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I Guardian Force
"Guardian Force" è un
corpo energetico indipendente. Pur essendo una creatura vivente a tutti gli effetti
(nasce, cresce e muore come i comuni esseri viventi), il Guardian Force vive
essenzialmente su un piano spirituale, una sorta di dimensione parallela alla nostra
realtà, detta "Dimensione G".
Queste entità sono in grado di controllare un'energia
potentissima, permettono l'uso delle paramagie quando in
Junction con gli esseri umani e possono essere evocate in battaglia in
qualsiasi momento.
Per poter essere messo in Junction, un Guardian Force deve essere
sconfitto direttamente, assimilato (generalmente dai mostri) o evocato per mezzo di
oggetti particolari.
A seconda del tipo di energia di cui
sono costituiti, i Guardian Force si dividono in:
- elementali
- non-elementali
- supporto
Il Junction con i Guardian Force
permette di personalizzare a piacimento le caratteristiche di ogni personaggio, con una
grande libertà di scelta. Proprio come gli esseri umani, i Guardian Force (G.F. o GIEFFE,
come a me piace chiamarli) crescono ed imparano nuove Abilità dall'esperienza fatta in
battaglia. Solo i Gieffe in Junction con la squadra d'attacco ricevono punti EXP e AP alla
fine di ogni incontro.
I punti EXP servono per aumentare il livello del Gieffe,
e vengono suddivisi equamente tra i Gieffe in Junction alla stessa persona (il Gieffe che
infligge il colpo finale ne riceve di più); i punti AP ricevuti, invece,
sono uguali per tutti e sono necessari per l'apprendimento delle Abilità.
Ad ogni livello, il Gieffe aumenta sia il proprio HP che la Forza magica (il danno
inflitto in battaglia) e, in alcuni casi, guadagna nuove Abilità.
I posti migliori per guadagnare punti EXP sono le Isole più vicine
all'Inferno e al Paradiso. Per accumulare molti punti AP, sostate sull'Isola di Kyactus
(20 AP per ogni Kyactus ucciso).
Generalmente, i Gieffe possiedono 22 Abilità innate:
è bene quindi non insegnarne di nuove con l'uso di oggetti finché non
avranno imparato da soli le proprie. Questo per non riempire anzitempo le tabelle delle
Abilità ed impedire così lo sviluppo naturale del Gieffe. Non bisogna dimenticare,
infatti, che molte delle Abilità innate non possono essere apprese dagli oggetti: se
impedite la comparsa di un'Abilità, esaurendo lo spazio disponibile nelle tabelle, non
potrete più recuperarla.
Addestrare un Gieffe è molto semplice: basta
accedere al Menù "G.F.", selezionare il Guardian Force desiderato, scorrere la
tabella delle Abilità e selezionare l'Abilità da apprendere.
Quando conquistate (o assimilate) un G.F., la prima cosa che dovete
fargli apprendere è l'Abilità "SUPPORTO" (se ce l'ha). Una
volta imparata, durante l'evocazione si può incrementare il danno prodotto fino
al 250%. Basta tener premuto "SELECT" e
contemporaneamente darsi da fare con il "QUADRATO" (attenzione
a non premerlo quando appare la crocetta rossa o l'indicatore colerà a picco). Non ditemi
che non lo sapevate... è persino scritto nel manuale allegato al gioco. (Se volete
ridere, vi confesserò una cosa: durante la mia prima avventura non ho mai usato il
"SUPPORTO" perchè...avevo letto frettolosamente il manuale e non mi ero accorta
di questa possibilità... ehm... l'ho scoperta dopo, per caso. Che figura! NdSelphie)
Una volta appresa l'Abilità prescelta, se non accedete di nuovo al
Menù "G.F." e non ne selezionate un'altra, il Gieffe accumulerà
automaticamente i successivi punti AP per l'apprendimento delle Abilità "G.F."
(MagInvocate +% e G.F. HP +%). Nella maggior parte dei casi è meglio tenere le
Abilità "G.F." per ultime e dare la precedenza alle Abilità
"Junction", "Personaggio" e "Menù".
Per far dimenticare le Abilità, occorre dare al
Gieffe la Smemorerba, una pianta acquistabile nei Negozi di Animali di
Timber ed Esthar. Attraverso il Menù "Oggetti", usate la Smemorerba su un
Guardian Force e selezionate l"Abilità da dimenticare. In questo modo, farete spazio
nelle tabelle delle Abilità e potrete potenziare i vostri Gieffe a piacimento con l'uso
di oggetti (sempre con il Menù "Oggetti").
La Smemorerba fa dimenticare una sola Abilità per volta al
Gieffe e solo quelle già apprese completamente.
