Rockheart's Final Fantasy! - Final Fantasy X

 

Eoni

 

    Gli Eoni sono delle entità, acquisite dagli invocatori per grazia degli intercessori.  Nel corso del gioco, Yuna può ottenere fino ad otto Eoni. Tre di questi, i più potenti, sono gli Eoni segreti. Per scovarli bisogna allontanarsi un po' dalla retta via... Per scoprire come acquisirli, vedi la pagina Segreti: Eoni segreti. Per scoprire, invece, come distruggere gli Eoni malvagi, vedi Segreti: Eoni malvagi.

In questa pagina, parleremo di essi in generale e come svilupparli.

 

Ecco i 5 Eoni che Yuna acquisire durante il pellegrinaggio:

Nome: Valefor

Dove: Tempio di Besaid

Specialità: Alata sonica: Provoca danni e rallenta l'azione di un nemico

Turbo: Scudo raggiante, Freccia raggiante: Provocano danni non-elementali a tutti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): Nirvana (Yuna)

Nome: Ifrit

Dove: Tempio di Kilika

Specialità: Meteostrike: Provoca danni non-elementali con un effetto che può essere indirizzato a un solo nemico; questo colpo è utile contro degli avversari molto distanti

Turbo: Fiamme infernali: Provoca danni d'elemento Fuoco a tutti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): World Champion (Wakka)

Nome: Ixion

Dove: Tempio di Djose

Specialità: Aeroelektrodo: Provoca danni non-elementali a un nemico e annulla l'effetto di alcune magie (Shell, Protect, Haste, Rigene, Reflex, Paratutto, Parafire, Parablitz, Parathund, Paraidro)

Turbo: Elektroflusso: Provoca danni d'elemento Tuono a tutti gli avversari

Potenziamento (Armi dei 7 astri): Longinus (Kimahri)

Nome: Shiva

Dove: Tempio di Macalania

Specialità: Tocco celestiale: Provoca danni non-elementali e rallenta l'azione di un nemico

Turbo: Diamanpolvere: Provoca danni d'elemento Gelo a tuti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): Sir Onion Knight (Lulu)

Nome: Bahamut

Dove: Tempio di Bevelle

Specialità: Istinto: Provoca danni a tutti i nemici

Turbo: Megaflare: Provoca oltre 9999 HP di danno a tutti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): -

 

Ecco, ora, gli Eoni segreti:

Nome: Yojimbo

Dove: Grotta dell'intercessore rapito

Specialità (varia a seconda di quanto lo paghi!):

- Daigorou: Provoca danni a un avversario

- Kozuka: Provoca danni a un avversario

- Wakizashi: Provoca danni a uno o più avversari

- Zanmato: Provoca danni a uno o più avversari

Turbo: anche questo varia a seconda di quanto lo paghi!

Potenziamento (Armi dei 7 astri): Auron (Masamune)

Nome: Anima

Dove: Tempio di Baaj

Specialità: Pain: Provoca danni e stats Morte a un nemico

Turbo: Chaos D: Provoca oltre 9999 HP di danno non-elementale a tutti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): -

Nome: Le 3 Magus (Cindy, Sandy e Mindy)

Dove: Tempio di Remiem

Specialità: - Engluotie (Cindy): Provoca danni a un nemico

- Schmelzend (Sandy): Provoca danni a un nemico

- Ritornerò (Mindy): Provoca danni e status Morte a un nemico

Turbo (devono avere tutte e tre le proprie barre Turbo al massimo): Tutte x 1 (Attacco Delta): Provoca oltre 9999 HP di danno a tutti i nemici

Potenziamento (Armi dei 7 astri): -

 

Eoni in battaglia.

    Se selezioni il comando Invoca di Yuna, ti apparirà un'altra finestra nella quale c'è l'elenco di tutti gli Eoni posseduti. Quando hai selezionato un Eone, la creatura combatte in modo indipendente: i membri della squadra arretrano lasciando il campo libero all'Eone. Quando lo vuoi richiamare, seleziona il comando Rientra: in questo modo, i membri del party ritornano sul campo di battaglia. 

