Il Diario di Selphie Tilmitt (by CRISTAL)
I Guardian Force

Siren

ELENCO "G.F." ALFABETICO
Definizione di "Guardian Force"
Addestramento
Abilità
Affinità

 

   1. - Definizione di "Guardian Force".

Leviathan spazza via qualunque cosa si trovi lungo il suo cammino... RUGGITO OCEANICO!   "Guardian Force" è un corpo energetico indipendente. Pur essendo una creatura vivente a tutti gli effetti (nasce, cresce e muore come i comuni esseri viventi), il Guardian Force vive essenzialmente su un piano spirituale, una sorta di dimensione parallela alla nostra realtà, detta "Dimensione G".
   Queste entità sono in grado di controllare un'energia potentissima, permettono l'uso delle paramagie quando in Junction con gli esseri umani e possono essere evocate in battaglia in qualsiasi momento.
   Per poter essere messo in Junction, un Guardian Force deve essere sconfitto direttamente, assimilato (generalmente dai mostri) o evocato per mezzo di oggetti particolari.

   A seconda del tipo di energia di cui sono costituiti, i Guardian Force si dividono in:
   - elementali
   - non-elementali
   - supporto

 

   2. - Addestramento.

   Il Junction con i Guardian Force permette di personalizzare a piacimento le caratteristiche di ogni personaggio, con una grande libertà di scelta. Proprio come gli esseri umani, i Guardian Force (G.F. o GIEFFE, come a me piace chiamarli) crescono ed imparano nuove Abilità dall'esperienza fatta in battaglia. Solo i Gieffe in Junction con la squadra d'attacco ricevono punti EXP e AP alla fine di ogni incontro.
   I punti EXP servono per aumentare il livello del Gieffe, e vengono suddivisi equamente tra i Gieffe in Junction alla stessa persona (il Gieffe che infligge il colpo finale ne riceve di più); i punti AP ricevuti, invece, sono uguali per tutti e sono necessari per l'apprendimento delle Abilità. Ad ogni livello, il Gieffe aumenta sia il proprio HP che la Forza magica (il danno inflitto in battaglia) e, in alcuni casi, guadagna nuove Abilità.Il Megaflare di Bahamut è sempre spettacolare.
   I posti migliori per guadagnare punti EXP sono le Isole più vicine all'Inferno e al Paradiso. Per accumulare molti punti AP, sostate sull'Isola di Kyactus (20 AP per ogni Kyactus ucciso).
   Generalmente, i Gieffe possiedono 22 Abilità innate: è bene quindi non insegnarne di nuove con l'uso di oggetti finché non avranno imparato da soli le proprie. Questo per non riempire anzitempo le tabelle delle Abilità ed impedire così lo sviluppo naturale del Gieffe. Non bisogna dimenticare, infatti, che molte delle Abilità innate non possono essere apprese dagli oggetti: se impedite la comparsa di un'Abilità, esaurendo lo spazio disponibile nelle tabelle, non potrete più recuperarla.
   Addestrare un Gieffe è molto semplice: basta accedere al Menù "G.F.", selezionare il Guardian Force desiderato, scorrere la tabella delle Abilità e selezionare l'Abilità da apprendere.
   Quando conquistate (o assimilate) un G.F., la prima cosa che dovete fargli apprendere è l'Abilità "SUPPORTO" (se ce l'ha). Una volta imparata, durante l'evocazione si può incrementare il danno prodotto fino al 250%. Basta tener premuto "SELECT" e contemporaneamente darsi da fare con il "QUADRATO" (attenzione a non premerlo quando appare la crocetta rossa o l'indicatore colerà a picco). Non ditemi che non lo sapevate... è persino scritto nel manuale allegato al gioco. (Se volete ridere, vi confesserò una cosa: durante la mia prima avventura non ho mai usato il "SUPPORTO" perchè...avevo letto frettolosamente il manuale e non mi ero accorta di questa possibilità... ehm... l'ho scoperta dopo, per caso. Che figura! NdSelphie)
Ifrid va sconfitto alla Caverna di Fuoco prima di partire per l'esame pratico SeeD.
   Una volta appresa l'Abilità prescelta, se non accedete di nuovo al Menù "G.F." e non ne selezionate un'altra, il Gieffe accumulerà automaticamente i successivi punti AP per l'apprendimento delle Abilità "G.F." (MagInvocate +% e G.F. HP +%). Nella maggior parte dei casi è meglio tenere le Abilità "G.F." per ultime e dare la precedenza alle Abilità "Junction", "Personaggio" e "Menù".
   Per far dimenticare le Abilità, occorre dare al Gieffe la Smemorerba, una pianta acquistabile nei Negozi di Animali di Timber ed Esthar. Attraverso il Menù "Oggetti", usate la Smemorerba su un Guardian Force e selezionate l"Abilità da dimenticare. In questo modo, farete spazio nelle tabelle delle Abilità e potrete potenziare i vostri Gieffe a piacimento con l'uso di oggetti (sempre con il Menù "Oggetti").
   La Smemorerba fa dimenticare una sola Abilità per volta al Gieffe e solo quelle già apprese completamente.
   Per fare un esempio: dopo che Quetzal avrà imparato sia J Elem-Dif che J Elem-Dif x2, gli si può far dimenticare tranquillamente J Elem-Dif, in quanto queste due Abilità non sono cumulative.