Per fare un esempio: dopo che Quetzal avrà imparato sia J Elem-Dif
che J Elem-Dif x2, gli si può far dimenticare tranquillamente J Elem-Dif, in quanto
queste due Abilità non sono cumulative.
I Guardian Force
imparano le Abilità con i punti AP ricevuti in battaglia, oppure con
l'uso di oggetti specifici tramite il Menù "Oggetti". Ognuno di essi
parte con un certo numero di Abilità (dette "Abilità innate"), in parte già
apprese (la parola "Completo!" appare vicino al nome
dell'Abilità) e quindi subito utilizzabili, in parte da apprendere. Alcune si rendono
disponibili ad un certo livello EXP, oppure dopo che il Gieffe ne avrà imparate altre.
Il numero massimo di Abilità che un Guardian Force può
apprendere è 22.
Per poter essere sfruttate, le Abilità devono essere apprese
completamente dai Guardian Force ed equipaggiate ai personaggi in Junction (accedendo alle
"Abilità" nel Menù "Junction"), ad eccezione delle "Abilità
G.F" e "Abilità Menù".
Abilità Junction
J HP - abilita il
Junction tra magie e valore HP.
J FRZ - abilita il Junction tra magie e valore FRZ
(Forza).
J RES - abilita il Junction tra magie e valore RES
(Resistenza).
J MAG - abilita il Junction tra magie e valore MAG
(Magia).
J SPR - abilita il Junction tra magie e valore SPR
(Spirito).
J VEL - abilita il Junction tra magie e valore VEL
(Velocità).
J DST - abilita il Junction tra magie e valore DST
(Destrezza).
J MIRA - abilita il Junction tra magie e valore MIRA
(Mira).
J FORT - abilita il Junction tra magie e valore FORT
(Fortuna).
J Elem-Att - abilita il Junction tra magie e Attacco
Elementale (solo con magie di tipo elementale).
J Elem-Dif - abilita il Junction tra magie e Difesa
Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali).
J Elem-Dif x2 - abilita il Junction a 2 magie
diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali). Il
numero massimo di magie utilizzabili è 2, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe
che possiede già l'Abilità J Elem-Dif.
J Elem-Dif x4 - abilita il Junction a 4 magie
diverse in Difesa Elementale (solo con magie di tipo elementale, supporto e vitali). Il
numero massimo di magie utilizzabili è 4, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe
che possiede già l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2.
J ST-Att - abilita il Junction tra magie e Attacco
Status (solo con magie di tipo status).
J ST-Dif - abilita il Junction tra magie e Difesa
Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali).
J ST-Dif x2 - abilita il Junction a 2 magie diverse
in Difesa Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali). Il numero massimo di
magie utilizzabili è 2, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già
l'Abilità J ST-Dif.
J ST-Dif x4 - abilita il Junction a 4 magie diverse
in Difesa Status (solo con magie di tipo status, supporto e vitali). Il numero massimo di
magie utilizzabili è 4, anche se si effettua un Junction tra un Gieffe che possiede già
l'Abilità J Elem-Dif o J Elem-Dif x2.
Abilità x3 - consente di inserire 3 tipi di
Abilità Personaggio o Squadra.
Abilità x4 - consente di inserire 4 tipi di
Abilità Personaggio o Squadra.
Abilità Comando
MAGIE - permette l'uso
di Magie in battaglia.
ASSIMILA - permette di assimilare le magie dagli
avversari e dalle Fonti energetiche.
G.F. - permette l'evocazione dei Guardian Force in
battaglia.
OGGETTI - permette l'uso degli oggetti in battaglia.
CARTA - trasforma il nemico in carta da gioco.
SENTENZA - causa Status "Morte immediata"
dopo 24 secondi.
ASSALTO - Haste, Berserk e Protect a tutta la
squadra, anche se si è protetti al 100% da Berserk in J ST-Dif.
VITAMINA - cura tutte le alterazioni di Status.
PROTEZIONE - difende dagli attacchi fisici e magici
(riducendo a 0 i danni da attacco fisico e a metà quelli di tipo magico) fino a nuovo
ordine.
SACRIFICIO - triplica i danni fisici inflitti,
sacrificando 1/10 del proprio HP totale ad ogni attacco.
RECUPERO - recupero completo dell' HP di un compagno
di squadra.
ASSORBI - assorbe parte dell' HP dell'avversario. Se
il nemico è in Status "Zombie" si viene danneggiati.
RISVEGLIO - riattiva assetto di guerra e recupero
completo HP di un personaggio in Status "K.O.".
LV down - abbassa il livello EXP dei nemici minori.
LV up - innalza il livello EXP dei nemici minori.