Un Eone svanisce non appena i suoi HP scendono a 0: in questo caso, i personaggi tornano automaticamente in scena. Quindi, ci vorrà un po' di tempo affinchè l'Eone riacquisti tutte le sua forze: puoi velocizzare questo processo, recandoti alla Salvosfera oppure facendo un pisolino. Ma volendo puoi anche continuare a combattere, lasciando che questo processo arrivi pian piano alla sua conclusione.

Qui di seguito pubblico una tabella nella quale puoi trovare il numero esatto di battaglie necessarie per completare il processo di "rifocillamento" di ciascun Eone.

Eone

N° battaglie

Valefor

8

Ifrit

12

Ixion

20

Shiva

20

Bahamut

24

Yojimbo

24

Anima

24

Le 3 Magus

30

 

Sviluppare gli Eoni.

    Per insegnare delle abilità agli Eoni, dovresti avere la Rarità Spirito d'invocatore, che otterrai dopo aver combattuto contro Belgemine al Fluvilunio o al Tempio di Remiem. Se vuoi, invece, migliorare i parametri dei tuoi Eoni, ti servirà un'altra Rarità,  Spirito di Eone, che si ottiene combattendo contro Belgemine nella Piana della bonaccia o al Tempio di Remiem. Ma non c'è alcuna necessità di fare visita alla Sferografia. Infatti, puoi sviluppare i tuoi Eoni, selezionando dal Menu principale la voce Invoca. Dopo aver ottenuto sia lo Spirito d'invocatore sia lo Spirito di Eone, avrai tre possibilità di scelta:

Status: Visualizza lo status degli Eoni

Addestra: Permette agli Eoni di imparare varie abilità consumando oggetti

Alleva: Permette di migliorare i parametri degli Eoni consumando oggetti

Quando avrai selezionato uno delle due scelte (tra Addestra e Alleva), le opzioni disponibili sono sulla sinistra evidenziate in bianco.; quelle invece ancora non disponibili, sono evidenziate in grigio. A destra compariranno gli oggetti necessari per usarli (il valore a sinistra mostra la quantità di oggetti disponibile, quello sulla destra gli oggetti che resteranno dopo l'uso). Una volta confermata la scelta, l'Eone avrà imparato una nuova abilità o avrà migliorato un proprio paramentro.

 

Ecco i "costi" delle abilità:

Tecniche

Oggetto necessario

Narcoipnosi

Melatonina x3

Silenziatore

Mina Tacet x3

Ambliopya

Lacrimogeno x6

Narcoipnosi X

Melatonina x10

Silenziatore X

Mina Tacet x 10

Ambliopya X

Lacrimogeno x12

Aphathia

Acquasanta x99

3 Penalità

Tecnisfera x4

Moviola

Clessidra d'argento x20

Moviola X

Clessidra d'oro x30

Antivis

Fluido energetico x8

Antikelesis

Fluido magico x4

Antiscutum

Passosfera Lv 2 x2

Antimajix

Spina iberica x4

Ganascia

Materioscura x2

Attacco A

Abilitosfera x20

Attacco M

Magicosfera x20

Attacco E

Energosfera x20

Attacco V

Velocisfera x20

Qualità

Oggetto necessario

Preghiera

Acqua curativa x5

Incentiva

Energisfera x5

Autofocus

Velocisfera x5

Rieki

Magicosfera x10

Premonizione

Velocisfera x10

Augurio

Fatosfera x2

Scalogna

Fatosfera x2

Drakoken

Fluido vitale x20

Bimagia

Triostella x20

Magia Bianca

Oggetto necessario

Energia

Granpozione x99

Energira

Extrapozione x30

Energiga

Megapozione x60

Parafire

Scheggia di Piros x2

Parathund

Razzo elettrico x2

Paraidro

Squame di pesce x2

Parabliz

Vento artico x2

Scan

Abilitosfera x10

Reiz

Elisir x8

Arez

Megaelisir x1

Haste

Coda di chocobo x10

Hastega

Piuma di chocobo x16

Slow

Clessidra d'argento x4

Slowga

Clessidra d'oro x8

Shell

Cortina lunare x4

Protect

Contina luminosa x6

Reflex

Cortina stella x 3

Dispel

Sale purificatore x3

Rigene

Fluido rigenerante x60

Sancta

Sacromagilite x60

Magia Nera

Oggetto Necessario

Fire

Scheggia di Piros x1

Fira

Anima di Piros x2

Firaga

Magmagilite x4

Thunder

Razzo elettrico x1

Thundara

Razzo fulminante x2

Thundaga

Elettromagilite x4

Idro

Squame di pesce x1

Idrora

Squame di drago x2

Idroga

Idromagilite x4

Blizzard

Vento artico x2

Blizzara

Vento antartico x2

Blizzaga

Criomagilite x4

Bio

Zanna velenosa x8

Antima

Neromagilite x8

Ade

Ombra d'Oltremondo x30

Drain

Fluido energetico x60

Aspir

Fluido magico x10

Flare

Eliomagilite x60

Ultima

Examagilite x99

 

