Final Fantasy X-2: Anteprima

Questo è un evento epocale. Mai la Squaresoft (o meglio la Square Enix) aveva progettato un sequel di uno dei suoi capitoli.
INTRODUZIONE
Le origini del progetto
Final Fantasy X-2 è il risultato di un primo progetto chiamato "Another
Story: Lord of the future", all'interno del quale avremmo dovuto
trovare due CD con due giochi, uno impersonato da Yuna e l'altra impersonato da
Rikku, con avvenimenti separati, ma pur sempre intrecciati tra loro, in pratica
come il grande "Resident Evil 2". Però, man mano che il progetto
andava avanti e le due storie delineandosi, i tecnici della Square decisero di
impegnarsi in un unico grande gioco in cui avrebbero partecipato entrambe le
protagoniste, il cui scopo è quello di trovare Tidus e scoprire finalmente la
verità, ciò che c'è dietro a questo mistero. Ma l'idea di creare un altro
sequel di FFX con protagonista Rikku non è stato abbandonato: infatti, in
Giappone tra pochi mesi dovrebbe uscire Final Fantasy X-3, proprio con
protagonista Rikku!
Final Fantasy X-2 prende spunto dal filmato "Another Story", uno dei finali di "Final Fantasy X International", uscito in Giappone e in America verso la metà di gennaio 2002: questo è in pratica una nuova versione del gioco vero e proprio più aggiornata, solo con mostri più difficili e due tipi di sferografie (una per i principianti e una per i più esperti); in pratica questo progetto è quello che è uscito da noi in Europa, però, senza questo filmato finale tanto discusso (ovviamente!). Comunque, alla fine di quest'anteprima, vi è narrata un po' tutta la trama di questo filmato...
I perché di un sequel
Ma analizziamo un po' i perché di questo "capovolgimento di programma" della Square, i cui produttori hanno sempre affermato con decisione che non ci sarebbe mai stato un sequel di uno dei capitoli della saga, ma sarebbero sempre andati alla ricerca di nuove trame, nuovi personaggi e nuovi intrighi. In realtà ci sono due motivi fondamentali; il primo, quello più banale, è che la Square, accorgendosi del malcontento dei FF Fans per il filmato finale di FFX, abbia pensato di accontentarli con un sequel. Il secondo, a parer mio il VERO motivo di questo "cambio di rotta" della Square, è per problemi economici a cui la "Casa dei Chocobo" ha dovuto far fronte con il grande insuccesso del film "Final Fantasy: The Spirit Within" sia in Giappone, sia in America, sia in Europa e dal grande flop in Giappone di Final Fantasy XI; infatti, l'undicesimo capitolo della saga è stato quello meno venduto: solo 100.000 nella prima settimana, contro le oltre 2.000.000 di FFVII (anch'esse tutte vendute nella prima settimana di disponibilità)! E tutto questo per vari problemi. Innanzitutto il Server della Square non sembrava essere in grado di gestire efficientemente i salvataggi degli utenti: il gioco si bloccava o talvolta non partiva proprio; a questo si devono anche aggiungere tutti i COSTI che dovremmo compiere per giocare a questo nuovo GDR On Line (vedi Final Fantasy XI: Anteprima). Inoltre, in Europa e soprattutto qui in Italia (ma guarda un po' che coincidenza!) manca ancora tutt'oggi la rete adatta per giocarci. Tutto ciò, ha rallentato i tempi di lavorazione, tant'è vero che si prevedere che qui in Europa vedremo sul mercato prima Final Fantasy XII e poi successivamente l'undicesimo Final Fantasy!
LA STORIA E I PERSONAGGI
Sono passati due anni dalla distruzione di Sin e dalla scomparsa di
Tidus. Rikku,
che ora gira per il mondo per far conoscere le varie macchine,
dona a Yuna, che
si trova a Besaid in
compagnia di Wakka e Lulu, che intanto aspettano un bel
pargoletto, una vecchia e misterisa sfera trovata da Kimahri sul Monte Gagazet;
in questa sfera è filmato l'amato Tidus imprigionato che cerca di
liberarsi...così accompagnata da Rikku, Yuna decide di intraprendere un nuovo
viaggio alla ricerca del suo amato. Ma per non farsi riconoscere, Yuna si taglia
i capelli e cambia look, abbandonando i vestiti da santarellina della
situazione, e indossando vestiti (per la nostra gioia! ;-p) molto più scoperti
e sexy...giudicate voi stessi!
Non ci saranno gli altri personaggi che l'hanno
accompagnata fino alla battaglia contro Sin in Final Fantasy X per diversi motivi:
Kimahri è troppo occupato a educare i piccoli Ronso e a risolvere vari
problemi
sul Monte Gagazet; Wakka e Lulu, come già detto sopra, aspettano un bambino...