KAMIKAZE - infligge danni ingenti al nemico (oltre
45.000 se il personaggio è a buon livello), ma fa uscire di scena chi lo usa.
DIVORA - permette di mangiare i nemici (vedi: "Tutti a pranzo con Squall!")
Abilità Personaggio
HP +20% +40% +80% -
incrementa il valore HP del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
FRZ +20% +40% +60% - incrementa il valore Forza del
personaggio. Hanno effetto cumulativo.
RES +20% +40% +60% - incrementa il valore Resistenza
del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
MAG +20% +40% +60% - incrementa il valore Magia del
personaggio. Hanno effetto cumulativo.
SPR +20% +40% +60% - incrementa il valore Spirito
del personaggio. Hanno effetto cumulativo.
VEL +20% +40% - incrementa il valore Velocità del
personaggio. Hanno effetto cumulativo.
DST +30% - incrementa il valore Destrezza del
personaggio.
FORT +50% - incrementa il valore Fortuna del
personaggio.
RUBA - permette di rubare al nemico, mentre lo si
attacca fisicamente.
NOZIONI MEDICHE - raddoppia l'effetto delle Medicine
utilizzate in battaglia (usando una Pozione, ad esempio, si verrà curati di 400 HP invece
di 200 HP).
CONTRATTACCO - contrattacco automatico quando si
viene attaccati fisicamente.
OCCHIO x OCCHIO - restituisce al nemico 1/4 del
danno subito.
ALTRUISMO - si subisce l'attacco fisico al posto di
un compagno di squadra con l' HP molto basso, dimezzando la portata del danno (ma non
quando è tutta la squadra a subire l'attacco).
DEDUPLICA - in Status "Double" si
utilizzano 2 magie al costo di una sola.
DETRIPLICA - in Status "Triple" si
utilizzano 3 magie al costo di una sola.
BONUS HP - l' HP totale aumenta di 30 punti ad ogni
level up.
BONUS FRZ - FRZ +1 ad ogni level up.
BONUS RES - RES +1 ad ogni level up.
BONUS MAG - MAG +1 ad ogni level up.
BONUS SPR - SPR +1 ad ogni level up.
AUTOREFLEX - magia Reflex automatica in battaglia,
senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
AUTOSHELL - magia Shell automatica in battaglia,
senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
AUTOPROTECT - magia Protect automatica in battaglia,
senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
AUTOHASTE - magia Haste automatica in battaglia,
senza limiti di tempo (attiva anche in Status "K. O.").
INIZIATIVA - indicatore ATB al massimo ad inizio
battaglia.
VIA x L'ENERGIA - si recupera HP camminando sulla
"Mappa".
AUTOPOZIONE - uso automatico di Medicine in
battaglia tra quelle possedute dai personaggi.
FIOCCO - rende immuni dalle alterazioni di Status.
Abilità Squadra
VIGILANZA - previene
gli attacchi alle spalle e i colpi immediati da parte dei nemici. Aumenta la capacità
della squadra ad usare questa tecnica.
INCONTRI -50% - dimezza gli incontri casuali con i
nemici minori.
INCONTRI 0 - annulla gli incontri casuali con i
nemici minori.
OGGETTI RARI - incrementa la probabilità di
ricevere oggetti rari alla fine delle battaglie.
RIVELA-ZONE - rende visibili le Fonti energetiche
(non quelle sulla "Mappa") e i Punti di salvataggio nascosti.
Abilità
G.F.
MagInvocate +10% +20% +30% +40%
- aumenta l'entità del danno inflitto dal G.F. evocato in battaglia. Hanno effetto
cumulativo.
G.F. HP +10% + 20% + 30% + 40% - aumenta l' HP del
Guardian Force. Hanno effetto cumulativo.
SUPPORTO - incrementa fino al 250% il danno inflitto
dal G.F. evocato. Premere "SELECT" durante l'evocazione e,
contemporaneamente, "QUADRATO" per incrementare la percentuale
d'attacco (attenzione a non premerlo quando appare la crocetta rossa).
MOGHY (Minimog) - Moghy (il Komoguri) viene evocato
automaticamente dal Gieffe con HP a livello critico (che ha imparato questa Abilità) e
ripristina l' HP di tutti i Gieffe in Junction alla squadra d'attacco, sottraendo 100 Gil
per ogni livello EXP di tutti i membri della squadra (ad esempio, se i 3 personaggi della
squadra d'attacco sono a livello 100, Moghy si prenderà 30.000 Gil di ricompensa dopo
essere stato evocato).
Abilità
Menù
SCONTO - permette
l'acquisto di oggetti a minor prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene
appresa).