 

   3. - Abilità.

   I Guardian Force imparano le Abilità con i punti AP ricevuti in battaglia, oppure con l'uso di oggetti specifici tramite il Menù "Oggetti". Ognuno di essi parte con un certo numero di Abilità (dette "Abilità innate"), in parte già apprese (la parola "Completo!" appare vicino al nome dell'Abilità) e quindi subito utilizzabili, in parte da apprendere. Alcune si rendono disponibili ad un certo livello EXP, oppure dopo che il Gieffe ne avrà imparate altre.
   Il numero massimo di Abilità che un Guardian Force può apprendere è 22.
   Per poter essere sfruttate, le Abilità devono essere apprese completamente dai Guardian Force ed equipaggiate ai personaggi in Junction (accedendo alle "Abilità" nel Menù "Junction"), ad eccezione delle "Abilità G.F" e "Abilità Menù".

 

   Abilità Junction Abilità Junction

   J HP - abilita il Junction tra magie e valore HP.
   J FRZ - abilita il Junction tra magie e valore FRZ (Forza).
   J RES - abilita il Junction tra magie e valore RES (Resistenza).
   J MAG - abilita il Junction tra magie e valore MAG (Magia).
   J SPR - abilita il Junction tra magie e valore SPR (Spirito).
   J VEL - abilita il Junction tra magie e valore VEL (Velocità).
   J DST - abilita il Junction tra magie e valore DST (Destrezza).
   J MIRA - abilita il Junction tra magie e valore MIRA (Mira).
   J FORT - abilita il Junction tra magie e valore FORT (Fortuna).
   J Elem-Att - abilita il Junction tra magie e Attacco Elementale (solo con magie di tipo elementale).
   J Elem-Dif - abilita il Junction tra magie e Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali).
   J Elem-Dif x2 - abilita il Junction a 2 magie diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali). Il numero massimo di magie utilizzabili è 2, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif.
   J Elem-Dif x4 - abilita il Junction a 4 magie diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali). Il numero massimo di magie utilizzabili è 4, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2.
   J ST-Att - abilita il Junction tra magie e Attacco Status (solo con magie di tipo status).
   J ST-Dif - abilita il Junction tra magie e Difesa Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali).
   J ST-Dif x2 - abilita il Junction a 2 magie diverse in Difesa Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali). Il numero massimo di magie utilizzabili è 2, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J ST-Dif.
   J ST-Dif x4 - abilita il Junction a 4 magie diverse in Difesa Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali). Il numero massimo di magie utilizzabili è 4, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2.
   Abilità x3 - consente di inserire 3 tipi di Abilità Personaggio o Squadra.
   Abilità x4 - consente di inserire 4 tipi di Abilità Personaggio o Squadra.

 

   Abilità ComandoAbilità Comando

   MAGIE - permette l'uso di Magie in battaglia.
   ASSIMILA - permette di assimilare le magie dagli avversari e dalle Fonti energetiche.
   G.F. - permette l'evocazione dei Guardian Force in battaglia.
   OGGETTI - permette l'uso degli oggetti in battaglia.
   CARTA - trasforma il nemico in carta da gioco.
   SENTENZA - causa Status "Morte immediata" dopo 24 secondi.
   ASSALTO - Haste, Berserk e Protect a tutta la squadra, anche se si è protetti al 100% da Berserk in J ST-Dif.
   VITAMINA - cura tutte le alterazioni di Status.
   PROTEZIONE - difende dagli attacchi fisici e magici (riducendo a 0 i danni da attacco fisico e a metà quelli di tipo magico) fino a nuovo ordine.
   SACRIFICIO - triplica i danni fisici inflitti, sacrificando 1/10 del proprio HP totale ad ogni attacco.
   RECUPERO - recupero completo dell' HP di un compagno di squadra.
   ASSORBI - assorbe parte dell' HP dell'avversario. Se il nemico è in Status "Zombie" si viene danneggiati.
   RISVEGLIO - riattiva assetto di guerra e recupero completo HP di un personaggio in Status "K.O.".
   LV down - abbassa il livello EXP dei nemici minori.
   LV up - innalza il livello EXP dei nemici minori.
   KAMIKAZE - infligge danni ingenti al nemico (oltre 45.000 se il personaggio è a buon livello), ma fa uscire di scena chi lo usa.
   DIVORA - permette di mangiare i nemici (vedi: "Tutti a pranzo con Squall!")

