Rockheart's Final Fantasy! - Final Fantasy X
Eoni
Gli Eoni sono delle entità, acquisite dagli invocatori per grazia degli intercessori. Nel corso del gioco, Yuna può ottenere fino ad otto Eoni. Tre di questi, i più potenti, sono gli Eoni segreti. Per scovarli bisogna allontanarsi un po' dalla retta via... Per scoprire come acquisirli, vedi la pagina Segreti: Eoni segreti. Per scoprire, invece, come distruggere gli Eoni malvagi, vedi Segreti: Eoni malvagi.
In questa pagina, parleremo di essi in generale e come svilupparli.
Ecco i 5 Eoni che Yuna acquisire durante il pellegrinaggio:
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Nome: Valefor Dove: Tempio di Besaid Specialità: Alata sonica: Provoca danni e rallenta l'azione di un nemico Turbo: Scudo raggiante, Freccia raggiante: Provocano danni non-elementali a tutti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): Nirvana (Yuna) |
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Nome: Ifrit Dove: Tempio di Kilika Specialità: Meteostrike: Provoca danni non-elementali con un effetto che può essere indirizzato a un solo nemico; questo colpo è utile contro degli avversari molto distanti Turbo: Fiamme infernali: Provoca danni d'elemento Fuoco a tutti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): World Champion (Wakka) |
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Nome: Ixion Dove: Tempio di Djose Specialità: Aeroelektrodo: Provoca danni non-elementali a un nemico e annulla l'effetto di alcune magie (Shell, Protect, Haste, Rigene, Reflex, Paratutto, Parafire, Parablitz, Parathund, Paraidro) Turbo: Elektroflusso: Provoca danni d'elemento Tuono a tutti gli avversari Potenziamento (Armi dei 7 astri): Longinus (Kimahri) |
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Nome: Shiva Dove: Tempio di Macalania Specialità: Tocco celestiale: Provoca danni non-elementali e rallenta l'azione di un nemico Turbo: Diamanpolvere: Provoca danni d'elemento Gelo a tuti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): Sir Onion Knight (Lulu) |
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Nome: Bahamut Dove: Tempio di Bevelle Specialità: Istinto: Provoca danni a tutti i nemici Turbo: Megaflare: Provoca oltre 9999 HP di danno a tutti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): - |
Ecco, ora, gli Eoni segreti:
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Nome: Yojimbo Dove: Grotta dell'intercessore rapito Specialità (varia a seconda di quanto lo paghi!): - Daigorou: Provoca danni a un avversario - Kozuka: Provoca danni a un avversario - Wakizashi: Provoca danni a uno o più avversari - Zanmato: Provoca danni a uno o più avversari Turbo: anche questo varia a seconda di quanto lo paghi! Potenziamento (Armi dei 7 astri): Auron (Masamune) |
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Nome: Anima Dove: Tempio di Baaj Specialità: Pain: Provoca danni e stats Morte a un nemico Turbo: Chaos D: Provoca oltre 9999 HP di danno non-elementale a tutti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): - |
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Nome: Le 3 Magus (Cindy, Sandy e Mindy) Dove: Tempio di Remiem Specialità: - Engluotie (Cindy): Provoca danni a un nemico - Schmelzend (Sandy): Provoca danni a un nemico - Ritornerò (Mindy): Provoca danni e status Morte a un nemico Turbo (devono avere tutte e tre le proprie barre Turbo al massimo): Tutte x 1 (Attacco Delta): Provoca oltre 9999 HP di danno a tutti i nemici Potenziamento (Armi dei 7 astri): - |
Eoni in battaglia.
Se selezioni il comando Invoca di Yuna, ti apparirà un'altra finestra nella quale c'è l'elenco di tutti gli Eoni posseduti. Quando hai selezionato un Eone, la creatura combatte in modo indipendente: i membri della squadra arretrano lasciando il campo libero all'Eone. Quando lo vuoi richiamare, seleziona il comando Rientra: in questo modo, i membri del party ritornano sul campo di battaglia.
Un Eone svanisce non appena i suoi HP scendono a 0: in questo caso, i personaggi tornano automaticamente in scena. Quindi, ci vorrà un po' di tempo affinchè l'Eone riacquisti tutte le sua forze: puoi velocizzare questo processo, recandoti alla Salvosfera oppure facendo un pisolino. Ma volendo puoi anche continuare a combattere, lasciando che questo processo arrivi pian piano alla sua conclusione.
Qui di seguito pubblico una tabella nella quale puoi trovare il numero esatto di battaglie necessarie per completare il processo di "rifocillamento" di ciascun Eone.
