Final Fantasy X-2: Anteprima

 

FFX-2: il logo; notiamo che nell'immagine vengono raffigurate (da destra) Rikku, Yuna e infine Paine.

 

Questo è un evento epocale. Mai la Squaresoft (o meglio la Square Enix) aveva progettato un sequel di uno dei suoi capitoli.

 

INTRODUZIONE

Le origini del progetto  

    Final Fantasy X-2 è il risultato di un primo progetto chiamato "Another Story: Lord of the future", all'interno del quale avremmo dovutoYuna Croft! trovare due CD con due giochi, uno impersonato da Yuna e l'altra impersonato da Rikku, con avvenimenti separati, ma pur sempre intrecciati tra loro, in pratica come il grande "Resident Evil 2". Però, man mano che il progetto andava avanti e le due storie delineandosi, i tecnici della Square decisero di impegnarsi in un unico grande gioco in cui avrebbero partecipato entrambe le protagoniste, il cui scopo è quello di trovare Tidus e scoprire finalmente la verità, ciò che c'è dietro a questo mistero. Ma l'idea di creare un altro sequel di FFX con protagonista Rikku non è stato abbandonato: infatti, in Giappone tra pochi mesi dovrebbe uscire Final Fantasy X-3, proprio con protagonista Rikku!

    Final Fantasy X-2 prende spunto dal filmato "Another Story", uno dei finali di "Final Fantasy X International", uscito in Giappone e in America verso la metà di gennaio 2002: questo è in pratica una nuova versione del gioco vero e proprio più aggiornata, solo con mostri più difficili e due tipi di sferografie (una per i principianti e una per i più esperti); in pratica questo progetto è quello che è uscito da noi in Europa, però, senza questo filmato finale tanto discusso (ovviamente!). Comunque, alla fine di quest'anteprima, vi è narrata un po' tutta la trama di questo filmato...

I perché di un sequel

    Ma analizziamo un po' i perché di questo "capovolgimento di programma" della Square, i cui produttori hanno sempre affermato con decisione che non ci sarebbe mai stato un sequel di uno dei capitoli della saga, ma sarebbero sempre andati alla ricerca di nuove trame, nuovi personaggi e nuovi intrighi. In realtà ci sono due motivi fondamentali; il primo, quello più banale, è che la Square, accorgendosi del malcontento dei FF Fans per il filmato finale di FFX, abbia pensato di accontentarli con un sequel. Il secondo, a parer mio il VERO motivo di questo "cambio di rotta" della Square, è per problemi economici a cui la "Casa dei Chocobo" ha dovuto far fronte con il grande insuccesso del film "Final Fantasy: The Spirit Within" sia in Giappone, sia in America, sia in Europa e dal grande flop in Giappone di Final Fantasy XI; infatti, l'undicesimo capitolo della saga è stato quello meno venduto: solo 100.000 nella prima settimana, contro le oltre 2.000.000 di FFVII (anch'esse tutte vendute nella prima settimana di disponibilità)! E tutto questo per vari problemi. Innanzitutto il Server della Square non sembrava essere in grado di gestire efficientemente i salvataggi degli utenti: il gioco si bloccava o talvolta non partiva proprio; a questo si devono anche aggiungere tutti i COSTI che dovremmo compiere per giocare a questo nuovo GDR On Line (vedi Final Fantasy XI: Anteprima). Inoltre, in Europa e soprattutto qui in Italia (ma guarda un po' che coincidenza!) manca ancora tutt'oggi la rete adatta per giocarci. Tutto ciò, ha rallentato i tempi di lavorazione, tant'è vero che si prevedere che qui in Europa vedremo sul mercato prima Final Fantasy XII e poi successivamente l'undicesimo Final Fantasy!