 

   Abilità PersonaggioAbilità Personaggio

   HP +20% +40% +80% - incrementa il valore HP del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   FRZ +20% +40% +60% - incrementa il valore Forza del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   RES +20% +40% +60% - incrementa il valore Resistenza del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   MAG +20% +40% +60% - incrementa il valore Magia del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   SPR +20% +40% +60% - incrementa il valore Spirito del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   VEL +20% +40% - incrementa il valore Velocità del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
   DST +30% - incrementa il valore Destrezza del personaggio.
   FORT +50% - incrementa il valore Fortuna del personaggio.
   RUBA - permette di rubare al nemico, mentre lo si attacca fisicamente.
   NOZIONI MEDICHE - raddoppia l'effetto delle Medicine utilizzate in battaglia (usando una Pozione, ad esempio, si verrà curati di 400 HP invece di 200 HP).
   CONTRATTACCO - contrattacco automatico quando si viene attaccati fisicamente.
   OCCHIO x OCCHIO - restituisce al nemico 1/4 del danno subito.
   ALTRUISMO - si subisce l'attacco fisico al posto di un compagno di squadra con l' HP molto basso, dimezzando la portata del danno (ma non quando è tutta la squadra a subire l'attacco).
   DEDUPLICA - in Status "Double" si utilizzano 2 magie al costo di una sola.
   DETRIPLICA - in Status "Triple" si utilizzano 3 magie al costo di una sola.
   BONUS HP - l' HP totale aumenta di 30 punti ad ogni level up.
   BONUS FRZ - FRZ +1 ad ogni level up.
   BONUS RES - RES +1 ad ogni level up.
   BONUS MAG - MAG +1 ad ogni level up.
   BONUS SPR - SPR +1 ad ogni level up.
   AUTOREFLEX - magia Reflex automatica in battaglia, senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
   AUTOSHELL - magia Shell automatica in battaglia, senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
   AUTOPROTECT - magia Protect automatica in battaglia, senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
   AUTOHASTE - magia Haste automatica in battaglia, senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
   INIZIATIVA - indicatore ATB al massimo ad inizio battaglia.
   VIA x L'ENERGIA - si recupera HP camminando sulla "Mappa".
   AUTOPOZIONE - uso automatico di Medicine in battaglia tra quelle possedute dai personaggi.
   FIOCCO - rende immuni dalle alterazioni di Status.

 

    Abilità SquadraAbilità Squadra

   VIGILANZA - previene gli attacchi alle spalle e i colpi immediati da parte dei nemici. Aumenta la capacità della squadra ad usare questa tecnica.
   INCONTRI -50% - dimezza gli incontri casuali con i nemici minori.
   INCONTRI 0 - annulla gli incontri casuali con i nemici minori.
   OGGETTI RARI - incrementa la probabilità di ricevere oggetti rari alla fine delle battaglie.
   RIVELA-ZONE - rende visibili le Fonti energetiche (non quelle sulla "Mappa") e i Punti di salvataggio nascosti.

 

   Abilità G.F.Abilità G.F.

   MagInvocate +10% +20% +30% +40% - aumenta l'entità del danno inflitto dal G.F. evocato in battaglia. Hanno effetto cumulativo.
   G.F. HP +10% + 20% + 30% + 40% - aumenta l' HP del Guardian Force. Hanno effetto cumulativo.
   SUPPORTO - incrementa fino al 250% il danno inflitto dal G.F. evocato. Premere "SELECT" durante l'evocazione e, contemporaneamente, "QUADRATO" per incrementare la percentuale d'attacco (attenzione a non premerlo quando appare la crocetta rossa).
   MOGHY (Minimog) - Moghy (il Komoguri) viene evocato automaticamente dal Gieffe con HP a livello critico (che ha imparato questa Abilità) e ripristina l' HP di tutti i Gieffe in Junction alla squadra d'attacco, sottraendo 100 Gil per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra (ad esempio, se i 3 personaggi della squadra d'attacco sono a livello 100, Moghy si prenderà 30.000 Gil di ricompensa dopo essere stato evocato).