Così Yuna decide di unirsi al gruppo di cacciatori di sfere (il "Seagull Sphere Hunter Team")
comandato da Rikku e suo fratello Fratello, che in FFX pilotava
l'Aeronave, il quale si dice che ha un terribile cotta per la nostra Yuna;
per parlare con lui non ci sarà bisogno di parlare Albhed, perché egli ha
finalmente imparato il nostro linguaggio: penso che per capire ciò che dicono
gli Albhed basteranno le due traduzione e quelli di Rikku. Di questo gruppo (ma
alcuni dicono che sia una giocatrice di blitzball proveniente da Kilika, mentre
altri ancora affermano che sia tutte e due le cose!), fa parte anche una ragazza
molto misteriosa e schiva: Paine: ella è la terza protagonista del
gioco, di cui si saprà di più solo
andando avanti
nel gioco. Inoltre, da qualche mese gira per la rete
l'immagine che vedete qui a destra: essa raffigura
Lenne (il cui nome nella versione americana dovrebbe diventare Ren),
una ragazza molto simile a Yuna, con il suo fidanzato, Shuin, un ragazzo molto simile a Tidus...sicuramente c'è qualcosa che
lega Lenne e
Shuin con Yuna e Tidus, cosa che sapremo solo andando avanti nel gioco!
Staremo a vedere.
Ma quello di Rikku e Fratello non è l'unico gruppo di cercatori di sfere: infatti
ne esiste un altro, capeggiato da una certa Le
Blanc, una donna astuta e
arrogante accompagnata dai suoi scagnozzi, Uno e Sano. Purtroppo,
Le Blanc non sarà la sola a dare del filo da torcere a Yuna: infatti c'è anche
un certo Nooj, il capo della "Young
People's Alliance" che ha qualcosa a che fare con Paine. Infine ci sono altri due
personaggi: Gippel,
ragazzo allegro e spensierato, che fa parte della "New Yevon
Organization" e Baralai, un Albhed appartenente alla "Machina
Faction"; sono entrambi cari amici di Nooj.
LE INNOVAZIONI
Un GDR action-adventures: una nuova frontiera del gioco di ruolo?
Final Fantasy X-2 si basa più o meno sugli stessi scenari e sulle stesse
ambientazioni di FFX, opportunamente modificati
tenendo conto del lasso di tempo
che separa di due capitoli e sopratutto della ricostruzione di Spira dopo la
definitiva distruzione di Sin. Ormai in Spira la tecnologia è sempre più
diffusa (soprattutto quella degli Albhed): infatti, vedremo Kilika completamente
ricostruita (ricordiamo che, all'inizio del gioco fu completamente distrutta da
un terribile attacco di Sin)! Le ambientazioni in cui si sviluppa il gioco sono sicuramente di impatto: sono
ancora più belle di quelle di
FFX, per non parlare poi delle incredibili
espressioni facciali perfette e degli effetti delle mosse in battaglia
eccezionalmente accattivanti.
Ma una delle più importanti novità di FFX-2 consiste nella libertà del giocatore di scegliere dove voler andare già dall'inizio del gioco: infatti esso è suddiviso in cinque "Story Level", ossia dei capitoli durante i quali è obbligatorio completare specifiche missioni per andare avanti (ma ci sono anche quelle facoltative): quindi, il sistema di gioco è meno lineare dei suoi predecessori; ciò sarà data da due innovativi sistemi inseriti in questo gioco dalla Square: il "Mission Selection System" e l'"Active Link System"; il primo permetterà alle tre protagoniste di recarsi dovunque vogliano grazie alla nuova aeronave Celsius; il secondo sistemi permetterà a Yuna & Co. di cambiare la sequenza degli eventi principali del gioco in stretto rapporto alla missione che decideremo di svolgere: in questo modo, la trama muterà, anche se solo parzialmente, in base alle nostre scelte!