 

LA STORIA E I PERSONAGGI

Sono passati due anni dalla distruzione di Sin e dalla scomparsa di Tidus. Rikku, che ora gira per il mondo per far conoscere le varie macchine, Ecco Shuin e Lenne abbracciati...cosa avranno a che fare non Yuna e Tidus? dona a Yuna, che si trova a Besaid in Yuna compagnia di Wakka e Lulu, che intanto aspettano un bel pargoletto, una vecchia e misterisa sfera trovata da Kimahri sul Monte Gagazet; in questa sfera è filmato l'amato Tidus imprigionato che cerca di liberarsi...così accompagnata da Rikku, Yuna decide di  intraprendere un nuovo viaggio alla ricerca del suo amato. Ma per non farsi riconoscere, Yuna si taglia i capelli e cambia look, abbandonando i vestiti da santarellina della situazione, e indossando vestiti (per la nostra gioia! ;-p) molto più scoperti e sexy...giudicate voi stessi! 

    Non ci saranno gli altri personaggi che l'hanno accompagnata fino alla battaglia contro Sin in Final Fantasy X per diversi motivi: Kimahri è troppo occupato a educare i piccoli Ronso e a risolvere vari Rikku problemi sul Monte Gagazet; Wakka e Lulu, come già detto sopra, aspettano un bambino... Così Yuna decide di unirsi al gruppo di  cacciatori di sfere (il "Seagull Sphere Hunter Team") comandato da Rikku e suo fratello Fratello, che in FFX pilotava l'Aeronave, il quale si dice che ha un terribile cotta per la  nostra Yuna; per parlare con lui non ci sarà bisogno di parlare Albhed, perché egli ha finalmente imparato il nostro linguaggio: penso che per capire ciò che dicono gli Albhed basteranno le due traduzione e quelli di Rikku. Di questo gruppo (ma alcuni dicono che sia una giocatrice di blitzball proveniente da Kilika, mentre altri ancora affermano che sia tutte e due le cose!), fa parte anche una ragazza molto misteriosa e schiva: Paine: ella è la terza protagonista del gioco, di cui si saprà di più soloPaine andando avanti nel gioco. Inoltre, da qualche mese gira per la rete l'immagine che vedete qui a destra: essa raffigura Lenne (il cui nome nella versione americana dovrebbe diventare Ren), una ragazza molto simile a Yuna, con il suo fidanzato, Shuin, un ragazzo molto simile a Tidus...sicuramente c'è qualcosa che lega Lenne e Shuin con Yuna e Tidus, cosa che sapremo solo andando avanti nel gioco! Staremo a vedere.

    Ma quello di Rikku e Fratello non è l'unico gruppo di cercatori di sfere: infatti ne esiste un altro, capeggiato da una certa LeLe Blanc, Uno & Sano Blanc, una donna astuta e arrogante accompagnata dai suoi scagnozzi, Uno e Sano. Purtroppo, Le Blanc non sarà la sola a dare del filo da torcere a Yuna: infatti c'è anche un certo Nooj, il capo della "Young People's Alliance" che ha qualcosa a che fare con Paine. Infine ci sono altri due Da sinistra: Nooj, Gippel e (più in basso) Baralai personaggi: Gippel, ragazzo allegro e spensierato, che fa parte della "New Yevon Organization" e Baralai, un Albhed appartenente alla "Machina Faction"; sono entrambi cari amici di Nooj.

  

 

LE INNOVAZIONI

Un GDR action-adventures: una nuova frontiera del gioco di ruolo?

    Final Fantasy X-2 si basa più o meno sugli stessi scenari e sulle stesse ambientazioni di FFX, opportunamente modificatiUn immagine campio per l'"Active Link System" tenendo conto del lasso di tempo che separa di due capitoli e sopratutto della ricostruzione di Spira dopo la definitiva distruzione di Sin. Ormai in Spira la tecnologia è sempre più diffusa (soprattutto quella degli Albhed): infatti, vedremo Kilika completamente ricostruita (ricordiamo che, all'inizio del gioco fu completamente distrutta da un terribile attacco di Sin)! Le ambientazioni in cui si sviluppa il gioco sono sicuramente di impatto: sono ancora più  belle di quelle di FFX, per non parlare poi delle incredibiliLa nuova aeronave Celsius! espressioni facciali perfette e degli effetti delle mosse in battaglia eccezionalmente accattivanti. 

