importante che segnò la storia italiana come: Mussolini, D'Annunzio, Emilio
Gadda, L. Giacomo, L. Da Vinci ecc.
Uno dei
concorrenti dovrà superare il traguardo di Euro 100 per continuare il gioco che
in teoria si può arrivare a 1000 euro o di più, nella pratica sarà molto
difficile ma non impossibile. Ala fine del confronto loro dovranno far sì che
uno dei due sia eliminato da loro stessi, ossia, faranno delle domande uno
all'altro su l'argomento in questione, finché uno dei due sia il vincitore; a
questo punto il vincente comincerà la vera e propria gara per raggiungere il
livello più alto possibile.
PARTE I - A
E' la parte culturale che misura la capacità
dei concorrenti e arricchisce i telespettatori, oggi un po' saturo delle
futilità in TV.
Prendiamo due
nomi fittizi: Aldo e Carlo
Carlo entra nella
cabina e si mette la cuffia con la musica ad alto volume, mentre Aldo è fuori
per essere domandato dal conduttore.
Dovrà rispondere
a 10 domande su D'Annunzio ad esempio.
Poi esce Carlo della cabina e dovrà rispondere alle stesse domande.
Ogni domanda
esatta vale 10 punto.
Alla fine si fa
il conteggio dei punti raggiunti per ogni candidato.
Diciamo: Aldo 90 e
Carlo 80 punti
PARTE I - B
E' la parte
eliminatoria. Loro si confrontano facendo ognuno cinque domande uno all'altro. Ogni domanda vale 10 punti.
Alla fine, se dovesse avere un
pareggio, loro continueranno a domandarsi finché un'esca vincente.
Qui
si giudica non solo la loro capacità di rispondere ma di formulare le domande.
La giuria verificherà l'esattezza delle risposte e la coerenza delle domande.
Si
fa il conteggio e Aldo vince con un totale di 130 punti. Carlo invece potrà
tenersi i soldi guadagnati. Li potrà servire alla fine.
# Aldo adesso continuerà da solo la gara ma
Carlo rimane perché potrà essere ripescato più avanti.
DOMANDE AL "BUIO"
PARTE II -A
Aldo
entra nella cabina e si mette la cuffia. Il conduttore farà 10 domande sempre riferenti
al personaggio scelto, nel nostro caso "D'Annunzio", ma lui non le
sentirà.
Nel
display dentro e fuori della cabina (perché anche il pubblico possa leggere)
appare la scritta: Risponda "Si' o NO" quando la luce diventerà
verde.
Il
conduttore domanda ad esempio:
1.
"D'Annunzio
era un pittore?" a questo punto la luce passa da rosso a verde e lui dovrà
rispondere al buio SI' o NO. Se la risposta coincide con l'esatta guadagna 10
punti. In questa serie, Aldo riesce a fare un totale di 60 punti.
2.
Il conduttore
fa altre 10 domande ognuna valendo sempre 10 punti. Questa volta il display
segnala: "Risponda a, b, c, o d quando la luce sarà verde."
Esempio:
D'Annunzio è nato nel: a…. b…. c….
d…. e così via fino a 10 sempre
riguardante al personaggio.
Aldo
somma 30 punti in questa serie. (Totale: 220 punti fin qui)
PARTE III - VARIETÀ (Sempre al "buio")
Nel
display viene la scritta: Risponda "Vero
o Falso" quando la luce diventerà verde.
Il
conduttore domanda: (ad esempio)
1.
Tradisce la
tua fidanzata?
2.
Hai rubato
la fidanzata del tuo migliore amico?
3.
Contrai
debiti e non li paghi mai?
4.
Sei sempre
pulito?
Il
display cambia: risponda a, b, o c con la luce verde
5.
Dia un
valore alle tue risposte: (euro) a= +400; b= zero; c= - 400
Nel
display viene: Risponda: "Mai/ Qualche
volta/ Sempre" quando la luce diventerà verde.
Il
conduttore domanda ad esempio:
1.
Fai la
doccia ogni giorno? (speriamo che non
dica "mai")
2.
Lavi i
denti, dopo mangiato?
3.
Hai
l'abitudine di rubare qualche merce nei negozi?
4.
Parli male
del tuo migliore amico? ecc.
Nel
display appare: rispondi a, b o c quando la luce sarà verde.
5.