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Eone |
N° battaglie |
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Valefor |
8 |
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Ifrit |
12 |
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Ixion |
20 |
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Shiva |
20 |
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Bahamut |
24 |
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Yojimbo |
24 |
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Anima |
24 |
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Le 3 Magus |
30 |
Sviluppare gli Eoni.
Per insegnare delle abilità agli Eoni, dovresti avere la Rarità Spirito d'invocatore, che otterrai dopo aver combattuto contro Belgemine al Fluvilunio o al Tempio di Remiem. Se vuoi, invece, migliorare i parametri dei tuoi Eoni, ti servirà un'altra Rarità, Spirito di Eone, che si ottiene combattendo contro Belgemine nella Piana della bonaccia o al Tempio di Remiem. Ma non c'è alcuna necessità di fare visita alla Sferografia. Infatti, puoi sviluppare i tuoi Eoni, selezionando dal Menu principale la voce Invoca. Dopo aver ottenuto sia lo Spirito d'invocatore sia lo Spirito di Eone, avrai tre possibilità di scelta:
Status: Visualizza lo status degli Eoni
Addestra: Permette agli Eoni di imparare varie abilità consumando oggetti
Alleva: Permette di migliorare i parametri degli Eoni consumando oggetti
Quando avrai selezionato uno delle due scelte (tra Addestra e Alleva), le opzioni disponibili sono sulla sinistra evidenziate in bianco.; quelle invece ancora non disponibili, sono evidenziate in grigio. A destra compariranno gli oggetti necessari per usarli (il valore a sinistra mostra la quantità di oggetti disponibile, quello sulla destra gli oggetti che resteranno dopo l'uso). Una volta confermata la scelta, l'Eone avrà imparato una nuova abilità o avrà migliorato un proprio paramentro.
Ecco i "costi" delle abilità:
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Tecniche |
Oggetto necessario |
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Narcoipnosi |
Melatonina x3 |
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Silenziatore |
Mina Tacet x3 |
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Ambliopya |
Lacrimogeno x6 |
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Narcoipnosi X |
Melatonina x10 |
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Silenziatore X |
Mina Tacet x 10 |
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Ambliopya X |
Lacrimogeno x12 |
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Aphathia |
Acquasanta x99 |
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3 Penalità |
Tecnisfera x4 |
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Moviola |
Clessidra d'argento x20 |
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Moviola X |
Clessidra d'oro x30 |
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Antivis |
Fluido energetico x8 |
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Antikelesis |
Fluido magico x4 |
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Antiscutum |
Passosfera Lv 2 x2 |
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Antimajix |
Spina iberica x4 |
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Ganascia |
Materioscura x2 |
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Attacco A |
Abilitosfera x20 |
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Attacco M |
Magicosfera x20 |
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Attacco E |
Energosfera x20 |
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Attacco V |
Velocisfera x20 |
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Qualità |
Oggetto necessario |
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Preghiera |
Acqua curativa x5 |
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Incentiva |
Energisfera x5 |
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Autofocus |
Velocisfera x5 |
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Rieki |
Magicosfera x10 |
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Premonizione |
Velocisfera x10 |
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Augurio |
Fatosfera x2 |
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Scalogna |
Fatosfera x2 |
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Drakoken |
Fluido vitale x20 |
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Bimagia |
Triostella x20 |
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Magia Bianca |
Oggetto necessario |
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Energia |
Granpozione x99 |
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Energira |
Extrapozione x30 |
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Energiga |
Megapozione x60 |
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Parafire |
Scheggia di Piros x2 |
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Parathund |
Razzo elettrico x2 |
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Paraidro |
Squame di pesce x2 |
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Parabliz |
Vento artico x2 |
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Scan |
Abilitosfera x10 |
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Reiz |
Elisir x8 |
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Arez |
Megaelisir x1 |
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Haste |
Coda di chocobo x10 |
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Hastega |
Piuma di chocobo x16 |
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Slow |
Clessidra d'argento x4 |
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Slowga |
Clessidra d'oro x8 |
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Shell |
Cortina lunare x4 |
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Protect |
Contina luminosa x6 |
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Reflex |