Ecco i "costi" dei parametri:

Parametro

Sfera necessaria

Numero necessario

Aumento

HP

Energosfera

Massimo HP attuale/50

100

MP

Magicosfera

Massimp MP attuale/10

10

POT fisica

Energosfera

Livello attuale/2

1

DIF fisica

Energosfera

Livello attuale/2

1

POT magica

Magicosfera

Livello attuale/2

1

DIF magica

Magicosfera

Livello attuale/2

1

Rapidità

Velocisfera

Livello attuale/2

1

Fortuna

Fatosfera

Livello attuale/2

1

Destrezza

Velocisfera

Livello attuale/2

1

Mira

Velocisfera

Livello attuale/2

1

 

ESEMPIO: Mettiamo il caso che Valefor abbia 1500 HP. Per sapere quante Energosfere sono necessarie per far aumentare di 100 unità gli HP di Valefor bisogna fare un rapido calcolo:

1500 : 50 = 30

                                 HP attuale di Valefor :  50  = Energosfere necessarie per HP +100

Nota: Se il risultato della divisione è con la virgola, viene arrotondato all'unità. Esempio: Anima ha 5057 HP. Se vogliamo aumentare di 100 unità gli HP di Anima, facciamo il solito calcolo:

4057: 50 = 81,14

In questo caso, appunto, il risultato è con la virgola e quindi si arrotonda all'unità; quindi, per far aumenta di 100 unità gli HP di Anima, occorerrano ben 81 Energosfere. Semplice, no?

Lo stesso discorso vale anche per gli altri parametri.

Ora, in ciascun Eone alcuni parametri registrano con incrementi maggiori. Questo è molto importante perchè ti permette di sapere quali parametri sono, diciamo, i più "importanti" per quell'Eone.

Eone

Parametri

Valefor

POT magica, Destrezza

Ifrit

DIF fisica

Ixion

DIF fisica, DIF magica

Shiva

POT magica, Rapidità, Destrezza

Bahamut

HP, DIF fisica

Yojimbo

DIF fisica, Destrezza, Mira

Anima

HP, POT fisica

Le 3 Magus - Cindy

HP, MP, DIF fisica

Le 3 Magus - Sandy

HP, POT fisica

Le 3 Magus - Mindy

HP, MP, Rapidità

 

Suggerimenti e note.

- Inizialmente gli Eoni non si possono curare con la magia, per cui può essere una buona (eccellente, aggiungerei!) idea insegnar loro abilità come Drakoken o Energira, non appena è possibile.

- Hastega è completamente inutile, visto che gli Eoni combattono da soli: è quindi solo uno spreco di MP e oggetti

- Sebbene da una parte Reiz e Areiz sono inutili perchè essi non possono riprendersi quando vanno in K.O., dall'altra questi incantesimi possono essere molto utili per colpire qualche nemico in status Zombie.

- Anche se in teoria è possibile migliorare i parametri degli Eoni con lo stesso metodo con cui si imparano le abilità, in realtà ci sono altri due sistemi per potenziare i loro parametri. Con l'eccezione di Fortuna, tutti i livelli vengono aumentati gradualmente e automaticamente affrontando battaglie, a prescindere da chi vi è fuggito o da chi è rimasto K.O. Il primo incremento si ha dalla 60° battaglia (dopo, ovviamente, aver acquisito Valefor); dopo questo momento,  il livello può aumentare di 18 volte, a intervalli regolari di 30 battaglie.

- I livelli degli Eoni aumentano di pari passo con quelli di Yuna. I livelli Fortuna di tutti gli Eoni si sviluppano in modo uguale, mentre tutti gli altri aumentano automaticamente seguendo Yuna fino addirittura a superarla.

 

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