    Ma una delle più importanti novità di FFX-2 consiste nella libertà del giocatore di scegliere dove voler andare già dall'inizio del gioco: infatti esso è suddiviso in cinque "Story Level", ossia dei capitoli durante i quali è obbligatorio completare specifiche missioni per andare avanti (ma ci sono anche quelle facoltative): quindi, il sistema di gioco è meno lineare dei suoi predecessori; ciò sarà data da due innovativi sistemi inseriti in questo gioco dalla Square: il "Mission Selection System" e l'"Active Link System"; il primo permetterà alle tre protagoniste di recarsi dovunque vogliano grazie alla nuova aeronave Celsius; il secondo sistemi permetterà a Yuna & Co. di cambiare la sequenza degli eventi principali del gioco in stretto rapporto alla missione che decideremo di svolgere: in questo modo, la trama muterà, anche se solo parzialmente, in base alle nostre scelte!

Il sistema di battaglia: il ritorno dell'ATB e il "Dress Up System"

    Il sistema di battaglia è caratterizzato dal ritorno della tradizionale barra ATB e quindi dalla scomparsa dei miei amati turni (sigh...): ciò significa che, come in FFVII, VIII e IX, ogni membro del party avrà la propria barra ATB che si deve riempire il prima possibile per compiere una determinata azione. Oltre all'ATB, da Final Fantasy V ritorna anche il "Dress Up System", che premette di usare le "Dress Spheres" per cambiare la propria "Job Class" e quindi cambiarsi d'abito; questa azione, quindi, farà assumere al personaggio un diverso ruolo nella battaglia con una trasformazione alla "Sailor Moon": Berserker, Black Mage (Mago Nero), Dark Gunner (Pistolera Nera), Dark Knight (Cavaliere Nero), Gambler (Biscazziere), Gunner (Pistolera), Item Shooter (Spara-oggetti), Samurai, Songstress (Cantante), Thief (Ladra), Trainer (o Beast Master: Allevatore), Warrior (Guerriero), White Mage (Mago Bianco), più i tre Special Dresses di cui parleremo tra poco e le tre Mascottes che accompagneranno le nostre eroine nella loro avventura [CLICCA QUI PER VISIONARE TUTTE LE DRESS SPHERES (COMPRESI GLI SPECIAL DRESSES)]. Inoltre, le tre eroine all'inizio avranno solo la propria "classe di base": Gunner per Yuna, Thiefper Rikku e Warrior per Paine, ma mano mano che si svilupperanno, esse ne apprenderanno di nuove. Durante l'animazione di cambio d'abito, la modalità di battaglia passerà da "Active Mode" (indicata in rosso in alto a destra) a "Wait Mode" (indicata in blu sempre in alto a destra). Purtroppo, la mia tanto amata Sferografia lascia il suo posto al vecchio sistema con gli EXP. Per la prima volta nella storia di Final Fantasy non si potranno acquisire invocazioni, ma tuttavia sono presenti gli Special Dresses: quando uno dei personaggi decide di indossarResult Plate System (3)lo, rimane solo sul campo di battaglia, proprio come succedeva in FFX con gli Eoni. Ogni personaggio ha un suo Special Dress: ad esempio, quello di Yuna è un gigantesco fiore che sboccia (Flora Fluer), quello di Rikku è una specie di carro armato (Machine Muzzle), mentre quello di Paine è un enorme uccello meccanico (Zankio). Inoltre, durante la battaglia, le tre protagoniste si potranno spostare anche in un altro punto del campo e quinResult Plate System (2)di non dovranno necessariamente rimanere ferme aspettando il proprio turno come nei precedenti Final Fantasy! Abbiamo detto che non sarà possibile acquisire Eoni, dato che sono stati tutti sacrificati durante le ultime battute di FFX da Yuna per sconfiggere definitivamente Yu Yevon, ma ciò non vuol dire che non saranno presenti nel gioco: in un modo o nell'altro, iResult Plate System (1)nfatti, sarà sicuramente presente Bahamut.