Il sistema di battaglia: il ritorno dell'ATB e il "Dress Up System"
Il sistema di battaglia è caratterizzato dal ritorno della tradizionale barra
ATB e quindi dalla scomparsa dei miei amati turni (sigh...): ciò significa che,
come in FFVII, VIII e IX, ogni membro del party avrà la propria barra ATB che
si deve riempire il prima possibile per compiere una determinata azione. Oltre
all'ATB, da Final Fantasy V ritorna anche il "Dress Up System",
che premette di usare le
"Dress Spheres" per cambiare la propria "Job
Class"
e quindi cambiarsi d'abito; questa azione, quindi, farà assumere al
personaggio un diverso ruolo nella battaglia con una trasformazione alla "Sailor
Moon": Berserker, Black Mage (Mago Nero), Dark Gunner (Pistolera
Nera), Dark Knight (Cavaliere Nero), Gambler (Biscazziere), Gunner (Pistolera), Item
Shooter (Spara-oggetti), Samurai, Songstress (Cantante), Thief (Ladra), Trainer (o
Beast Master: Allevatore), Warrior (Guerriero), White Mage (Mago
Bianco), più i tre Special Dresses di cui
parleremo tra poco e le tre Mascottes che accompagneranno le nostre eroine nella
loro avventura [CLICCA QUI PER VISIONARE TUTTE LE DRESS SPHERES (COMPRESI
GLI SPECIAL DRESSES)]. Inoltre, le tre eroine
all'inizio avranno solo la propria "classe di base": Gunner per Yuna, Thiefper Rikku e
Warrior per Paine, ma
mano mano che si svilupperanno, esse ne apprenderanno di nuove. Durante
l'animazione di cambio d'abito, la modalità di battaglia passerà da "Active
Mode" (indicata in rosso in alto a destra) a "Wait Mode"
(indicata in blu sempre in alto a destra). Purtroppo, la mia tanto amata Sferografia lascia il
suo posto al vecchio sistema con gli EXP. Per la prima volta nella storia di
Final Fantasy non si potranno acquisire invocazioni, ma tuttavia sono
presenti gli Special Dresses: quando uno dei personaggi decide di
indossar
lo, rimane solo sul campo di battaglia, proprio come succedeva in FFX
con gli Eoni. Ogni personaggio ha un suo Special Dress: ad esempio, quello di
Yuna è un gigantesco fiore che sboccia (Flora Fluer), quello di Rikku è una specie di carro
armato (Machine Muzzle), mentre quello di Paine è un enorme uccello
meccanico (Zankio). Inoltre, durante
la battaglia, le tre protagoniste si potranno spostare anche in un altro punto
del campo e quin
di non dovranno necessariamente rimanere ferme aspettando il
proprio turno come nei precedenti Final Fantasy! Abbiamo detto che non sarà possibile acquisire
Eoni, dato che sono stati tutti
sacrificati durante le ultime battute di FFX da
Yuna per sconfiggere definitivamente Yu Yevon, ma ciò non vuol dire che non
saranno presenti nel gioco: in un modo o nell'altro, i
nfatti, sarà sicuramente
presente Bahamut.
Inoltre, le tre protagoniste, grazie al "Result Plate System" potranno usufruire in battaglia di abilità di una determinata classe, anche se in quel momento hanno un ruolo diverso: se per esempio Paine è una Dark Gunner (Pistolera Nera) potrà usare in questo ruolo anche le abilità da Gunner a patto che le abbia imparate precedentemente! Il procedimento di abilitazione di questi comandi funziona un po' come la Sferografia di Final Fantasy X; in questa mini-sferografia (vedi immagini al lato) dovremo sistemare le "Dress Up Spheres": quindi, ogni volta che riusciremo a posizionarci in un nuovo legame, impareremo una nuova abilità in base alla Dress Up Sphere che abbiamo utilizzato. Sebbene all'inizio del gioco, ognuna delle tre protagoniste avrà un suo set di Dress Up Spheres prestabilito, man mano che esse si svilupperanno potranno ampliare questa lista; ovviamente, non ci sarà solo un tipo di Result Plate, ma ognuna per diversi usi.
L'arrivo di Yuna Croft
Ma
la novità che salta subito agli occhi è il totale cambiamento non solo di
vestiario, ma anche di carattere da parte di Yuna. Ora è molto simile a
Lara Croft di "Tomb Raider" e Dante di "Devil May Cry": ella
infatti, potrà saltare gli ostacoli, arrampicarsi e
combattere,
sempre in tempo reale, con l'aiuto di veicoli e armi da fuoco adatte! C'è
comunque una certa
probabilità che il cambiamento di look di
Yuna sia solo una questione di immagine, per attirare quindi sempre più
acquirenti. D'altra parte si deve tenere in conto che è stato aggiunto nel
gioco un sistema denominato "Costume Change System" che
consiste nella possibilità di cambiare gli abiti delle tre protagoniste a
nostro totale piacimento!
I mini-giochi
Da un po' di tempo sulla rete, gira la voce che ci saranno moltissimi mini-giochi in quest'ultimo e innovativo capitolo di Final Fantasy. Ovviamente incontreremo ancora una volta i Chocobo, grazie ai quali scopriremo un nuovo e nascosto tempio di Yevon, all'interno del quale di un Eone segreto!