Cortina stella x 3 |
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Dispel |
Sale purificatore x3 |
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Rigene |
Fluido rigenerante x60 |
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Sancta |
Sacromagilite x60 |
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Magia Nera |
Oggetto Necessario |
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Fire |
Scheggia di Piros x1 |
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Fira |
Anima di Piros x2 |
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Firaga |
Magmagilite x4 |
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Thunder |
Razzo elettrico x1 |
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Thundara |
Razzo fulminante x2 |
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Thundaga |
Elettromagilite x4 |
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Idro |
Squame di pesce x1 |
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Idrora |
Squame di drago x2 |
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Idroga |
Idromagilite x4 |
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Blizzard |
Vento artico x2 |
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Blizzara |
Vento antartico x2 |
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Blizzaga |
Criomagilite x4 |
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Bio |
Zanna velenosa x8 |
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Antima |
Neromagilite x8 |
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Ade |
Ombra d'Oltremondo x30 |
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Drain |
Fluido energetico x60 |
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Aspir |
Fluido magico x10 |
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Flare |
Eliomagilite x60 |
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Ultima |
Examagilite x99 |
Ecco i "costi" dei parametri:
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Parametro |
Sfera necessaria |
Numero necessario |
Aumento |
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HP |
Energosfera |
Massimo HP attuale/50 |
100 |
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MP |
Magicosfera |
Massimp MP attuale/10 |
10 |
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POT fisica |
Energosfera |
Livello attuale/2 |
1 |
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DIF fisica |
Energosfera |
Livello attuale/2 |
1 |
|
POT magica |
Magicosfera |
Livello attuale/2 |
1 |
|
DIF magica |
Magicosfera |
Livello attuale/2 |
1 |
|
Rapidità |
Velocisfera |
Livello attuale/2 |
1 |
|
Fortuna |
Fatosfera |
Livello attuale/2 |
1 |
|
Destrezza |
Velocisfera |
Livello attuale/2 |
1 |
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Mira |
Velocisfera |
Livello attuale/2 |
1 |
ESEMPIO: Mettiamo il caso che Valefor abbia 1500 HP. Per sapere quante Energosfere sono necessarie per far aumentare di 100 unità gli HP di Valefor bisogna fare un rapido calcolo:
1500 : 50 = 30
HP attuale di Valefor : 50 = Energosfere necessarie per HP +100
Nota: Se il risultato della divisione è con la virgola, viene arrotondato all'unità. Esempio: Anima ha 5057 HP. Se vogliamo aumentare di 100 unità gli HP di Anima, facciamo il solito calcolo:
4057: 50 = 81,14
In questo caso, appunto, il risultato è con la virgola e quindi si arrotonda all'unità; quindi, per far aumenta di 100 unità gli HP di Anima, occorerrano ben 81 Energosfere. Semplice, no?
Lo stesso discorso vale anche per gli altri parametri.
Ora, in ciascun Eone alcuni parametri registrano con incrementi maggiori. Questo è molto importante perchè ti permette di sapere quali parametri sono, diciamo, i più "importanti" per quell'Eone.
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Eone |
Parametri |
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Valefor |
POT magica, Destrezza |
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Ifrit |
DIF fisica |
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Ixion |
DIF fisica, DIF magica |
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Shiva |
POT magica, Rapidità, Destrezza |
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Bahamut |
HP, DIF fisica |
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Yojimbo |
DIF fisica, Destrezza, Mira |
|
Anima |
HP, POT fisica |
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Le 3 Magus - Cindy |
HP, MP, DIF fisica |
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Le 3 Magus - Sandy |
HP, POT fisica |
|
Le 3 Magus - Mindy |
HP, MP, Rapidità |
Suggerimenti e note.
- Inizialmente gli Eoni non si possono curare con la magia, per cui può essere una buona (eccellente, aggiungerei!) idea insegnar loro abilità come Drakoken o Energira, non appena è possibile.
- Hastega è completamente inutile, visto che gli Eoni combattono da soli: è quindi solo uno spreco di MP e oggetti
- Sebbene da una parte Reiz e Areiz sono inutili perchè essi non possono riprendersi quando vanno in K.O., dall'altra questi incantesimi possono essere molto utili per colpire qualche nemico in status Zombie.
- Anche se in teoria è possibile migliorare i parametri degli Eoni con lo stesso metodo con cui si imparano le abilità, in realtà ci sono altri due sistemi per potenziare i loro parametri. Con l'eccezione di Fortuna, tutti i livelli vengono aumentati gradualmente e automaticamente affrontando battaglie, a prescindere da chi vi è fuggito o da chi è rimasto K.O. Il primo incremento si ha dalla 60° battaglia (dopo, ovviamente, aver acquisito Valefor); dopo questo momento, il livello può aumentare di 18 volte, a intervalli regolari di 30 battaglie.
- I livelli degli Eoni aumentano di pari passo con quelli di Yuna. I livelli Fortuna di tutti gli Eoni si sviluppano in modo uguale, mentre tutti gli altri aumentano automaticamente seguendo Yuna fino addirittura a superarla.
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