    Inoltre, le tre protagoniste, grazie al "Result Plate System" potranno usufruire in battaglia di abilità di una determinata classe, anche se in quel momento hanno un ruolo diverso: se per esempio Paine è una Dark Gunner (Pistolera Nera) potrà usare in questo ruolo anche le abilità da Gunner a patto che le abbia imparate precedentemente! Il procedimento di abilitazione di questi comandi funziona un po' come la Sferografia di Final Fantasy X; in questa mini-sferografia (vedi immagini al lato) dovremo sistemare le "Dress Up Spheres": quindi, ogni volta che riusciremo a posizionarci in un nuovo legame, impareremo una nuova abilità in base alla Dress Up Sphere che abbiamo utilizzato. Sebbene all'inizio del gioco, ognuna delle tre protagoniste avrà un suo set di Dress Up Spheres prestabilito, man mano che esse si svilupperanno potranno ampliare questa lista; ovviamente, non ci sarà solo un tipo di Result Plate, ma ognuna per diversi usi.

L'arrivo di Yuna Croft

    Yuna...spara con le sue Tiny Bee!Ma la novità che salta subito agli occhi è il totale cambiamento non solo di vestiario, ma anche di carattere da parte di Yuna. Ora è molto simile a Lara Croft di "Tomb Raider" e Dante di "Devil May Cry": ella infatti, potrà saltare gli ostacoli, arrampicarsi e Yuna...salta gli ostacoli!combattere, sempre in tempo reale, con l'aiuto di veicoli e armi da fuoco adatte! C'è comunque una certaYuna...si arrampica! probabilità che il cambiamento di look di Yuna sia solo una questione di immagine, per attirare quindi sempre più acquirenti. D'altra parte si deve tenere in conto che è stato aggiunto nel gioco un sistema denominato "Costume Change System" che consiste nella possibilità di cambiare gli abiti delle tre protagoniste a nostro totale piacimento!

I mini-giochi

    Da un po' di tempo sulla rete, gira la voce che ci saranno moltissimi mini-giochi in quest'ultimo e innovativo capitolo di Final Fantasy. Ovviamente incontreremo ancora una volta i Chocobo, grazie ai quali scopriremo un nuovo e nascosto tempio di Yevon, all'interno del quale di un Eone segreto!

    Inoltre, abbiamo la certezza dell'esistenza di altri due mini-giochi: "Sphere Break" e "Save The Item Shop". Il primo, Sphere Break, sembra essere il mini-gioco principale di questo episodio, così come lo era "Triple Traid" in FFVIII, "Tetra Master" in FFIX e "Blitzball" in FFX. E' stato inventato da Rin (lo ricordate, no?), il gestore della catena di negozi Albhed "Casa del viante" in FFX, ed è molto diffuso in Spira. Grazie a speciali gettoni d'oro, Gold Coins, potremo vincere tantissimi premi in denaro, armi e oggetti utili! Essi si possono ottenere alla fine della battaglia oppure si possono acquistare in negozi appositi. Questo gioco è molto simile a "Tetra Master" Di FFIX: in pratica, esso prevede la battaglia contro due avversari che posizioneranno i propri gettoni su un'apposita scacchiera chiamata proprio "Sphere Break". Purtroppo non si conoscono le regole di gioco. Il secondo mini-gioco, Save the Item Shop, è molto simpatico; in pratica, dovremo aiutare il nostro carissimo amico O'aka XIII a sfuggire alle mani degli Albhed: infatti, quest'ultimi gli hanno prestato un sacco di denaro, ma lui è scappato senza neanche restituirglieli! Non mancheranno segreti e misteri da svelare...divertimento assicurato, quindi!