Inoltre, abbiamo la certezza dell'esistenza di altri due mini-giochi: "Sphere Break" e "Save The Item Shop". Il primo, Sphere Break, sembra essere il mini-gioco principale di questo episodio, così come lo era "Triple Traid" in FFVIII, "Tetra Master" in FFIX e "Blitzball" in FFX. E' stato inventato da Rin (lo ricordate, no?), il gestore della catena di negozi Albhed "Casa del viante" in FFX, ed è molto diffuso in Spira. Grazie a speciali gettoni d'oro, Gold Coins, potremo vincere tantissimi premi in denaro, armi e oggetti utili! Essi si possono ottenere alla fine della battaglia oppure si possono acquistare in negozi appositi. Questo gioco è molto simile a "Tetra Master" Di FFIX: in pratica, esso prevede la battaglia contro due avversari che posizioneranno i propri gettoni su un'apposita scacchiera chiamata proprio "Sphere Break". Purtroppo non si conoscono le regole di gioco. Il secondo mini-gioco, Save the Item Shop, è molto simpatico; in pratica, dovremo aiutare il nostro carissimo amico O'aka XIII a sfuggire alle mani degli Albhed: infatti, quest'ultimi gli hanno prestato un sacco di denaro, ma lui è scappato senza neanche restituirglieli! Non mancheranno segreti e misteri da svelare...divertimento assicurato, quindi!
CONCLUSIONI
Final Fantasy X-2, secondo me, sta a significare un totale cambiamento di
fare GDR di Square Enix: è un Gioco Di Ruolo "action", vario,
molto
differente dai soliti RPG che puntano soprattutto sulle battaglie; Yuna,
come abbiamo detto poc'anzi, è
molto simile ad alcuni dei suoi colleghi come Lara Croft e Dante; a tutto ciò, si devono aggiungere filmati mozzafiato, ambientazioni
davvero realistiche che fanno vivere insieme alle protagoniste momenti di gioia,
tristezza e di
drammaticità (ad esempio
i sogni frequenti di Yuna in cui appare Tidus imprigionato)... Proprio
insistendo su questi punti, la Square Enix aveva comunque previsto che ciò
avrebbe attirato un certo numero di fans...e aveva ragione! In una sola
settimana in Giappone sono state vendute più di 2 milioni di copie! Una cifra
che neanche riusciamo a immaginare!
Quindi, non ci resta che aspettare...oramai siamo abituati a essere gli ultimi: e questo fatto, in un certo senso, è anche positivo.
La scheda tecnica di FFX-2 e altri giochi per ingannare il tempo...
Nome: Final Fantasy X-2
Genere: Action-Adventures-RPG
Sviluppatore-Distributore: Square Enix
Versioni: NTSC (Jap - Usa), PAL (Europe)
Lingue: Giapponese (poi adattato in lingua inglese per gli Usa e per l'Europa, come in FFX)
Giocatori: 1
Date di rilascio: 13 Marzo 2003 (Jap), 4 Novembre 2003 (Usa), Natale 2003-Marzo 2004 (Europa)
Mentre aspettiamo qualche mese in attesa dell'uscita sul mercato di questo FF sicuramente da non perdere per FF Fans accaniti come noi, possiamo mettere le mani anche su altri giochi Squaresoft/Square Enix davvero molto interessanti, almeno per ingannare il tempo!
°Final Fantasy Christal Chronicles° E' un Action GDR i cui personaggi sono in stile "deformed" presi spunto da Final Fantasy IX; esso si avvale di tutta la potenza di Nintendo Game Cube
°UNLIMITED Saga° Sarà presto disponibile sul mercato europeo! Per ulteriori informazioni: UNLIMITED Saga: Anteprima
°Kingdom Hearts° Dalla collaborazione di Squaresoft e Disney nasce questo bellissimo e simpatico Action GDR. Il protagonista, Sora, vivrà una fantastica avventura accompagnato dai suoi amici Riku e Kairi e da Pippo e Paperino! Attraverso mondi magici, tra i personaggi storici di Final Fantasy (Cloud, Aerith, Sephirot, Cid e Yuffie di FFVII; Squall e Selphie di FFVIII; Tidus e Wakka di FFX) e i classici Disney (tra cui ricordiamo Aladdin, Tarzan, Hercules e Ariel), egli dovrà combattere contro le forze dell'Oscurità per riportare finalmente la pace del mondo della fantasia.
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Per oggi questo è tutto! A ulteriori aggiornamenti!
Prossimamente...
(ossia quando riuscirò a trovare un cuore magnanimo che mi presti l'ADSL)
- Filmati vari. Due pubblicità giapponese, uno dei tanti trailer e il filmato iniziale del gioco in giapponese.
- Musica. I due brani principali cantati dalla cantante giapponese Koda Kumi: Real Emotion e 1000 Words.
Copyrightã 2002, 2003. Rockheart