RINCARO - permette la vendita di oggetti a maggior
prezzo nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).
FAMILIARITA' - permette l'acquisto di un maggior
numero di oggetti nei Negozi (uso automatico quando l'Abilità viene appresa).
CHIAMA NEGOZIO - si può accedere ai Negozi visitati
in precedenza attraverso il Menù "Abilità" (in qualunque momento).
CHIAMA JUNKSHOP - si può accedere al JunkShop
attraverso il Menù "Abilità" in qualsiasi momento.
Elb Mag Tuono - elaborazione di magie di elemento
Tuono e Vento dagli oggetti.
Elb Mag Gelo - elaborazione di magie di elemento
Gelo e Acqua dagli oggetti.
Elb Mag Fuoco - elaborazione di magie di elemento
Fuoco dagli oggetti.
Elb Mag Vitali - elaborazione di magie di tipo
Vitale e Recupero dagli oggetti.
Elb Mag Spa-temp - elaborazione di magie di tipo
Spazio-temporale dagli oggetti.
Elb Mag ST - elaborazione di magie di tipo Status
dagli oggetti.
Elb Mag Supporto - elaborazione di magie di Supporto
dagli oggetti.
Elb Mag Proibite - elaborazione di magie di tipo
non-elementale dagli oggetti.
Elb Mag Vitali - elaborazione di magie di tipo
Vitale dagli oggetti.
Elb Med Recupero - elaborazione di Medicine di
recupero dagli oggetti.
Elb Med ST - elaborazione di Medicine di recupero
Status dagli oggetti.
Elb Munizioni - elaborazione di Munizioni dagli
oggetti.
Elb Strumenti - elaborazione di oggetti vari dagli
oggetti.
Elb Med Proibite - elaborazione di Medicine di
recupero di alto livello dagli oggetti.
Elb Med Recupero GF - elaborazione di Medicine
di recupero per G.F. dagli oggetti.
Elb Med facoltà GF - elaborazione di oggetti per
G.F. per l'apprendimento delle Abilità dagli oggetti.
Elb Mag Classe 1 - elaborazione di magie di Classe 1
(media) dalle magie.
Elb Mag Classe 2 - elaborazione di magie di Classe 2
(alta) dalle magie.
Med Level up - elaborazione di Medicine di alto
livello dalle Medicine a disposizione.
TRANSCARD - trasforma le carte da gioco in oggetti.
Il livello di Affinità
di un personaggio con il Guardian Force in Junction, determina la velocità
dell'indicatore ATB durante il tempo di attesa dell'apparizione del Gieffe evocato.
In pratica, più l'Affinità è vicina al valore "1.000", meno tempo impiegherà
il Gieffe ad apparire durante la battaglia. Questo valore può essere controllato sia nel
Menù "Status" dei personaggi che nel Menù "G.F.".
Per aumentare il livello di
Affinità con un G.F. occorre:
- evocarlo spesso in battaglia;
- usare attacchi elementali ad esso collegati (se il Gieffe è di
tipo elementale);
- usare oggetti particolari tramite il Menù "Oggetti"
(attenzione però a non abusare di questi oggetti perché fanno diminuire drasticamente il
grado di Affinità con il resto dei G.F.)
I Gieffe hanno
una propria personalità e sono abbastanza gelosi l'uno dell'altro, specie se di
elemento opposto. Ad esempio, se Zell ha Affinità 1000 con Shiva, la sua Affinità con
Ifrid sarà pari a 0 e così via. Questa suscettibilità si manifesta soprattutto con
l'utilizzo degli oggetti nel Menù "Oggetti". Attenzione, quindi, a non mettere
in Junction, con lo stesso personaggio, Gieffe di elemento simile od opposto. Tuttavia, il
Gieffe evocato si presenterà ugualmente anche con Affinità 0 con la persona in Junction
(ovviamente con tempi di attesa molto lunghi).
Inoltre, i Gieffe hanno una simpatia (e un'antipatia) naturale nei
confronti di alcuni personaggi. Selphie, Rinoa, Quistis ed Edea hanno una buon
livello base di Affinità con tutti i Gieffe (Selphie in modo particolare ^___^),
conferendo alle donne la caratteristica di "Summoner" ("evocatrici").
Zell: Allora per aumentare la mia
affinità con Kharonte devo usare la Polvere velenosa, giusto?
Selphie: Giusto!
Zell: Ma devo mangiarla, sniffarla o cosa?!
Selphie: Guarda... è indifferente, basta che non ne fai
indigestione...
Zell: Sì, ma fa schifo!
Squall: E allora cosa dovrei dire io che per aumentare
l'affinità con Kyactus mi devo mangiare degli Aghi di cactus?!
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