Dia un
valore che corrisponda all'esattezza delle tue risposte: a= +500; b= consegno tutto il mio guadagno;
c= -500
In
questa serie ha un vantaggio e uno svantaggio:
Il
vantaggio: Se il candidato dovesse arrivare alla "Parte III B" con
saldo negativo e dovesse scegliere la lettera "C" (Consegno tutto…)
il suo debito sarebbe azzerato, sarebbe la chance di pagare il dovuto e
ricominciare.
Lo
svantaggio: Se il candidato ne avesse un bel saldo positivo, scegliendo la
"C" perderebbe tutto.
Qui
si fa un bilancio del saldo. Aldo riesce a raggiungere 560 euro nel totale.
Lui
esce della cabina e il conduttore gli fa sapere il valore raggiunto e fa la
domanda: "Vuoi fermarti qui e
portare via i 560 euro o vuoi continuare?"
Il
candidato avendo paura di dover pagare qualche debito alla fine, potrà essere
che voglia ritirarsi; essendo grintoso preferirà continuare la sfida.
La
domanda vale solo se lui ha un saldo positivo, se il saldo è negativo o zero,
conviene continuare per tentare ricuperare i soldi persi; se invece preferisce
non continuare la gara per paura di perdere ancora di più, dovrà pagare la
cifra dovuta e ritirarsi.
## Così se toglie la polemica di guadagno
facile in TV.
Attenzione! Se il pagamento
da parte dei candidati dovesse creare delle polemiche, si potrebbe stipulare
una forma di pagamento simbolico, vale a dire: il candidato in debito potrebbe
pagare con prestazioni divertenti, schifose o paurose. Esempi:
1. Fare
da trapezista (con
protezioni per eventuali cadute)
2. Prendere
in mano e coccolare un animale ripugnante come serpenti, ragni, rospi, anguilla
ecc.
3. Mangiare
un piato di pesci crudi (sempre
che questi non li facciano piacere)
4. Saltare
da un elicottero con paracaduta
5. Cantare
un'opera (meglio se stonato)
6. Fare
uno strip ecc. La giuria dovrà giudicare la prova come
valida oppure se dovrà passare ad un'altra finché non sia soddisfacente.
#
Il nostro Aldo preferisce continuare la gara, ma se avesse preferito desistere,
Carlo, il candidato escluso, dovrebbe entrare e fare lo stesso percorso fatto
da Aldo fin qui, rispondendo domande differenti, ovviamente, fino al termine
del programma. In questo caso lui dovrà tornare nella prossima puntata per
completare il percorso. Alla conclusione del percorso, si ricomincia la gara
con altri due concorrenti, solo che dovranno rispondere alle domande su un
nuovo esponente storico.
#Se la produzione volesse
fare le stesse domande fate ad Aldo, ha l'opzione di lasciare Carlo isolato in
un'altra cabina per non prendere conoscimento delle domande già fate.
PARTE IV
Qui lui dovrà
gettare un pallone in una specie di "buca elettronica" con le cifre
che s'illumineranno nel passaggio della palla. Le cifre vanno da -500 a +1000 euro,
dove si fermerà la palla, lì sarà il valore guadagnato (o perso).
Per partecipare
dell'ultima prova che seguirà a questa, lui bisogna avere saldo positivo, se ha
perso tutto, deve ritirarsi, se ha debito, deve pagare e ritirarsi; così, Carlo
è ripescato e con i soldi guadagnati all'inizio potrà partecipare dell'ultima
prova saltando tutte le altre fate da Aldo.
Supponiamo che
Aldo ha già guadagnato 800 euro fin qui e deve continuare la gara:
PARTE V - L'ULTIMA PROVA (al
"buio")
Aldo rientra
nella cabina, rimette la cuffia. Nel display appare: Risponda "SI' o
NO" quando la luce diventerà verde.
Il conduttore
domanda: Hai euro 800 vuoi cambiarli per una bicicletta?
Nostro Aldo
maledettamente risponde SI'.
Il conduttore
continua: Hai una bicicletta, vuoi cambiarla con una machina?
Purtroppo nostro
Aldo risponde NO e porta a casa una
semplice bicicletta.
Ehh… Be',
pazienza!!!
QUESTO PROGETTO E' STATO DEPOSITATO PRESSO UN NOTAIO. 12/09/01