 

   Abilità MenùAbilità Menù

   SCONTO - permette l'acquisto di oggetti a minor prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).
   RINCARO - permette la vendita di oggetti a maggior prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).
   FAMILIARITA' - permette l'acquisto di un maggior numero di oggetti nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).
   CHIAMA NEGOZIO - si può accedere ai Negozi visitati in precedenza attraverso il Menù "Abilità" (in qualunque momento).
   CHIAMA JUNKSHOP - si può accedere al JunkShop attraverso il Menù "Abilità" in qualsiasi momento.
   Elb Mag Tuono - elaborazione di magie di elemento Tuono e Vento dagli oggetti.
   Elb Mag Gelo - elaborazione di magie di elemento Gelo e Acqua dagli oggetti.
   Elb Mag Fuoco - elaborazione di magie di elemento Fuoco dagli oggetti.
   Elb Mag Vitali - elaborazione di magie di tipo Vitale e Recupero dagli oggetti.
   Elb Mag Spa-temp - elaborazione di magie di tipo Spazio-temporale dagli oggetti.
   Elb Mag ST - elaborazione di magie di tipo Status dagli oggetti.
   Elb Mag Supporto - elaborazione di magie di Supporto dagli oggetti.
   Elb Mag Proibite - elaborazione di magie di tipo non-elementale dagli oggetti.
   Elb Mag Vitali - elaborazione di magie di tipo Vitale dagli oggetti.
   Elb Med Recupero - elaborazione di Medicine di recupero dagli oggetti.
   Elb Med ST - elaborazione di Medicine di recupero Status dagli oggetti.
   Elb Munizioni - elaborazione di Munizioni dagli oggetti.
   Elb Strumenti - elaborazione di oggetti vari dagli oggetti.
   Elb Med Proibite - elaborazione di Medicine di recupero di alto livello dagli oggetti.
   Elb Med Recupero GF  - elaborazione di Medicine di recupero per G.F. dagli oggetti.
   Elb Med facoltà GF - elaborazione di oggetti per G.F. per l'apprendimento delle Abilità dagli oggetti.
   Elb Mag Classe 1 - elaborazione di magie di Classe 1 (media) dalle magie.
   Elb Mag Classe 2 - elaborazione di magie di Classe 2 (alta) dalle magie.
   Med Level up - elaborazione di Medicine di alto livello dalle Medicine a disposizione.
   TRANSCARD - trasforma le carte da gioco in oggetti.

 

   4. - Affinità.

    Il livello di Affinità di un personaggio con il Guardian Force in Junction, determina la velocità dell'indicatore ATB durante il tempo di attesa dell'apparizione del Gieffe evocato. In pratica, più l'Affinità è vicina al valore "1.000", meno tempo impiegherà il Gieffe ad apparire durante la battaglia. Questo valore può essere controllato sia nel Menù "Status" dei personaggi che nel Menù "G.F.".

   Per aumentare il livello di Affinità con un G.F. occorre:
   - evocarlo spesso in battaglia;
   - usare attacchi elementali ad esso collegati (se il Gieffe è di tipo elementale);
   - usare oggetti particolari tramite il Menù "Oggetti" (attenzione però a non abusare di questi oggetti perché fanno diminuire drasticamente il grado di Affinità con il resto dei G.F.)

   I Gieffe hanno una propria personalità e sono abbastanza gelosi l'uno dell'altro, specie se di elemento opposto. Ad esempio, se Zell ha Affinità 1000 con Shiva, la sua Affinità con Ifrid sarà pari a 0 e così via. Questa suscettibilità si manifesta soprattutto con l'utilizzo degli oggetti nel Menù "Oggetti". Attenzione, quindi, a non mettere in Junction, con lo stesso personaggio, Gieffe di elemento simile od opposto. Tuttavia, il Gieffe evocato si presenterà ugualmente anche con Affinità 0 con la persona in Junction (ovviamente con tempi di attesa molto lunghi).
   Inoltre, i Gieffe hanno una simpatia (e un'antipatia) naturale nei confronti di alcuni personaggi. Selphie, Rinoa, Quistis ed Edea hanno una buon livello base di Affinità con tutti i Gieffe (Selphie in modo particolare ^___^), conferendo alle donne la caratteristica di "Summoner" ("evocatrici").
Anche se non troppo efficace contro l'Archeosaurus, Quetzal è sempre bellissimo da vedere!

   Zell: Allora per aumentare la mia affinità con Kharonte devo usare la Polvere velenosa, giusto?
   Selphie: Giusto!
   Zell: Ma devo mangiarla, sniffarla o cosa?!
   Selphie: Guarda... è indifferente, basta che non ne fai indigestione...
   Zell: Sì, ma fa schifo!
   Squall: E allora cosa dovrei dire io che per aumentare l'affinità con Kyactus mi devo mangiare degli Aghi di cactus?!

 

 

Ifrid

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