 

CONCLUSIONI

    Final Fantasy X-2, secondo me, sta a significare un totale cambiamento di fare GDR di Square Enix: è un Gioco Di Ruolo "action", vario, molto Ecco la copertina giapponese del gioco...come sarà quella europea? differente dai soliti RPG che puntano soprattutto sulle battaglie; Yuna, come abbiamo detto poc'anzi, è molto simile ad alcuni dei suoi colleghi come Lara Croft e Dante; a tutto ciò, si devono aggiungere filmati mozzafiato, ambientazioni davvero realistiche che fanno vivere insieme alle protagoniste momenti di gioia, tristezza e di drammaticità (ad esempio i sogni frequenti di Yuna in cui appare Tidus imprigionato)... Proprio insistendo su questi punti, la Square Enix aveva comunque previsto che ciò avrebbe attirato un certo numero di fans...e aveva ragione! In una sola settimana in Giappone sono state vendute più di 2 milioni di copie! Una cifra che neanche riusciamo a immaginare!

    Quindi, non ci resta che aspettare...oramai siamo abituati a essere gli ultimi: e questo fatto, in un certo senso, è anche positivo.

La scheda tecnica di FFX-2 e altri giochi per ingannare il tempo...

Nome: Final Fantasy X-2    

Genere: Action-Adventures-RPG

Sviluppatore-Distributore: Square Enix

Versioni: NTSC (Jap - Usa), PAL (Europe)

Lingue: Giapponese (poi adattato in lingua inglese per gli Usa e per l'Europa, come in FFX)

Giocatori: 1

Date di rilascio: 13 Marzo 2003 (Jap), 4 Novembre 2003 (Usa), Natale 2003-Marzo 2004 (Europa)

 

    Mentre aspettiamo qualche mese in attesa dell'uscita sul mercato di questo FF sicuramente da non perdere per FF Fans accaniti come noi, possiamo mettere le mani anche su altri giochi Squaresoft/Square Enix davvero molto interessanti, almeno per ingannare il tempo!

°Final Fantasy Christal Chronicles° E' un Action GDR i cui personaggi sono in stile "deformed" presi spunto da Final Fantasy IX; esso si avvale di tutta la potenza di Nintendo Game Cube

°UNLIMITED Saga° Sarà presto disponibile sul mercato europeo! Per ulteriori informazioni: UNLIMITED Saga: Anteprima

°Kingdom Hearts° Dalla collaborazione di Squaresoft e Disney nasce questo bellissimo e simpatico Action GDR. Il protagonista, Sora, vivrà una fantastica avventura accompagnato dai suoi amici Riku e Kairi e da Pippo e Paperino! Attraverso mondi magici, tra i personaggi storici di Final Fantasy (Cloud, Aerith, Sephirot, Cid e Yuffie di FFVII; Squall e Selphie di FFVIII; Tidus e Wakka di FFX) e i classici Disney (tra cui ricordiamo Aladdin, Tarzan, Hercules e Ariel), egli dovrà combattere contro le forze dell'Oscurità per riportare finalmente la pace del mondo della fantasia.

 

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Per oggi questo è tutto! A ulteriori aggiornamenti!

 

Prossimamente...

(ossia quando riuscirò a trovare un cuore magnanimo che mi presti l'ADSL)

- Filmati vari. Due pubblicità giapponese, uno dei tanti trailer e il filmato iniziale del gioco in giapponese.

- Musica. I due brani principali cantati dalla cantante giapponese Koda Kumi: Real Emotion e 1000 Words.

 

Copyrightã 2002, 2003. Rockheart